腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Tue, 02 Jul 2024 12:45:39 +0000
損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) 【基本情報】 ●メーカー:ビスティ ●5号機 ●パチスロエヴァシリーズ第四弾 ●RT機能搭載 ●天井機能搭載 【機種タイプ】 ほぼボーナスのみでコインを増やすノーマルタイプ。 【技術介入要素】 通常時、スイカとチェリーを取りこぼさないようにする。 BIG中、一度だけ14枚役を獲得する。 【ペナルティ】 ペナルティは無し。 【1000円あたりの回転数】 42. 2G~51. 4G 【ボーナスでの純増枚数】 ●スーパーBIG: 415枚 ●ノーマルBIG: 259枚 ●REG: 104枚 【ヤメ時】 いつヤメてもOK。 【天井】 BIG後1000G消化、またはREG後800G消化により、暴走モードへ突入する。 天井狙いの場合は、BIG後は700G以上ハマっている台、REG後は500G以上ハマっている台が狙い目。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数はクリアされない。 筺体・リール配列 - [新世紀エヴァンゲリオン 魂の軌跡] (C)GAINAX・カラー/Project Eva. (C)Bisty ボーナス出現率・機械割 - [新世紀エヴァンゲリオン 魂の軌跡] ●赤7BIG 設定1: 1/1820. 4 設定2: 1/2849. 4 設定3: 1/1724. 6 設定4: 1/2849. 4 設定5: 1/1638. 4 設定6: 1/1724. 6 ●青7BIG 設定1: 1/2621. 4 設定2: 1/2520. 6 設定3: 1/2184. 5 設定4: 1/2048. 0 設定5: 1/1872. 5 設定6: 1/1771. 2 ●黄7BIG 設定1: 1/2114. 1 設定2: 1/1456. 4 設定3: 1/2114. 1 設定4: 1/1365. 3 設定5: 1/2184. 5 設定6: 1/1638. 4 ●「橙7・黄7・青7」BIG 設定1: 1/771. 0 設定2: 1/744. 7 設定3: 1/720. 2 設定4: 1/682. 7 設定5: 1/648. 9 設定6: 1/595. 8 ●BIG合成 設定1: 1/370. 3 設定2: 1/360. 1 設定3: 1/344. 9 設定4: 1/329. 3 設定5: 1/318. 1 設定6: 1/291.

2 設定2:1/614. 9 設定3:1/598. 6 設定4:1/586. 5 設定5:1/569. 8 設定6:1/555. 3 □トータル期待度 設定1:57. 3% 設定2:57. 6% 設定3:58. 1% 設定4:58. 3% 設定5:58. 9% 設定6:59. 3% ※フリーズが3秒を超えたらロングフリーズ(スーパービッグ確定) ■チェリー成立時期待度 設定1:75. 0% 設定2:75. 0% 設定3:75. 0% 設定4:75. 0% 設定5:75. 3% 設定6:75. 9% ■弱スイカ成立時期待度 設定1:59. 2% 設定2:59. 3% 設定3:60. 9% 設定4:60. 9% 設定5:62. 1% 設定6:62. 1% ■強スイカ成立時期待度 設定1:50. 0% 設定2:50. 0% 設定3:50. 0% 設定4:50. 0% 設定5:50. 0% 設定6:50. 0% 天井狙い目ライン ●ビッグ後は1000G、REG後は800G消化で天井到達となる。天井到達後はリプレイ確率が大幅アップするRT状態へ突入し、コインを微増させながらボーナス成立を待てる。なお、天井狙いを行う場合はビッグ後であれば650G以上、REG後は450G以上を目安としよう。 天井狙い時のシミュレーション数値 【天井狙い時のシミュレーション数値】 ※シミュレーション条件 ・ボーナス当選まで打ち続け、ボーナス消化後即ヤメ(10万件の平均値) [ビッグ後500GorREG後300Gから打ち始め] ■機械割 設定1:101. 1% 設定2:103. 0% 設定3:105. 7% 設定4:108. 6% 設定5:111. 2% 設定6:115. 5% ■平均収支(等価) 設定1:+109円 設定2:+339円 設定3:+659円 設定4:+969円 設定5:+1222円 設定6:+1605円 ■平均投資 設定1:5789円 設定2:5552円 設定3:5246円 設定4:4904円 設定5:4619円 設定6:4239円 ■勝率(等価交換) 設定1:54. 2% 設定2:56. 1% 設定3:58. 9% 設定4:61. 7% 設定5:64. 1% 設定6:68. 0% [ビッグ後600GorREG後400Gから打ち始め] ■機械割 設定1:104. 8% 設定2:106.

