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Thu, 04 Jul 2024 00:45:04 +0000

遊んでいるときも、みんな、「あー、そこ行くか。。」「なるほど、そういう意図で・・・」といった感じで考え込んでいます。楽しんでいるのですが、声をあげて盛り上がるタイプのゲームではないです! 特に2人プレイの場合は運で負けたというのが絶対にないので、かなりの真剣勝負ですね。けっこうな量のスコアシートがついているので、もっといろんな人と対戦してみたいなー!

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ブルーラグーン ルールがシンプルなのに面白い! 部族を島々に広げていく陣取りゲーム ボードゲーム | おじさんのボードゲーム・カードゲーム雑記

チップは後半の定住フェイズ前に取り除かれるのでいいとして、村コマの置き場所をどうするか。 石が描かれている場所に限っては、絶対にコマやトークンがどかされるので、そこはチップで避けたい。 「うわ!取られた!」 「こなかったら置こうと思ってたのにー!」 口々に言いたい放題ながら、熱い場所取り合いが続く。 もちろん資源回収も忘れずに。 タイミングを見て、資源に近そうな良い場所に村コマを置く。 これで次の定住で、ここからスタート出来る。 ただチップを置くだけなのに、次のことも考えていかなきゃいけない。 かなりアブストラクトだけど、かなり心地いいプレイ感。 そして前半終了。 各自得点計算をしながら、チップを取り除いていく。 結果、トド吉と1点差。 惜しい! 続いて後半戦の定住フェイズ。 点在する村コマを起点として、チップを置きながら島々をルートでつないでいく。 ここで気付くのが、村コマを置く位置は、とても重要だったということ。 海の空きマスにチップを置けたのは、すごく楽だったということ。 海沿いに村がない私が海に出るには、1マスは島にチップを置かなきゃいけない。 この1手で出遅れたりする。 んー・・・おもしろいじゃないの。 自分で囲んで安全そうな場所は、資源回収を後回しに。 取り合いになる場所を先に探してチップを置きながら、他の人がこないようにブロック。 前半で中央付近を拠点にしていたトド吉が強い。 上へ行けばいたるさんとぶつかり、右へ行けばトド吉とぶつかる。 そうはいっても、同時に全方向は出来ないので、隙を見て出来るだけ右へチップを置いていく。 取れるなら資源を取りたいし、出来るだけ島をつなぎたい。 淡々とチップを置きながらも、常にボード全体を見まわしつつ。 かなり夢中。 小競り合いがありつつも、終盤になるとある程度は決まってくる。 残りのチップを考えても無駄は出来ない。 確実に回収出来そうな場所へつなげるだけ。 そして、後半終了。 またしてもトド吉と1点差! 合計して、トド吉の勝利で終了となりました。 アブストラクトは苦手。 でもこれはかなりおもしろかった。 ルールが比較的簡単で、見なきゃいけないところは多い。 それでも迷ってると良い場所は取られていくので、自分で決めた方向を進むだけ。 その時々で修正はするけれど、最初から最後まで夢中になって遊んだ。 それでいて1時間以内。 2人プレイも試してみたいので、おとなしく日本語版を待ちたいと思います。 4人だとこんなにルートをのばせないだろうし、もっと窮屈だとは思うけどw アークライト(Arclight) 2019-05-09 ボードゲームライナー・クニツィアのブルーラグーン 完全日本語版 (Blue Lagoon) 駿河屋

