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Tue, 16 Jul 2024 02:41:15 +0000

小川 :いいえ、サーバ側です。 内海 :今サーバをやっている人の中には、「クライアントにチャレンジしたい」という人もたくさんいると思います。本来はどちらも手掛けるのが普通なんですよ。この2つが区分けされている状況がおかしい。当社では両方のエンジニアがスワップすることは珍しくないですよ。学ぶ気がある人には、どんどん場を提供しています。 小川 :最初はソースをレビューし合うことに戸惑いもありました。でも今は、他の人が書いているソースを同じ時間軸で見て、意見を交わし合うことで非常に多くの学びがあると感じています。最近、技術力がメキメキと伸びている気がしますね。 内海 :他のメンバーのいいソースを真似ることができるからね。本やWebには記載されていない活きた情報を得られるので、参考書を読んだり、セミナーに行ったりする必要性がないんですよ。結局のところ、本質は現場でしか分からないから。 ───:レビューのペースは? 小川 :ほぼ毎日ですね。 内海 :リーダー同士だけでレビューするというのはよく聞くけど、それだとリーダーにしかノウハウが溜まりません。私は全員にソースの意図を理解してほしいんですよ。 ───:個々の成長をここまで支援してくれる方が社長のポジションにいると、現場としてはすごくありがたいですね。 内海 :これから小川さんには、カジュアルゲームを1人で開発してもらいます。大規模プロジェクトは、どうしても手掛ける領域が限られてしまう。エンジニアが1人でガンガンつくれるカジュアルゲームって大切なんです。 小川 :まさに今日からスタートするんですよ。 内海 :バッターボックスに立ってもらって、私はバッティングコーチとして見守る感じでしょうか。1ヶ月後にはリリースする予定です。納期が決められているので、理想は追求し切れないと思います。ビジネスである以上、求道者であるわけにはいきません。おそらく部分的にはソースが拙くなると思いますが、それも含めて経験を積んでもらいたいなと。 ───:どんな方がこの会社に向いていると思いますか? 小川 :受け身じゃない人ですね。分からないことをまわりの人たちに質問できる積極性があれば、どんどん伸びていく環境だと思います。 内海 :会社に在籍している方はもちろん、フリーの方にも来てほしいですね。1人でガツガツするのもいいけど、10人から毎日刺激を受けた方が成長は圧倒的に速い。2ヶ月、3ヶ月くらいで、火を見るよりも明らかに変わってきますよ。 あとはソースで語れる方かな。エンジニアはソースでコミュニケーションを図れると思っています。ソースにNGを出すこともあるかもしれませんが、決して人格や仕事振りを否定しているわけではありません。そこでめげず、積極的にソースを書いてほしい。実践を通して人が育つと思っているので、チャレンジは大歓迎ですよ。失敗したとしても、次に活かせばいい。「メキメキと腕を伸ばしたい方ならぜひ」っていう感じですね。 ───:分かりました。では最後に、改めて森尾さんに締めていただければと思います。今後こういう会社にしたいというイメージはありますか?

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就職・転職のための「アップ・クルセーダーズ」の社員クチコミ情報。採用企業「アップ・クルセーダーズ」の企業分析チャート、年収・給与制度、求人情報、業界ランキングなどを掲載。就職・転職での採用企業リサーチが行えます。[ クチコミに関する注意事項 ] 採用ご担当者様 毎月300万人以上訪れるOpenWorkで、採用情報の掲載やスカウト送信を無料で行えます。 社員クチコミを活用したミスマッチの少ない採用活動を成功報酬のみでご利用いただけます。 22 卒・ 23卒の新卒採用はすべて無料でご利用いただけます