15〜0. 25枚 (リプレイ確率:1/1. 72〜1. 84) ※暴走モード中の特殊リプレイ確率は約1/192(暴走中は覚醒に入りやすい) 覚醒モード:0. 30〜0. 40枚 (リプレイ確率:1/1. 57〜1/1. 68) ※設定変更をしても前日の最終ゲームは引き継がれる RT中のリプレイ&ハズレ確率 【RT中のリプレイ&ハズレ確率】 ※純増枚数の多い覚醒の方がハズレが少ない(いずれのモードも設定差は小さいので設定推測材料とはならない) ■ビーストモード中 ・リプレイ 設定1:1/1. 63 設定2:1/1. 63 設定3:1/1. 68 設定4:1/1. 68 設定5:1/1. 72 設定6:1/1. 72 ・特殊リプレイ 設定1:1/50. 02 設定2:1/50. 02 設定3:1/49. 09 設定4:1/49. 09 設定5:1/48. 01 設定6:1/48. 01 ・ハズレ 設定1:1/4. 48 設定2:1/4. 55 設定3:1/4. 31 設定4:1/4. 43 設定5:1/4. 24 設定6:1/4. 36 ■覚醒・暴走モード中 ・リプレイ 設定1:1/1. 56 設定2:1/1. 56 設定3:1/1. 59 設定4:1/1. 59 設定5:1/1. 63 設定6:1/1. 63 ・ハズレ 設定1:1/4. 71 設定2:1/4. 78 設定3:1/4. 51 設定4:1/4. 64 設定5:1/4. 42 設定6:1/4. 55 単独&重複フラグ確率 【単独&重複フラグ確率】 [単独ボーナス] ■赤7ビッグ 設定1:1/9362. 2 設定2:1/16384. 0 設定3:1/8192. 0 設定4:1/13107. 2 設定5:1/9362. 2 設定6:1/10922. 6 ■青7ビッグ 設定1:1/16384. 0 設定2:1/16384. 0 設定3:1/10922. 6 設定4:1/9362. 2 設定6:1/8192. 0 ■黄7ビッグ 設定1:1/10922. 6 設定2:1/6553. 6 設定3:1/10922. 6 設定4:1/5957. 8 設定5:1/13107. 2 設定6:1/6553. 6 ■ノーマルビッグ 設定1:1/3855. 0 設定2:1/3855. 0 設定3:1/3855. 0 設定4:1/3449.

