森永製菓「1チョコ for 1スマイル」 フェリシモ「幸福のチョコレート」 ショコラティエ パレ ド オール「ガーナスマイルカカオプレミアムシリーズ」 株式会社立花商店「スマイルカカオチョコレート」 キャンペーンの対象期間中、「DARS(ダース)」や「カレ・ド・ショコラ」などの対象商品1箱につき1円が寄付されます! ACEは、2011年1月から森永製菓株式会社「1チョコ for 1スマイル」キャンペーンの支援パートナーとなり、同社の対象商品の売上の一部をご寄付いただいています。 キャンペーンの対象期間中、「DARS(ダース)」や「カレ・ド・ショコラ」などの対象商品1箱につき1円が寄付として積み立てられ、支援パートナーであるプラン・ジャパンとACEの2団体へ寄付が配分されています。 店頭に並ぶ「DARS(ダース)」のパッケージ裏や、「カレ・ド・ショコラ」に同封された印刷物などにACEのロゴマークが印刷されています!カレ・ド・ショコラの箱の中に入っているリーフレットには、ガーナについての説明や、これまでに集まった金額なども掲載されています。是非チェックしてみてください! 「1チョコ for 1スマイル」を通じたご寄付は、ACEの「チョコ募金」として、ガーナのカカオ生産地域で行う「スマイル・ガーナ プロジェクト」の活動に活用させていただいています。 【全商品対象! 売上の一部を寄付 会計処理. 】商品価格の約1%がACEへ寄付されます! フェリシモの「幸福のチョコレート」全商品には、「LOVE&THANKS基金」がついており、商品価格の約1%をACEにご寄付いただいております。世界の素晴らしいチョコレートを通して、ガーナの子どもたちにもしあわせを届けてください! フェリシモで販売されているチョコレートは、日本ではここでしか手に入らないレアもの揃いです!名物チョコレートバイヤーみりさんが、世界中を旅して出会った絶品チョコレートたち、その数なんと21カ国、約139種類! 今年は初めてバルト三国にも足を伸ばし、「想像をはるかに超えた素晴らしいチョコレートたち」と出会ったそうです! 是非、世界の素晴らしいチョコレートを通して、ガーナの子どもたちにもしあわせを届けてください!
これからの世界を引っ張っていく今のこどもたちが将来的に理想の世界で暮らせるようにするためには、今からさまざまな問題について考え、周りの人たちと話し合い、取り組んでいくことが大切です。それが大人になったときにより良い未来をつくることに繋がっていきます。 【監修者プロフィール】 秋山宏次郎 (一般社団法人こども食堂支援機構 代表理事) SDGsオンラインフェスタ・ソーシャルイノベーションディレクター、企業版ふるさと納税の新たな活用モデル構築検討戦略会議・学識委員。 企業から食品の寄付やフードロスを集め全国のこども食堂に100万食以上を提供。 大手企業の社員時代から他社や行政に様々な提案をし、内閣府認定の官民連携優良事例(全国5選)など、 20以上の新規プロジェクト発起人として多くの案件を実現に導く。 その他、大学での授業、講演、執筆活動まで幅広く活動するパラレルワーカー。 ■本書の購入はこちら Amazon 楽天
―決算で買われた銘柄! 上昇率ランキング― 企業決算に対する評価は、マーケットでは「株価」として表される。ここでは、決算を受け止めて株価がいかに反応したかを探る。 以下に挙げたのは、決算発表が「プラス・インパクト」となった可能性のある東証2部・新興市場の銘柄である。株価が決算発表前日の6月8日から9日の決算発表を経て10日9時27分現在、水準を切り上げている銘柄を上昇率の大きい順にランキングした。 ★No. 2 SYSHD <3988> 21年7月期の連結経常利益を従来予想の3. 4億円→3. 6億円(前期は3. 4億円)に8. 2%上方修正し、一転して7. 9%増益を見込み、3期連続で過去最高益を更新する見通しとなった。 ★No. 3 ヤギ <7460> 21年3月期の連結経常利益は前の期比1. 0%増の23. 1億円になり、22年3月期も前期比3. 6%増の24億円に伸びる見通しとなった。 ★No. 4 きんえい <9636> 22年1月期第1四半期(2-4月)の経常損益(非連結)は6600万円の黒字(前年同期は200万円の赤字)に浮上し、2-7月期(上期)計画の3000万円に対する進捗率が220. 0%とすでに上回り、さらに5年平均の50. 0%も超えた。 ■決算プラス・インパクト銘柄 コード 銘柄名 市場 上昇率 発表日 決算期 経常変化率 <7804> B&P 東M +7. 91 6/ 9 上期 -14. 購入することが支援・寄付につながる!世界を助ける買い物リスト(FRaU編集部) | FRaU. 59 <3988> SYSHD JQ +7. 73 6/ 9 3Q 3. 79 <7460> ヤギ 東2 +1. 00 6/ 9 本決算 3. 58 <9636> きんえい 東2 +0. 62 6/ 9 1Q 黒転 ※上昇率は「決算発表前日の終値を基準とした10日9時27分株価の変化率」。上昇率、経常変化率は「%」。本決算の経常変化率は今期予想。 「1Q」は第1四半期決算。「上期」は第2四半期累計決算。「3Q」は第3四半期累計決算。 株探ニュース 配信元:
