前回のあらすじ 内容をカンタンに説明すると… 秋穂ちゃんといつもの仲良し組でお花見をしに来たさくら。途中、「引力」のカードをGETする中で、素敵な桜の木がある穴場を見つけるのだった。 手作り弁当をめぐってさくらと小狼のイチャイチャが炸裂。そんな二人を、知世と友人たちは暖かく見守っていた。 今回は…ある時を境にさくらは身の回りで異音を感じるようになる。学校の音楽室で「レコード(記録)」のクリアカードをゲットするが、その場に居合わせた小狼は何も感じることができず、もどかしさを覚えていた。 【カードキャプターさくら クリアカード編 第6話】さくらとうさぎと月の唄【感想・反応 名場面ランキング】 5位 桃矢またシスコンこじらせてる はふはふ 「美味しい!」 「よかった」 「まぁまぁだな」 @music_6c 「お父さん、食べたらすぐ出ちゃう?」 「うん、泊まりになると思う」 「忙しいね…」 「学会前だから。初めて論文を発表する学生もいるし、僕も出来る限り見てあげたいからね」 @Denim_and_Ruby_ 「体、気をつけてね?」 「ありがとう」 「おっ!」 「古典的ミス」 「ほえぇぇぇぇぇ! !」 @happiness_47773 「撮っとくか記念に」 パシャパシャパシャパシャパシャパシャパシャ 「やめて――っ! !」 @s_arkw @moelog_twit @kosakashiori 撮影はともかく連射はやめたげてよぉ! #nitiasa #nichiasa #ccsakura #ccさくら #カードキャプターさくら #nhkbsp #クリアカード編 2018-02-11 07:40:22 @TsubasaCCsakura 「もう!本当お兄ちゃん意地悪ばっか!」 さくらちゃんもしょっちゅう揚げ足取られて大変ですね(笑) 4位 小狼に新スキルが追加された 「秋穂ちゃん、この歌ご存知ですか?」 「知ってます!日本語を勉強しているときこの曲も覚えました。大好きです!」 「李くん、伴奏をお願いできますか?」 「俺が? !」 「お上手だと伺っております」 「誰から…」 「苺鈴ちゃんに」 「あいつ…」 @kitari_ @Nyaken @Lactinoid @sosk_yurisouth 「小狼くんピアノ弾けるの! カード キャプター さくら 6.0.0. ?」 「大した腕じゃない」 「聞きたい!」 「う、上手く歌えなくなっても知らないぞ!」 @shirito1004 @myk_yurika @coconoha_9133 @Summoner203 @larho11 小狼くんピアノもひけるイケメンに なってしまった。 #CCさくら #ccsakura 2018-02-11 07:47:27 ツンデレ属性も復活するしで小狼の欠点が見当たりませんね!