参考価格 4, 180円(税込) 販売価格 21%OFF 3, 280円(税込) ポイント 33 ポイント 購入制限 お一人様 3 個 まで。 (同一住所、あみあみ本店支店合わせての制限数です) 商品コード TOY-012881 JANコード 4542325318614 発売日 19年05月上旬 ブランド名 商品ページQRコード 製品仕様 【プレイ時間】30~45分 【プレイ人数】2~4人 【難易度】★★☆☆☆ 【対象年齢】8歳以上 【セット内容一覧】 ゲーム盤1枚 ティキ像コマ8個 村コマ20個 部族コマ120個 袋1つ 得点シートの束1束 資源コマ24個 ルール説明書1冊 ココナッツ、オヘ、飲み水、ペリドット各6個 解説 デザイナー:Reiner Knizia 原題:Blue Lagoon 青き入江(ブルーラグーン)の楽園のごとき島々―― その前人未到の地は、誇り高きポリネシアの船乗りや冒険家にとってはまさに宝の山! 部族全員の力を借りて、さまざまな島に生活圏を広げましょう。 シンプルなプレイ感ながら、戦略的な読み合いも楽しめる、初心者からゲーム好きにまでオススメできるボードゲームです。 道中、資源を集め、居住地をつくり、群島随一の部族として歴史に名を残しましょう!

【ボードゲーム】南の島の大冒険!『ライナー・クニツィアのブルーラグーン 完全日本語版』 - Youtube

クニツィア博士が作った熱帯の美しい島々での陣取り合戦。 しかし色鮮やかなボードや可愛い小屋コマなどのグラフィックに騙されてはいけません。 このゲームは運要素無しの完全アブストラクト。💦 軸となるメカニクスは ・エリアマジョリティ ・タイル配置 ・セットコレクション など 前半(探検)フェイズと後半(居住)フェイズに分かれているが手番では空マスに村コマ か部族タイル(陸 or カヌー)を1つ配置するだけと大変分り易い。 それぞれのフェイズが終わったら得点計算。 前後半の合計得点が最も高いプレイヤー が勝利。 ◉ 箱は大きいけど説明書はたったの4ページ。(実質3ページくらい) 同作者の『砂漠を越えて』に似ているが更にブラッシュアップが図られている。 前半・後半で拠点(村コマ)を除いてリセットする部分なんかは『アメン・ラー』や 『原始の生活』を彷彿させる。(いずれもクニツィア博士の作品) ✨インストに時間がかからず🔰ビギナーでも即プレイ出来るので手軽にドイツゲームの 醍醐味を体験するには、とても良い作品だと思います。✨ ⡇ 👏 これぞクニツィア・マジック!! 目新しさはないが博士らしい堅実な仕上がり。 グラフィック豊かなボードとコマで ジワジワとした駆け引きが楽しめる。 特に後半戦はスピーディに展開します。 ⚠それからゲームとはあまり関係ないんだけどアークライトさんの日本語説明書には ゲームに慣れるまでは前半(探検)フェイズだけをプレイして慣れてきたら前後半 通してのプレイを推奨します的なことが記されていますが個人的には少々勿体無い 気もします。 本作品の見せ場の一つとして後半(居住)フェイズを踏まえてのロードマップ造りを 前半(探検)フェイズでセットアップするわけであって。 … それを「ゲームに慣れてから」って言われてもねぇ。 ちょっと脱線してしまいましたがエリアマジョリティ、セットコレクション、タイルや コマの配置箇所など得点方法が多彩でバランスが取れているドイツゲームの王道のよう な本当に良いゲームなので迷っている方は是非一度遊んでみて下さい。 最後まで読んでいただき、どうもありがとうございました。🙏

