その理由を探ってみました。 では、どうしたら役立てることができるのかは 上の3つの理由をつぶしていけばいいですね。 つまり 「忘れる」→「忘れない」 に 「内発的な動機ではないから」→「内発的な動機」 に 「腑に落ちていない」→「腑に落ちる」 にしていく必要があります。 ですから先の3つの理由のポイントが 「頭」や「知識」での理解することだったのに 対し 「体感覚」で「体験」していく 、 これが 「忘れない」「内発的な動機」で「腑に落ちる」 ポイントになります。 では、まず「体感覚」って何でしょうか? 五感のうち「視覚」「聴覚」以外の 「味覚」「触覚」「嗅覚」を言いますが ここでは広く、もっと「第六感 直感」や 「場の雰囲気を読む力」とか 感覚的なことを全て含めます 。 ですから「感じる」こと全般です。 「いいなぁー」とか「嫌だなー」とか 「かわいい」とか「怖い」とか そういうことも全てです。 NLPの理論で「視覚」「聴覚」「 体感覚 」で 人は記憶する、 あなたはどのタイプですか? などと言ったりしてよく使われたりします。 この「体感覚」を使って、「体験」してみたことは まさに記憶と直結します。 だって、例えばセミナーの知識として 成功法則は 1 朝早起きしよう 2 本を毎日1冊読もう 3 体を鍛えよう ・・・・・・を実行することだ、と習ったとします。 でも、たぶんこの内容を次の日には忘れていますよね 笑 一方、去年行った旅行のこと・・・行った場所の景色、食べたもの、 そして、その時かいだ匂い・・・覚えてませんか? 助けてください。 - 主人が大阪の株式会社グランドワークと言う自己啓発セミナ... - Yahoo!知恵袋. 昨日の「知識」は忘れるのに、去年の「体験」は覚えている もんです。 こんなふうに 「体感覚」 ってずっと覚えているものです。 また、例えば私たちは 「経験」 から 「ああ、こう言えば人って動いてくれるんだ」 とか 「こういうやり方すれば上手くいくんだ」 なんて ものすごく 「腑に落ちる」 んですね。 ですから「頭」や「知識」を通しての理解ではなく 「 体感覚 」を通しての「 経験 」で学んでいくことが 「 実践 」へと繋がるのです! 「体験型」のセミナーはそれらを体験できる まさに「体感覚」で学ぶ「体験型のセミナー」 が「自分を発見する扉を開く 3ステップ」です。 これは体感ワークを通して「感じて」→「変わっていく」ことを体験していきます。 「体感覚」を通して ハラハラしたり、 思い通りにいかずイライラしたり、 グループで協力して感動したり、 心を動かしていくセミナーなのです。 だから、 ブレない、 忘れない、 押し付けない。 自分の中から湧き上がる感情を 感じ、自分自身が変わっていきます。 ぜひ、「自己啓発セミナー」は役に立たないと 感じているあなたに一度試していただくことをおすすめします!
