・現実では仮面をかぶり、舞台の上で本当の顔を見せるという美雪にとって、世界そのものが実はゲーム=虚構に過ぎなかったというのは彼女の精神を壊してしまうような事態であったことは言うまでもない。現実/虚構の二項対立を彼女は(それを振るうときは素の自分になれるという)バットによって破壊しようとする(主人公を殺す)のはなんとも皮肉である。 ―――――――――――――――――――――― 続けなくちゃいけない、 おれには続けられない、 続けなくちゃいけない、 だから続けよう、言葉をいわなくちゃいけない、言葉があるかぎりは言わなくちゃいけない、彼らがおれを見つけるまで、彼らがおれのことを言い出すまで、不思議な刑罰だな、不思議な過ちだな、続けなくちゃいけない、ひょっとしてもうすんだのかな、ひょっとして彼らはもうおれのことをいっちまったのかな、ひょっとして彼らはおれをおれの物語の入り口まで運んでくれたのかな、扉の前まで、扉をあければおれの物語、だとすれば驚きだな、もし扉が開いたら、 そうしたらそれはおれなんだ、沈黙が来るんだ、その場ですぐに、わからん、絶対にわかるはずがあるもんか、沈黙のなかにいてはわからないよ、 続けなくちゃいけない、 おれには続けられない、 続けよう。 ―――――サミュエル・ベケット『名づけえぬもの』
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2013年6月28日(金)発売予定、18歳以上対象純愛ADV『君と彼女と彼女の恋。』初回限定版を下記の店舗様でご購入いただくと店舗別特典がもらえます。お好みの特典をぜひゲットしてください! 特典には数に限りがございます。お早めのご予約をお奨めいたします。 特典の有無については、各取扱店舗までお尋ねください。 特典は、ご購入いただいた店舗様にて商品引渡し時にお渡しいたします。 内容・デザインは予告なく変更する場合がございます。あらかじめご了承ください。 描き下ろし特典 ソフマップ様 描き下ろしタペストリー + デジタルコンテンツ げっちゅ屋様 描き下ろしテレホンカード メロンブックス様 描き下ろしB5ハードポスター ニトロプラスオンラインストア 描き下ろしA3サイズ吸着ポスター トレーダー様 とらのあな様 オリジナル特典 Amazon様 ポストカードセット ラムタラ メディアワールドアキバ様 図書カード シーガル様 テレホンカード メディオ様 コムロード様 宝島様 グッドウィル様 iPhone5ケース FANZA通販様 おっぱいマウスパッド
■心一の行動原理が謎② もう上の理由だけでかなり興が削がれてノレなかったんだけど、さらに決定的なのは、アオイルートからラストのメタルートに至る選択肢が謎すぎるというところ。 2周目のアオイルートは正しい選択肢を選ばない限り常に美雪エンドに収束するかたちになるわけだけど、その収束するか否かを分ける選択が 「アオイの話をちゃんと聞くかどうか?」 というただその一点に掛かっている。 これが個人的に納得いかない。 他の男と寝ているアオイに対する復讐をわざわざ誕生日に行うほど嫉妬深い心一が、アオイの話をちゃんと聞く(しかもその内容はにわかに信じがたいもの)だけですべてを赦して謎の3Pプレイに至るのは奇妙としか言いようがなかった。 ちょっと会話しただけで自分のなかのわだ かまり を解消できるような器の人物なら、あんな復讐劇を考えて実行したりしないでしょ…何なんだよ心一くん。 ■責任の所在はどこに? DMM GAMES、『凍京NECRO』で「君と彼女と彼女の恋。」とのコラボイベントを開催! | Social Game Info. 『ととの』を『ととの』たらしめているのは 第4の壁を突破するメタ演出 にあるわけだけれども、そうしなければならなかった理由が薄いと感じた。 そもそもあらゆるノベルゲームには選択肢があり、最終的にどのような結末に至るかはプレイヤーの意志に委ねられている。 一方向的な小説や映画と違い、ノベルゲームであるという時点で その世界に介入している わけである。 (各プレイヤーがそこまで自覚しているかは知らないけど) だからメタ演出が入るかどうか?を除けば、すべてのノベルゲームはメタ構造を最初から内包しているとも言える。 じゃあメタ演出は何を演出しているのか? それはプレイヤーに対する 『選択すること、世界を変革させることに対しての責任表明』 ということである。 「この世界における結末がこうなったのは、プレイヤーであるあなたの選択の結果なのだ。その責任をきちんと自覚するべきだ」と訴えかけているわけである。 (このあたり、UNDERTALEをクリアした人ならよく分かる感覚だと思う) 『ととの』においてプレイヤーが取るべき責任、それはアオイの行動を 『止めなかった』 ことである。 そして 止めた 場合の結末、それは冒頭に書いたとおりバッドエンドに収束する。 この構造、納得できますか? 少なくとも僕には出来なかった。 自分の選択が間違っていたという前提があり、その責任に対する負い目があるからプレイヤーは悩み苦しむことができる。 それが心に残るゲーム体験となる。 『ととの』にはそれがなかった。 正直言えば 選択肢を選ばされている という感覚がかなり強かった。 それは上に書いたように心一の行動原理が理解し難いことと、基本的にルートが一本道であり、プレイヤーの選択の余地はほとんど無かった(これは選択『肢』の問題ではない)という部分が大きい。 ■美雪さん、『君』って一体誰ですか?
