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Wed, 21 Aug 2024 23:26:50 +0000

となりのトトロの謎の少女を都市伝説風に考察 「となりのトトロ」はスタジオジブリの金看板で大ヒット作品。 スタジオジブリの代表作品 ですね。 昭和30年前半を舞台にして、 森の妖精トトロと出会うハートフルな宮崎駿映画 です。 ところがトトロには怖い謎や都市伝説が沢山あります。 今回はトトロの都市伝説の中から 「ポスターに書かれた謎の少女」 についてちょっと怖い都市伝説風に考察してみます。 トトロのポスターに描かれた謎の女の子 いきなりですが都市伝説スタイル全開で行きます。 まずはトトロのポスターを見てください。 暗い傘を持ったツインテールの女の子と、森の妖精「トトロ」がバス停で並んで立っています。 このシーンは映画の作中に登場したシーンにそっくり。 映画に登場した実際の映像がコチラ 傘を持っていかなかったお父さんをサツキがバス停まで迎えに行くシーンです。 トトロの横に立ってる女の子謎!いったい誰? ところがポスターに描かれた少女はサツキでも、メイでもありません。 あんた一体誰や? 都市伝説では「謎の少女」について色々な噂技飛び交いました。 サツキかメイの生まれ変わり? トトロを見て死んでしまった女の子? 【となりのトトロ ポスターの謎】女の子はメイでもサツキでもなかった! - OTONA LIFE | オトナライフ - OTONA LIFE | オトナライフ. 森に棲んでいる幽霊? お母さんお子供の頃? などなどです。 トトロには死神説という 都市伝説があるせいか、ホラー的な怖い噂が多い です。 トトロ謎の少女はメイでもサツキでもない サツキとメイと謎の少女を並べてみました。 メイでもサツキでもないですよね 顔の表情だけを見たらメイに似てますね。 メイが数年たって小学校に入学したらこんな感じになるかもしれません。 トトロの謎の少女はサツキとメイの合体した姿! ではポスターに描かれた謎の少女の正体を暴露します! トトロのポスターやDVDのジャケットに描かれた 謎の女の子は、サツキとメイが合体した姿 です。 本当です。 都市伝説ではなくマジで 超合金のようにガッシャーンと合体して一つの女の子になるのです 。 はい嘘です。 どこまで本当なのかというと、謎の少女がサツキとメイの合体した姿までが本当です。 どういうことかというと、サツキとメイが合体してポスターの謎の女の子になるのではなくて、 サツキとメイは元もと1人だった のです。 となりのトトロと同時公開された火垂るの墓の時間に合わせた⁉ となりのトトロが映画館で昭栄された時に 同時公開されたのが「火垂るの墓」です。 火垂るの墓を監督していたのは天才「高畑勲」です。 高畑勲と宮崎駿は仲間であってよきライバル。 ふたりとも天才。 天才が二人いると常人には理解が出来ない衝突がおこります。 「火垂るの墓には負けない!」 宮崎駿監督は異常な負けず嫌いだった事は有名で、トトロと同時公開された火垂るの墓にも以上にライバル心をむき出しにしていました。 それは上映時間位まで及びました。 火垂るの墓が予定より上映時間が長くなると、 「俺のアニメも長くする!」 何と宮崎駿監督は元々あったストーリーを書き換えて長編アニメを更に長編にしたのです。 となりのトトロ!ストーリーを長くするために女の子を姉妹にした?

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  4. 【全てシナリオ?】リゼロの有利区間が白鯨攻略戦(CZ)後やAT後も継続する挙動の終了条件(設定6の挙動)【スロット高設定挙動の正体】