ストレス社会といわれる現代社会。その最大の原因が、職場でのストレスともいわれています。あなたも、上司や同僚、部下との人間関係が原因でストレスを感じたことはあ... 自己肯定感とは何か|自己肯定感が低い原因と高めるための子供の教育 布川 幹博 あなたは、自己肯定感という言葉をテレビなどのメディアで耳にしたことはありませんか? 最近は、育児書などでも、この言葉が出てくることがあるようですね。 この記... 「お金の心理学」特集 記事一覧 一覧 を見る 仕事のストレスで"うつ"の男が副業で会社員の2倍の収入と自由を得た話 「ビジネス心理学」で学び、現在はダイエットコーチとして活躍中の森本さん。そんな森本さんが、ビジネスで成功できた理由を語ってくれました。 ↓再生ボタンをクリッ... この特集を見る 長時間労働、最低賃金以下の給料に嫌気がさした男が勢いで起業した結果…… 「ビジネス心理学」で学び、現在はドッグトレーナーとして活躍中の山岡さん。そんな山岡さんが、ビジネスで成功できた理由を語ってくれました。 「ビジネス心理学」で学び、現在は日本ボイスマネジメント協会の代表を務め、ボイストレーナーとして活躍中の高橋さん。そんな高橋さんが、ビジネスで成功できた理由を... 「ビジネス心理学」で学び、現在はブライダル専門のオーダーメイドジュエリーデザイナーとして活躍中の野口さん。そんな野口さんが、ビジネスとライフスタイルの両方で... 起業や副業のノウハウと、自己啓発や心理学の知識を提供するサイトです。 セミナーや講座も開催しています。 PAGE TOP
「働き方を変える」から「働き方が社会を変える」へ ~ 日本マイクロソフト社による自社実践の姿 ~ 製造現場の最前線で活躍する社員/業務のためのデジタル変革 6 月 9 日 (火) 〜 6 月 12 日 (金) で開催されたオンライン イベントのプログラムをオンデマンド配信でご覧いただけます。工場の生産管理や店舗、フィールド メンテナンスの最前線で活躍する現場従業員たちの働き方改革や業務プロセス変革の最新事例を紹介。 「現場のデジタル化」 を新たなビジネスチャンスへつなげるためのポイントもお伝えしています。視聴は無料です。 この機会にぜひご覧いただき、貴社のビジネスにお役立てください。 オンデマンド配信を視聴する テレワーク アセスメント プログラム あなたの組織のテレワーク度は何点? スコアでテレワーク度を算出できる「超かんたんテレワーク診断」です。 診断をはじめる 「Microsoft Teams」を活用したテレワークの取り組み 日本マイクロソフト自らが実践し、生産性の高い働き方を実現した実例を紹介します。 ダウンロードする セキュア リモートワーク相談窓口 セキュアで安心なリモートワーク環境を提供するための相談窓口を開設しました。 相談窓口はこちら Microsoft Teams ウェビナー Teams の最新情報や使い方、導入事例をライブ中継やオンデマンドの動画でお届けします。 ウェビナーを視聴する 「一億総活躍」「働き方改革」「東京オリンピック」... 社会が求める変革とは?
Hiroyuki Inoue PROFILE 医療法人社団いのうえ歯科医院理事長 歯学博士、経営学博士、コーチ、セラピスト、東京医科歯科大学、東京歯科大学、インディアナ大学など国内6大学で役職を務める。日本コンサルタント協会認定パートナーコンサルタント。世界初のジョセフ・マーフィーグランドマスター。また、世界でただ一人のジョゼフ・マーフィー・インスティテュート公認グランドマスターの称号を授与され、「潜在意識」と「ミッション」をかけあわせた、独自の「ライフコンパス理論」をセミナーや著書で紹介し、数多くのクライアントを成功に導く。 THE MASTER OF SUBCONCIOUS 世界でただ一人、潜在意識研究の第一人者として、米国J・マーフィー トラストから「J・Murphy Trust Distinguished Scholar/Grand Master of Subconscious」を授与された井上裕之が潜在意識を有効に 活用することで、人生を劇的に変える方法を公開しています。 News BOOKS