15 設定2: 1/1. 15 設定3: 1/1. 16 設定4: 1/1. 16 設定5: 1/1. 17 設定6: 1/1. 18 設定1: 1/59. 6 設定2: 1/59. 6 設定3: 1/54. 6 設定4: 1/50. 4 設定5: 1/43. 7 設定6: 1/32. 8 設定5: 1/46. 8 設定6: 1/43. 7 ・強スイカ 全設定共通: 1/10. 0 【REG中】 設定1: 1/1. 05 設定2: 1/1. 05 設定3: 1/1. 06 設定4: 1/1. 07 設定5: 1/1. 07 設定6: 1/1. 09 設定2: 1/62. 4 設定3: 1/50. 4 設定4: 1/45. 2 設定5: 1/41. 0 設定6: 1/36. 4 各RTについて - [新世紀エヴァンゲリオン 魂の軌跡] 新世紀エヴァンゲリオン~魂の軌跡~には、暴走モード・覚醒モード・カヲル覚醒モードと呼ばれる3種類のRT機能が搭載されている。 暴走リプレイ入賞により暴走モードへ突入。 暴走モード中に覚醒リプレイが入賞すると覚醒モードへ昇格。 覚醒モード中にさらに覚醒リプレイが入賞することで、新追加となったカヲル覚醒モードへ昇格する。 ●暴走モード中の覚醒リプレイ確率 設定1: 1/192. 7 設定2: 1/192. 7 設定3: 1/192. 7 設定4: 1/192. 7 設定5: 1/192. 2 設定6: 1/192. 2 ●覚醒モード中の覚醒リプレイ確率 設定1: 1/6553. 6 設定3: 1/6553. 6 設定4: 1/6553. 6 設定5: 1/5957. 8 設定6: 1/5957. 8 暴走モード中は、1Gあたり約0. 2枚のペースでコインが増加していく。 覚醒モード中・カヲル覚醒モード中は、1Gあたり約0. 4枚のペースでコインが増加していく。 ちなみに、覚醒モードとカヲル覚醒モードの違いは、演出が多少異なるだけ。 BAR揃い時のムービー解析について - [新世紀エヴァンゲリオン 魂の軌跡] 同色BIG成立時のみ、BAR絵柄を入賞させてムービーを流すことができる。 このBAR絵柄入賞の際に流れるムービーに、大きな設定差が存在する。 ●「ミサト&リツコ」ムービー 設定1: 1/5. 7 設定2: 1/4. 4 設定3: 1/3.

2 設定5:1/3120. 7 設定6:1/2427. 2 ■単独REG 設定1:1/3640. 8 設定2:1/3640. 8 設定3:1/3640. 8 設定4:1/3276. 8 設定5:1/2978. 9 設定6:1/2340. 5 [重複ボーナス] ■1枚役+赤7ビッグ 全設定共通:1/21845. 3 ■1枚役+青7ビッグ 全設定共通:1/32768. 0 ■1枚役+黄7ビッグ 全設定共通:1/21845. 3 ■強スイカ+赤7ビッグ 設定1:1/6553. 6 設定2:1/13107. 2 設定3:1/6553. 6 設定4:1/13107. 2 設定5:1/6553. 6 設定6:1/13107. 2 ■強スイカ+青7ビッグ 全設定共通:1/6553. 6 ■強スイカ+黄7ビッグ 設定1:1/6553. 6 設定2:1/4369. 0 設定3:1/6553. 6 設定4:1/4369. 0 設定5:1/6553. 6 設定6:1/4369. 0 ■強スイカ+ノーマルビッグ 全設定共通:1/5461. 3 ■強スイカ+REG 全設定共通:1/2978. 9 ■弱スイカ+赤7ビッグ 設定1:1/21845. 3 設定2:1/21845. 3 設定3:1/16384. 0 設定4:1/16384. 0 設定5:1/13107. 2 設定6:1/13107. 2 ■弱スイカ+青7ビッグ 設定1:1/21845. 2 ■弱スイカ+黄7ビッグ 全設定共通:1/21845. 3 ■弱スイカ+ノーマルビッグ 設定1:1/5461. 3 設定2:1/5041. 2 設定3:1/4681. 1 設定4:1/4369. 0 設定5:1/4096. 0 設定6:1/3855. 0 ■弱スイカ+REG 設定1:1/8192. 0 設定2:1/7281. 7 設定3:1/6553. 8 設定5:1/5461. 3 設定6:1/5041. 2 ■チェリー+赤7ビッグ 設定1:1/6553. 6 設定4:1/21845. 3 設定5:1/5461. 3 設定6:1/4096. 0 ■チェリー+青7ビッグ 設定1:1/13107. 2 設定2:1/10922. 6 設定3:1/9362. 2 設定4:1/8192. 0 設定5:1/7281. 7 設定6:1/6553. 6 ■チェリー+黄7ビッグ 設定1:1/13107.

01% 設定6:0.

