また、その体験をするに至った原動力、自分を突き動かしたものはなんだったのでしょう? 考えてみましょう。 参考例をもとに一緒に考えてみましょう ひとつ具体例を挙げてみますね。 【長所】負けず嫌いなところ 【具体的な体験】 中学ではバスケ部に入部した。初心者だったため、 小学生からやっていた子に追いつけず悔しい思いをした。そこで、 持ち前の負けず嫌いな性格を発揮し毎日自主練をした結果、 レギュラー入りを果たした。 【どうしてこの行動をとったのか・なにが自分を動かしたか】 人ができることは自分にもできると思うし、 スタートが遅いことで負けるのは悔しいから。 ここまでどうでしょう? 理解できたでしょうか? この人の負けず嫌いの背景には、「人ができることは自分にもできると思う」という信念があるようですね。 そして、その信念を支える土台のようなものを探ってみましょう。私が想像するに、 「自分ならできると心のどこかで信じている」 のではないかと考えます。 いかがでしょう? 長所の背景にある信念を探ろう みなさんには、この、長所の裏側にある自分の信念を探ってほしいのです。この信念は、行動を起こすために欠かせないものです。 ちょっと考えてみてください。自分の長所は、だれとも重複しないといえますか? 入学前の課題として「○○高校に入学して」という作文が出されたのですが、上手... - Yahoo!知恵袋. 一般的に考えて、長所の重複はよくあること。 明るい 優しい 公平 努力家 リーダーシップがある 慎重 まじめ 協調性がある 計画性がある 臨機応変 前向き 隣の子とかぶらない自信、ありますか? 正直、難しいですよね。そんな中、差をつけるには、その人らしい体験を書くことと、信念について触れること。これで間違いなく差がつきます!
入学前の課題として「○○高校に入学して」という作文が出されたのですが、上手くまとめられません。どうすればよいのでしょうか? 無事、私は志望校に合格することができました。 それで、その高校から入学前の課題が出されました。 「○○高校に入学して」という作文を原稿用紙2枚分書けという課題です。 早速その作文に取りかかったわけですが、なかなか難しいです。 原稿用紙2枚というとあまりにも短くって書きたいことが全く書けないのですw どうしたらいいのでしょうか?
【一段落目】 ・一文目と二文目、同じ内容を言い換えているだけで理由にはなっていないと感じます。強調したいなら両方書くのもいいですが、できたら同じ内容のものは省略して、他のことを増やせると中身の濃い文章になると思います。「なぜ損だと思うのか?」を説明する文章をもう一度考えてみるのはどうでしょう? 【三段落目】 ・「多機能」と書かれているなら漢字が違います。 ・「後悔」も漢字が違います。 ・一文目の「それぞれ色々な事に」が分かりにくいです。「それぞれ」とは、スマホとテレビを使って色々なことをしているということでしょうか?またこういう場面で文章を書くときは、「色々」というような曖昧な表現はできるだけ避けた方がいいです。 ・「何を無駄に思うかも自分次第で」という部分は無くしてもいいと思います。人の意見が出てくるならまだしも、すべて自分の意見を書いた文章なので改めて書くと読む人の思考を煩わせてしまう(? )気がします。 ・「これらをベースに」の「これら」も、何を指しているのかわかりにくいです。「これらの〇〇をベースに」という風に書くのはどうでしょうか? ・スマホやテレビで時間を費やすことが「無駄」と考えていることは分かりました。では、「有意義」に過ごすためにスケジュールを立て、あなたは何をしようと思っているのですか?第二段落に書いていた勉強をやり直すのか、それとも別のことをするのか、具体的に書いてあるとわかりやすいです。 ・この段落の構造 ①私は今時間を無駄に過ごして後悔している→②スケジュールを立てようと思う→③結果がどうなるかはわからない→④だから時間は大切だ この流れで、④に「だから」が来るのは繋がりが合わないと思います。「その先に〜気づいた。」の文も、どういう経緯で気づいたのか、考え直すきっかけになったものを、もう少し書いてもらえるとわかりやすくなると思います。 ・一番最後「これを元にやりとげたいと思う。」の「これ」とは何か、また、何をやりとげたいのかをもう一度簡単に書いた方がいいかと思います。 スケジュール通りに進めたいのか?勉強をしてテストで成功したいのか?満足した時間の使い方をしたいのか?などなど。
1』ではスリリングなデイトレードのおもしろさや少年マンガのような熱さ、そして怖さがメインに描かれます。 『ワールド エンド エコノミカ』のおもしろいところは、株式市場というテーマは変わらないまま、個人のデイトレードもの、巨大企業との戦い、月面経済の存亡をかけた駆け引きにまで話が発展していくところ。 リーマンショックなど、実際にあった経済界の事件や出来事をモチーフにしたエピソード・小ネタも多く、「なんかこれニュースで見た覚えがあるぞ!」といった場面もあって親しみやすいです。事件の全貌や裏側をなんとなく把握できた気になれて、経済に疎い僕でも実に楽しめました。 『Ep. 1』はハルを取り巻く物語のプロローグといった印象で、ここから尻上がりにおもしろくなっていきます。 ●動画:"カタルヒト"『ワールド エンド エコノミカ Episode. 1』(Spicy Tails)紹介映像 登場キャラクターの配役に無駄がない このゲームをプレイしていて感心したのは、キャラクターの配置に無駄がなく、必要ないと思えるキャラクターがいないこと。 『Ep. ワールド エンド エコノ ミカ アニメル友. 1』での主な登場人物が7人と絞り込まれているところも理由の1つだと思いますが、余計な会話や描写がほとんどないこともあって、各キャラクターの人間性がしっかりと描かれています。 