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Sat, 03 Aug 2024 12:37:34 +0000

―連載中の漫画については、既に先生の中でラストが決まっているのでしょうか。 そうですね、僕の頭の中にはあるんですけど、まだブレてもいいのかなと思っています。 出典:オトナアニメディアHYPER! (80p) SUGOI JAPANのインタビュー 出典は「 SUGOI JAPAN のインタビュー」です(現在は見られなくなっています)。 ――コミックス14巻(2014年8月刊)で、累計発行部数4000万部を突破しました。何故ここまでメガヒットになったんでしょう?

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『進撃の巨人(17) 限定版』(諫山 創)|講談社コミックプラス

諫山先生、本当に長いあいだお疲れ様でした。 まずはゆっくり休養なさってください。そして、またいつか描かれるであろう新連載を楽しみにしています! 進撃の巨人は唯一毎週雑誌を買って欠かさず最新話を追い続けてきた唯一の漫画でした。それだけに本作への思い入れは強く、最終話にもかなり期待していました。それだけに、この最終話については、かなり複雑な気分です。 ここから先は最終話に関して【ネタバレ】に近い内容を含みますので、未読の方は先に最終話を読んでからお願いします。 ーーー以下直接的な言及は避けつつもネタバレを含みます 最終話についてですが、読者に忖度した最終話になってしまったなあと言うのが、正直な感想です。 124話「氷解」を読んだあたりから、最終話は綺麗な終わり方になりそうだなという予感はしていました。とはいっても、そこは進撃の巨人。ご都合主義で終わらせるようなことはしないだろうし、ましてや、作品の根幹であるOOOOに手を付けることだけはしないだろうし、もしするとしたら十分な伏線を張った上で相応の描写があるだろうと想定していました。 しかし、実際の最終話で起きたことは、ほぼ伏線も相応の描写もなしに、あっさりとOOOOがなくなってしまうという、なんとも消化不良の展開でした。 なぜ、そんなあっさりとなくなってしまうのでしょうか? 進撃の巨人諫山創ブログ. そんなことになる伏線はありません。むしろ、そうはならないという伏線ならたくさんあります。エルディアとマーレの2000年間は一体何だったのでしょうか? 145代フリッツ王の勇気ある行動は何だったのでしょうか? ジークがあそこまでした意味は? 始祖ユミルというのはその程度の存在だったの? 過去の話を読み返せば読み返すほど最終話には違和感しかありません。 なんとかして綺麗に終わらせようと苦心されたことは理解できます。社会現象にもなった大傑作を終わらせようというのです。僕などには想像もつかないようなプレッシャーがあるのでしょう。しかし、それでも、読者に忖度しすてしまったと思うのです。 進撃の巨人は、後世に語り継がれる伝説の作品になれるだけのエネルギーを持った作品だったと思います。しかし、最終話で無理やり綺麗にまとめてしまったことで、そのエネルギーをしぼませてしまったように思えてなりません。 本作には未回収の伏線がたくさんありますが、そんなことは問題ではないのです。むしろ逆です。いい感じに未回収の伏線が残されていてこそ、読者は最終話の後であっても、あーでもないこーでもないと語り合うことができるのです。しかし、最終話でここまでやられてしまうと、もはや細々とした伏線について語りあう事になんの価値もなくなってしまうのです。 それまでの進撃の巨人は、意外な展開になってしまったようでいて、読み返せば読み返すほど納得感できるすごい作品でした。しかし、最終話に限っては、その納得感が全くありませんでした。

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最終回を迎えるのは寂しくもあるが、とんでもないものを見ることができるかもしれない!と期待が膨らむ。

10月9日更新「リヴァイ兵長の設置場所決定しました!」 みなさん、お待たせしました!! リヴァイ兵長の設置場所が決定しましたので、メインビジュアルを更新しました。 目標は2500万円!ネクストゴールを達成することで、 リヴァイ兵長の銅像を日田駅前に設置できます! 《詳細は 活動報告 へ》 10月3日更新 160%達成ありがとうございます!ネクストゴールに挑戦中! みなさま、こんにちは。進撃の日田まちおこし会議です。 スタートから21時間で目標達成、およそ3日で2000万円達成し、多くのご支援をいただきながらここまでネクストゴールの発表が遅くなってしまい本当に申し訳ありませんでした!

▼ AT開始時 セット数振り分け 高設定確定パターン ▼ 高設定確定演出 ■ゲーム数上乗せ「+40G]→ 設定4以上確定 ■ゲーム数上乗せ「+60G]→ 設定6確定 ■カンナお願いチャンス中「+77G」→ 設定4以上確定 ■BIG開始画面「T-ARAver.

