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Sun, 07 Jul 2024 21:57:12 +0000
遊園地前に鉄道延伸して駅ビル2設置や!→えっ、なんでこんなにデカい遊園地なのに人来ないん? 大赤字なんだが? (今ココ) 273: 名無しさん 今更体験版やってみた 久々すぎて忘れてる要素が多いが概ね期待通りの面白くて時間泥棒っぷりが半端なさそう 豆腐なしで駅作れるのはありがたいけど、それでも圧倒的な豆腐不足になった しかし慣れないせいかプロコンでの操作はやりづらいな… これまでマウスか3DSのタッチパネルしか使った事なかったがスティックと十字キーの操作が混乱する 283: 名無しさん 拡張でやっと便利になった 複写できないとしねる 308: 名無しさん ID:oUIoX/ 初めて購入してさっき始めた所だけど操作覚えるのが大変だ・・ 312: 名無しさん トップ?と言うか、時間が進む状況まで一発で戻るフルキャンセルボタンが欲しい。 電車やバスの運行調整した後、トップに戻るのにいちいちBを何回も押すのだるい。ちょっと重いし。 293: 名無しさん シナリオ2つ目の観光客数がクリアできない 自前で動物園建てたけど観光客来ないし 困った楽しい 引用元:
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『A列車で行こう』シリーズの新境地は鉄道業界のトレンド「観光開発」 - 鉄道ニュース週報(263) | マイナビニュース

カテゴリ/別人気ランキング 2021/07/27更新 現在取り扱い楽譜数 M8出版: 6257曲 輸入譜: 108917曲 このデータベースのデータおよび解説文等の権利はすべて株式会社ミュージックエイトが所有しています。データ及び解説文、画像等の無断転用を一切禁じます。 TOP MSOPS 輸入ストリングオーケストラ・ポ… A列車で行こう(スコアのみ)【Take the A Train】 サンプルPDF シリーズ MSOPS 輸入ストリングオーケストラ・ポピュラー作品(フルスコアのみ) 解説 Alfred Publishing Co., Inc. デューク・エリントン楽団で活躍したビリー・ストレイホーンが1941年に作曲したスタンダードナンバー。同楽団のテーマ曲として、世界をスウィングさせた名曲。ちなみに「A列車」とは、ブルックリン東地区からハーレムを経てマンハッタン北部を結ぶニューヨーク市地下鉄の8番街急行線(8th Avenue Express)の名称です。 編曲者 ヴィクター・ロペス (Victor Lopez) 作曲者 ビリー・ストレイホーン (Billy Strayhorn) 関連商品 コメント

『A列車で行こう はじまる観光計画』予習動画が公開。ホリプロ・南田裕介氏ら豪華ゲストが鉄道と街づくりについて語る - ファミ通.Com

1: 名無しさん ID:UvZeXn/ 928: 名無しさん Twitter見てるけどチュートリアルですら人によって路線が違って面白い こんな日に限って夜勤なのが辛い 936: 名無しさん シナリオ2から複雑になってくるね。 資源管理とか苦手だな。 さて、今日は寝るか 963: 名無しさん 秘書のデザインがかわいい よって神ゲー 973: 名無しさん 伊勢志摩シナリオでバグでセーブ失敗した セーブ関連異バグありそうだね 寝食忘れるほど面白いけどひとまず寝るか 983: 名無しさん 二つ目のマップで初めてエラー落ちした 最初のマップでは体験版含め一度もなかったんだがなー 23: 名無しさん とりあえず体験版の1面、ちょっとだけ観光ルート作って放置したんだけど人口増えない、つかすこしづつ減ってるw 流石に一面でもそれなりにまちづくりしないとダメかな?はよ次の面に行きたいのだが 28: 名無しさん シナリオ2つ目やってるが簡易バス停片側にしか作れんの不便だな チュートリアル進めたら両側にもできるんかな 35: 名無しさん >>28 えっ? 両側バス停選べるじゃん 38: 名無しさん >>35 今見直したら増えてたわ 徐々に開放されるんだね 30: 名無しさん 観光客の流れ見てるだけでも楽しいな 遊園地帰りに駅に泊まって神社に向かうやべー奴が100人くらいいるからいつか何とかしてやろうと思う 31: 名無しさん 二つ目のシナリオやっているんだけど 役所の補助つき依頼って上限あるみたい 上限ひきあげできんかな? 僻地の道路整備はもういらん 33: 名無しさん うぉい、ロードしようとしたら初エラーが発生した。 初期型をドッグに入れて使ってるけどあんまりファンは回ってないな 45: 名無しさん 観光地の最寄り駅判定が15マス以内って動画で検証してるの見たけど乗り換えの判定も一緒なのかな? 『A列車で行こう はじまる観光計画』一足お先に体験版はいかが?(データ引継ぎ可能) | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】. だとすると無理やり接続させなくて良くなるからかなり自由度高くなるね 49: 名無しさん エラーやフリーズが起こりそうな操作の前に一旦時間進行を止めると良さそうな気がする 50: 名無しさん 2つ目の夢と希望のまち、大間駅の南側の小川のせいでホームが4線までしか拡張できないのが辛い ターミナル駅は別の所にしておけばよかた 64: 名無しさん 2つ目のマップから出来ることがかなり増えるね 新規はここでけっこう苦戦しそうだ 77: 名無しさん 時間泥棒!