カードキャプターさくら 2021. 03. 25 2019. 08. 30 鈴林です。 カードキャプターさくら観ていると語彙が少なくなるし、変なところで泣けるようになってしまって…色んな意味でもう子供じゃないんだなって感じるw は~~~! かわいい~~~! ラストのケロちゃんチェックも毎回かわいい。 カードキャプターさくら 6話「さくらとおかあさんの思い出」 千春ちゃんは噂好き? 奈緒子ちゃんがお化けを見た、という話をして千春ちゃんが行きたくなるのはわかる。利佳ちゃんも誘って知世ちゃんにも付き合ってもらってみんなで行くというのも…わかる。 でも千春ちゃん2度も行くこと無いじゃん!w 大好きかよ!! みんなでお化け見に行って「本当に出てきて怖かったね~」で済ませないで、クラブの他の子を誘ってまた行くところに笑ったw しかもびっくりしすぎてケガまでしちゃうし…。 さくらちゃんは「ケガしちゃった子もいるんでしょ?」って心配してたけど、自業自得すぎるでしょw 優しいけども! !w 千春ちゃんの溢れるガッツというか根性に笑ったw 気づかい小学生 みんなさくらちゃんのお母さんが亡くなってるってことを知ってるんだね。ずっと仲良しのグループみたいだから、お母さんの話が出た時に言ったことがあるのかな。 千春ちゃんがお母さんの誕生日プレゼントの話を始めた時、利佳ちゃんがちょっとさくらちゃんの方を気にした…ような気がする。タイミング違う時だったかな? 千春ちゃんが何気なくさくらちゃんに聞いた後に、知世ちゃんも利佳ちゃんも「ダメ」って表情しているのがとても優しい。話しかけた千春ちゃん自身もすぐに気づくし。 気づかいのできる小学生だ…。優しくてかわいい。さくらちゃん本人が全然気にしてないのもまた良し。 本当のお母さんなら お母さんが出てきてくれたと思って崖の方に歩いて行って落ちてしまうさくらちゃんに対して、必死に呼びかける知世ちゃんの声になんだか泣けてきたわ。あの崖? カードキャプターさくら『クロウカード編』第6話のあらすじ・ネタバレ・感想~きっと優しいお母さんだったのでしょう~ | VODの殿堂. すごい高いし。どんだけ上にあるんだよ。どういうことだ。 知世ちゃんにとってさくらちゃんはとても大事な存在だからこそ、あんなに必死な声が出たんだろうな。 知世ちゃん…!!! 雪兎さんに全て任せたのも、桃矢に連絡すると言われたからってのとさくらちゃんのためを思って…なのかな。超良い友達泣ける。 雪兎さんは、お母さんじゃないだろうと思ってただろう。でもさくらちゃんの考えを否定せずに「本当のお母さんならさくらちゃんを危険な目に遭わせるかな」って言うのが優しい。どこまで優しい人で溢れているんだ。 「お母さんならこんなことしない!」って気づいたのは良かったけど、崖が思った以上に高くて怖かった。 本当のお母さんは崖から落ちるさくらちゃんのこと助けてくれてたし、命日にはさくらちゃんの近くで見送ってくれるしマジで天使だった。桃矢はあの後普通に新聞読んでたけど…なんで!
2022年4月23日(土) 23:59 まで販売しています 学校のうらの森に幽霊(ゆうれい)が出るらしい。友達と見にいったさくらは、本当に幽霊のような女の人を見てしまう。クロウカードのしわざかどうかをたしかめるため、夜の森にもういちど見にいったさくらだったが、そこに現れたのは、死んだはずのお母さんだった!? もっと見る Yahoo! プレミアム会員ならいつでも5%相当戻ってくる!PayPayでさらにおトク!