【となりのトトロ ポスターの謎】女の子はメイでもサツキでもなかった! - Otona Life | オトナライフ - Otona Life | オトナライフ

いったいどういうことでしょうか? 「ジブリの教科書3 となりのトトロ」(文春ジブリ文庫)の中で、製作委員会のメンバーだった鈴木敏夫さんは 『となりのトトロ』は本来、女の子とオバケの交流で、その女の子は一人だったんですが、 高畑さんへの対抗心に燃えた宮さん は 「映画を長くするいい方法はないかな」と言い出して、それで一人の女の子を姉妹にすることを自ら思いつく んです。 サツキとメイは、宮崎駿の負けず嫌いの性格から誕生した のです なになに?? 高畑監督に対抗心を燃やして映画を長くするためにサツキとメイを登場させたということですか?? えーーー?? (笑) でも結果、姉妹のなんとも言えない「お姉ちゃん」の立場と「妹」のそれぞれの感情がどちらも分かる!という作品になっています。 それから映画公開前の1987年ごろに、宮崎監督が『となりのトトロ』のポスターの原画を描いたのだそう。 『となりのトトロ』の制作デスクを務めた木原浩勝さんの著書『ふたりのトトロ』(講談社)によりますと、第2稿まではサツキとトトロが並んでいたそうなのですが、第3稿になって、サツキでもメイでもない少女が描かれたのだそうです。 バス停で待っているのがサツキ1人でいいのか……という問題があったが、宮崎監督は「サツキとメイの二人がトトロと並ぶのは、どうしても違う」と主張。その結果、二人の特徴を併せ持つ少女が描かれることになったのだという。 視聴者としては、映画の中にあるように、サツキとメイとトトロで良いのでは?と思っちゃいますが、宮崎監督は強いこだわりがあったようですね。 そして、木原さんは ポスターの少女をサツキだと思っている人、メイだと思っている人がいると思うが、実のところどちらでもないといえるし、どちらでもあるともいえるキャラクターだ。 つまり一種の合成キャラクターとでもいえばいいだろうか? 具体的にいえばサツキより低くメイより高い身長。服装はサツキ。 肩から上(顔立ちや傘の色)はメイとして決定される。 どうやらポスターに描かれている女の子は、サツキとメイの一部が合体された女の子のようです。 映画に登場しないキャラクターを使ったポスター画など前代未聞だと思った このこだわりこそが宮崎監督なのでしょうか? となり の トトロ ポスターのホ. (笑) まとめ しかし、何気なく見ていた『となりのトトロ』のポスターには謎が隠されていたのです!! ポスターに描かれているトトロの隣で立っている女の子はサツキでもメイでもありませんでした。 そして、ストーリーとして最初は主人公は姉妹ではなく女の子一人だったのですが・・・。 『となりのトトロ』が、高畑監督の『火垂るの墓』が同時上映となり、『火垂るの墓』の上映時間が延びたことから、宮崎監督がトトロの上映時間が長くなる方法は?と考えます。 そこで考え出されたのが、主人公の女の子を二人にして、姉妹のキャラクターにすることだったのです。 つまり、宮崎監督が高畑監督に対抗心を燃やしたために誕生した二人の姉妹だったのです!!

『となりのトトロ』ポスターの少女は映画に登場しない。その正体は?

新パネル導入でまた設定状況が盛り上がると良いですね🐰 では少し設定4と6についてを語ってみます。 本来ならば モードA、鬼天国、100付近の前兆、禁書庫、カード、色々と語りたいけど文字数がw なので今回はモードBのお話です↓ #リゼロ設定4 #リゼロ設定6 — デュエリスト🐰 (@AbrskD) July 23, 2019 白鯨攻略戦での勝ち負けに関わらず、 設定6は通常Bから有利区間を引き継ぎ、 高モードへ繋がりやすいと言われています。 通常B⇒有利区間リセット⇒通常B 通常B⇒有利区間引き継ぎ⇒通常B 一見同じような挙動に見えますが、 ①は設定4の特徴 ②は設定6の特徴 と言えます。 設定4では通常Bからの引き継ぎ自体 なかなかお目にかかれないそうです。 この点は設定4・6判別において かなり重要なポイントとなりますね。 また、一度ループに突入すれば 途中で途切れづらいのも特徴で 何度も引き継ぐパターンは 設定6の期待度がUPすると思ってOKです。 結論として設定4に比べて設定6は どのモードに滞在していても 有利区間の引き継ぎはされやすいが、 中でも通常Bからの引き継ぎは設定差大! ということになります。 他には同じ高モード中であったとしても 初当たり確率に差があるのでは? という風にも言われていますが… ただその点に関しては あまり意識しなくてもいいかなと思います。 要チェック!! 設定4に比べて、設定6は有利区間を引き継ぎやすい。 通常B滞在時の引き継ぎは6の期待度UP! 特定ゲーム数までのヒット率(実践値) 1 2. 22% 15. 56% 48. 89% 62. 22% 2 3. 03% 33. 33% 51. 52% 66. 67% 3 3. 33% 36. 67% 56. 67% 73. 37% 4. 76% 42. 86% 80. 95% 5 52. 38% 90. 48% 6. 98% 55. 81% 83. 72% 95. 35% *引用元: パチンコ・パチスロ攻略マガジン 設定6 ゾーン振り分け(実践値) 1~100G 101〜150G 151~256G 257~300G 301~350G 振り分け 4. 54% 4. 96% 52. 20% 5. 【全てシナリオ?】リゼロの有利区間が白鯨攻略戦(CZ)後やAT後も継続する挙動の終了条件(設定6の挙動)【スロット高設定挙動の正体】. 39% 3. 55% 351~400G 401〜456G 457~500G 501~555G 556G〜 3.