3 ・1枚役(「チェリー・赤7・赤7」揃い): 1/8192. 0 ・ベル 設定1: 1/8. 4 設定2: 1/8. 2 設定3: 1/8. 0 設定4: 1/7. 8 設定5: 1/7. 6 設定6: 1/7. 4 ・チェリー 設定1: 1/72. 8 設定2: 1/69. 3 設定3: 1/66. 2 設定4: 1/63. 3 設定5: 1/60. 6 設定6: 1/57. 9 ・弱スイカ 設定1: 1/79. 0 設定2: 1/74. 4 設定3: 1/70. 1 設定4: 1/66. 4 設定5: 1/62. 9 設定6: 1/60. 0 ・強スイカ(「スイカ・スイカ・BAR」揃い): 1/341. 3 ・覚醒リプレイ(「橙7 or スイカ or チェリー・リプレイ・リプレイ」揃い) 設定1: 1/4681. 1 設定2: 1/4681. 1 設定3: 1/4681. 1 設定4: 1/4681. 1 設定5: 1/4369. 1 設定6: 1/4369. 1 ≪1000円(50枚)あたりの回転数≫ 設定1: 42. 2G 設定2: 43. 5G 設定3: 45. 1G 設定4: 47. 2G 設定5: 49. 2G 設定6: 51. 4G ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [新世紀エヴァンゲリオン 魂の軌跡] ●ボーナスについて ・スーパーBIG 赤7揃い、青7揃い、黄7揃い。 払い出し枚数が464枚を超えると終了、最大純増枚数は415枚。 ・ノーマルBIG 「橙7・黄7・青7」揃い。 払い出し枚数が284枚を超えると終了、最大純増枚数は259枚。 ・REG 「青7・青7・赤7」揃い。 払い出し枚数が105枚を超えると終了、純増枚数は104枚。 ●ボーナス中の打ち方 ・BIG中 前作までとは違い、BIG中はすべての小役を獲得していく。 なので、チェリーやスイカが成立した時は、通常時同様の手順で消化して根こそぎ小役を獲得していくこと。 なお、一度だけ14枚役を獲得する事で、純増枚数をアップさせることが可能。 14枚役獲得のチャンスとなるのは、「チャンスよ!」という音声ナビ+スイカナビが発生した時。 この時に、まず右リール枠上~上段に赤7を狙い、中リール枠上~上段にも赤7を狙う。 最後に左リールに「赤7・チェリー・赤7」を狙えば、14枚役獲得となる。 一度14枚役を獲得したら、次からは「チャンスよ!」という音声ナビ+スイカナビが発生しても、順押しで普通にスイカを獲得すること。 ・REG中 BIG中同様、すべての小役を獲得していく。 ●ボーナス中の小役確率 【BIG中】 設定1: 1/1.

)。 二つを並べ、選ばせると、子供たちは迷わずりんを選びました。子供たちは罪に問われることはありませんでした。 と言うお話です。おそらく子供の殺人シーンがさすがに拙いと思ったのか、後の版ではこのお話は削除されています。 2人 がナイス!しています