?」と問いかけるが相手は無言のまま。そんな中、父の呼びかけによってさくらの意識が戻る。 知世の計らいで昼休みに音楽室を借りる 翌朝さくらは秋穂との約束通り学校にケルベロスをスマホのストラップとして連れて行った。 昼休みには知世がさくら、千春、秋穂、小狼を音楽室へ連れて行く。お花見の時に秋穂の歌声を聞いていた知世は一緒に歌いたいと提案する。苺鈴から小狼がピアノを弾けると聞いていた知世は伴奏を小狼にお願いし、秋穂とともに「おぼろづきよ」を歌う。綺麗な歌声を奏でる秋穂にさくら達はコーラス部を勧める。その時、昨晩聞いた機械音が再び響き、さくらは辺りを見回す。さくらの異変に気付いた小狼は、知世に音楽室を使わせてもらいたいと申し出る。知世はさくらの様子から新しいカード関係だと察し、入部届を取りに千春と秋穂を連れて出ていく。 小狼と二人きりになったさくらは再び機械音の正体を探す。するとベートーベンの肖像画から光を見つけ、さくらは鍵を封印解除し固着する。手に入れたのは「記録」のカードだった。その様子を見ていた小狼は、記録から出る機械音も魔力も感じることが出来ず歯がゆく感じていた。 「記録」のカードを手に入れる 「カードキャプターさくら クリアカード編」第6話『さくらとうさぎと月の唄』の感想・考察 — さくらちゃん大好き! (@ccskr0401) February 10, 2018 今日のカドキャプ、苺鈴ちゃん出たり、小野坂ケロちゃん出たり、極めつけは久々に小狼の口調が前のツンデレのようになってて嗚呼尊い(語彙) やっぱり小狼はさくらちゃんが好きなんだな〜と実感した6話でした(⸝⸝⸝¯ω¯⸝⸝⸝)ニヤニヤ でもやっぱり歯がゆいね、、、小狼、、 — まるちゃん (@yuu7yt41) February 11, 2018 第6話視聴終わりました お花見思い出して優しい顔するさくらちゃんたまりませんでした… 騒ぐケロちゃんも可愛い(笑) そしてモモ様…初登場でしたね…! ほんと秋穂ちゃんいい子(確信) #ネタバレ #カードキャプターさくら #クリアカード編 #CCさくら #ccsakura — ✿まなふぃー✿ (@manafiy_CLAMP) February 11, 2018 CCさくらクリアカード編 第6話「さくらとうさぎと月の唄」を見たよ 雪兎さん出番なし やはり予告に雪兎さんいないときは出ない法則なのか… 天然かわいいやりとり、 「雪兎さんおなかどうですか」 「え?今おいしいものが入っていつまてるところだけど」 がアニメでも聞きたかったよー!残念すぎるよー — 寿 (@kotobuki8823) February 10, 2018 カードキャプターさくら クリアカード編 第6話!
パチスロ 麻雀 格闘 倶楽部 3 麻雀格闘倶楽部3 スロット 新台 天井 スペック 解析 設定判別 打ち方 フリーズ 評価 高マップとかなのか。 また消化中はツモ運レベルアップ抽選も同時に行っている。 天井状態で対局を迎えることで強制勝利となり、AT「格闘倶楽部ラッシュ」突入が確定に。 16 管理人の感想 麻雀格闘倶楽部のパチスロ第3段! 初代はそれなりに好きで打ちましたが、通常時はホント面白いシステムでしたね。 麻雀格闘倶楽部3 麻雀格闘倶楽部参【スロット新台】解析・スペック・打ち方・設定判別・導入日・ゲーム性・天井まとめ 【通常時】対局でプレイヤーがアガることができればAT「格闘倶楽部RUSH」へ突入。 このシンプルさが実際に打ってみてどう感じるか…。 2 で差枚数を上乗せ。 「5戦目Lv1」を複数回確認できれば設定6の期待大だ。 黄龍絵柄揃い失敗時の一部で終了となるため、揃い続ける限り特化ゾーンが終了することはない。 麻雀格闘倶楽部3 スロット新台(6号機) 5 1枚役 順押しで左リールに役満図柄を狙うことで、設定差のある1枚役を見抜く事ができる。 1 【AT】初期枚数はアガリ点数にリンクしており、最大480枚。 勝利すれば宝珠1個獲得+継続、敗北すれば終了となる。 ファイトクラブチャンス• 差枚数管理タイプのAT 「格闘倶楽部RUSH」は、1Gあたりの純増は約5枚。 18 雀牌ルーレット イベントモード• シナリオに応じて1〜8戦目までのテーブルを配置。 0枚の差枚数管理型のAT。 【新台】ペロリナさんの歌が収録されている『パチスロ麻雀格闘倶楽部 真』が来年の1月に発売予定 失敗した場合はツモ運レベルが1段階以上のアップ。 