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Wed, 21 Aug 2024 04:41:11 +0000
キャラアイコン(さやか・マミさん・杏子・ほむら) 各それぞれの取得回数 これまでの 「キャラアイコン」取得回数は 409回 でした! *キャラアイコンは全部で4種類です。 「さやか」 「マミさん」 「杏子」 「ほむら」 マス でベル以上成立時に獲得するものを指します。 「まどかマス」「キュウべぇマス」はここで言うキャラアイコンには含まれませんのでご注意下さい。 それでは、各4種のアイコンの取得回数、我らがさやかちゃんから行ってみよう♪(^-^) ★さやかアイコン 取得回数 取得回数 69回 使い魔マスでリプレイ成立(敗北)時に 1度だけ守ってくれるのがこの さやかアイコン です。 コレ、大好き!! 「使い魔マスでも ベル 以上が成立すれば消費無し!」 ですからね(`・ω・´) 私も何度もこのさやかアイコンに助けられてきました! マギクエLv. 3(使い魔の出現率少なめ)でさやかアイコンを獲った時のイケイケ感が好き( ´ ▽ `) さやかは普段は弱チャンスキャラですが、このマギクエで活躍の場が与えられたみたいですね笑 ★マミさんアイコン 取得回数 取得回数 221回 次の使い魔マスを 別のマスに変換してくれるマミさんアイコン! 変換先のアイコンは ①ソウルジェムB ②キュウべぇ ③まどかマス( 約12. 5%) ④VSマス(約3%) の4つに限られています。この4つのマスってどれも「そこそこ~大量」上乗せに期待出来るものですよね。 まどかマス・VSマスの選択率も割と現実的なので、 凄い見せ場をつくってくれるアイコンでもあります(^-^) ・・・まぁ大体ソウルジェムBですけどねw キャラマス出現時に最も選択率が高いのがこのマミさんマスです。取得回数も1人だけ桁が違いますね笑 ★杏子アイコン 取得回数 取得回数 92回 次の上乗せG数が2倍になると言う夢のアイコン! と考えるのは甘い! 【まどマギ2】マギカラッシュの一撃最大獲得枚数・マギクエ上乗せ記録...など【ユニメモ通算30万Gデータ】 - エリーゼのスロット!!クロニクル. !笑 私の杏子アイコン所持中の最高上乗せ記録はなんと... 50G×2倍=100Gですヽ(;▽;)ノ 未だに100G・200Gを2倍にしてくれたことがありません(T▽T) 杏子アイコン+まどかマスの激アツ配列→成功なんて夢ですよ... これ、意外と難しいものですw 杏子ちゃんは5G・10Gであれ、とにかく上乗せしたら2倍にしてバイバイしちゃうので 結構難しいアイコンでもあります(ノД`) ★ほむらアイコン 取得回数 取得回数 27回 「マギクエ終了時に復活確定&Lv.