0といい「世界をよりよい場所にすることが目的であり、その目的に対する『共感』と『共創』がカギ」と言っています。 つまり、ブラックフライデーにパタゴニアの商品を購入した消費者は、パタゴニアの「世界をよりよい場所にしよう、そのために100パーセント寄付する」という想いに共感し、購入を通じてその世界を共創している、ということになります。 地球を大切にすることとビジネスの成功とは矛盾しない パタゴニアは言います。 過去何十年にもわたってパタゴニアは、地球を大切にすることとビジネスの成功とは矛盾しないということを実証してきました。 パタゴニアは何十年も前から取り組んでいますが、この共感、共創がカギになったこの時代では、パタゴニアが言うことは間違いない真実でしょう。また、それこそがビジネスを成功させるカギでもあると思います。 イマココラボではこのような事例を、メルマガを通じて情報発信しています。ご興味ある方はぜひ登録してください。 登録はこちら⇒ 関連記事 *1 オーガニックコットンの記事 * パタゴニア100パーセント寄付の記事 * 1000万ドル、5倍の売り上げの記事
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こんにちは~Taku ( @takumuda_1093) です。 今回は、過去に投稿した「魅せる目の塗り方」の記事に続き、個人的塗り方講座をしていきます。 と、いうことで今回は髪の塗り方を紹介していくよ! Taku リュウイチ 髪の毛か。目よりも塗る範囲が広いから難しそうだな。 確かに髪の毛は複雑で難しそうなイメージがあるよね。 でも、今回紹介する塗り方は、簡単に塗れるように研究しているから安心して! と、いうことで早速… 1. 髪はキャラを魅せる重要な要素 過去に「目はキャラ絵の命」という記事を書きましたが、 「髪」もとても重要な要素になります。 どれだけ目や肌を綺麗に塗っても、 髪の塗り方が良くないと、キャラの魅力は生まれません。 なので、 毛の流れや立体感、光沢を意識した美しい髪を描いていくこと が重要になります。 自分もキャラ絵を描き始めたばかりの頃は、どうしても平面的に見えて、立体感のない髪になっていたんだよね…。 髪の流れも意識していなかったから、つむじと前髪の向きがバラバラで、違和感が凄かったよ…。 リュウイチ じゃあ塗る以前に下書きの段階から、髪の流れを意識しないとダメなんだな。 そうそう!理解が早くて助かるわ!だからラフ画を描く段階で、毛の流れを考えて描いていく必要があるよ! 2. スマートフォンやタブレットで本格的なお絵かきができる大人気アプリ、アイビスペイント ( ibisPaint X )を使った「髪の塗り方」を、公式How to 動画の手順を追いながら基本的な使い方とともにメイキング形式で詳しく解説します! | 塗り方, 描き方, デジタルイラスト. 使用ソフト・イラストについて 今回使用するソフトは 「ペイントツールSAI」 になります。 一部説明は「SAI」の内容になりますが、他のペイントソフトと大きな違いはないため、汎用的に読めるかと思います。 今回描いていくイラストの完成形はこんな感じ! 描いたのはオリキャラの「ハルカ」ちゃんだよ!かわええわ〜 「ふとした涙」 メイキング記事をブログにあげる予定です。 #イラスト #ブログ — Taku@絵描き兼ブロガー(多分) ( @takumuda_1093) May 31, 2020 リュウイチ …なんで涙を流してる絵なんだ? (ふとした涙ってなんだよ…) なんかこう「物静かな感じの子が、ふと涙を流す…」って設定が凄く心くすぐられない!? 「切ない」というか「守ってあげたい」みたいな…!! リュウイチ …全然わかんねーけど、お前がそういう趣味だってのはよ〜く分かった。 えーなんでわかんないかな〜この良さが!! まぁいいや。とにかくこのイラストを見本にして話を進めていくよ!