役満チャンス アガれれば役満確定! ハズレで上乗せのチャンス。 黄龍チャンス ・黄龍チャンスは押し順リプレイ成立時の一部で発生し、3択押し順当てに成功すれば30枚以上の上乗せ確定。 15 最終ゲームでレア役を引ければ役満確定! 麻雀格闘倶楽部3 フリーズ確率と恩恵|パチスロ新台. 真龍ロードのツモ運シナリオ選択率• 発生した時点で(不正解の場合でも)ツモ運が1段階以上アップ。 【イベントモードを経由すれば対局が有利に】 イベントモードは全部で5つあり、バカンス・特訓・浴衣モードなら終了後は必ずテンパイ後対局に移行。 となる。 10 翻数とはアガリ時の得点に直結するものであり翻数が上がる=AT初期差枚数も大きくなるということにつながる。
シナリオA シナリオB シナリオC シナリオD 1 100% 25. 0% - - 2 - 49. 8% 6. 3% - 3 - 6. 3% 6. 3% - 4 - 6. 3% 12. 5% - 5 - 6. 3% 18. 6% 6. 3% 6 - 6. 3% 25. 5% 7 - - 25. 0% 31. 2% 8 - - 5. 0% 9 - - 0. 4% 24. 6% 10 - - 0. 4% 0. 4% シナリオ振り分け 設定 一四七 二五 三六 1 73. 3% 2 73. 3% 3 69. 9% 6. 3% 4 63. 3% 5 55. 1% 6. 3% 6 30. 3% 設定 高設定 成り上がり 八連好機 1 6. 3% 1. 0% 2 6. 0% 3 10. 2% 6. 0% 4 16. 0% 6. 0% ちょっとタイム AT終了後は「ちょっとタイム」Aに突入。 リプレイ or レア小役が成立するとイベントモード(牌ぱちモード/プチプロじゃんけんバトルなど)に移行 リプレイを引いてもちょっとタイムが終わらなかった場合は 設定2以上確定。 設定 確率 1 – 2 1/16384 3 1/10923 4 1/8192 5 1/6554 6 1/4096 周期のイベントモード・直当たりモード移行率 周期突入時の通常対局以外への移行率は高設定ほど優遇。 設定 モード移行率 1 33. 4% 2 34. 3% 3 35. 4% 4 42. 4% 6 45. 0% 小役確率 設定 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 合算 1 1/131. 1 1/218. 5 1/167. 2 1/55. 麻雀格闘倶楽部3 天井恩恵・ゾーン狙い目とやめどき|パチスロ新台. 0 2 1/125. 1 1/207. 4 1/160. 6 1/52. 5 3 1/117. 0 1/192. 8 1/151. 7 1/49. 2 4 1/111. 1 1/182. 0 1/145. 0 1/46. 7 5 1/105. 7 1/172. 5 1/138. 8 1/44. 5 6 1/100. 8 1/163. 8 1/133. 2 1/42. 5 AT当選率 設定 AT 1 1/298. 9 2 1/289. 9 3 1/278. 7 4 1/252. 1 5 1/260. 0 6 1/229. 5
まとめ 今回は、 パチスロ麻雀格闘倶楽部参の設定差や小役確率 パチスロ麻雀格闘倶楽部参の6確456確や高設定確定の演出 について紹介しました。 一番いいのは天の川画面を出すことですね! そこから偶数が濃厚になる直撃抽選だったり、夜の満月だったりとが複合さえすれば設定6がより近くなっていきます。 そう上手くもいかないかもしれませんが、出たら粘るようにしてくださいね☆ んじゃまたねぇ♪
麻雀格闘倶楽部3 天井恩恵・ゾーン狙い目とやめどき|パチスロ新台 パチスロ天井・ゾーン狙いを中心とした、稼ぐための立ち回りを徹底考察!出し惜しみは一切なし!!パチスロの天井・ゾーン狙いで期待値稼働の本質を理解して、充実したパチスロLIFEを送りましょう!