【まどマギ2】状態と(超)高確移行抽選

つまり、ARTを4000Gぐらい回せば 1回はワルプルギスの夜と戦えるということでしょうかね? (^-^) ワルプルギスの夜 最大連チャン数 最大継続回数は 40連 でした! コチラ、フリーズ経由の90%ワルプルギスの夜での出来事です! ↑このワルプル40連のお話は、記事にもしているので良かったらコチラもご覧下さい(^-^) そう言えば、ここまでのワルプルで 30連オーバー達成したのは2回だけでした... 裏マギもそうですが、ワルプルも3桁乗せ行かないことがそこそこの頻度で有るので、 「ワルプル突入=大勝? !」だなんて今は全く思いませんね(・_・; ロングフリーズ回数 ロングフリーズ発生回数は 3回 でした! まど2のフリーズは通常時にしか抽選しておらず、 確率は 1/131, 072 となってます。 私の通常時プレイ数は173, 166Gだけなので、 ここまで1回もフリーズ引けていなくても おかしくないと思うんですけどね... この フリーズ運は良い方 だと思ってますヽ(;▽;)ノ これまた、最近まど2でフリーズを引いた稼動日記を書いたので、良かったらご覧下さいませ<(. _. )> ちなみにここまでのフリーズ3回それぞれの結果は 1回目→ 約1100枚 (ワルプル7連) 2回目→ 約2600枚 (ワルプル38連) 3回目→ 約3850枚 (ワルプル40連) →獲得枚数を平均すると 「約2500枚」 です! ( ´ ▽ `)こんなもんかな? 【まどマギ2】状態と(超)高確移行抽選. ユニメモミッション達成率 ユニメモミッションの達成率は 88% でした! まど2は これからも撤去まで精一杯打つつもりの私、せっかくなら 100% を目指したいところですが... 100%を目指すには、まず各キャラ(6人)の固有ミッションの達成が必要不可欠となります... 特に特殊衣装が難しいです。各キャラ5万Gずつ遊戯する必要がありますからね。... 私はそこまでして100%にする気は ありませんヽ(;▽;)ノ (一応、全員分のプレミア演出は見れたんですどね.. ) それでも、どうしても達成しておきたいミッションは以下3つ... !! ①裏ボーナス突入 ② キュウべぇステージ移行 ③キュウべぇチャレンジ中シネスコ とにかく、裏ボーナスだけはもうそろそろ達成しておきたいです... 30万G回してゼロ回 とは恥ずかしいですからね(T▽T) ②③が難しそうですが、これぐらい目指して今後とも打っていきたいですね!

【まどマギ2】マギカラッシュの一撃最大獲得枚数・マギクエ上乗せ記録...など【ユニメモ通算30万Gデータ】 - エリーゼのスロット!!クロニクル

マギカクエスト まどかマギカ2のマギカクエストの上乗せ性能・システム・特徴などについて詳しく紹介していきます。上位の裏マギカクエストについても触れているので参考にして下さい。 マギカクエストの基本システム 継続G数不定の上乗せ特化ゾーン!

まどかマギカ2 マギカクエスト|演出法則・上乗せ性能・恩恵・マス・当選率・裏マギカクエストまとめ | スロホ!

マギカ☆クエスト解除モード概要 ART中は通常/天国A/天国Bのモードが存在し、毎ゲーム成立役を問わずこのモードを参照してマギカ☆クエストの抽選を行っている。 ※レア役によるマギカ☆クエスト突入抽選とは別 モードごとの特徴 モード 特徴 通常 マギカ☆クエストの当選率は低め 約25%で天国A以上へ移行 天国A マギカ☆クエスト当選までARTは終了せず 約12%でモードがループ 通常への移行がメイン 天国B マギカ☆クエスト当選までARTは終了せず 約50%でモードがループ ループに漏れた場合必ず天国Aに移行 マギカ☆クエスト当選率 モード 当選率 通常 約1/8192 天国A 約1/24 天国B 約1/24 モード移行率 ART初当たり時 モード 当選率 → 通常 75. 0% → 天国A 24. 2% → 天国B 0. 8% マギカ☆クエスト当選後 モード 通常滞在 → 通常 75. 8% モード 天国A滞在 → 通常 87. 5% → 天国A 12. まどかマギカ2 マギカクエスト|演出法則・上乗せ性能・恩恵・マス・当選率・裏マギカクエストまとめ | スロホ!. 1% → 天国B 0. 4% モード 天国B滞 → 通常 - → 天国A 50. 0% → 天国B 50. 0% モード示唆演出 天国A以上 レア小役を引かずにフェイク前兆が2回以上発生 天国B 天国モード滞在時にARTが終了した場合にセットされるARTのの引き戻し(復活)がキュゥべえならART3セット以上or天国B滞在 ARTのBGMが「Sis puella magica! 」(初代のマジカルチャレンジの楽曲)に変化 (C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Partners・MBS (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT ※なな徹調べ