色で塗る技術を紹介した記事 第三章 実際に髪を塗ってみた! (2021/3/15時点の塗り方) ステップ0 説明の見方 髪のレイヤーになります。左がメイン、右がツインテの下地です。 この写真をレイヤーの変更(乗算や加算など)や不透明度(表示の%)の参考にしてください。 これ以下は左が前のステップ、右が次のステップという表示になります! ステップ1 ベース(下地)を塗る ステップ2 前髪に肌色を塗り透け感を出す ステップ3 更に前髪と頭の上にグラデーションをかける ステップ4 落ち影を描く ステップ5 ハッチングをかける ステップ6 グラデーションをかける ↑前髪 ↓ツインテ 遠くにあるものほど青味がかった色に見えます。これを空気遠近法と呼びます。 その現象を利用して髪に背景色や黄色、青味を足すことで透け感や遠近感、また抽象化にもなるので手ごろで強い技術です! ステップ7 ハイライトを入れる ステップ8 ツインテに大雑把な影を描く こまごまとした影は落ち影でつけているので、ここでは大雑把な影を描きましょう! 髪塗りの3ポイント?ツヤ髪のメイキング・塗り方講座! | ナミヅクリ - Namizukuri. ステップ9 青味を足して更に空気感と彩りを足す ステップ10 ツインテにハイライトを描く リムライトは縁に入る光のことです。 そこに光源ないよ?という場所でも入っていることがあります。 これは前後感の関係をハッキリとさせるためにわざと入れているもので良く線画のない背景や服、逆光の際に多用します。 ステップ11 細かい髪の毛を追加する ラストステップ 髪を透かす 完成!! 最終章 まとめ いかがでしたでしょうか? 今回は例を取って実践形式でお見せしましたが少しでもお役に立てれば幸いです! 盛る=魅力ではない 流れの綺麗な髪が好まれる(ボサボサとサラサラの違い) 影はざっくり描く影と細かい影の二つを使い分ける 空気遠近法を使って見せる部分と見せない部分を使い分けると魅力アップ 盛るときは細い髪を上から足したりすると良い 当記事ではこのほかにも、40冊以上のメイキング本から集約したイラストの上達に関する情報を発信しております! もしよければ是非下の記事も覗いていただけると幸いです!また、今後もこのような情報を発信していくので困ったら立ち寄って頂けると嬉しいです!! それでは!ありがとうございました! !