今回は 「二次関数の対称移動」 について解説していきます。 ここの記事では、数学が苦手な人に向けてイチから学習していくぞ! 今回の内容は動画でも解説しています! サクッと理解したい方はこちらをどうぞ('◇')ゞ 対称移動とは まず、対称移動とはどんなものなのか見ておきましょう。 \(x\)軸に関して対称移動とは次のようなものです。 \(x\)軸を折れ目として、パタンと折り返した感じだね。 下に移動しているので、\(x\)座標はそのまま。\(y\)座標の符号がチェンジしていることが分かるね。 これを二次関数の放物線で考えても同じ。 このように\(x\)軸でパタンと折り返した形になります。 ここでポイントとして覚えておきたいのはコレ! \(x\)軸に関して対称移動 \(y\)座標の符号がチェンジする! $$y → -y$$ \(y\)軸に関して対称移動する場合には このように、\(y\)軸を折れ目としてパタンと折り返した形になります。 なので、\(x\)座標の符号がチェンジするということが分かりますね! \(y\)軸に関して対称移動 \(x\)座標の符号がチェンジする! 二次関数 対称移動 ある点. $$x → -x$$ 原点に関して対称移動する場合には このように、斜めに移動したところになります。 つまり、\(x\)座標と\(y\)座標が両方とも符合チェンジすることが分かりますね! 原点に関して対称移動 \(x\)座標、\(y\)座標の符号がチェンジする! $$x → -x$$ $$y → -y$$ 対称移動をすると、どのような場所に移動するのか。 そして、座標はどのように変わるのか。 ご理解いただけましたか?? これらのポイントをおさえた上で、次の章で問題を解いていきましょう! 二次関数を対称移動したときの式の求め方 【問題】 二次関数 \(y=x^2-4x+3\) のグラフを\(x\)軸、\(y\)軸、原点のそれぞれに関して対称移動した曲線をグラフにもつ二次関数を求めよ。 それでは、以下のポイントをしっかりと押さえたうえで問題解説をしていきます。 二次関数の対称移動のポイント! 【\(x\)軸に関して対称移動】 \(y → -y\) 【\(y\)軸に関して対称移動】 \(x → -x\) 【原点に関して対称移動】 \(x, y→ -x, -y\) \(x\)軸に関して対称移動の式 【問題】 二次関数 \(y=x^2-4x+3\) のグラフを\(x\)軸に関して対称移動した曲線をグラフにもつ二次関数を求めよ。 \(x\)軸に関して対称移動する場合 $$\LARGE{y → -y}$$ これを覚えておけば簡単に解くことができます。 二次関数の式の\(y\)の部分を \(-y\) にチェンジしてしまえばOKです。 あとは、こちらの式を変形して\(y=\cdots\) にしていきましょう。 $$\begin{eqnarray}-y&=&x^2-4x+3\\[5pt]y&=&-x^2+4x-3 \end{eqnarray}$$ これで完成です!
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寒いですね。 今日は高校数学I、二次関数の対称移動のやり方について見てみましょう! 考え方は基本的には平行移動と同じですね もちろん、公式丸暗記でも問題ない(!