「ものをつくる」という部分。企画ですね。 ───:メンバーから企画案が上がってくることは多いですか? 日常的にありますよ。決裁者が私なので、話が速いんです。チャットワークやライン、メッセンジャーといったあらゆるツールから、日々いろいろな声が届きます。「こんなのやりたい」とか、「あれ買って」とか。決めるときはあっさり決めます。風通しはいいと思いますよ。 ───:森尾さんは経営者でありつつも、ゲームづくりを楽しんでいらっしゃるという印象を受けます。 仕事半分、遊び半分みたいな感じですかね。 ───:つくり手としてマーケットの現状を見たときに、どういったことを感じますか? 今は、数億円単位の予算が組まれているプロジェクトが多いじゃないですか。それって、つくり手としては結構つまらないんじゃないかと思っていて。カジュアルゲームは売れにくくなっていますが、手軽なコンテンツだからこそチャレンジできることもたくさんあるんですよ。ペイするためには時間がかかるかもしれませんが、海外でもリリースすることでカバーしていきたいなと。それを踏まえて、ボタン1つで英語やフランス語にファイルを変換できる仕組みを開発しているところです。 ───:クリエイターとしてはワクワクできる環境だと思います。 現場の声、聞いてみますか? 【インタビュー】渋谷で注目のゲーム会社・マスタッシュのビジョンやカルチャーを、代表森尾紀明氏に聞く | Social Game Info. グループ企業の『アップ・クルセーダーズ』代表の内海さんは、華々しい経歴を備えていて、自身がエンジニアでもあります。 (ここで内海さんと社内で活躍中の女性エンジニアの対談をセッティングしていただきました) ■毎日のソースコードレビューで、メキメキと技術力が伸びる ●右:アップ・クルセーダーズ 代表取締役 内海 さん ●左:エンジニア 小川 さん ───:エンジニアの方が何をモチベーションにしているのか、どういった開発スタイルで仕事を進めているのか、などをお伺いしたいと思っています。 内海 :なるほど。そういう意味では小川さんはピッタリですね。他社で経験を積んで、この間うちに入社したばかりだから、率直な声を聞けると思います。前職とはいろいろと違いがあると思うけど、何に対して一番感じる? 小川 :ソースコードレビューですね。前職では完全に個人で動いていて、みんなでソースを見る機会なんて全くありませんでした。それが一番大きいですね。他のエンジニアの人たちのコードを見て、ビックリしましたよ。何て分かりやすいんだっていう。 内海 :それこそが、エンジニアに最もやってもらいたいことなんですよ。本人だけが分かって、他のメンバーが分からないというのは良くなくて。誰が見ても分かるソースであれば、何かあったときに他のメンバーがすぐに対応できるし、使いまわしも利きやすい。 小川 :名前や関数で追っていけますもんね。速読で内容が分かる。 内海 :マーケットにない新しいエンタメをつくるためには「いかに他社よりも早くリリースできるか」というポイントが重要で、そのためにはプランナーが求めているものをエンジニアがよりスピーディーに具現化しないといけない。事業の回転が早い会社であればあるほど、ソースのクリンネスは大切になってきます。 ───:小川様はもともとクライアント側だったのですか?

【インタビュー】渋谷で注目のゲーム会社・マスタッシュのビジョンやカルチャーを、代表森尾紀明氏に聞く | Social Game Info

法人概要 アップ・クルセーダーズ株式会社(アップクルセーダーズ)は、2012年10月設立の内海暢介が社長/代表を務める東京都港区六本木7丁目3番23号六本木Eフラットビル2階に所在する法人です(法人番号: 8011001092183)。最終登記更新は2020/04/15で、所在地変更を実施しました。 掲載中の法令違反/処分/ブラック情報はありません。社員、元社員から各口コミサイトで、 転職会議 3. 1/5.
平成24年10月(実質平成17年1月)に設立されたアップ・クルセーダーズ株式会社。 世界で展開できる優良スマホゲーム、スマホアプリを開発・運営するチームをつくり、スマートコンテンツ、ブラウザコンテンツの開発、運営に尽力しています。 全世界をターゲットとし、抽象的な作品よりさらにコアな層に響く作品づくりをめざしている企業です。違いが分かるファンが熱狂するゲームをクリエイトするのが社員一同の喜びとなっています。 <事業内容> ■スマホゲーム・アプリ企画・開発 自社開発、協業型開発に力を注いでいます。 これまで培ってきたサービス運営経験を糧に、アプリマーケットにおいてこれから要求されるサービスを提供。 自社内開発し運営するプロジェクトのほか、大手パブリッシャーとの協業開発、運営するプロジェクトを推進。 ■スマホゲーム・アプリ運営・経営 継続することを念頭に置いたプロフェッショナル運用を実行。 アプリ運用、アプリ開発を多数経験に長けているプランナー、アート、エンジニア、プロジェクトマネージャーがマッチするプランと運用ワークフローを起案、実行します。

アップ・クルセーダーズ株式会社の求人/転職/採用情報 | It・Web系求人ならレバテックキャリア

20 / ID ans- 3585228 アップ・クルセーダーズ の 評判・社風・社員 の口コミ(7件)

各所に配置された木製パレット、柱に張り付けられたホワイトボード、移動式のカフェ屋台。このトリッキーなデザインのオフィスに居を構えているのは『マスタッシュ』と、グループ会社の『アップ・クルセーダーズ』だ。2つはどういった関係性にあるのか、どのような事業戦略を描いているのか、どういったカルチャーの中でコンテンツが生み出されているのか。全貌を紐解くべく、代表の 森尾 氏にインタビューを決行した。エンジニア対談もお見逃しなく。 採用サイト 企業サイト ■エンタメの総合企業を目指して ───:外国人の方も結構いらっしゃるんですね。 メンバーの多様性はあると思います。国籍だけじゃなくて、個々の経歴もバラエティに富んでいますよ。演劇家や、メジャーの小説家だったり、アートの活動をしていたり。そういったメンバーが一丸となってエンタメをつくっているのが、うちの特徴ですね。 ───:独自のエンタメをつくれる体制があることも、大手企業から信頼を寄せられている理由の1つですか? クリエイティブに強いことに加えて、開発陣が非常に優秀なんですよ。難しいオーダーであっても難なく実現させてしまうだけの技術力がある。営業的にはプロジェクトを獲得しやすいみたいですね。立ち上げ期の会社にしては、多くのクライアントに気に行っていただいていると思います。 ───:技術力が高い背景には、何か理由があるのでしょうか? 会社の成り立ちからして、ネイティブアプリの開発に特化しているからだと思います。だから、Unityなどのミドルウェアに対する造詣や理解も深い。あと、ワンソースでPCとスマホのどちらにもアウトプットできる技術も保持しています。1つのプラットフォームだけでマネタイズするのに時間がかかるようになっている今、大きな強みになっています。 ───:ゲームづくりに対するスタンスとしては?