スイッチ『A列車で行こう はじまる観光計画』登場 「観光」要素追加 車両外観いじりも (2020年10月30日) - エキサイトニュース

キロ程と駅の数 中間駅の数と役割 Lv. 1 工場の専用線など(短い) 各駅停車のみの路線 「0」(起点) 「1」(終点) 「中間駅」なし ※ポイントのない「停留所」はあってよい Lv. 2 『1/2』でつくる 非常に長い路線でもよい 普通列車が折返し 特急・貨物列車が直通 「0」 「1/2」 「1」 「中間駅」が1つ 単線の「行き違い施設」 2路線の直通など 県境など Lv. 3 『1/3』でつくる 「1/3」で追い越し、 「2/3」から先は各駅停車 路線の中間に車庫があり 始終着(折返し) 「2/3」で折返し (運転本数に差がある) 「0」 「1/3」 「2/3」 「1」 「中間駅」が2つ Lv. 4 『1/4』でつくる 快速運転する通勤路線 (追い越しあり) 車庫が郊外にある (都心から遠い) 「0」 「1/4」 「1/2」 「3/4」 「1」 「路線の中間地点に拠点駅」が1つ そのまた中間に 「中間駅」が1つずつ Lv. 5 『1/5』でつくる 下町を通り抜け、 「3/5」に大きな団地あり 「4/5」で追い越す特急あり 「0」 「1/5」 「2/5」 「3/5」 「4/5」 「1」 「路線の中間の拠点駅」1つが 「中間地点ではない」位置にある [ この表を画像でダウンロード] 『路線マイスターレベル』を使って路線の成り立ちと中間駅の役割を理解しよう。起点からの距離(営業キロ)や着工と完成の年代も調べてみよう。それらの理由を地形(山岳や地質など)と地勢(土地利用や都市計画)の両面から説明してみよう。 黒山-西ふ頭 (4. 4キロ) 春日部- 岩槻 -大宮 (15. 2キロ) 山本 - 大川野 - 伊万里 (25. 7キロ) 名古屋- 多治見 - 中津川 (79. 9キロ) 高崎- 吉井 - 上州富岡 -下仁田 (33. 7キロ) 渋谷 - (二子玉川)- 鷺沼 -(長津田)-中央林間 (31. 5キロ) 北 千住 - 八潮 - 流山新市街地 -守谷-つくば (50. 8キロ) 淡路 -(相川)- 正雀 -茨木市-高槻市-(長岡天神 ) - 桂 (33. 8キロ) 京成高砂-(矢切)-(東松戸)-新鎌ヶ谷- 印西牧の原 - 成田空港 (51.

