モーションコントロールオフで立体視を純粋に楽しむことも可能 ※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。 Posted 2019年4月16日14:38 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』公式ブログで VR対応について言及 されているので紹介しよう。先日、 本作の全編VR対応 がアナウンスされていたが、設定方法や開発経緯をテクニカルディレクターの堂田卓宏氏が明らかにしている。 「『ブレス オブ ザ ワイルド』×『VRゴーグル』」BLOG記事を更新しました。開発に至った経緯やVRゴーグルでの楽しみ方などを、堂田テクニカルディレクターがご紹介しています。 — ゼルダの伝説 (@ZeldaOfficialJP) April 16, 2019 2019年4月26日に配信される更新データ(Ver1. 6.
(笑)。 滝澤 確かに自分もやりたいと言ってはいましたけど、最初に青沼さんに呼ばれて「やりたいんや!」って説得されましたよ(笑)。 青沼 ……いろいろあったんだよね(笑)。お互いに相手の出方を見ながら。 滝澤 説得されたとき、「青沼さんは本気だ!」と思いました。 青沼 やはり、やりたいことがあるのに、できないからと諦めてしまうと、ユーザーにはわかってしまうんですよね。だから、 逃げないもの作りをしたい と話した記憶があります。 藤林 当時は、2Dプロトタイプなどの触れるものが入ったROMを用意して、恐る恐る「広大なフィールドで遊ぶ『ゼルダ』ってどう?」、「これで武器がたくさんあったらどうですかね?」と、いろいろな人に、探りを入れる形でプレゼンしたのを覚えていますね。 ――2Dプロトタイプは、プレゼン用としても役立っていたのですね。 青沼 説得しないといけないので、わかりやすいものを用意したという狙いはありましたね。何もない状態でドーンと大きなことをぶちまけても、「夢みたいなことを言ってるな」と思われるだけなので(笑)。 堂田 理解が得られるであろう言っていいラインを見極めて、「つぎはこの要素を入れたものを見せよう」と、順番に押し上げていくようにしていました。少しずつ少しずつ(笑)。 ――(笑)。本作を制作するにあたり、海外のオープンワールドのゲームを参考にしたりはしましたか? 青沼 「海外でこういうものが流行っているね」といった話はしていましたが、直接何かを参考にしたことはないですね。もちろん、いちプレイヤーとして遊んでいたりはするので、無意識に刻み込まれて、違う形で出てきているものはあるかもしれません。でも、企画を練っている中で「アノ作品のアレをやりたいです」みたいなことはなかったです。 藤林 『スカイウォードソード』のときの話になりますが、あの作品では空から下界に降りるときに、ロードが入ってしまったんですよね。これがシームレスにつながっていたら、上空から下界の人を見つけて、「あそこで事件が起こっているから行こう!」といったことができたんです。実際、企画段階ではそんなネタがあったのですが、実現できなかった。そういう いままでシリーズでやりたいけどできなかったことを、今回ならできるよね、といって作っていった というのはありますね。 開発スタイルもオープンエア!? ――以前青沼さんにお話をうかがったときに、「"アタリマエ"を見直そうとしても、スタッフがついつい"いつもの『ゼルダ』"に戻してしまう」と仰っていたのを覚えています。それが今回は、"アタリマエ"を劇的に"見直す"ことに成功されていると思いますが、なぜこんなことができたのでしょうか?
任天堂は、ゼルダの伝説シリーズの最新作となる「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を発表した。 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」タイトルロゴ 本作は、かねてからゼルダの伝説シリーズの最新作として、Wii UとNX(開発コード名)向けに開発が進められているタイトル。米国ロサンゼルスで開催されているゲームイベント「E3 2016」にあわせて正式タイトルなどを発表した。発売時期は2017年としている。 開発コンセプトを「ゼルダの当たり前を見直す」とし、広大な世界を舞台として、どこに行って何をするのもプレイヤーの自由という、今までのゼルダの伝説シリーズからは類を見ない新しいゲームになっているという。タイトルロゴのイメージも変更し、キャラクターデザインも一新しているという。 発表にあわせてE3 2016に向けの出展映像のほか、アートワークやスクリーンショットも公開している。また本作をテーマとしたamiiboとして、リンク(弓)、リンク(騎乗)、ガーディアンの3体が発売される。ほかにもすでに発売されているウルフリンクのamiiboに対応。ウルフリンクがリンクのパートナーとしての役割を果たしてくれるという。
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いほう‐せい〔イハウ‐〕【異方性】 等方的と異方的 ( 異方性 から転送) 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/05/20 07:56 UTC 版) ある 対象 の性質や分布が 方向 に依存しないときそれは 等方的 ( 英語 :isotropic)であるという。また、方向に依存するとき 異方的 (anisotropic)であるという。別な表現では、ある対象の性質や分布が 回転 により変化しないとき等方的であり、回転により変化するとき異方的である。対象が等方的か異方的かは、対象の 等方性 (isotropy)もしくは 異方性 (anisotropy)の有無として表現する場合もある。 異方性と同じ種類の言葉 異方性のページへのリンク
機械材料・材料加工 方向によって特性が異なること全般をさし,構造材料では弾性係数や強さについていうことが多い.金属やプラスチックも圧延や延伸をすると異方性となるが,特に複合材料では異方性の度合いが強く,設計に際して留意すべき点の一つである.例えば図のように斜めに繊維が入った一方向強化複合材料を引張ると,破線のように斜めに変形する.
異方性とは?
物質の光学的性質(たとえば屈折率や吸収)があらゆる方向に同じ場合、その物質は光学的等方性とよばれる.一方、方向によって異なる性質がある場合は、光学的異方性であるという.光学的等方性を示す物質は液体、ガラスで、光学異方性を示すものには結晶(等軸晶系を除く)がある.異方性物質は複屈折を示し、二つの異なった方向に異なる速度で通過する.どちらも直線偏光であるため、異方性は偏光顕微鏡で容易に検出できる.また、光学異方性コロイドは、観察する方向により異なった色を呈することがあり、これを二色性という. (鈴木敏幸)
木材は代表的な異方性の材料です。縦の繊維方向に強く、横方向には相対的に弱く、軟らかです。金属材料はどの方向にもクセが無い等方性の材料ですが、圧延で加工された鋼材は微妙に方向性を持ちます。コンクリートは、一応、等方性の材料と見なすことができ、それを実現するように努力します。部材に成形されたものは幾何学的な方向性を持ちます。鉄筋コンクリート部材は、鉄筋の入れ方によって、力学的な異方性が加わります。コンクリートは圧縮強さに較べて引張り強さが低いのですが、これは異方性とは言わず、圧縮と引張との性質に対称性が無いと言います。鋼材は対称性があると仮定します。応力と歪みとが直線的な関係にある性質を 線形弾性 と言い、そうでない、折れ線や曲線を示すのを 非線形弾性 と言いますが、塑性的な非線形の性質とは全く違う現象です。これらの用語は、材料を部分的に見るのではなく、マクロにモデル化する考え方を言います。 2007. 3 橋梁&都市PROJECT
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