このギリギリで届かない感が、負けた時にすごく悔しい。 惜しい点としては、得点計算がちょっと面倒なことくらいでしょうか。(でも豪華な記録パッドが付属しているので、項目ごとに記入していけば間違いはほぼ起きませんね)この点は、複雑でめんどくさい欠点ととるか、複数の勝ち筋を組み合わせられる利点ととるかで好みが分かれるかもしれません。 「じゃあ次俺ね。ここに船。この島に次は上陸じゃあ!」 「げっ、やられた。じゃあ俺もそこへ伸ばそう」 「え~っ!何でこっちに来るのよ。あっちの島がまだ空いてるじゃない。」 「いや何となく…(笑)〇〇ちゃんこっち来そうだから」 「じゃあ私はその隙にここに置いて『ティキ像』をゲットね。」 「う…もしかして4個目取られた?」 「ちょっと!誰か止めないとやばいって! (笑)」 「やばいやばい、ゲーム終わっちゃうよ!俺まだこれからこっちを伸ばすんだからちょっと待ってよ!急いでとりあえずこっちへ置いちゃおう。」 「あああっ!、ちょっと、何でそこ止めるかなぁ~、計画狂ったやんか。」 「だってだって、もうそこ置くしかないじゃん~!」 という感じで盛り上がります。 なかなかお勧めの傑作ですよ! 初プレイの際の注意点 ①部族コマを置き切る前に「資源コマ」が尽きたらその瞬間に終了なので、これは最初に良く説明したほうがいいです。何となく部族コマを全部置き切ったら終了…に見えますが、そうではありませんので要注意です。初回ではこれを聞きのがした奴が「ぐあああ~そうだった~っ!」となったので(笑) ②第2ラウンドは、村コマからの配置で、任意の海から上陸できません。同じようなプレイなので間違いやすいのですが置けるところが変わると展開が全然違います。 1ラウンド目に村コマをあらかじめどこに置いておくかを良く考えておかないと2ラウンド目にたちまち行き詰ります。初心者にはよくアドバイスしたほうがいいでしょう。 【捕捉】 うちらのグループ的には4人までしかできないのが難点です。ちなみにこのゲームは、全体が大きく2ラウンドに分かれており、1ラウンド目を引き継いでの2ラウンド目で最終決着がつくことと、1ゲームあたりにかかる時間が短いことで、我々のグループでは、「2ラウンド目にメンバーが交代する」という方法で8人プレイを実践しました。(チーム内であれこれ口出しをすることで盛り上がり、これけっこう楽しかったです。)余談ですね。

ブルーラグーン : ふうかのボードゲーム日記

熾烈な陣取りゲームというのが感想です。資源の囲い込みのための陣取り、そして後半ラウンドのための村コマ配置と気が抜けません。 そのため、初期配置が非常に重要になります。他のプレイヤーと争わないようにいかに得点を最大化できるかを考えることに。 手番でやることは、コマを置くだけの非常にシンプルな作りとなっていますがどこにどの順に置いていくのかに頭悩ませます。 盤面が鮮やか! ゲームのシビアさと裏腹に盤面は非常に華やかで楽しい雰囲気を演出しています。 ラウンドが終了に近づくに連れて盤面がリッチになっていく様はなかなかのものです。 2ラウンド目の新たな展開がアツい! 2ラウンド目に「村コマ」を引き継ぐことができるのが非常に特徴的なゲームとなっています。というのも2ラウンド目は「村コマ」に隣接するエリアからゲームスタートとなるため配置可能な場所の選択肢が増えるわけです。 大きな得点源となる資源コマの近くに村コマを配置することが非常に多く、1ラウンド目と比べてより熾烈な争いになります。 また、1ラウンド目で得点計算が行われているため誰がトップ目で誰を妨害するべきかという点が明確になるのも面白いところです。ここをいかにひっくり返せるか、トッププレイヤーはいかにこれを逃げ切るかの展開がアツいです! 他プレイヤーの妨害も重要! トップのプレイヤーや上位にいるプレイヤーをいかに妨害するかというのもこのゲームの非常にキモになる部分です。 いかにライバルに得点を取らせず自分の得点を最大化するかという振る舞いが必要になります。 つまり、プレイヤー間でバランスをとるゲームになっています。そのためゲーム中に妨害などが必要になりますし、妨害工作をしないことで点が伸びたりしてしまうこともあるので、常に盤面からは目が離せません!この辺の対立構造については、嫌うプレイヤーもいるかもしれません。この辺はあまり目くじらを立てず、広い心でプレイすることをお勧めします。 おわりに 8つの島を巡る陣取りゲーム『ブルーラグーン』をご紹介しました。 アブストラクトゲーム、陣取りゲームがお好きな方はぜひ遊んで頂きたい1作です。

