腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 25 Aug 2024 05:59:51 +0000

●Re: こんにちは > お久しぶりすぎて照れます > いつもひっそりとロムっている者です お久しぶりです。 こちらこそ密かにロムらせてもらってます! > このコピペ大好きなのでついついコメント > いやー > >カグツチ「なにそれこわい」 > ここ最高ですw > 怖いだろうなあ > 何回も粉砕しちゃってごめんね! 笑っていただいて嬉しいです! 改編で思い浮かんだのが「店員役」と「ぼく役」の逆転でした。 まあ、カグツチに人修羅が困らせられることが思い浮かばなかったからなんですけどもw カグツチはなぁ… 補助かけちゃうと弱いからなあw コメントを投稿する ▲PageTop Trackback この記事のトラックバックURL この記事へのトラックバック ▲PageTop

笑えるコピペ37

」 ぼく「ほかに方法はないんですか」 店員「プラスチックみたいなものですから、かえってエコですよ」 ぼく「また同じことを繰り返すんですか」 店員「ええ、無駄になりません」 ぼく「でもなんかひどい」 店員「そんなことないです。とても大事なことですよ」 ぼく「わかりました」 店員「では、新しいファンをお求めになられますか?」 店員「古いファンを新しいファンと入れ替えるだけですよ」 ぼく「もう古いファンは必要ないってことですか」 店員「はい、その場合古いファンはこちらで処分します」 店員「処分にお金はかかりませんので」 ぼく「なにそれもやばい」 店員「でも、新しい場所でうまくやっていくことになりますから」 ぼく「そのうち慣れてくるってことですか」 店員「ええ、一度溶かされてまた新しいファンに生まれ変わります」 店員「とにかく、もうアイドル状態でも兵器ですから」 ( 追記090609 ) 参考 - -

なにそれこわい (かんちがいからくるきょうふ)とは【ピクシブ百科事典】

「なにそれこわいとは、 اللغة العربية である。」 「なにそれこわい」 概要 なにそれこわいとは、それがなんだか よくわからない けど怖いということ。「それ」は何を意味するかは会話の前後によって異なる。 また同音異義 語 ・ 誤変換 を 活用 したやりとりが含まれる 2ch コピペ の中の一節にも使われる。 ニコニコ動画 では 恐怖 を覚える 動画 に対する感嘆文、および タグ としても機 能 している。 使用例 関連動画? なにそれこわい 関連商品? 関連コミュニティ? 関連項目? え? おお、こわいこわい ネットスラングの一覧 ページ番号: 3288118 初版作成日: 09/05/24 22:51 リビジョン番号: 2251982 最終更新日: 15/08/25 15:27 編集内容についての説明/コメント: 動画と冒頭を微修正 スマホ版URL:

概要 店員「当店のポイントカードはお餅でしょうか」 ぼく「えっ」 店員「当店のポイントカードはお餅ですか」 ぼく「いえしりません」 店員「えっ」 店員「まだお餅になってないということでしょうか」 ぼく「変化するってことですか」 店員「なにがですか」 ぼく「カードが」 店員「ああ使い続けていただければランクがあがってカードが変わりますよ」 ぼく「そうなんだすごい」 店員「ではお作りいたしましょうか無料ですよ」 ぼく「くさったりしませんか」 店員「ああ期限のことなら最後に使ってから一年間使わないときれます」 ぼく「なにそれこわい」 店員「ちょくちょく来ていただければ無期限と同じですよ」 ぼく「なにそれもこわい」 関連タグ 元ネタ 元は 2ちゃんねる のコピペである。使い勝手の良さから様々な改変がされて、いろんな人に広まっていった。 ここでの用法 店員「イラスト自体に「なにこれこわい」と感じるというよりはそのイラストのセリフや字幕、またはキャプション内に「なにこれこわい」と感じさせるイラストにつけるといいと思います」 他の記事言語 WTF That's Scary 関連記事 親記事 子記事 兄弟記事 もっと見る pixivに投稿された作品 pixivで「なにそれこわい」のイラストを見る このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 4948509 コメント

