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Tue, 13 Aug 2024 20:01:46 +0000

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作品トップ 特集 インタビュー ニュース 評論 フォトギャラリー レビュー 動画配信検索 DVD・ブルーレイ Check-inユーザー 3. 5 金森氏が残念 2020年10月5日 PCから投稿 鑑賞方法:映画館 泣ける 楽しい 幸せ ず〜っと世の中で一番素晴らしい職業はミュージシャン。二番目は漫画家。三番目が映画監督だと思っていた。20代半ばで「風の谷のナウシカ」というとんでもない「映画」に出会って、アニメが一番最強であることを思い知ったのである。「映像研」は大童澄瞳の「アニメーション愛」が爆発している傑作なのだが、「モノ作りの映画」が面白く無いわけが無いのである。当然原作漫画と評価の高いTVアニメと比較されるベクしての映画であるが、これはこれでアイドル映画と割り切って観なければならない。それで十分面白いし感動出来るし、やはり実写はアニメに敵わなかったかと変に納得いたします。ただあまりに演技過剰でギャーギャーうるさい。黒澤へのオマージュは必要なし、そんなことで映画を作ってはいけないと思うのだ。私の高校時代、文化祭での自主制作8mm映画上映を少し思い出して泣ける。 「映像研には手を出すな!」のレビューを書く 「映像研には手を出すな!」のレビュー一覧へ(全146件) @eigacomをフォロー シェア 「映像研には手を出すな!」の作品トップへ 映像研には手を出すな! 作品トップ 映画館を探す 予告編・動画 特集 インタビュー ニュース 評論 フォトギャラリー レビュー DVD・ブルーレイ

海外の反応 【映像研には手を出すな!】 第1話 なんだこのワクワク感は…!!最後まで見入ってしまった – あにかい | アニメ・ゲーム海外の反応まとめ

大童 サイエンスSARUさんはハイブリットでやっている印象が強いです。今までの FLASH は決まった形状を疑似的に動かして アニメーション にする、簡易的な アニメーション 制作の イメージ があったと思うんですが、必ずしもそうではないんだなと感じます。 FLASH はあくまでも道具のひとつであって、使う人間次第で化けるんだなと思います。そういう表現を見るたびに、なぜ初めて FLASH をさわった当時の自分はすぐに脱落してしまったのかと悔やみます (笑) 。サイエンスSARUさんがどういった理由で FLASH を導入してどのように活用しているのかは僕も興味があるところですし、この作品を通して見る人にそういったところにも興味を持ってもらえたらと思います。 ── アニメ 制作から刺激や影響を受けた点はありますか? 大童 自分の絵がうまくなったなと思うところです (笑) 。 アニメ って絵のブレを極力排して、 デザイン も統一しないといけないんですね。上がってきた キャラクターデザイン を見るとやはり巧いな!と思うんですよ。自分が描いた要素で構成されているのに自分より数段うまい絵というものを見ると、何が違うのかが見えてくるんですよ。自分の キャラ でなければ うめぇ なやべぇで済むところが、自分に足りないものが見えてきたり、ここをこう変えたんだという発見があったりするんです。それは自分の技術の向上に直結するので、原作 漫画家 ならではの役得です。逆に、自分が「映像研」を描く時に アニメ での描きやすさとかは意識しないように考えていました。これ映像化無理だろ、という要素もどんどん入れるようにしています。 アニメ では描きにくそうな、制作にまつわるお金の話とかも入れたり (笑) 。 ── 主人公 の3人の中に、金勘定に長けた金森が入っているのも象徴的ですね。 主人公 の3人の バランス をどのように作っていったのかも伺えますか? 大童 自分は キャラクター を作るという作業が ほぼほぼ 初めてだったので、担当編集さんに相談しながら作っていきました。水崎氏の お嬢様 要素なんかも キャラクター 付けの大切さを話す中で生まれてきました。 キャラクター 作りの時に意識したのは、 キャラクター の外見・見た目にも、内面や バック グラウンドにも、一目でわかる特徴が必要だということでした。 イメージ としては浅草氏は〇、金森氏は□、水崎氏は△というところから入りました。性格面では、一人は小心者で、これは 主人公 だろうと。僕自身の小心者的なところも反映しています。金森氏に関しては、金勘定はやっぱり大事だろうと!