手番を順番に繰り返します。 定住フェーズ終了条件 資源コマ・ティキ像コマ がすべて取られるか、すべてのプレイヤーの 村コマ・部族コマ が置かれた場合に後半戦の 定住 フェーズ が終了終了します その後 得点計算 に入ります。得点計算は 探索フェーズ と同じように行います。 得点計算の方法 前半戦の 探索フェーズ と後半戦の 定住フェーズ の 得点方法は同じです。 得点方法は6種類あります。それぞれの点数を計算して合計します。 部族配置による得点方法 1 .

0%(70. 0%)で特殊弾幕を発動(威力はスキルレベルによる)し、8秒間主力艦隊の装填値を20. 0%(40.

【アズレン】ロイヤル陣営:フッドは強いのか?性能評価・スキル情報【艦船紹介】 - アズールレーンここ好きブログ

艦種別リスト > フッド 基本情報 † ステータス(MIN/MAX) 耐久 1485 7677 装甲 中装甲 装填 58 138 火力 66 312 雷装 0 0 回避 9 22 対空 61 285 航空 0 0 消費 5 14 対潜 0 0 運 38 装備枠 初期装備 補正(MIN/MAX) 最大数 *1 戦艦主砲 381mm連装砲 T1 110%/140% 3 駆逐副砲 - 150%/150% 3 対空 - 100%/100% 1 設備 - - - 設備 - - - スキル名 効果 グロリー・オブ・ロイヤル 主砲攻撃時40. 0%(最大レベルで70. 0%)で特殊弾幕を発動(威力はスキルレベルによる)し、8秒間主力艦隊の装填値を20. 0%(最大レベルで40.

【アズールレーン】フッド【アズレン】

Lv1 主砲攻撃時40%で特殊弾幕を発動(威力はスキルレベルによる)し、8秒間主力艦隊の装填値を20%アップ Lv10 主砲攻撃時70%で特殊弾幕を発動(威力はスキルレベルによる)し、8秒間主力艦隊の装填値を40%アップ フッドのドロップ場所や入手方法 フッドは、ドロップでは入手できません。 大型艦建造で作ることができます。建造時間は5:50:00です。 フッドのステータス フッドの基本情報 レア度 SS(星3→星6) 艦種 巡洋戦艦 陣営 ロイヤル 建造時間 5:50:00 声優 - イラスト SA フッドの性能 火力 A 耐久 航空 E 防空 B 雷装 回避 C フッドのパラメータ 項目 初期値 最大値 1485 7677 装填 58 138 66 312 0 9 22 61 285 消費 5 14 装甲 中装甲 回数 効果 1回目 主砲砲座+1/主砲補正+5% 2回目 副砲砲座+2/主砲補正+10% 3回目 主砲砲座+1/主砲補正+15% フッドの装備可能兵装 装備可能兵装 威力補正(初期値) 威力補正(最大値) 戦艦主砲 110% 140% 150% 対空 100% 装置 初期装備として、戦艦主砲「356mm三連装砲」をもってきます フッドを合成素材にした場合の強化値 44 11 フッドを解体した場合の入手素材 資金 燃料 勲章 10 3 10

【アズールレーン】フッドの評価とスキル/おすすめ装備と編成例【アズレン】 - ゲームウィズ(Gamewith)