武将名 ていふじん 丁夫人 「あの日から、私の時間は 止まってしまっているの……」 曹操の妻で、曹昂の育ての親。子に恵まれなかったが、血のつながりのない曹昂を非常に可愛がり後継者として立派に育てた。しかし曹操の油断によって曹昂が戦死すると、悲嘆のあまり心を病み、療養のため故郷に帰ってしまった。 コスト 1. 0 兵種 弓兵 能力 武力2 知力6 征圧力1 官職 - 特技 伏兵 魅力 将器 士気上昇 知力上昇 守城術 計略 弱体化の計 敵の武力を下げる 必要士気5 Illustration: 竜徹 Character Voice: 村中知 旧作では1回限りの看破を持ってきた曹操夫人が、本作では最初期からの参戦。 史実が史実なだけに、台詞は完全に病んでしまっている。子脩(曹昂)がいてもあの開幕台詞なのはご愛敬。 スペックとしては2/6/1と征圧力はやや低いが1コストとしては十分すぎる数値。 加えて魅力・伏兵の2特技まで併せ持つ。 将器は伏兵・計略との相性が良い知力上昇が優秀だが、低コスト弓でも仕事しやすくなる守城術も捨て難い。 「弱体化の計」は範囲内の敵を武力-4する妨害計略。効果時間も知力上昇将器をつければ知力4に10c程度持つほど(Ver1. 0. 三国志大戦 決戦の空 虹扇の風 | アーケードゲーム | セガ. 5A)。 武力低下以外の効果が無い分、士気が1重い離間の計や同士気の翻意の計を上回る。 特筆すべきはその効果範囲で、戦場1/4弱の自身前方円と妨害計略の中では格段に広い。 号令等で固まった相手を全部隊捉えることも十分狙える。 英傑号令の武力上昇を相殺出来る程では無いが、こちらの足並みが揃っていない時などはこの計略が効果的な場面もあるだろう。 広い効果範囲で多くの部隊を巻き込んで士気相応の効果があるため、対ワラワラデッキや号令向けの計略といえる。 魏の場合強力な号令持ちのコストが重く、一騎当千や漢の意地のような一気に武力を上げてなんとかするような計略も少ない。 号令対策としてデッキに入れておくと効果的だが、士気5はそうそう連打できるものでもない為過信は禁物。 登場バージョン † Ver. 1. 0C 修正履歴 † Ver. 5A 効果時間延長 範囲拡大 Ver. 2. 0D 効果時間延長

三国志大戦 決戦の空 虹扇の風 | アーケードゲーム | セガ

武将名 りくこう ようせつ 日影燦爛 陸抗 幼節 「心が曇り、国が斜陽を迎えようとも ただ"呉"という故郷を守るのみ」 陸遜の二男。父の遺風を受け継ぎ、孫権からの二十か条の嫌疑にも臆せず答え、父の汚名を雪ぐ。やがて呉の柱石となり対晋戦線の指揮を執った。羊祜とは互いに認め合い、時に刃を交えながらも酒や薬を贈り合う仲で「羊陸之交」と称された。 コスト 2. 0 兵種 弓兵 能力 武力5 知力7 征圧力3 官職 武官 特技 魅力 将器 兵力上昇 士気上昇 同盟者 計略 羊陸之交・陸 呉と晋の味方の武力が上がる。さらに自軍の覚醒ゲージが上がる。この効果は対象の呉の味方の合計コストが高いほど大きい 必要士気7 Illustration: 萩谷薫 Character Voice: 内田雄馬 通算4枚目の陸抗。今回も羊祜とは対である。 スペックは2コストにして1. 5コスト並の5/7。 征圧力は3あるものの、数値だけなら手腕孫権の下位互換。 そのため、陸抗を採用するのであれば計略を活かすのは大前提となる。 計略の都合上どうしても晋との混色になるため、同盟者を自前で準備できるのは嬉しい。 計略「羊陸之交・陸」は混勢号令。演出は英傑号令と同じもの。 呉・晋の味方の武力が+3され、更に10+(呉のコスト×15)%自軍の覚醒ゲージが上がる。 効果時間は37. 5c。なお、知力依存が4. 2cと大きい為知力上昇と相性が良いが、知力0だとたった8. 3cで切れてしまう。 (Ver. 3. カードリスト/第6弾/呉/陸抗(羊陸之交・陸) - 三国志大戦wiki. 6. 0A) 一応呉だけでも長時間武力+3の効果は得られるが、2コスト武力5を入れるリスクに見合うかは疑わしい。 追加効果を活かすことも踏まえると、晋の覚醒持ちとの併用は必須と言っていい。 ただ、覚醒依存がない計略持ちを採用するのであればわざわざ混色にするメリットは薄い。 できる限り覚醒レベルで変動する計略持ちを採用したいところ。 同時追加された 羊祜 は呉晋混成前提で要覚醒レベル3の計略持ちと相性が良い。 ただし2コスト武力5と武力6が並ぶので、序盤が非常に弱くなる点に注意。 登場バージョン † Ver. 0A

