0% 34. 0% 50. 0% 44. 0% 37. 0% 40. 0% 12. 0% 1. 5% RT2連チャン終了時の振り分け詳細 81. 5% 10. 0% 72. 5% 55. パチスロ クレア の 秘宝 伝 3. 5% 54. 5% RT3連チャン以上で終了時の振り分け詳細 30. 0% 69. 0% 45. 0% 38. 0% 39. 0% クレアの秘宝伝3のRT終了画面、RT中のREG終了画面には複数のパターンが存在し、設定とRT連チャン回数によって選択率が異なります。 出現時点で特定設定以上が確定するパターンも盛り込まれており、終了画面⑤なら 設定2以上確定 、終了画面⑥なら 設定5以上確定 、終了画面⑦なら 設定6確定 ! クレアの秘宝伝3の設定5の機械割は104. 6%と辛めのため、設定5以上が確定しても油断できませんが、設定6確定パターンを確認できた場合は迷わず全ツッパできますね(^^) 連チャン別の終了画面選択率 基本的にRTが連チャンするほど設定確定パターン選択率がアップしますが、 一部の終了画面の示唆内容が連チャン回数によって異なる点に注意! 例えば、終了画面①はRT単発終了時の基本パターンとなっていますが、RT2連チャン以降で出現した場合は奇数設定示唆に。 終了画面③はRT2連チャン時の基本パターンで、RT3連チャン以上で出現すれば 設定5以上確定パターン に。 そして、終了画面④はRT単発or2連チャンで出現すると強めの高設定示唆となる反面、RT3連チャン以上では 高設定示唆ではなく低設定ほど選択されやすい基本パターン になっています。 フリーズ ※ロングフリーズは非搭載? 投稿ナビゲーション
ベル成立でもボーナスの可能性はあるぞ。 完全機械割 ・通常時の小役取得率100% ・BIG中に最大獲得枚数獲得 ・ボーナス成立後に最速で揃える 以上の条件を満たしたうえでの本機の機械割は上表の通り。 完璧手順でプレイすると、何と設定2から機械割が100%を超える。 本機はボーナスの種類が6種類と多いため、成立しているボーナスの絞り込みが難しいが、若干のロスを考慮した場合でも、設定3からなら十分勝負になるぞ。 通常時・小役確率 通常時の各役の確率は上表の通り。 ベル・スイカ・チェリー確率は設定差が大きめでサンプルも集めやすいため、カウントして設定推測に活用しよう。 基本は3役の合算出現率で判断していけばOKだ。 ◇ベル・スイカ・チェリー合算確率 設定1:1/6. 74 設定2:1/6. 64 設定3:1/6. 49 設定4:1/6. 33 設定5:1/6. 23 設定6:1/6. パチスロ クレア の 秘宝 伝 3.0. 08 チャンス目(内部的にはリプレイ)は、A・B・強の3パターン。 それぞれの停止型は以下の通りだ(左リールBAR狙いで消化時)。 ・チャンス目A…左リール下段BARからのチャンス目 ・チャンス目B…左リールのスベリを伴って停止するチャンス目 ・強チャンス目…ピラミッド絵柄揃い 各チャンス役のボーナス重複率 ボーナスとのメイン重複役はチャンス目。 チャンス目A・Bともにおよそ20%の割合でボーナスと重複する。 強チャンス目は出現率が低いものの、成立すればボーナス確定。 スイカとチェリーの重複率は設定差が大きい。 特定役+ボーナス重複確率 チェックすべき小役とボーナスの重複パターンは上表にある3種類。 強チャンス目はボーナス確定だが、BIG成立後から揃えるまでの間は出現率が大幅にアップするためしっかりと見極めよう。 設定差がかなり大きい要素のため、重要な設定推測要素となるぞ。 ◇設定差のあるボーナス合算確率 設定1:1/682. 95 設定2:1/630. 09 設定3:1/574. 88 設定4:1/489. 00 設定5:1/414. 60 設定6:1/345. 02 高確率(プチRT)中のリプレイ確率 チャンス目成立後に突入する高確率は、10G間のプチRTとなっており、この間はリプレイの確率が大幅にアップ。 ボーナス成立後か非当選かによってチャンス目やスベリリプレイの出現率が変化する。 注目は各チャンス目で、ボーナス非当選の場合は出現しないため、「高確率中にチャンス目停止=ボーナス確定」となる。 強チャンス目(ピラミッド絵柄揃い)が出現すればBIG確定だ。 一方のスベリリプレイ(左リールのスベリ+リプレイ絵柄揃い)も、ボーナス成立後の方が出現率が高くなる。 頻発すればボーナスの期待度アップだ。 なお、スベリリプレイAは左リール上段スイカからのリプレイ、Bは左リール上段ピラミッド絵柄からのリプレイとなっている(左リールBAR狙いで消化時)。 REG中・キャラ選択率 REG中は4回、キャラ紹介画面が出現するが、その際の背景に注目しよう。 上表の数値はキャラ紹介1回あたりの各パターンの出現割合。 銀背景や金背景が出現するほど高設定の期待度がアップする。 「オヤジ」が出現した場合は設定4以上確定!!
jouet ジュエ フランス語でおもちゃ、と言う名のアクセサリーです♩ イメージは、ガチャガチャ回したらぽんって出てきた!みたいなどこか懐かしい、子供の頃にあそびでつけていたような、可愛らしさ。 フランス人のマダムのスナップ集の雑誌を見ていたら、素敵なレディがこんなアクセサリーをデニムとボーダーTにさらっとつけていたのが可愛くて♡ でも、安っぽさはNGなので、淡水パールと天然石でおつくりします♩ ピアス金具は、ご指定がなければメッキとチタン芯の金具がベースとなりますが、私のおすすめは14金ゴールドフィルドの金具。プラス料金がかかりますが、上品さが増して、私はこちらの金具がおすすめです♡ チタン芯のものは直径が16ミリ、ゴールドフィルドは15ミリになります。 イヤリングは、探しに探しましたがゴールドフィルドの金具がなく( íーì)ごめんなさい。。 バネフープと、ゴムがついたもので挟み込む形のフープイヤリング、どちらかお選び頂けます。 フープの形ではなく、ぶらさがるタイプの形状でよければその他の金具でも変更できますので、その際はご相談くださいませ。 どちらも直径15ミリです。 淡水パールからの長さはだいたい3.
エレクトロシジルは、聖なる桜の木のランクを上げるために使用されるため、原神インパクトの重要なリソースです。 神聖な桜の木は山の頂上にあります。 大成神社のようごう。 ツリーに提供するにはエレクトロシジルが必要になり、レベルアップしてあらゆる種類のボーナスを獲得できます。 他の地域と同じように、これらのエレメンタルシジルは手に入れるのが簡単ではなく、集めるのに時間がかかるかもしれません。 Electro Sigilsの最初のソースは、チェストを開くことです。 イナズマを探索しているときにチェストを見るときはいつでも、それをロックしている可能性のあるパズルを見つけることを含めて、チェストを開こうとする必要があります。 すべてのチェストには、エレクトロシジルを落とす可能性がわずかにあります。 地域の新しいドメインを完了することでエレクトロシジルを獲得することもできます。一部のドメインでは、競争に対して1回限りの報酬が提供されます。 Electroculusを集めてStatueof the Sevenに持っていくと、ElectroSigilsを獲得することもできます。 イナズマを構成する現在の島々は大陸全体のほんの一部であり、将来的にはさらに多くの島々が来ることを忘れないでください。そのため、聖なる桜を完全にランク付けすることはまだできません。