A列車で 行 こう 5 車両 15

)されるらしい (「資材工場」の資材の生産と同じように「乗客発生」が起きていると思えばよさそう) 駅は、ラッシュ時(住宅地なら朝、オフィス街なら夜)に列車を満員で発車させたいほうを1番線になるようにして設置する 駅の影響範囲 を確かめよ 乗客は、マップ内のすべての建物に 一定の計算方法 で与えられる(「乗客発生」) そのうち、 駅の中心から半径400m以内の建物 に発生した乗客だけが、その駅から発車する列車の「乗客数」となる 距離に応じて減る:駅の中心から200m離れた建物からは、その建物に発生した乗客の50%しか列車に乗らない(400m離れるとゼロ) 「乗客発生」が非常に多い超高層ビルなどが、 ほかの駅の影響範囲 や どの駅の影響範囲でもない場所 に建つと、既存の駅では「乗客数」が減る ( 実際の人数の 積算 ではなく 比 で計算されるため?

『A列車で行こう はじまる観光計画』一足お先に体験版はいかが?(データ引継ぎ可能) | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】

78: 名無しさん 2つ目のシナリオやってるけど 何度やっても同じ停留所2回経由してしまう 前スレにもあったけど防ぐ方法ないの?発売前プレイ実況ではうまくいってたのになー。 79: 名無しさん >>78 道路の接続を見直せば1回だけにできるよ 右折・左折しかできないから2回経由して進んでるんだろ思う 環状線みたいな円形に道路敷いてそこに停留所作ればOK 言葉での説明がしづらいなあ 147: 名無しさん >>78 少し面倒くさいけど 停留所を追加していくときに一気にじゃなくて、Aから停留所追加でBを追加したら次はBから停留所追加でCっやってくと奇麗にまわるみたい。(何度もやったわけではないから間違ってたらごめん) Aから停留所追加で寄らせたいとこ全部指定すると二度行ったりする気がする 82: 名無しさん バスルート組むのがかなり簡単になったんだけど 確かに折返しがなんか難しいかも 目的のバス停の少し先に行き止まりの横道を作ると折返してくれるけど、道作る前にルート組んだバスには反映されなかったり… 86: 名無しさん ステッカーの調整難しくない?細かく動かせないかな 87: 名無しさん コンストラクションモードからやってたけど列車は設計図がないと作れないからシナリオモードは何本かこなさないといけなさそうですね あと駅名の変え方って分かりますか? 130: 名無しさん >>87 すみません自己レスです 列車はプラン 駅名はシステムから拡張機能 で行けました 88: 名無しさん 電車に全く興味ないけど、楽しめますかね?

車両カスタマイズ機能 鉄道ファンにとってうれしい機能は「車両カスタマイズ」だろう。旅客車両として通勤型、近郊型、特急型があり、機関車も電気機関車、ディーゼル機関車、蒸気機関車などがある。これらの車両は色だけでなく、窓、ドア、スカート(排障器)、パンタグラフ、空調装置などのパーツも選択できる。運転台の窓やライトの位置も変えられる。ステッカー機能で車体にロゴやイラストを描ける。 「車種やパーツなど豊富なバリエーションに、自由な配置、カラーリングを施せば、みなさんが思い描くあの車両!?

2020年9月23日~27日に開催中の東京ゲームショウ2020 オンライン(TGS2020 オンライン)。9月27日、スクウェア・エニックスのプログラム"SQUARE ENIX PRESENTS at TGS 2020 Online"内で、"ドラゴンクエスト ダイの大冒険 ゲームプロジェクト 秋の特別生放送!

【悲報】大人気のはずの「ダイの大冒険」、グッズが次々と発売中止に なぜ・・・・ – コミック速報

新たな伝説が、今、ここに幕を開けるー 大人気RPGゲーム「ドラゴンクエスト」シリーズ、初の長期連載漫画として1989年に「週刊少年ジャンプ」で連載開始した【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】。 漫画史にその名を刻む不朽の名作が、連載開始から約30年の時を経て完全アニメ化!! そしてこの度グッズも登場しましたよーーーー!!!! ▼オードパルファム