~] ●源リプレイ 中段に「リプレイ・リプレイ・太鼓」が並ぶ。 サクサクと軽い確率で成立する割には、そこそこの源魂獲得率を誇るデキる小役。 全体的には、源リプレイ10回につき1回くらいの割合で源魂獲得となる。 ごくごく稀に、AT直撃当選を射止めたりもする。 ●共通太鼓 源リプレイ同様、軽い確率で成立する小役。 主に状態移行抽選に絡む。 ●弱チェリー/扇/弱チャンス目 弱レア小役トリオ。 それぞれ成立確率こそ多少の違いはあれど、役割的にはどれもほぼ同じ。 主に源魂獲得に貢献してくれる。 ●強チェリー 超要チェックなレア小役。 なぜ超要チェックなのかというと、その成立確率が特徴的だから。 強チェリー確率は、設定1~5は約1/500~約1/400で高設定ほど優遇。 しかし 設定6のみ約1/300と別格の確率 となっているため、強チェリーがサクサク成立するようならば、設定6への期待度が大いに高まる。 強チェリーを1/350よりも良い確率で引けているうちは粘るべきかも!? なお強チェリー成立時は、いかなる状態でも必ず源魂を獲得する。 稀に、AT直撃当選を射止めたりもする。 ●強チャンス目 強チェリーと並ぶ強レア小役。 いかなる状態でも必ず源魂を獲得する。 ●中段チェリー 本機における最強役。 問答無用でAT当選が確定する。 その分、もちろん確率は1/32768と非常に重い。 通常時の状態 - [大工の源さん~桜満開!源DREAM ver. ~] 大工の源さん~桜満開!源DREAM ver. ~の通常時には、「低確A」・「低確B」・「高確」・「超高確」という4つの状態が存在する。 状態が良い程、源魂の獲得率が優遇される。 状態移行抽選は、以下の契機にて行われる。 ●周期スタート時 ●共通太鼓成立時 ●設定変更時 【周期序盤は高確以上が確定】 周期スタート時は、 必ず高確以上からスタート する。 そのため・・・ 「100G消化して周期抽選を受ける」 ⇒ 「周期抽選をハズし、次の周期へ」 ⇒ 「必ず高確以上からスタートするため、周期序盤(30G程度)は源魂獲得率が高い」 ⇒ 「周期序盤で源魂を獲得してしまうとヤメづらくなる」 ・・・という罠が存在する。 油断しているとズルズル打たされてしまうハメになるので、ヤメるべきラインを自分の中であらかじめきちんと決めてから勝負に臨むのが吉。 通常時の周期抽選(修行モード/疾走ゾーン/昇格チャンス) - [大工の源さん~桜満開!源DREAM ver.

~] ボーナス出現率 ●AT初当たり 設定1: 1/348 設定2: 1/341 設定3: 1/334 設定4: 1/319 設定5: 1/300 設定6: 1/280 機械割 設定1: 97. 0% 設定2: 98. 2% 設定3: 100. 2% 設定4: 104. 1% 設定5: 107. 7% 設定6: 112. 9% 通常時の打ち方/AT中の打ち方 - [大工の源さん~桜満開!源DREAM ver. ~] 【通常時の打ち方】 まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー確定。 ==左リール上段 or 下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中・右リールにもBARを狙う。 3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。 ==左リール上段に扇が停止した場合== 扇 or 強チャンス目。 扇がハズれれば強チャンス目。 ==左リール下段にBARが停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 中段に「リプレイ・リプレイ・太鼓」が並べば源リプレイ。 太鼓が右下がりテンパイ+右リール中段太鼓停止で弱チャンス目。 ※ペナルティについて※ 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 【AT中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従って消化。 演出発生時は、扇とチェリーをフォロー。 その他の場合は全リール適当打ちでOK。 ホール側の扱い方や反応/稼働状況/粗利 - [大工の源さん~桜満開!源DREAM ver. ~] ※2015/7/13更新※ 『とにかく甘い! !』 ホール関係者に「大工の源さん~桜満開!源DREAM ver. ~」の印象を聞くと、十中八九この一言から始まる。 だからなのか、稼働状況の方はまずまず。 粗利の方を見ると、AT機にして 5000円程度 なので、確かに甘めの機械ではある模様。 「2000~3000枚くらいならば簡単に出る」などと言われたので、早速花火も触ってみたわけだが、、、 正直、全くもって出るイメージがわかなかった・・・。 悔しいのでもう一度データを確認してみると、全国の平均出玉率がなんと 99% ! やはり甘いんだということを再確認できたので、「それならばもう一度!」と挑戦してみたものの当然の返り討ち・・・。 ただ、昔のぱちんこっぽい演出は嫌いではない。 甘いとは言っても、荒波AT機ということでやはりそれ相当のヒキが求められるので、腕に自信がある方は是非お試しあれ。 要チェックな小役の解説 - [大工の源さん~桜満開!源DREAM ver.