ヒロインであればヒロイン、優秀な人間であれば優秀な人間、怖い人間であれば怖い人間と、最後までブレずにキャラを演じきっているんです。 "頭がいい設定のはずなのに言動がバカに見える"、というようなゲーム内設定とプレイヤーの印象間でギャップが生まれないので、それがプレイヤーのキャラ愛につながり、物語に深みを感じられる要因となっています。 そんな本作を色濃く彩る登場キャラクターを個人的な印象とともに紹介していきましょう。ちなみに、僕が一番好きなキャラクターはバートンです。 ■『Ep. 1』の登場キャラクターを紹介 ●川浦ヨシハル 「俺は前人未到の地に立ちたいんだ」 本作の主人公。月生まれ月育ちで年齢は16歳くらい。"前人未踏の地を目指す"という夢を実現させるために、トレーディングの技術だけを頼みに家を出ます。 窃盗の冤罪で警察に追われていたところをシスターの理沙と居候のハガナに助けられ、一時的に教会に住むことに。株への意欲や勝負勘は一線級ですが、株にかかわる知識以外は不足気味。主にヒロインたちからは、女心に関して「株以外のことはからっきし」みたいな感じで突っ込まれることも。 「世の中金だ」と豪語し、夢を実現できると信じている自信家。しかし短期間に種銭を72倍にするという自信を裏付ける実力を持ち合わせています。 口は汚く少しやんちゃ。思慮深く冷静さを持つ反面、子どもらしく浅慮なところも。ハガナとの衝突はだいたいその浅慮さが原因ですね。 他人とぶつかる時は感情が優先されて冷静さを失うこともありますが、しばらくすると相手の立場や感情を汲み取って冷静さを取り戻し、自分から歩み寄ることができる好感の持てる主人公です。 『Ep.
ワールドエンドエコノミカ 私がこの作品を知ったのは、ツイッターが最初でした。 フォロワーさんが、クラウドファンディングで、アニメ化する、ワールドエンドエコノミカをリツイートされていました。 その後、ゼッピーの井村さんがユーチューブで紹介されているのを見て、購入を決意しました。 バリバリの金融小説です。元はエロのない同人ゲーム。ライターはなんと、あの、狼と香辛料で一世を風靡した、支倉凍砂さん。 私は株式投資をやっているのですが、ファンダメンタル分析を使った主人公のハル、数学の天才でテクニカル分析を使ったヒロインのハガナ、二人の活躍にワクワクしました。 これ、あるある~と共感しまくりでした。 同人ゲーム、小説とステップアップした、WORLD END ECONOMiCA。お次は、なんと、 アニメ化です! アニメ化の経緯 金融冒険ノベル『WORLD END ECONOMiCA』アニメ化へのプロジェクト より支倉凍砂の言葉を引用します 初めまして。同人サークルSpicyTails代表の支倉凍砂です。 このプロジェクトは、私たちが2011年から2013年にかけて製作したヴィジュアルノベルゲーム『WORLD END ECONOMiCA』(以下『WEE』)のアニメ化プロジェクトです。 『WEE』は2011年のコミックマーケットで頒布されて以来、複数言語に翻訳の後、steamでは世界中に販売され、最終話であるエピソード3の評価は97%の高評価をいただいています。(2019年11月現在) とはいえ、完結したのは2013年であり、プレイしてくれた人からは熱烈な感想をもらうことが多いものの、商業的にそこまで成功したとはいいがたい作品でした。 その『WEE』がなぜ、完結後6年も経って急にアニメ化の企画がたちあがったのか。 それは、ある日私に届いた一通のメールから始まりました。 「『WEE』をTVアニメ化するとしたら、いくらくらい必要なものですか? たとえば自分が費用をすべて用意したら、アニメにできるものですか?」 普通なら冷やかしや冗談だと思うところですが、送り主はなんと、著名個人投資家の片山晃さんでした。 片山さんは数年前、『WEE』をコミケで頒布した時に私たちのスペースまで来てくれて、その時に『WEE』を大絶賛してくれました。 これはただ事ではないと思い、直接お会いしてお話を伺いました。 すると、 「自分は投資の世界で成功したので、投資の世界に恩返しをしたい。そのために『WEE』という作品を広く世に出して、投資の魅力や面白さを多くの人に知ってもらいたい。そのためになら資金は用意するつもりがある」 と、本気でアニメ化のため、数億円の制作費用を負担する気のようでした。 アニメ事業は大博打で、全損も十分あり得ますとお伝えしましたが、リスクは全部負います、との返答でした。 正直、小説の中の話みたいな展開です!
2013年に完結した金融系ビジュアルノベルの金字塔『WORLD END ECONOMiCA』の新企画が始動します!! ワールド エンド エコノ ミカ アニメンズ. 詳細は11月頭に告知開始です!! In November 2019, a new project for "WORLD END ECONOMiCA" will start!!! — SpicyTails@ (@spicytails) October 14, 2019 ワールドエンドエコノミカの"何か"に向けて動いてます。 — 五月 (@hakureifarm) October 14, 2019 この「五月」という人が「東証プロジェクト」の五月さんこと片山晃さんです。 もしかして、五月さんが何らかのプロジェクトのスポンサーをしてくれている可能性は高いと思います。 ありがとうありがとう。 金融系ノベルのワールドエンドエコノミカのプロジェクトが始動します!! 詳細は11月頭のプレスを待ってからですが、マジでヤバイ話です。 実はありがたいことに著者の支倉氏からお声がけいただき、大ファンの一人としてむしろ私から頼み込んで、微力ながらお手伝いをさせて頂けることになりました🎉 — バフェット・コード (@buffett_code) October 14, 2019 バフェットコードさんも参加とのこと。 一体何が始まるんだ……!