ポイント1 厚塗りはデッサン力が命 そう、まず第一に陥りやすいのが デッサン力 です。 これを言うとだいたい「そんなの今更言われても!」とか「関係あるの?」と言われますが大いにあります。 まず厚塗りは先ほども言いましたようにリアルな絵に向いています。 主線もなく、色の差や明暗、光の差のみで絵を書いていきます。 どれだけ陰影の着き方、筋肉の着き方を理解しているかがそのブラシの1塗りで明確に分かってしまうのです。 つまり! 自分のデッサン力が如実に現れます。 少しデッサンが狂っていたり、影の着き方がおかしいと、リアルな塗りの分ごまかしが効きません。 しかも主線がないのでせっかく描いたラフも、 下手すると子供が絵の具で描いた落書きみたいな 作品になってしまいます。 絵を書くとき、写真に近づけば近づくほど描く情報量が増え、大変になりますよね? それと同じで、厚塗りにはすごく自分の力量がでてきます。 ですので、いきなり主線が全くない厚塗りをしようとはせず、最初のうちはブラシ塗りで主線のある ちょい厚塗りをやってみて厚塗りの時にキレイに見えるごまかし方を学ぶといいと思います。 ポイント2 陰影を暗くしすぎたり、ぼかしすぎないようにしよう 続いて陥りやすい罠に、陰影を暗くしすぎ、ぼかしすぎ、というものがあります。 厚塗りでリアルだから、影のラインもぼかさないと!と思った方、ちょっとSTOP! そこの部分の影、本当に完全にボケていますか?本当はどことなくぼんやり影の主線が残っているのでは? 影というのはそんなに単純なものではありません。光の方向や物と物の近さによりボけ方が変わってきます。 ボカシすぎると影というより、体にかかったグラデーションになってしまうので気を付けましょう。 それと同様に、 影のつけすぎで絵の全体的な雰囲気がくすんでしまう ことがあります。 リアルだからそこかしこに影がついている!と考えずに、光の差し込み方に合わせて影の着き方を考えながら塗っていきましょう。 ポイント3 彩度の扱いにセンスが出る! 厚塗りはリアルな塗りだから、色の幅とか華やかな色は使わないでいいよね~と思った方!ちょっとまって! 髪の毛 塗り方 厚塗り. 厚塗りはリアルな塗りと言えど、全部をリアリティのある色にしなくても大丈夫です! 多くの厚塗りのイラストレーターさんは、反射光やオーバーレイなどで多彩なカラーを取り入れています。 また、そうすることで絵の中に遠近感を表現したり、彩度がでることでよりイラストらしく華やかな絵に仕上がっていきます。 むしろ陰影や光を使い、どれだけ普段私たちが目にしている鮮やかで美しい世界を描き出していくかに厚塗りのセンスが問われます。 意図的に 彩度を低くするならまだしも、厚塗りなら彩度を上げなくていいから色使いが苦手な自分でも…… と思うのは安直です!
色はベースよりも彩度を低くした色を使用します。 ([乗算]で塗るのも可。) 影の色が作れたら、 どこから光が入っているのかを考えながら[鉛筆]で塗っていきます。 見本のイラストの場合、光は左上から入っているので、頭の右下・後ろ側に影を多く塗ります。 毛束の右端にも影を塗ると良いでしょう。 これで1段階目の影を塗ることができました。 リュウイチ 確かにまだ髪に立体感はないな。 うんうん。ここから立体感を出す作業に入っていくよ! 影(2段階)を塗る 2段階目の影を塗っていきます。 この段階が髪の立体感を出す上で一番重要になるよ! [影レイヤー1]の上に [影レイヤー2] を作成します。 色は 1段階目の影と同じ色を使用します。 ペンの種類を [マーカー] にして、1段階目の影から上に付け足しながら塗っていきます。 文章では伝えづらいですが、以下の画像のように塗ってもらえば立体感が出せます。 イメージとしては 1段階目の影を伸ばすように塗る感じです。 これで2段階目の影を塗ることができました。 リュウイチ おぉ。一気に立体感が出てきたな。 でしょでしょ! [マーカー]は色々な場面で使えるからマジで便利なツールだよ!! 影(3段階)を塗る 3段階目の影を塗っていきます。 [影レイヤー2]の上に [影レイヤー3] を作成します。 色は、 1段階目の影の色よりも暗くして使用していきます。 頭や髪の毛の一番奥に塗っていきます。 奥になっていくにつれて影を付け足していくと立体感が生まれるよ! これで3段階目の影を塗ることができ、立体感が生まれました。 ④反射光を入れる 3段階の影が塗れたら、 「反射光」 を入れていきます。 「反射光」 とは、光が当たっている面から跳ね返ってくる光のことを言います。 文章だとイメージしづらいから、球体のイラストも用意したよ! リュウイチ 反射光なんてあるんだな。気にしたことがないから知らなかった。 確かに普段は目に入らない光だよね〜。でも、立体感を出す上で重要な光だから必ず覚えておこう! まず、[影レイヤー3]の上に [反射光レイヤー] を作成します。 このとき、レイヤーの種類を [スクリーン] にしてください。 色は 以下のような水色 を選びます。 ペンの種類を [マーカー] にし、影の中で一番暗くなる場所に塗ります。 この時レイヤーの不透明度も任意の値まで下げましょう。 見本画像では、赤丸で囲った辺りに入れています。 反射光を入れると奥行きが出て、さらに立体感が出てくるよ!