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先日アストルティア国勢調査結果が出ましたね。 種族分布ドワオガ男は相変わらず不人気の模様。 ドワーフの魅力にもっと気付いてほしい今日この頃。 所属チームも私がインしていない間にメンバー増えて盛り上がってきているなか、ふと気がついた。 "あれ、自分最年少じゃね? 静かな村の庭オルゴール 入手方法 演奏曲♪静かな村/ドラクエ10 - あのプク/あの日ドラクエ10で見たプクの名前を僕達はまだ知らない. "と そもそも今のドラクエは3, 40代以上のロト世代達に 厚く支持されてるみたい。 私自身の友人に目立ったドラクエ好きいないもん。 私の世代はDQ9とDQMJ2で、どちらかと言うとモンスターズの方が人気だった印象。 ドラクエへの印象は "RPGは決められた順序に従ってプレイしたり、自分で思い通りに動けるアクションがないからつまらない" と口にする友人が本当に多い! でも確かにそれで言うとストーリー中でもクリア後でもモンスター選びに自由度の高いモンスターズが人気なのも、最近の若い世代に人気のゲームがストーリーよりもアクションやらマルチ性能の高いゲームが多いことにも頷ける。 ドラクエ10も自由度は高いんだけど、やっぱり元々の印象もあり、オンラインゲームで定期的な課金が必要だから若いドラクエお初さんが少ないんだなあ。 そんでもってかっこよさやかわいさ極めてるプクリポやらウェディやらの方に数少ない若い世代が偏ってしまっていっているのかな。 確かに私も8年前はドワーフは絶対無いと思ってた。 初期ウェディ次プクだったし。 Kazuboっていうドラ10実況者さんがドワ子使ってて、それからドワーフの良さに気がついたのが始まり。 ドワーフの全ては愛くるしさにあるのよね。 だからやらないとわからない。 歩き方、戦いのモーション、仕草、装備etc もうどれをとっても愛くるしさ爆発しとんねん。 だから私はドワーフ男。 皆違って皆いい!! 自分のキャラを愛でて愛でて愛でまくれ!! 以上!\(`・ω・´)/

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ゲームのBGMや曲も秀逸なのって多いですが特にすぎやまこういち氏の ドラクエのBGMは群を抜いている感ははります。 ドラクエBGMで皆さんのベスト最大10まであげてみてください。 私は ①ドラクエ6の井戸とかで流れる曲(曲名忘れた)。不思議・楽しいワルツ 感の中にちょっと郷愁・哀愁感じる感覚 ②ドラクエ5の城で流れる「王宮のトランペット」 ③ドラクエ3の「勇者の挑戦」ゾーマ戦の緊迫感の演出に磨きをかけます。 ④ドラクエ5の塔で流れる曲。不安とこれから何か恐怖があるような感じ なのですが切なくて美しさも感じる名曲 ⑤ドラクエ8のフィールド曲。これまでのドット絵から明らかに進化した ドラクエらしくなり立体映像の美しさと広がる冒険感を盛り上げる ⑥ドラクエ11の「オーレ!シルビア」。11のキャラでよくかみしめれば かみしめるほどこのキャラによってどれほど明るくされたかに気付く。 ⑦ドラクエ4の通常戦闘曲(FC版)。雑魚戦なのに中ボス戦でも使える レベルじゃないの?

!やっぱり会心の一撃が出ると興奮しますよね〜 ボス攻略トップ ▶ボス一覧に戻る ボス攻略一覧 ① ザバン ② オセアーノン ③ なげきの亡霊 ④ トラップボックス ⑤ ドン・モグーラ ⑥ アルゴングレート ⑦ ドルマゲス ⑧ ドルマゲス(第2形態) ⑨ 呪われしゼシカ ⑩ キャプテン・クロウ ⑪ レッドオーガ / ブルファング ⑫ レティス ⑬ 妖魔ゲモン ⑭ 魔犬レオパルド ⑮ マルチェロ ⑯ ジャハガロス(1回目) ⑰ ジャハガロス(2回目) ⑱ ラプソーン(1回目) ⑲ 暗黒の魔人 ⑳ ラプソーン(2回目) ドラクエ8攻略|3DS/スマホ版対応 ボス攻略 ドルマゲス(第2形態)の攻略とおすすめ装備【DQ8】