カードリスト/第6弾/呉/陸抗(羊陸之交・陸) - 三国志大戦Wiki

株式会社セガ 新モード「武錬の章」や「異彩ボーナス」など新要素を追加! 「決戦の空 虹扇の風」(Ver. 3. 5. 0)は、2021年2月9日(火)より全国のゲームセンターで稼働開始した対戦型カードアクションゲーム『三国志大戦』の新バージョンです。 新バージョンでは、武将カードの追加だけでなく、やりこみ要素の高い新たな一人用モード「武錬の章」をはじめ、コンティニュー機能調整やマイデッキ機能の追加など、より三国志大戦を楽しめる新要素が追加されました。 ■「新カード」約100枚追加! ゲームの要となる武将カード&遊軍カードは、Ver3. 0でも多数追加! また、稼働後もスタンプキャンペーンなどのイベント施策で、随時追加されていきます。 ■新モード「武錬の章」が追加! 一人用モード「武錬の章」が新たに追加されました。 「武錬の章」では、シンプルな対戦だけでなく、特殊なルール下での対戦や高難易度のものなど、よりバリエーション豊かなCOM戦に挑戦することができます。 勝利条件や挑戦条件を達成すると獲得できる「星章」を集めてことで、新たな武錬が解放されていきます。 ■「異彩ボーナス」追加! 全国対戦にて使用するデッキの「異彩レベル」に応じて対戦後の戦力・声望の増減にボーナスが加算される「異彩ボーナス」が新たに追加されました。 「異彩レベル」は、デッキを構成する各武将に設定された「異彩ポイント」の合計値によって決定、各武将の「異彩ポイント」は、その武将の使用率とコストによって決まり、定期的に更新されます。 ■「カムバックボーナス」開始! 久しぶりに『三国志大戦』をプレイしてくれた君主の復帰をサポートする「カムバックボーナス」機能が追加されました。 「カムバックボーナス」は100日※以上ログインしていない君主が対象となり、ボーナスとして、復帰後初めてサテライトでプレイした日から最大5回、その日の初回プレイ時にアイテムを受け取ることができます。 ■三国志大戦. NETに「マイデッキ」機能が追加! 「三国志大戦」に「マイデッキ」機能が追加されました。 「マイデッキ」機能とは、「三国志大戦」のデッキシミュレーター機能で作成したデッキを「マイデッキ」として登録すると、そのデッキの全国対戦での戦績・統計を確認することができる機能です。 『三国志大戦』とは ゲームセンターで稼働中の三国志をモチーフとした1vs1のオンライン対戦型アクションゲーム。多数のイラストレーターによって描かれた武将のトレーディングカードをフラットリーダー(テーブル型の読み取り機)の上で操作し、様々なアクションや計略を駆使して自軍を勝利へ導きます。同シリーズは2005年に最初の『三国志大戦』を稼働して以来、異なる世界観の『戦国大戦』を挟み、15年以上稼働を続けています。 ■関連サイト等 ▶ 『三国志大戦』公式サイト ▶ 『三国志大戦』公式Twitter(@3594_taisen) ▶ 『セガ大戦シリーズ広報』公式Twitter(@taisen_ko_ho) 名称: 『三国志大戦 決戦の空 虹扇の風』(Ver.

そして、本作からの要素としては「流派」と「争覇」があります。これらの詳細も公式動画にて詳細にまとめられているためぜひチェックしてみてください。 「流派」は試合開始前に「兵種」「部隊」「城塞」「士気」の4種類から選択します。 兵種アクションを敵武将に当てたり、時間経過、被城ダメージなどで流派ゲージが溜まり、一定量溜まると使用可能。 それぞれに壱から参までの型があり、発動した時点で永続的に効果を得ることができます。 壱の型を3回、などの使用はできないが効率的に兵種アクションを行い流派ゲージを溜めていくことで、壱から参までのすべての型を使用することは可能。また、使用する順番は自由となっています。 ロケテストの時点でも、「兵種」や「部隊」がシンプルで強そう、とか「士気」で士気を9使用する「風林火山」を3回使用できるのすごくない? とかいろいろなことをプレイヤーが考えていて、対戦において非常に重要なウェイトを占めてきそうだと感じました。最大士気15とか夢広がりますよね。 ▲4つの「流派」。どれを選択するかだけでなく、どのような順番で使っていくかもプレイヤーの性格が出そうです。 そして「争覇」。『三国志大戦』の「内乱」に似て非なるものではありますが、こちらも「内乱」とおなじく、攻城をしなくても敵城にダメージを与えることができるシステムとなっています。 完全に個人的な意見としては、兵力を回復できる号令とかで敵陣に長時間居座ると強いんじゃないかなって思いました。 『英傑大戦』プレイ動画公開! 今回、3日間にわたって行われた『英傑大戦』のロケテストですが、メディアとして特別に動画を撮影させていただきました。 都合上、画面の直撮りとなっておりますがご了承ください。(そして、3戦目は蛍の光……。時間も時間だったのでどうかお許しくださいッ!) 兵種アクションが従来の『大戦』シリーズとは異なる鉄砲隊と剣豪を見せられればと思い、今回の動画ではそちらをメインに使ったデッキで手元も撮影してきましたので是非チェックしてもらえれば、と思います。 1戦目 天下布武(織田信長)VS. 風林火山(武田信玄) ▲下段が手前視点のデッキとなります。 2戦目 天誅号令(武市半平太)VS. 三葵の号令(徳川家康) 3戦目 壬生狼の号令(土方歳三)VS. 義兄弟の誓い(劉備) プレイしてみての個人の感想としては鉄砲隊がダメージの取りやすさ、そして流派ゲージの溜めやすさ的に非常に使いやすそう、と感じました。 射撃ですが、もちろん自分が『大戦』シリーズに慣れている、というのもありますが、そんなに難しく感じませんでした。 剣豪は多分槍兵と同じように自身で積極的にダメージを与えにいくというよりは、他の兵種をカバーするような立ち回りがいいのかな、と感じました。剣豪だけだと流派ゲージも溜めにくい印象かもしれません。ただ、斬撃は出すのはすごく簡単でした!