2018/01/08 15:00 『 アズールレーン 』に登場するキャラクター「 フッド 」の特徴と相性の良い艦船やオススメの装備を紹介します。 目次 ・ フッドの特徴 ・ オススメ装備 ・ 相性の良い艦船 ・ 性能・ステータス ・ スキル ・ 入手方法 ・ 着せ替え一覧 フッドの特徴 フッドはとにかくリロードが早いことが特徴。 自身のスキル【グローリー・オブ・ロイヤル】は「主砲攻撃時40%(70. 0%)で特殊弾幕を発動(威力はスキルレベルによる)し、8秒間主力艦隊の装填値を20%(40. 0%)アップ」というもので「8秒間主力艦隊の装填値を20%(40. 0%)アップ」が最強といわれるポイントです。攻撃力の高い戦艦主砲を短い時間で打てます。 スキルがフッドの特徴に直結するのでスキル上げは必須。スキルレベルは最優先で上げましょう。 また、耐久値も7677と全艦の中でトップ。旗艦に配置して安定した戦いができます。 目次へ戻る オススメ装備 自動装填機構T3 フッドのスキルは「主砲攻撃時」に発動するので主砲発射の頻度を上げることが優先されます。そこで装填値を底上げしてくれる設備「自動装填機構T3」がオススメ。 この設備を装備してスキルレベルを上げることがフッド本来の力を引き出すポイントです。 相性の良い艦船 クイーン・エリザベス / 三笠 ロイヤル陣営であるフッドと相性がいい艦船は、やはり「クイーン・エリザベス」。 スキル【女王号令】の「戦闘中、ロイヤル陣営の艦の火力、雷撃、航空、対空、装填、回避が5. 0%(15%)アップ」というロイヤル全艦・全ステにかかる強力なバフにより、フッドの強さが底上げされます。 → 【アズールレーン攻略】クイーンエリザベスはドロップ? 建造? なぜ人気? 【アズールレーン】フッドの評価とスキル/おすすめ装備と編成例【アズレン】 - ゲームウィズ(GameWith). 「クイーン・エリザベス」以外だと、現在入手不可ですが「三笠」が挙げられます。三笠のスキル「自身の主砲攻撃時30. 0%(60. 0%)で発動。8秒間味方艦隊の巡洋戦艦、戦艦の与えるダメージが5. 0%(20. 0%)アップ」で攻撃力強化が見込めます。 性能・ステータス 基本データ 艦船名 フッド レアリティ SSR 艦種 巡戦艦 陣営 ロイヤル 装甲 中装甲 性能 耐久 火力 雷装 A E 回避 対空 航空 C B 最大ステータス 7677 312 0 22 285 装填 消費 138 14 スキル スキル名 効果 種別 グロリー・オブ・ロイヤル 主砲攻撃時40.

最終更新日:2019年8月6日 17:50 フッド アズールレーンのフッドの性能やステータス、装備や入手方法などの攻略情報を記載しています。フッドのことについて記載していますので編成の際にはご活用ください。 ▼着せ替え ショップ ケッコン フッド 目次 基本情報 性能 ステータス 合成 解体 装備 スキル 限界突破 入手方法 関連情報とランキング 基本情報 通常 改造 着せ替え ケッコン 性能 火力 耐久 対空 回避 航空 雷装 A A B C E E ステータス 耐久 装甲 装填 1485 / 7677 中装甲 58 / 138 火力 雷装 回避 66 / 312 0 / 0 9 / 22 対空 航空 消費 61 / 285 0 / 0 5 / 14 合成 火力 雷装 航空 装填 44 0 0 11 解体 資金 燃料 勲章 10 3 10 装備 スキル 名称 効果 グロリー・オブ・ロイヤル 主砲攻撃時40(70)%で特殊弾幕を発動(威力はスキルレベルによる)し、8秒間主力艦隊の装填値を20. 0(40. 0)%アップ 限界突破 段階 効果 初段 主砲砲座+1/主砲補正+5% 二段 副砲砲座+2/主砲補正+10% 三段 主砲砲座+1/主砲補正+15% 入手方法 関連情報とランキング

87% 命中率 : 50. 17% CRT : 10. 07% 総耐久 : 10864 性能測定はあくまで目安です。 敵のステータスや装甲、装備や攻撃の種類によって変化します。 スキル フッドのスキル について解説します。 グロリー・オブ・ロイヤル 主砲攻撃時 70. 0% で特殊 弾幕 を発動(威力はスキルレベルによる)し、8秒間主力艦隊の装填値を 40.