【リゼロ白鯨攻略戦】パチスロ|Re:ゼロから始める異世界生活|レア役抽選・終了画面・セリフ期待度 | ぱちスク!

上限突破の秘薬×6 上級潜在ハンマーSP イベント限定記憶結晶がもらえる 白鯨総力戦イベントでは、限定記憶結晶「俺の命は全部預ける!」が報酬として入手できる。白鯨総力戦をプレイすると、イベントミッションが更新され、受け取れる仕組みとなっている。 俺の命は全部預ける!の入手方法一覧 ① 白鯨総力戦を4回クリア ② 白鯨総力戦を9回クリア ③ 白鯨総力戦を14回クリア ④ 白鯨総力戦を19回クリア ⑤ 白鯨総力戦を24回クリア 俺の命は全部預ける!の評価と性能 上限突破の秘薬は合計6個入手可能! 上限突破の秘薬の入手方法一覧 白鯨総力戦を8回クリア 白鯨総力戦を13回クリア 白鯨総力戦を18回クリア 白鯨総力戦を23回クリア 白鯨総力戦を28回クリア ⑥ 白鯨総力戦を30回クリア 上限突破の秘薬のおすすめキャラと入手方法 潜在ハンマーSPがもらえる! 【リゼロ白鯨攻略戦】パチスロ|Re:ゼロから始める異世界生活|レア役抽選・終了画面・セリフ期待度 | ぱちスク!. 白鯨総力戦の報酬として、キャラクターのメモリーボード「SP潜在領域」を開放するために必要な「潜在ハンマーSP」が用意されている。 これまでに実装されたハンマーとは異なり、見た目が赤色でデザインもかっこいいハンマーになっている。 潜在ハンマーSPの入手方法と使い方 超級には条件付き報酬が存在! 白鯨総力戦の超級では、特定の条件をクリアすると潜在ハンマーSPをより多く獲得できる。条件は合計3種存在するため、パーティを組む際に条件を満たせるように構築するのも面白い。 超級の特別報酬を受け取る条件 ボーナス レベル1 総力戦メダル×100 レベル2 総力戦メダル×200 クリアタイム報酬 (残りタ戦闘時間) 残り5分以上 残り7分以上 クリア人数報酬 (戦闘終了時の生存数) 6人以上 8人 瞬間ダメージ報酬 (瞬間最大ダメージ数) 20, 000以上 45, 000以上 魔法石が最大2000個もらえる! 現在のダメージ数 4, 000億ダメージ ※1月31日(日)21:30時点 白鯨戦イベント記念キャンペーン後編では、全ユーザーの白鯨への累計ダメージ数に応じた豪華報酬が受け取れる。累計ダメージが、4, 000億ダメージを突破すると、魔法石が合計2, 000個ゲットできる。 1月31日に、見事4, 000億ダメージを突破したため後日報酬が配布される。 報酬一覧 ダメージ数 魔法石数 1, 000億ダメージ 魔法石×200 達成 2, 000億ダメージ 魔法石×300 達成 3, 000億ダメージ 魔法石×500 達成 4, 000億ダメージ 魔法石×1000 達成 合計 魔法石×2000 前衛と後衛の役割を理解してパーティを編成する とにかく味方全体に恩恵があるスキル持ちを編成する 敵全体防御デバフキャラを編成する 前衛と後衛の役割を理解してパーティ編成 前衛と後衛には、それぞれ異なるボーナス効果が付与される。前衛と後衛関係なしにむやみやたらにキャラを配置すると、ボーナス効果を活かしきれずに負ける要因となる。 火力発揮が得意なキャラクターは前衛に、HP回復や味方へのバフスキル持ちのキャラクターは後衛に編成しよう!