9% 1段階アップ|49. 4% 2段階アップ|0. 6% 3段階アップ|0. 1% 各小役成立時のアガリ(AT)抽選 【ツモ運レベル1「青」】 通常リプレイ|0. 4% 強リプレイ|0. 4% 弱チェリー|0. 4% 強チェリー|6. 3% スイカ|0. 4% 弱チャンス目|0. 4% 強チャンス目|12. 5% 【ツモ運レベル2-4「黄」】 強リプレイ|3. 0% 弱チェリー|5. 0% 強チェリー|12. 5% スイカ|3. 0% 弱チャンス目|6. 3% 強チャンス目|25. 0% 【ツモ運レベル5-7「緑」】 通常リプレイ|5. 0% 強リプレイ|15. 0% 弱チェリー|20. 0% 強チェリー|40. 0% スイカ|15. 0% 弱チャンス目|33. 4% 強チャンス目|66. 7% 【ツモ運レベル8-9「赤」】 通常リプレイ|33. 4% 強リプレイ|66. 7% 弱チェリー|100. 0% 強チェリー|100. 0% スイカ|100. 0% 弱チャンス目|100. 0% 強チャンス目|100. 0% 【ツモ運レベル10「レインボー」】 成立役を問わずAT確定 ハイテイ(海底)時のアガリ(AT)抽選 リプレイ|16. 0% 強リプレイ|25. 麻雀格闘倶楽部3【設定示唆・終了画面・直撃・シナリオ】解析まとめ! | おスロおパチおいでやす. 0% 弱チェリー|50. 0% スイカ|50. 0% 弱チャンス目|50. 0% アガリ(AT確定)後、アガリ点数表示画面でのレア小役成立時は役満昇格抽選が行われています。 翻数表示画面での役満昇格抽選 弱レア小役|1. 5% 強レア小役|12. 5% チャンス演出 ちょっとタイム(非有利区間) …約1/2で有利区間へ移行 …リプレイやレア小役当選でイベントモードへ ファイトクラブチャンス バカンスチャンス 雀牌ルーレット イベントモード 牌ぱちモード|勝利期待度「約15%」 …有効牌獲得高確率区間 プチプロじゃんけんバトル|勝利期待度「25%以上」 …じゃんけん勝利でツモ運up バカンスモード|勝利期待度「約15%」 …翻数アップ高確率区間 バカンスモード中の小役別飜数アップ抽選 通常リプレイ|up無(50. 0%)/1up(49. 2%)/2up(0. 4%)/3up(0. 4%) 強リプレイ|1up(98. 0%)/2up(1. 6%)/3up(0. 4%) 弱チェリー|1up(93. 7%)/2up(5.
結果 格言1 「麻雀は門前を第一と考えるべし」 基本パターン 格言2 「麻雀は格調だ。安い手ばかりでは意味が無い」 格言3 「一翻高い手を狙う余裕を持ちたいものだ」 格言4 「鳴いて降りるくらいなら動かない」 設定1or4以上示唆 格言5 「押すべき時は押す。気持ちで負けない打ち手を目指せ」 高設定示唆 終了画面変化1 「GⅠ優駿倶楽部 水着まこ」 設定2・4・5・6 終了画面変化2 「GⅠ優駿倶楽部 サンタまこ」 設定3以上 終了画面変化3 「GⅠ優駿倶楽部 ハロウィンまこ」 出現率詳細はこちら 役満アガリ時のPV 八連荘以外での「役満」アガリ時に、 「初代麻雀格闘倶楽部の雀士紹介PV」 が流れたら、高設定の期待度大幅UP! ▲初代PVの導入部の映像 初代PV出現率 6. 3% 立ち回りポイント 通常時のステージに注目 通常時のテンパイ前は様々な国で対局が行われるが、その国で次周期のイベントモードを示唆している。 下記の国々が出現した場合は敗戦しても次周期まで続行した方が良いだろう。 国 次周期の イベントモード ケニア 特訓 or バカンスモード 昇龍チャレンジ 浴衣モード AT直撃!? 