三条陸、稲田浩司原作によるアニメ「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」の第4クールから登場するキャラクターと、そのキャストが発表された。 7月3日にオンエアされる第38話「世界会議(サミット)」から、第4クールに突入するアニメ「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」。新キャストとして、「鎧の魔剣」や「鎧の魔槍」を手がけた魔界一の名工であるロン・ベルク役を東地宏樹、バランに滅ぼされたリンガイア王国出身のノヴァ役を岡本信彦が演じる。またダイたちに立ちはだかるハドラー親衛騎団の5人のキャストには、ヒム役の三木眞一郎、アルビナス役の田村ゆかり、シグマの小林親弘、フェンブレン役の遊佐浩二、ブロック役の川島得愛が名を連ねている。キャスト7人からはコメントが寄せられた。 東地宏樹(ロン・ベルク役)コメント 最初の放送を見ていなかったのですが、仲間にロン・ベルクやってるといったら、すごいねえと言われ嬉しかったし、責任も感じました。 収録では、渋い昔気質の人だなあと。 彼は、剣を作ることに命を込めダイの助けになるのですが、作ったら終わりではなく、ちゃんと関わっていきます。 ロン・ベルク の活躍を是非ともお楽しみに! 岡本信彦(ノヴァ役)コメント ダイの大冒険は子供の頃から何度も何度も読み返し、見るたびに感動し泣き、笑い、個人的にバイブルレベルとなります。そんな作品に関われたことをとても嬉しく思います。キャラクターとしては北の勇者と言われる存在です。ノヴァの人間味溢れるところを出せたらいいなと思います。必殺技ももちろん嬉しいのですが、マヒャドと叫べたことが不思議と嬉しかったです。 三木眞一郎(ヒム役)コメント ハドラー親衛騎団 ヒムの声を任せていただくコトになりました。オリハルコンの身体に熱い心を秘めたヒム。その想いとともに成長していく彼と一緒に自分も成長していきたいと思っております。今まで御覧いただいていた皆様の期待を裏切らないハドラー親衛騎団になると思いますので、楽しみにしていて下さい! 田村ゆかり(アルビナス役)コメント 感情をあまり表には出さないけれど、ハドラー様のことを第一に思い、ハドラー様の為に行動するアルビナス。冷静沈着でありながら、深い愛情を秘めているアルビナスを演じさせていただけることになってとても嬉しく思っています。ほかのハドラー親衛騎団のみなさんも個性的で楽しく収録させていただいています。オンエアで登場する日を楽しみにして下さるとうれしいです。 小林親弘(シグマ役)コメント アバンストラッシュでダメにした傘は数知れず。 そんな子供の頃の自分にこの事を伝えても、きっと信じてもらえないでしょう。 毎週楽しみにページをめくり、強敵が登場するたびに 「こんなんどうやって勝つんや」とワクワクと絶望を抱えながら一週間を過ごしました。 ハドラー親衛騎団も紛れもなく強敵です。 テレビの前でみてくださる方々が応援に熱が入りおもわず画面にアバンストラッシュしてしまうくらいの存在でありたいです。頑張ります!

【ダイの大冒険】キャラ性能!経験値稼ぎ!今回のコラボは中身が充実(動画あり) | ゲーム情報まとめ

56 ID:egTqvftn0 ダイ大は好きだからアマプラで毎週見とるけどグッズ買うまでではないわ 95: 風吹けば名無し 2021/03/04(木) 10:02:54. 40 ID:ctTdPLiN0 あっ… 97: 風吹けば名無し 2021/03/04(木) 10:03:01. 24 ID:GwFwI/zQ0 ダイ大を支持してた層がグッズやブルーレイ買ってブヒるとでも思ってたんやろうか 煽ってるわけやなくて真面目に問うてみたい 98: 風吹けば名無し 2021/03/04(木) 10:03:01. 54 ID:TCxIfcP20 アニメは完結までやるやろ フルバですら完結させるんやし 100: 風吹けば名無し 2021/03/04(木) 10:03:05. 10 ID:MmMZHaRn0 ダイコロ現代版にして売ればええのに