リゼロ スロット|設定4と6の挙動の違いとは?判別方法を徹底解説

RE:ゼロの設定6を8万ゲーム以上消化した男が経験から語る!

【全てシナリオ?】リゼロの有利区間が白鯨攻略戦(Cz)後やAt後も継続する挙動の終了条件(設定6の挙動)【スロット高設定挙動の正体】

97% 1. 99% 7. 09% 11. 63% *サンプル件数:初当たり705件 高設定濃厚台の朝一ゾーン振り分け実践値 *サンプル条件は下記リンク先に記載 *引用元: パチスロ期待値見える化 さん 上のデータは全て実践値です。 注目したいのは 通常Aが確定する555Gを超える確率 。 設定6の初当たり683件のデータで 4. 54% となっており、 それに対して設定4の実践値は 約19% 。 設定6は通常Aへ移行しづらいことが分かります。 設定4と設定6は 有利区間スタート (コンビニ) 時の差は そこまで大きくありませんが、 コンビニ移行が4のほうが多い分、 大ハマりに繋がりやすくなりますね。 ただし、展開が悪ければこんなことも…。 ねぇ、ちょっとイキっていい?🙄 リゼロ朝から打ってたのよ。 モードA天井の750ゲーム3連続で踏んだのよ。3連続750ハマりね? 456確すら出てない、捨てるやん?普通。 んでついさっき↓(画像) リゼロマスター名乗っていい?🙄 #くっそ気持ちいい — コウチャ@🔥🐋🐋🐋🔥 (@koucha003) 2019年5月21日 設定6で3連続通常Aはかなり薄い確率ですが、 完全に6否定とはならないのでご注意ください。 通常B滞在時の突破率 設定4… 約4. 5割 、設定6が 約7割程度 *設定6は9割近く当たるという情報もあり *情報参考サイト: パチスロ ジゴク耳 さん%ごとのAT白鯨戦突破率実践値 50~59% 60~69% 70~79% 80%以上 Total 29. 6% (8/27) 28. 6% (4/14) 42. 9% (3/7) 50% (1/2) 32% (16/50) 50% (5/10) 80% (4/5) 66. 7% (66. 7) 100% (1/1) 63. 2% (12/19) 66. 7% (8/12) 70% (14/20) 53. 3% (8/15) 69. 2% (9/13) 50% (2/4) 0% (0/1) 57. リゼロ スロット|設定4と6の挙動の違いとは?判別方法を徹底解説. 6% (19/33) 70% (21/30) 77. 8% (14/18) 57. 1% (4/7) 66. 7% (2/3) 70. 6% (41/58) *引用元: ガイドステーション さん G数別の勝率(設定6濃厚台) G数 当選率 200~250 72% (67/92) 250~300 33% (2/6) 300~350 75% (3/4) 350~400 (9/12) 400~450 60% (20/24) 450~500 83% 500~550 (24/40) 550~最深部 44% (8/18) *引用元: 酒の肴はヒカリモノ さん 白鯨攻略戦のAT当選率は 上記の実践値ではあまり差がないですが、 設定4より6の方が若干優遇されています。 設定6の550G以降の当選率を見ると分かりますが、 低モード滞在時は白鯨戦を突破しづらい 仕様です。 本来はハマるほどアイテムを獲得できるので 突破しやすいように思えますが、 低モードの方が異世界体操に入りづらいと 多くの人が言っています。 そういえば今日気づいたんだけど、リゼロの異世界体操って滞在モードによって確率絶対変わってるよね?

2% (29/898) 1. 9% (17/898) 0. 3% (3/898) 朝イチ以外のお釣り演出出現率(実践値) 19. 6% 18. 2% 9. 1% 10. 7% 13. 3% 8. 9% 0.