映像研には手を出すな! 名言集!|Cyberbrigade|Note

これだけ商品化を望む声があがっているので商品化されてもよさそうですが、今のところ商品化についての情報は見当たりません。 しかし、過去に作者の大童氏も商品化について触れてはいるので、いずれ商品化されるかもしれませんね。 おうマジでワシのマンガのリュックとか製品化しておくれよ!売れるって!! — 大童 澄瞳 SumitoOwara (@dennou319) June 4, 2018 リュックのグッズ化はわりと頭の中央にあります!縫製の精度など注意深く管理したいところです。 #peing #質問箱 — 大童 澄瞳 SumitoOwara (@dennou319) January 24, 2018 実写映画版のリュックのデザインは? 「映像研には手を出すな!」の実写映画が公開されるので、劇中で金森氏のリュックが拝めるかと期待もありましたが、劇中に登場するリュックのデザインはスニーカーのそれとは違うようです。 どうしてスニーカー型のリュックが再現されないのか、技術的には無理ではないと思いますが、その理由については分かりませんでした。(どこかで語られていたら教えてください) 勝手な想像ですが漫画やアニメの世界だと違和感なく見れますが、実写だとあの見慣れないデザインはちょっと違和感が出てしまうのですかね。 実写版で金森氏のリュックが再現されないことを惜しむ声があがっていました。 コンバースのオールスターを無理やり縫い合わせたようなやたら存在感のある金森氏のリュックが実写版だと無味無臭のマンハッタンポーテージになってるのはそこまでディテールにこだわらなくてもいいと思ってるのかただ単に製作する余裕がないのか。 — Hayashi (@hayashi_megane) February 15, 2020 金森氏の靴リュックはやっぱり見れないのかなー でも、この3人の後ろ姿素敵 — こうやま (@gipsyrising) February 10, 2020 金森氏のリュック最低限再現しないと…無理 — わたいきっ! (@wata_iki) February 16, 2020 スニーカーリュックにするとやはりアニメ感が増すのかな — ハタルツェネッガー (@HATARZENEGGER) February 5, 2020 スニーカーのリュックではないんですね — あお (@aoisola1111) February 5, 2020 金森氏のスニーカーのリュックが気になっていましたがやはり難しいですよね… — (り・ω・え)⊿ (@yxr0216) February 5, 2020 やはり金森氏のリュックがあのスニーカーでないのは、ちょっと物足りないかもしれませんね。 金森氏のリュックに魅せられて、ミニチュアを作った方もいました。 #映像研 金森氏のリュックを フェルトで作りましたのだ!!

私もガーリー専門デザイナーとして活動を謳ってますが、まだまだ不透明な気がします。 もっと勝負できるほどのジャンルにしないといけないですね。。。 良い店なら自然と客が来るなどという考えは甘い/誰も知らねえ店に、客が来るわきゃないんだ クリエイターや職人あるあるな考えな気がします。 どんなに良い商品や良い接客であっても知られないと意味ないんですよね。 そのためにもプロデュースや宣伝は大事になります。 私はつい完璧や効率を考えすぎて、まだ世に出してないのにあーでもないこーでもないと考え悩んでしまいます。 もっと内容を良くしなければと考えるよりも悩みすぎるならとりあえず先ずやってみる!方が少しでも進めるんですよね。 こんなブランディングじゃ客は来ないと考えるよりも、とりあえず知ってもらう! それから調整していけばいいんだと思います。 頑張れ!わたし!!! 金森氏以外のメンバーの言葉もグッとくるセリフが多いです。 Webデザイナーは自分が作りたいもの(自己表現)を作れないので、自分の好きなものを好きに作る世界には少し憧れます。 私は、ユーザーや集客のことを考えることが多いのでより現実主義の金森氏に惹かれることが多いのではないのかと思いました。 クリエイターじゃなくてもワクワクできるし、グッとくるシーンがたくさんあるので良ければ皆さんも読んでみてください♪