Slot魔法少女まどか☆マギカ2 | マギカ☆クエスト解除モード | なな徹

(ノ∀`) VSワルプルは今まで2回成功して、その2回とも裏マギに突入してくれましたが... 「4連続リプレイ成立でNGと言うのも」 全然有り得る のでヒヤヒヤします(^-^; 裏マギカクエスト関連 裏マギカクエスト突入回数は 16回 でした! 通常時・ART問わず、約20, 000G回せば1回は入ってくれた計算になります。 裏マギには「終了画面」というものが存在しないので 最大上乗せG数はユニメモの記録には残りません。 なので、ハッキリとは覚えていないのですが、 裏マギだけで+400Gぐらい上乗せしたことが1度だけあったような気がします... それが最高記録かな?って感じです。 それでも平均にしてみると 「+200G有るか無いか」 ぐらいだと思いますw +70Gぐらいで終わってしまうこともあるので、 裏マギは突入の壁が高いにせよ 過度な期待は禁物だったりするんですよね(^_^;) 私は、裏マギはあくまで「裏ボーナスを引くためのCZ」だと思って消化してます(; ・`д・´) ・・・とか言って、 裏ボーナスは1度も引いたことないんですけどね(T▽T) 裏マギカクエスト突入契機について 私のこれまでの "裏マギの突入契機" 全16回 の内訳は、以下のようになりました。 マギクエ中のVSマス←グリーフシード(表)獲得 5回 /16回 先ほど紹介したので詳しくはカットしますが、普通に考えて1番現実的なのがコレですよね! ・・・とは言え回数としては意外と少ない? (^-^; VSマスでベル以上を引いて勝ち、そこからまたベル以上を引くのはやっぱり難しいですねw ボーナス中の7斜め揃い(1/8192) これは 前回の記事 でも触れましたが、今までのボーナス消化G数(29, 250G)から確率を計算すると 私のこれまでの斜め揃い確率は 1/5850 となってます... !大幅な上振れありがとう!ヽ(*゚ω゚)ノ キュウべぇチャレンジ成功時 3回 /16回 キュウべぇとは3回契約させていただきました! (^-^) マギクエの開始3G目の使いマスでリプレイ成立 2回 /16回 ↑の写真、マスを「?」で隠すモードでプレイしていた為分かりづらくて申し訳ありません... 「+0Gでマギクエ終了」 という有り得ない終了画面からお分かりいただけるかと思いますが、コチラは 通称 「3マス目使い魔」 のことですね!

4% +10G +20G 1. 6% 92. 9% +30G +50G +100G 23. 4% +200G ボーナス中の抽選 ビッグボーナス中は滞在状況と赤7揃いのラインによって恩恵が変化する。 通常時のボーナス中 平行揃い 斜め揃い 裏マギカクエスト ART中のボーナス中 マギカクエスト ART中のボーナス終了時の上乗せ抽選 ART中のボーナス終了時はゲーム数上乗せ抽選が行われる。 振り分け ART関連 純増約1. 5枚、セットストックとゲーム数上乗せ型のART。 複数の上乗せ特化ゾーンを搭載しておりレア役成立時はボーナス、ゲーム数上乗せ、上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。 通常時と同様にART中も低確/高確/超高確の3種類の内部状態が存在。 状態はゲーム数上乗せと上乗せ特化ゾーン抽選に影響を与える。 ART中の内部状態移行抽選 ※現在調査中 上乗せ/特化ゾーン抽選 ART中小役成立時は内部状態とボーナス同時当選の有無に応じてゲーム数上乗せ/特化ゾーン抽選を行う。 ゲーム数上乗せと特化ゾーンの両方に当選する場合もある。 ※下記表の特化ゾーンは略称で表記、「マギクエ」=「マギカ☆クエスト」、「ワルプル」=「ワルプルギスの夜」となる。 単独スイカ成立時 上乗せ種別 全状態共通 G数上乗せ G数上乗せ+ワルプル ワルプル スイカ+ボーナス成立時 単独弱チェリー成立時 +マギクエ マギクエ 弱チェリー+ボーナス成立時 G数上乗せ+マギクエ 単独チャンス目A, B成立時 84. 4% 71. 1% 15. 2% 28. 1% +ワルプル 単独強チェリー成立時 79. 7% 19. 5% チャンス目A, B/強チェリー +ボーナス成立時 上乗せゲーム数振り分け 81. 3% 8. 59% 12. 1% 平均上乗せG数 +12. 2G +13. 7G +20. 5G +64.