43: 風吹けば名無し 2021/03/04(木) 09:58:12. 81 ID:kaZsHTbI0 >>23 クレーンゲームの景品かな? 51: 風吹けば名無し 2021/03/04(木) 09:59:02. 23 ID:R1uOtoPI0 >>43 そうやぞ 54: 風吹けば名無し 2021/03/04(木) 09:59:19. 74 ID:O26XFhWR0 >>23 誕生日とかクリスマスにコレよこしたら包丁でアバンストラッシュ死されてもしょうがないレベル 56: 風吹けば名無し 2021/03/04(木) 09:59:37. 24 ID:lj70DHUQ0 >>23 これゲーセンのプライズだろ メルカリで1500円くらいだったから子供に買ってやったら大喜びだった 78: 風吹けば名無し 2021/03/04(木) 10:01:41. 10 ID:5zNu3Rd9r >>23 ええやん 24: 風吹けば名無し 2021/03/04(木) 09:56:18. 【悲報】大人気のはずの「ダイの大冒険」、グッズが次々と発売中止に なぜ・・・・ – コミック速報. 51 ID:MgWWS3320 まだバラン編で打ち切られて伝説になってほしい 36: 風吹けば名無し 2021/03/04(木) 09:57:30. 89 ID:979kBZGHH >>24 そもそもそこまで行きますかね…?フレイザードあたりで打ち切りやと予想するわ 44: 風吹けば名無し 2021/03/04(木) 09:58:16. 96 ID:2v14GitRd >>36 フレイザード編は終わって次回からバラン編だぞ 25: 風吹けば名無し 2021/03/04(木) 09:56:23. 29 ID:q1gP4ZLDa ひぐらしが大成功してダイがここまでスベリ散らすとは思ってなかった 26: 風吹けば名無し 2021/03/04(木) 09:56:24. 62 ID:gUxLAkL9d なぜあそこまで一気に商品展開したのか理解に苦しむわ 人気作ではあると思うけどそこまでやるほどなのかと 27: 風吹けば名無し 2021/03/04(木) 09:56:25. 61 ID:byoW7gUI0 ポリコレに屈した作品の末路 29: 風吹けば名無し 2021/03/04(木) 09:56:50. 27 ID:E3UXEuiYa 鬼太郎かも二期やってグッズあんまり出さない エンディング歌わせた歌手ともコラボしないとか正解やっとんやな 30: 風吹けば名無し 2021/03/04(木) 09:57:01.

「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」がセガ ラッキーくじオンラインに登場! - Game Watch

漫画やアニメは観て居る人に感動や面白さを教えてくれます。 戦闘ものアニメや漫画はカッコイイキャラが登場して使う必殺技もかっこよく決めたりします。 30代や40代世代の皆さんは週刊少年ジャンプで大人気だった漫画、聖闘士聖矢やドラゴンボールを観てキャラになりきって必殺技を真似る事をしたのではないでしょうか。 この他にも少年ジャンプには大人気漫画がありました。 それは 三条陸先生が描いた漫画「ダイの大冒険」 です。 多くのキャラが登場して決める必殺技もカッコよかったです。 今回は忘れたくても忘れない思い出の深い必殺技を自分なりにランキングを付けてみました。 【ダイの大冒険】15位 獣王会心撃 15位にランクインしたのは 魔王軍百獣魔団団長クロコダインの最強の秘技「獣王会心撃」 です。 クロコダインは六団長の中では卑怯な事嫌う武神でしたがダイに負ければ六団長の座を失う事を焦りロモス兵達に卑怯者と言われながらも恥をしのんでダイとの戦いに決着をつけるために使った秘技でした。 右手に闘気を集中させて一気に竜巻を起こしてダイ達や兵士やロモス王を巻き込んで城の壁をぶち破る物凄い威力を見せた技! 必殺技をくらったダイやマァムは立ち上がる事ができませんでした。 ロモス城ではクロコダインは獣王痛恨撃をダイ達に攻撃していますが右手で放つのが獣王痛恨撃でハドラー親衛隊シグマに攻撃したのが獣王会心撃 です。 獣王会心撃は左手で闘気を集中させて放つ技で威力は同じで技の名前が違うだけです。 シグマ戦で新たに見せた技が 獣王激裂掌 です。 この技は獣王会心撃と獣王痛恨撃が合わさった技でシグマのオリハルコンの腕を捻じ曲げる程の威力があります 。 どの技もカッコイイですが呼び名よいのはやはり獣王会心撃ですね!
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