『ラプンツェル』あらすじ・原作に性的描写!?本当は怖いグリム童話

石田さん・・・・・・・すごすぎです・・・・・・・ 「ヒキガエルのままの僕でも、せめて友達として好きになってくれる?」と聞く ヒキガエルがかわいそうになり「そのままのあなたでいいわ」とつぶやくお姫様。 すると、みるみるカエルは夢に出てきた王子へと変わります。 魔女の魔法が解け、真の姿に戻れたのでした。 「ふふ こんなに素敵な女性に巡り合えるなら、ヒキガエルになるのも悪くはないですね」 いやん❤王子様 もっといっぱいしゃべってぇ!! セリフは少ないけど、この上なく官能的な朗読を是非 お楽しみください(o^-')b 【ヘンゼルとグレーテル】 シスコンお兄ちゃん(ヘンゼル)な鳥海さん。 お菓子の家を見つけて夢中で食べているグレーテルの、顔に付いたチョコを舐め取ります。 「んっ、あぁ 甘ぁ~い・・・・・あぁ すごいなぁ。こんなに付いてる。 ほら ここなんか蜂蜜みたいにトロトロしてる ・・・・・。 グレーテル、ねぇ すごいよ。僕が今 舐め取ってる場所、何味かわかるかい? アーモンドヌガーだよ。 んふふ・・・・グレーテルが大人になったら教えてあげるよ。 (中略)チョコの香りは幸せの香りだよ。 んっ・・・・・グレーテル・・・・ 僕だけのチョコレート味のグレーテル ・・・・・・・」 ちょっ! 童話ラプンツェルのお話は?本当はコワいグリム童話の初版ストーリー | れおんの言霊. !鳥海さん~~~~っΣ(゚д゚;)(悲鳴) やっ、ヤバすぎですからァァァァァァ ナニコレ!!こんなんいいのォ? 鳥インフル患者 必聴(/ω\) んもう、斎藤さんでストイックに「なにゆえ・・・・・」とかつぶやいてる鳥海さんが この破壊力ですよ!! 蜂蜜だのアーモンドヌガーだのが、こんなにえっちくさい食べ物だとは 知りませんでしたよ(爆) これから、ウチの子供が口の周りにチョコ付けてたりしたら、絶対思い出しそうな 気がする・・・・・・www 人食い魔女に見つかり手錠で柱に繋がれるヘンゼル。 グレーテルは食事も与えられずこき使われて、やせ細っていきます。 自分がいよいよ食べられるとわかったヘンゼルは 水を汲みに行くフリをして、 竈(かまど)へ向かう魔女とグレーテルの後を付いて行きます。 竈を覗き込む魔女を突き落として、もう何も恐いものはありません。 「グレーテル 僕だけの可愛いグレーテル。 もう二度とお前をこんな目には合わせない。 これから僕たち二人だけで生きていこう?グレーテル僕に付いてきてくれるね?

本当は怖いグリム童話一覧!赤ずきんやシンデレラの真実とは!|いわこわらいと

ラプンツェル あぁ、王子様!また逢えるなんて(泣) いつしか彷徨い歩くうち、王子様はラプンツェルが捨て置かれた荒野に辿り着いていたのです。 あれから男女の双子を出産し、たくましく生きていたラプンツェル。 嬉し涙が王子様の瞼にひと雫落ち、荊でぶっ潰れた王子様の目は再び見えるように…という奇跡が 起こります。 変わらぬ愛を確かめ合ったラプンツェルと王子様は、双子ちゃんも連れて城へ帰ることに。 そうしていつまでも幸せに暮らしましたとさ。 めでたし、めでたし。 …あぁ、そうそう。 あの魔女のオババさまはどうなったかって?

童話ラプンツェルのお話は?本当はコワいグリム童話の初版ストーリー | れおんの言霊

どうもiwakoです。 今日は僕が描いた童話のイラストを紹介したいと思います。 童話というのは子供に読み聞かせるためのもので... 本当は怖い童話、小説、おとぎ話が由来の病気一覧 どうもiwakoです。 昔誰もが聞いたことのあるような童話や小説、おとぎ話ですが、それらにちなんだ病気があります。 中には「... 本当は怖い童謡の真実! ?隠された都市伝説の謎 童謡とは昔から語り継がれてきた子供向けの歌です。一度は聞いたことがあるのではないでしょうか。 細かく分けるなら子供達のための歌とし...