No. 3 ベストアンサー 回答者: otaking 回答日時: 2006/10/30 11:41 私は昔(19年前)それらしいセミナーに参加した事があります。 会社名は「ライフダイナミックス」という会社だったと思います。 3段階あるのは同じですし、料金もだいたい同じくらいでした。 ステップ1は5日間程度、セミナーを行っている場所へ通ってセミナーを受講します。 ・自分自身の人生を振り返る機会になる ・他人のあたたかさに触れる ・自分の可能性に気づく ステップ2は宿泊施設(ホテルなど)をセミナー会場として使用し、泊り込みでセミナーを受講します。(5泊くらい?) ・講習を受けるのではなく「自分を見直す」ための実習がメイン ・「自分は本当に生まれ変わったのだ」と実感できるようになる ステップ3は変わった自分を実社会で生かすためのもの。 ・とにかく計画を立ててそれを実践する ・計画の中には「このセミナーに人を勧誘する」ことも含まれる 実際、ステップ1,2を受けた感動は今も忘れられないほどの衝撃でした。 今まで(受講する前)の自分が「なんでこんな小さくまとまってしまった」のかを気付かされました。 注意点としてステップ2は「実習として激しいものが多く、精神的に弱い人にはかなりキツイものになる」と思われます。 ステップ3は、会社側からしたらオイシイステップかな? セミナー受講者を勧誘するわけだから。 実際にセミナーを受講した人が、人格が変わって「何でもできる」状態なので、勧誘された側は「何かに騙されている?」と思っても不思議ではないでしょうね。 実は私はステップ3の途中で挫折している為、「ステップ3の良さ」は分かりません。 会社側のいいように使われてた、としか思えないからです。 しかし、今でもあのセミナーは頭に焼き付いていますし、人生の中ではほんの数日の出来事ですが、あのような環境、状況はあの場でしか味わえないモノだったので高い授業料だったとは思いません。 「人生がつまらない」「生き方を変えたい」「性格を変えたい」と思う人にはかなりの刺激になると思います。
アトレ秋葉原で再び、「運命石の扉(シュタインズ・ゲート)」が開く! アトレ秋葉原×STEINS;GATE ELITE全館ジャックを開催! ゲートのテーマ別装飾、タイムマシン展示、紅莉栖&ダルによる館内アナウンス、限定グッズ販売も実施!この機会にぜひ秋葉原まで遊びに来てください! 【開催概要】 会期:2018年2月15日(木)~2月28日(水) ※2月19日(月)は全館休館となります 会場:アトレ秋葉原(東京都千代田区外神田1-17-6) アトレ秋葉原店公式サイト: STEINS;GATE ELITE公式サイト: 【実施内容】 ■アトレ秋葉原店の館内がシュタゲ一色に! ・3つのテーマに分かれた「運命石の扉(シュタインズ・ゲート)」が登場 会期中、正面口、北口、東口の3つの扉を「運命石の扉(シュタインズ・ゲート)」に見立て、扉ごとに異なるテーマの装飾を実施します。【正面口(GATE;E)】はシリーズ最新作となるフルアニADV『STEINS;GATE ELITE』をテーマにしたアニメ絵柄、【北口(GATE;F)】は同作のNintendo Switch™版の初回特典であるファミコレADV『シュタインズ・ゲート』をテーマにしたファミコン風絵柄、【東口(GATE;S)】』は同作のPlayStation®4、PlayStation®Vita版の初回特典である『STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム HD』をテーマにしたゲーム絵柄に変身。アトレ秋葉原へ、新たな扉を開きに行こう! ・タイムマシン展示 作中に登場する未来から来たタイムマシン「FG204 2nd EDITION Ver2. 31」が、2015年のコラボに続き、アトレ秋葉原の北口へ再び登場!設定に忠実に再現されたタイムマシンを是非ご覧ください。 展示時間:10:00~21:00 ・4月放送開始のTVアニメ 「シュタインズ・ゲート ゼロ」のPV上映や、館内ポスタージャックを実施! いよいよ2018年4月から放送開始となるTVアニメのプロモーションもあわせて展開! 志倉千代丸氏インタビュー 『シュタインズ・ゲート エリート』は“ゲーム以上でいて、アニメ以上” - ファミ通.com. 館内ではPV上映や、ゼロのキャラクターやビジュアルを使用したポスタージャックも実施します。こちらもお見逃しなく! ・館内放送もシュタゲがジャック!紅莉栖&ダルの新録ボイスもやキャストサイン展示も 館内放送でも、TVアニメやゲームでお馴染みの、シュタゲの主題歌・関連楽曲をたっぷりお届け。更に、音楽だけでなく、科学アドベンチャーシリーズ公式ラジオ番組『オトナの科学ラジオ』のパーソナリティである今井麻美(牧瀬紅莉栖役)と関 智一(橋田至(ダル)役)による、ここでしか聞くことのできない新録キャラクターボイスによる館内アナウンスも放送します。また、館内には両キャストによる直筆サインも展示予定!