0% 23. 4% キュゥべえマス 押し順ベルなら+30G以上も十分期待できる。 99. 2% 26. 6% 100% まどかマス 獲得で3桁上乗せが確定する。出現しづらいマスだがマミアイコンによる変換時は1/8がまどかマスとなる。 06. 3% グリーフシードマス 裏マギカ☆クエストへのメイン突入契機。リプレイ以外の上乗せは裏・通常マギカクエスト共通。 リプレイ※ 08. 6% 裏マギカクエスト 32G毎に出現する「VSアイコン」時にベル以上を引く事でアイコンの一部(4つ全て? )がグリーフシードアイコンに変化。 このグリーフシードアイコン時にベル以上を引く事が出来れば裏マギカクエストに突入! 特徴 上乗せ性能アップ 保証G 10G 全小役で上乗せが発生!10G消化後は転落抽選。 なお、裏マギカクエスト中にボーナスを引く事が出来れば毎ゲーム上乗せで最低150G以上の上乗せが発生するプレミアBIG「裏ボーナス」が確定! VSアイコンまでに32G消化+裏マギカクエストに裏ボーナスまで重なれば終わらない展開必死!? 以上、まどかマギカ2の(裏)マギカクエストについての紹介でした。

しかしまあ、STAY HOME も、それはそれで貴重な時間ではありましたが、、、 いつになったら、再び旅に出られるのだろう? と思うと、やはりどんよりしますね 彼との「世界50か国制覇旅」は、いつ再開できるのかなあ? アメリカ旅の写真を探していたら、ちょっぴり哀しくなりました。。。 。 「潜在意識と繋がるタロット」 45分のお試しコース3000円のところ LINEご登録の方は、 5月特別価格 1500円で承りますね。 今週までのご予約受付開始しております ↓↓ ※予約枠来週分までアップしました。 「潜在意識に繋がる夢日記とタロット」1時間2講座の録画は、 LINEご登録の皆さまには無料でシェアしています (タイムラインから過去の配信をお読み頂けます) @581ihhtl 蠍座満月のバスソルトは完売しました。 ありがとうございます。 バスソルトなどの数量限定品販売 第4回オンラインお茶会など LINEから先行してお知らせを流しますね アクセサリーは下記にて販売中です。↓↓↓ バナーをクリックしてね。 バスソルトなどの数量限定品販売 第4回オンラインお茶会など LINEから先行してお知らせを流しますね

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5 4. 5 両親の考え方が素敵です 西部開拓時代のアメリカを舞台にしたローラ一家シリーズの二作目です。ローラが生まれ育った大きな森に人が増えすぎたことをきっかけに、ローラのお父さんがさらに西の方へ移住することを決めたことから物語が始まります。そして、一家はインディアン居住地でもある大草原へと向かいました。そこは、森林の中とは気候風土が違って、おこり熱(マラリア)を媒介する蚊がいたり、冬が近づくと冷たく激しい風が吹き付けたり、大きな森に守られた生活とは比べ物にならない苦労があります。しかし、その厳しい環境でも、一家は互いに力を合わせ、また、隣人たちとも協力しながら、力強く生活を始めます。この物語には、西部開拓時代のアメリカ人(白人)の考え方が色濃く反映されています。それは、激しいインディアン差別と憎しみです。インディアンを野蛮人と決めつけその文化を認めず、また、農耕を行わないことを理由に彼らの居住地を奪うことを当然のことと... 大 草原 の 小さな 家乐开. この感想を読む 4. 5 大草原の小さな家に関連するタグ 作品トップ 評価 大草原の小さな家を読んだ人はこんな小説も読んでいます 前へ 次へ