グリム童話の実話を教えてください!グリム童話って、本当は怖かったり、エロかった... - Yahoo!知恵袋

【更新 2020/05/18】 児童文学や童話を大人になったいま読み返し、そこから教訓や新たな発見を得ようというシリーズ「おとなの児童文学入門」。 今回は グリム童話の『ラプンツェル』 。ディズニー映画 『塔の上のラプンツェル』の原作 ですね。 読んでびっくりな原作のあらすじや、じつは「野菜」だった 「ラプンツェル」の意味 、グリム兄弟が何度も手直しを加えた 性的描写 について紹介しています。 内容を参考にしたのはこちらの本。 底本:「グリム童話集」冨山房、1938年12月12日発行 『ラプンツェル』をAudible(アマゾン運営の朗読サービス)で聴く(1冊目無料!) アイキャッチ画像出典:< Jennie Park mydisneyadventures, Rapunzel and Flynn >を使用して作成 『塔の上のラプンツェル』原作あらすじ・内容・ストーリー まずは原作のあらすじを見てみましょう。 ラプンツェル(rapunzel)の意味=野菜⁉ ある夫婦は長い間子どもが欲しいと願っていたが、ついに子どもができる 夫婦の家の窓からは、美しい花や野菜を作ったきれいな庭が見える その庭の持ち主は世間から恐れられている魔女。だれも中へ入ろうとしなかった ある日おかみさんが窓から庭を眺めると、美しい ラプンツェル(rapunzel = 菜の一種) の生えそろった苗床が目につく あんな青々した、新しい菜を食べたらどんなに旨いだろうと思うと、 食べたくってたまらなくなるおかみさん それからは毎日菜のことばかり考えていたが、いくら欲しがっても食べられないと思うと、 病気になって、痩せて青くなってしまう 夫びっくり 妻「家の後方の庭にラプンツェルが作ってあるのよ、 あれを食べないと、あたし死んじまうわ! 」 えっと、なにから突っ込んでいいのやら… まず引っかかるのが 「ラプンツェル(菜の一種)」 。 なに、ラプンツェルって、 菜っぱ なの!?? どいつからかたづけてやるかな…(シュウウーー)画像引用元:ドラゴンボール 本書では「 ラプンツェル(菜の一種、我邦の萵苣(チシャ)に当る) 」と書かれています。 チシャ、ノヂシャとは 「 チシャ 」はレタスのことですが、ラプンツェルは本来レタスではありません。 ラプンツェルは「ちしゃ」と訳されることがあるが、本来はキク科の レタス (ちしゃ)ではない。ラプンツェルと呼ばれる野菜は オミナエシ科 の ノヂシャ 、 キキョウ科 の Campanula rapunculus など複数存在する。 引用元:ラプンツェル – Wikipedia ちなみに 「ノヂシャ」 はこんな野菜。かわいい花が咲くんですね。 あらすじに話を戻しましょう。 まず問題を起こすのが おかみさん です。 魔女の家にあるラプンツェルが食べたくて仕方なくなるものの、食べられないので病気になってやせ細ってしまいます。 そりゃ旦那さんもびっくりするわ。 で、その旦那さんに言うのが 「 あれを食べないと、あたし死んじまうわ!

もっとお前のいろんな顔を 私によく見せてくれ。 (中略) 今夜はもっといろんなことを教えてあげよう。私にまかせてごらん・・・・」 王子はひとつひとつラプンツェルの身に着けたものをはずします。 「私はなんて幸せなのだ。 あぁ愛しい人と時間を共にすることができるのはこの上ない幸せだ。 お前のことも幸せにしてあげよう。こちらにおいで・・・・・(中略) どうした?こんなに汗ばんで。恥かしいのか? 本当は怖いグリム童話一覧!赤ずきんやシンデレラの真実とは!|いわこわらいと. 私に全てを委ねればいいから。 少しずつ体の力を抜いてごらん。(ちゅっ)ん?どうした? お前も幸せか?私のこの胸の高鳴り、 お前にも伝えてやろう ・・・」 吐息混じりでささやく王子の色っぽいことと言ったら!!! 王子、めっちゃ優しい声で素敵なんです~~~~ 愛してる、って気持ちが溢れていて 本当にうっとりします・・・・・・ セリフが長いんですけど、このトーンでずっと囁かれ続けてると マジで幸せッ 日に日に王子の愛は募り、次の満月の夜に塔を訪れた王子は 約束の指輪をラプンツェルの左指に・・・・・。 でも自分が王子と一緒に逃げれば、魔女が必ず王子に呪いをかける、と 泣くラプンツェルに 「 私は大丈夫だ。お前を必ずここから救い出す。私を信じてくれ 」 と力強く誓うのでした。 もう 王子が素敵すぎて ツライんですが!! どんだけかっこいいの 羽多野さんっ?