大規模なメディアミックス展開で、ゲームファンのみならず、さまざまな層から多大な指示を受けたアドベンチャーゲーム『 シュタインズ・ゲート 』。同作を、全編アニメーション素材によって構成した『 シュタインズ・ゲート エリート 』が2018年春にプレイステーション Vita、Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)、プレイステーション4で発売されることとなった。キャラクターの立ち絵やイベントCGで構成された従来のアドベンチャーゲームのスタイルを一新し、プレイヤーがボタンを押すたびにアニメ画面が動き出すという仕様で生まれ変わった『シュタインズ・ゲート』。その詳細について、週刊ファミ通2017年10月5日号(2017年9月21日発売)では、MAGES. 会長の志倉千代丸氏にインタビューを敢行。誌面に掲載しきれなかった内容も含めた完全版のインタビューを、ファミ通. comで特別に掲載する。 志倉千代丸 氏(文中は志倉) ドワンゴ取締役にして、MAGES. 代表取締役会長。チヨマルスタジオ社長を兼任し、多数のタイトルを手掛ける。 『シュタインズ・ゲート エリート』TGSver. プレイ動画(90秒) ──本作開発のきっかけから教えてください。 志倉 ゲーム業界でもっとも進化していないテキストアドベンチャーというジャンルを進化させる方法はないか、以前からずっと模索していたんです。その過程で、かつて発売された『 やるドラ 』(※)のようなアニメーションを大々的に取り入れる案が何度か出まして。僕らはやはり『やるドラ』にはちょっとした憧れがあるんですよね。ただ、いまのテキストアドベンチャーはテキストボリュームも多く、それに合わせてアニメ素材を作るとなると、製作費や開発期間的に実現には至らず。ですが2014年に、テレビアニメからふんだんに素材を流用させてもらう形で、『 ロボティクス・ノーツ エリート 』を作り、これをさらに進化させることができるんじゃないか? シュタインズ・ゲート エリート 音読プレイ part33 - Niconico Video. ということで、今回の『シュタインズ・ゲート』では、テレビアニメの素材をさらに有効活用するという発想から、本企画がスタートしました。 ──たしかに『シュタインズ・ゲート』なら、アニメーションの素材は豊富にありますしね。 志倉 じつは『 アノニマス・コード 』では"背景+立ち絵"というテキストアドベンチャーの作法を一切使わず、すべてのシーンを1枚絵のイベントシーンで構成し、さらに特別なシーンに突入するとフルアニメーションで展開するという仕様でチャレンジしようと構想していたんです。ただ、やはりそこにも物量の壁があって。通常のアドベンチャーゲームのイベントシーン(いわゆる1枚絵)は、多くても100枚くらいになるのですが、いま言ったようなものをやろうとすると、全シーンがイベント絵なので最低でも3000枚~4000枚くらい描き下ろす必要が出てきます。そこにさらに長時間のアニメーション素材もプラスすることになると、やっぱりどうしても時間も予算も足りなくて、なかなかこのジャンルでは現実的ではなかったんです。ほかにもいくつか理由があったのですが、そんなこともあり『アノニマス・コード』は別の手法で進めることになりました。ただ、そこで夢見た仕様を別の何かの作品で作れないか?
1 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 13:39:18. 63 ID:4CCWjD5p0St. V PlayStation4/PlayStation Vita/Nintendo Switch『STEINS;GATE ELITE』発売日変更のお詫びとお知らせ 2018年3月15日発売予定としておりましたPlayStation4/PlayStation Vita/Nintendo Switch用ソフト『STEINS;GATE ELITE』について、更なるクオリティアップの為、発売日を変更することといたしました。 発売をお待ちいただいているお客様、流通の皆様、ならびに関係各位に於かれましてはご迷惑をおかけいたしまして、謹んでお詫び申し上げます。今後とも弊社作品につきましてこれまで通りのご厚情を賜りたく、切にお願い申し上げます。 クオリティアップが理由ならvita切れよw アニメ版の方がオカリンもかっこいいし他の声優の演技も洗練されてるなんてオリジナルファンは百も承知してる それでもオリジナル版じゃないと買う気にならない オタク向けのノベルゲームってのはそういうもんなのよ 頑張ってシュタゲを超える新作を作ってよ >>120 あのな? そもそも初代シュタゲは丸パクりな? ついでにあの会社はつまりパクリ企業のニトロプラスそのものだろ? これアニメ素材の再利用と言われてるけど 放送以外の全ルート新規に用意してるの? それならかなり頑張ってると思うが、いきなりアニメ風一枚絵で進行しだしそうで信用しきれないな レビュー待ちしようかな 126 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 22:58:07. 18 ID:9m1WEhID0 それならゼロのアニメも延期しろよ ゼロアニメの後に出したらアホ過ぎだろ 無印βからのゼロ開始がやりたくてわざわざ再放送してるからそれはできない >>125 マビノスタイルのことか! fukaだっけ?あの絵が良いのに… 予約してるけどな いくら月日が過ぎたとところで、あのトゥルー突入の衝撃はもう味わえ無いんだろうな、、、 俺しってんだ 千代丸株が下がり続けてるな。 予約してたからダラダラやろうと思ってたのに。 カオヘもこれぐらいやってくれ 133 名無しさん必死だな 2018/02/15(木) 04:30:32. 38 ID:P//h3aN50 Nの呪い恐るべしw アニメは原作にないルートというかまとめ方だったから そこらへん新たに別ルートとして作るのかな?