8 ■赤7シングルで山車入魂の刻orT-ARA RUSH ■赤7ダブル揃いでT-ARA RUSH確定 ドリームインパクト ■ロングフリーズから突入 ■レバーを叩くたびに100G以上の上乗せ確定 ■ループ率約66% ■平均上乗せ約300G フリーズ確率・恩恵詳細 DREAM IMPACT ▼発生確率 ■1/65536. 0 ▼恩恵 ■上乗せ特化ゾーン「ドリーム インパクト」確定 上乗せ特化ゾーン「ドリーム インパクト」 ■レバーを叩くたび100ゲーム以上の上乗せ ■ループ率管理でループに漏れるまで継続 ■平均300ゲーム 本機最強の上乗せ特化ゾーン 約1/65000で発生する本機のフリーズ発生で、上乗せ特化ゾーン「ドリーム インパクト」に当選。 本機最強の上乗せ特化ゾーンとなっており、平均上乗せゲーム数は300ゲーム! ループ率管理となっており、ループに漏れるまで3桁の上乗せをし続けるぞ。 T-ARA(ティアラ)フリーズ ▼発生確率 ■1/95664. 8 ▼恩恵 ■T-ARA RUSH+AT確定 ▼平均獲得枚数 ■約2600枚 ---------スポンサードリンク---------

1 1/497 設定2 1/96. 2 1/468 設定3 1/97. 4 1/443 設定4 1/98. 6 1/420 設定5 1/99. 8 1/400 設定6 1/108. 9 1/299 チェリー確率は合算すると1/79. 8と全設定共通になるが、弱と強の振り分けが異なる。 高設定ほど強チェリーが出現 しやすく、特に設定6は頭1つ抜けている。 直撃AT当選率 設定 源リプ 弱レア役 強レア役 設定1 1/33333 1/11111 1/334 設定2 1/33333 1/4166 1/252 設定3 1/8333 1/1219 1/201 設定4 1/763 1/617 1/106 設定5 1/400 1/321 1/57 設定6 1/287 1/222 1/48 レア役出現時にATが直撃する確率。 低設定では絶望的な数字なので、1度でも確認出来れば設定6の期待度が高まる。 当選時は、 該当ゲームでそのまま告知される ので見逃す心配も少ない。 修行モード時のAT当選率 設定 AT当選率 設定1 24% 設定2 25% 設定3 25% 設定4 27% 設定5 31% 設定6 35% 源魂0個時に突入する「修行モード」からのAT当選率に注目。 目次へ スペックや導入日 基本スペック 設定 AT初当たり 機械割 設定1 1/347 96. 9% 設定2 1/341 98. 1% 設定3 1/334 100. 1% 設定4 1/319 104. 1% 設定5 1/300 107. 7% 設定6 1/278 112. 8% 導入日・概要 項目 内容 メーカー SANYO 仕様 純増3枚AT機 G数/50枚 約24G 導入日 2015年6月8日 導入台数 約20, 000台 ゲームフロー 「大工の源さん桜満開」のゲーム性について簡単に説明。 通常時は100G毎に行われる周期抽選からAT突入を目指す。 また、周期間で「源魂」を貯めるほど抽選が有利になる。 ATに突入すれば、約半数が特化ゾーンからスタートする為、出玉性能は非常に高い。 目次へ 周期抽選 通常時 基本100Gで1周期 この間にレア小役などで源魂を貯めるほどAT期待度が上昇 貯めた個数に応じて抽選の演出が変化 源魂 抽選ルート 0個 修行モード 1〜4個 疾走ゾーン 5個 昇格チャンス 周期抽選 修行モード 周期中の源玉0個で突入。修行を乗り越えてAT当選を目指す。AT期待度約25%。 疾走ゾーン 周期中の源玉1〜4個で突入。源玉1個につき1回抽選を行う。トータル期待度は約25%。 昇格チャンス 源魂が4個貯まった時点で突入。源魂の色をアップするチャンス。 源魂の色 AT期待度 白 約10% 青 約15% 緑 約33% 赤 約80% 虹 100% リーチ図柄は7・王冠なら確定。3なら約80%と激アツ!