中国 アラブ首長国連邦 宇宙 その周期で AT当選!? 日本 次周期 浴衣モードの 期待度UP フランス バカンスモードの 同一ステージの2連続 当該または次周期 格闘倶楽部RUSH 当選!? 知っ得情報 リールロックについて ・リールロック発生で強レア役濃厚(強レア役の25%で発生) ・稀に「役満フリーズ」に発展する └リプレイの次Gで役満フリーズを抽選しているため、 リプレイ⇒リールロック 発生でアツい!? 対戦相手について 四人麻雀/真龍ロードの法則 ・ 「巨匠」 に注目! └1人…アガれば満貫以上 └2人…アガれば跳満以上 └3人…アガリ濃厚!? ・ 「伝説の雀士」 が登場すればアガリ濃厚!? ・ 「二階堂姉妹」 が揃って登場すればアガリ濃厚!? ・バカンスモード、浴衣モードを経由していない時、女流雀士が3人いる時にアガれば満貫以上!? ・男性雀士が3人いる時にアガれば跳満以上!? ・巨匠が1人と男性雀士が2人いる時にアガれば倍満以上!? ・巨匠が2人と男性雀士が1人いる時にアガれば三倍満以上!? ・ジェンプロとガースプロが同時にいる時にアガれば跳満以上!? ・紺野プロと仲田プロが同時にいる時にアガれば倍満以上!?
となる。 夕方 夜 月夜 天の川 100% – 98. 5% 1. 5% 97. 0% 八連荘達成&有利区間完走時の終了画面 八連荘達成時と有利区間完走時は特殊な終了画面が出現し、その選択率には強烈な設定差が存在する。 雀士 集合 巨匠 バカンス メンバー 四神 50. 0% 25. 0% 12. 5% 「ちょっとタイム」中のリプレイ→継続 周期間に突入する「ちょっとタイム」では、基本的にリプレイ/レア役を引いた場合にイベントモード (牌ぱちモード/プチプロじゃんけんバトルなど) へ移行するが、リプレイでイベントモードに移行せずちょっとタイムが継続すれば設定2以上!? ちょっとタイム中リプレイで ちょっとタイム継続 実質出現率 出現せず 1/16384 1/10923 1/8192 1/6554 1/4096 通常対局以外への移行率 通常時の周期で「通常対局」以外を選択する可能性は高設定ほど優遇されている。微差なので参考程度としておこう。 ■通常対局以外 ・牌ぱちモード ・プチプロじゃんけんバトル ・特訓 ・バカンスモード ・浴衣モード ・昇龍チャレンジ ・直撃AT 通常対局以外の選択率 33. 4% 34. 3% 35. 4% 42. 0% 39. 4% 45. 0% 真龍ロードの初期ツモ運シナリオ 真龍ロードの「初期ツモ運」に影響する「シナリオ」の選択率に設定差がある。 シナリオに配置されたテーブルごとに初期ツモ運の振り分け抽選が行われるため、完全にシナリオを見抜くのは難しいが、高設定ほど 2戦目まで継続しやすく以降は継続しにくい「高設定シナリオ」 が選択されやすいと覚えておこう。 シナリオ 特徴 一四七 イースーチー 1・4・7戦目の開始時ツモ運優遇 低設定ほど選択されやすい 高設定 1・2戦目の開始時ツモ運優遇 高設定ほど選択されやすい 真龍ロード中の初期ツモ運シナリオ詳細はこちら 点数結果画面の示唆 点数結果画面の「オレ」の称号に設定示唆要素がある。 称号 示唆 修行の身 奇数示唆 (設定1・6では1:1) 新人 偶数示唆 ひよっこ 設定2以上 上々 設定4以上 有頂天 設定6 39. 2% 58. 8% 2. 0% 38. 6% 57. 9% 47. 5% 真龍ロード敗北時の終了画面でのコナミコマンド 真龍ロード敗北時の終了画面で、コナミコマンド(上上下下左右左右PUSH)を押すことで設定示唆要素がある。 森山プロの格言の種類で設定示唆、終了画面が変化すれば設定2以上確定!