なんてことまで考え始めています。こうなったら勝手な夢はますます広がりますよね。タイトルは知っているけど、じつはまだ観たことがないレジェンド級のアニメってけっこうあったりするじゃないですか。さらにちょっとした分岐エピソードなども用意できたら事件ですよね。アニメで観たことがある人も、ない人も、もう一度新しい気分で作品の中に没入することができると思っています。 ──ちなみに、ゲームにはテレビアニメでは描かれていないルートもありますが、それらのルートはどのように表現されるのですか? 志倉 いい質問ありがとうございます! (笑)。そこは新規でアニメーションを描き起こします。制作はテレビアニメと同様、WHITE FOXさんにお願いしています。「全シーンやれます!」と現場が言ってくれたので、その言葉を信じて、まさにいまも制作真っ最中です。 ――ゲームをやっている人的には、いろいろなシーンがアニメの絵で楽しめるわけですね。 志倉 そうなります。すべてのシーンがイベント絵とアニメーションで成立するという、『シュタインズ・ゲート』のゲームシリーズの中では最上位な位置づけという意味で"エリート"を冠しています。ちょっとややこしいのですが、本作は"エリートシリーズ"ではなくて、あくまでも"フルアニADVシリーズ"の第1弾です。 ──開発を進める中で、苦労した点は? 志倉 先ほども少し触れましたがアニメでは、複数のキャラクターが同時に動いて会話をするシーンが多数ありますが、アドベンチャーゲームの場合、ボタンが押されるのを待ってキャラクターがしゃべるので、そのまま再現できないんです。だから、アニメの素材をすべて分解して、キャラクターひとりひとりの動きを切り分けて使わせていただいています。アニメそのままではなく、フルアニADV用に最適化されているわけですね。 ──すべてのシーンで、そうした調整を施すのはたいへんそうですね。 志倉 たいへんな作業ではありますが、ふだんなら100枚くらいまでの一枚絵をやりくりしながら、なんとかイベントシーンを演出していくのに対し、本作では7200枚以上のカットが使い放題ですからね。セリフに合わせて微妙に表情が違うカットと切り換えるなど、贅沢な使いかたができたのは、とても楽しくて刺激的な作業ですね。 ──本作で、いちばんこだわった部分は? 志倉 とにかく、キャラクターの動きを止めないこと。フルアニADVのコンセプトは"アニメで遊ぶ"です。つねにアニメーションで遊んでいる感覚に浸れることを最優先に考えました。それと、いまはUI(ユーザーインターフェース)についても、細かく調整しているところです。なるべくシンプルにはしたいのですが、簡略化しすぎるとゲームの画面には見えなくなってしまって。アニメーションを楽しみながら、ゲームで遊んでいる気持ちにもなれるようにバランスを調整中です。たとえば、携帯電話を取り出して、メールや電話を送受信するシーンの場合、従来と同じ表現で見せると、アニメーションになじまず、ものすごく違和感があって。そこで、フォーントリガー使用時は、オカリン(主人公の岡部倫太郎)が携帯電話を取り出すアニメーションを追加して、UI自体もアニメ素材として制作し自然に映像に溶け込むようにしてあります。 ――プレイステーション Vita版、プレイステーション4版のほかに、Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)版も発表されましたが、それぞれのハードで違いはあるのですか?