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Fri, 28 Jun 2024 20:27:46 +0000
キャリアパス(目標設定) キャリアパスとは仕事を通して目標とするポジションを踏んでいくための道筋を示し、人材育成の指針となるもの。キャリアパスがあることで自分のスキルが今どの位置にあるか、どうすれば出世ができるかが明確になり、モチベーションアップにつながります。 また、社員のスキルや能力が明確になることで、適材適所への人員配置ができ、業務効率の向上・残業時間の削減や仕事の質の向上が期待できます。 評価システム 評価システムとは個々の社員の評価・給与に紐づく目標や実績を示すシステムです。適正な評価は社員の満足度につながり、生産性にも大きく影響を与えていくでしょう。 評価システムは単なる査定ではなく、経営戦略に沿った人材を育成していくためのデータ分析・教育施策の施行していく際に役立ちます。 給与システム 会社に対する貢献の対価として支払われる給与。給与システムは給与システムは社員が何ができればどれくらいの給与をもらえるかを理解できるシステムです。透明性をもち、社員の理解がある給与システムを導入することは、成長する動機の1つにもなります。 そして、給与システムを評価システムと連動させることで、社員にとって納得できる給与設定が可能になります。 この人事評価構築に必要不可欠な3つのツールを 「わかりやすく」「社員に浸透しやすく」「会社に合わせたオーダメイド」 で作成いたします。
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四ツ目神社にはイミゴの他にタガタさん、クロ、シロの人間がいますが、結果的にはみな被害者。 「いらない子」 として四ツ目神に返す――という名目で間引かれた命なのです。 (※タガタさんは違います。後述) 四ツ目神=おかあさん 真依には母親がいません。 話を進めると真依を産んだ母親はすでに亡くなっており、ついでに本当の父親は誠ではなく誠の長兄(こちらも故人)であることが分かります。 母親はのちに触れる理由で相良家(真依の実家)をひどく恨んだまま亡くなり、四ツ目神の中に取り込まれてしまったのです。 この四ツ目神と途中でバトルすることになるのですが 結構怖い 。 巨大な赤ん坊の全身にびっしりと「目」がある姿で、真っ赤な手をぐわーっと伸ばしてくるのです。 ああ怖い怖い! 四ツ目神 ネタバレ ストーリー. ここで「なに」を「する」か「しない」かでエンディングが分岐します。 → 「四ツ目神」の全エンディングを詳しく知りたい方はこちら! イミゴの正体 物語を進めると手に入るアーカイブスには真依の赤ちゃんのころの写真がありますが、右側が不自然に切り離されているのです。 当初は「父親の顔でも映っていたのかな?」と思っていましたが、手記を読んだ上でイミゴを見ると髪の長さが真依と同じ。 「あ、双子! ?」 と理解しました。 まぁ顔を隠している人物にはなにかしら理由がありますよね。 イミゴは真依の死に別れの 弟・悠真 だったのです。 先に生まれたので現在では兄になりますが昔はあとに生まれた方が上でした。 双子は災いをもたらすので次子(下の子)を処分しなくてはいけないことになっていました。 祖父母の手によって、生後間もなく彼岸花の毒で殺害されてしまったイミゴは彼岸(四ツ目神社)に渡り、そこでタガタに育てられることになりました。 死んでいるのに育つというのも変な話ですが、未練があって黄泉ノ国には行っていない状態です。幽体みたいな? しかしイミゴは相良家や生き残った真依を恨むでもなく、神社に迷い込んだ真依を必死に返そうとする心優しい少年。 「自分には絶対触るな」と真依に忠告しますが、エンディングのひとつではイミゴを助けるため真依が手を掴む選択肢があります。 「イレカワリ」エンドとなるので、真依と入れ替わるのではないかと思います。 ただ、真依の目が赤いのでイミゴではなく四ツ目神と入れ替わっているようにも見受けられます。 真のボスが望んだものは 上の方で四ツ目神とバトルすると書きましたが、これが終わると神社から出られるようになります。 様々な選択肢によってエンディングは分岐しますが、いくつかのエンディングを見たあと真のルートに進めるようになります。 そこで 真のボス = タガタ が本性を現します。 時戻しの書を使い、真依が時間を戻してイミゴ(悠真)が殺される過去を変えようとしたため「そうはさせない」と闇落ちして襲いかかってくるのです。 こちらも四ツ目神と同じで手がバンバンッ!と伸びてきます。しかも結構早いペースで。 怖すぎます!!

【よつめがみ】四ツ目神の全12エンディングを詳しく解説します!【ネタバレ】 – ワナブロ

ここでもエンディングが分岐しますが、なにも抵抗しないと「神隠し」エンドとなり、眠る四人(真依、イミゴ、クロ、シロ)をタガタが見守るイラストが出てきます( こちら )。 あれかな、ここで永遠の夢をみよう…みたいな?

--------------------------------------------------- そんな感じで、シナリオ方面は大満足。 その他は、自分が普段プレイするノベルゲームよりもアドベンチャー要素が強くて、 アイテム探しにだいぶ難儀したけど、「ヒント」システムが搭載されていたおかげで サクサク話を進めることができた、ホントに良かったよ~。 あれ、ヒント無しで進められることができる猛者は存在するのだろうか…。 そして、ラスボス・タガタ。 強すぎでしょ。 四ツ目神様より強敵って、 どんだけ粘着質な性格なんだアンタ。 6回ぐらい挑んだけど、全然倒せなかった。 迫り来る間の手多すぎー、と絶望していたところに、「対戦モードのレベルを『かんたん』に切り替えますか?」というシステム表示が出てきた。 Wow、運営さんってば至れり尽くせり。 グラフィック、BGMもハイクオリティ。 特にBGMに関してはサントラを出してほしいなあ。 真依ちゃんの中の人の声がめちゃくちゃ可愛くて気に入ってしまった。 河野ひよりさんね、φ(.. )メモメモ 真依ちゃんのお母さんもべっぴんさんだった。可愛かった。 『四ツ目神』は女子キャラのビジュアル方面でも死角なし! =========================== 評価 (★:1点、5点満点) シナリオ ★★★★☆ キャラクター ★★★★☆ システム面 ★★★★☆ グラフィック ★★★★☆ 音楽 ★★★★★ 村社会の因習 ★★★★★ 家族の絆 ★★★★★ 総合 ★★★★☆ ===========================