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Sun, 28 Jul 2024 14:09:19 +0000

爆音注意! お姫様を助け出した! パチスロ「鬼の城」 - みんなの口コミ トノサマパン・a href="/cdn-cgi/l/email-protection" class="__cf_email__" data-cfemail="a1fee1f5cecfced1c0cfc5c093949394">[email protected] そういえば今日鬼の城で通常ステージからボスステージに移行していきなり赤7揃いしたけど回数は+60G(´・ω・`)っていう・・・でも揃った時の音とG数加算してる時のドコドコ音は好き/// 天空のたかし*スロ中毒*@takashinosora 鬼の城。いい台だと思ったよ。ただし、高設定に限る。6の安定しやすさはピカイチでしょ。ハマらないハマらない。ただ、500ハマると天井一直線だ。 ユニバ広報・IR室@universal_777 そういえば昨日「鬼の城」の激流演出で花火柄イカダ初めてみました!これもプレミアなのかな? 皆様のプレミア演出報告、引き続きお待ちしております~。自慢してね! ≫ パチスロ「鬼の城」 打ち方 (通常時・ボーナス時) ▼管理人おすすめ情報▼ ネット上の爆裂機 - オンラインスロット オンラインスロット はパソコンやスマホでいつでも打てるスロットだ。 「 24時間現金で打って換金できる 」ので、家打ちスロッターが急増中だ! 激熱のボーナスゲームは、 5分間で10万円~20万円(万枚相当) が狙える! 鬼の城 スペック・解析情報. ジャックポットと呼ばれる 超大当たり は、なんと 1億円 を超えることもある! 大金勝利者インタビュー 軍資金14, 000円特典 14, 000円特典 がもらえて、無料で現金勝負ができる なんと勝てば換金できる! 14, 000円特典のもらい方 オンラインスロット店 24時間日本語サポート

鬼の城 スペック・解析情報

メーカー名 メーシー(メーカー公式サイト) メーシーの掲載機種一覧 機械割 98. 2%〜116. 1% 導入開始日 2013/05/07(火) 機種概要 キャラクターデザインに天野喜孝を起用しただけでなく、その斬新なゲーム性も魅力な『鬼の城』。本機は1セット最低60G、1Gあたりの純増約2. 2枚のセット数タイプART「殲鬼の刻」だけで出玉を増やすタイプ。 ART当選契機は規定ゲーム数消化や自力当選ゾーンがメインとなる。ゲーム数上乗せも充実しており、現在の状況全てを上乗せする「セーブ機能」など超斬新な機能も搭載している。 ※ 撤去日カレンダー はこちら ※ 鬼の城 設置店舗はこちら PR動画 演出・解析情報 設定判別・推測ポイント 内部状態・モード関連 鬼神天井回数振り分け(通常バトルモード滞在時) ・設定1 1回…2. 37% 3回…3. 09% 5回…6. 13% 7回…12. 25% 10回…76. 16% ・設定2 1回…2. 36% 3回…3. 28% 5回…6. 27% 7回…12. 83% 10回…75. 26% ・設定3 1回…2. 36% 3回…4. 69% 5回…7. 67% 7回…18. 44% 10回…66. 84% ・設定4 1回…2. 68% 5回…7. 43% 10回…66. 86% ・設定5 1回…2. 56% 3回…9. 29% 5回…9. 29% 7回…24. 36% 10回…54. 5% ・設定6 1回…5. 7% 3回…11. 22% 5回…11. 22% 7回…23. パチスロ 攻略-鬼の城 天井・演出. 57% 10回…48. 29% ●特徴 1回…設定6は他設定より約2倍選択されやすい 3回…高設定ほど選択されやすい。設定1と6で約4倍の差が! 5回…高設定ほど選択されやすい 7回…高設定ほど選択されやすい 10回…高設定ほど選択されにくい 鬼神天井回数振り分け(設定変更時) ・設定1~3 3回…1. 53% 5回…13. 73% 8回…84. 74% ・設定4 3回…1. 73% 8回…69. 48% 15回…15. 26% 設定5&6 3回…1. 53% 5回…12. 21% 8回…46. 59% 10回…24. 41% 15回…15. 26% モード移行率 ●通常A滞在時・モード移行率 ・次回モード/通常A 設定1…78. 5% 設定2…72. 8% 設定3…77.

パチスロ 攻略-鬼の城 天井・演出

▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜11 / 11件中 スポンサードリンク

鬼狩Rushループ率抽選:鬼の城 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

4 高確A 1/290. 7 高確B 1/231. 5 超高確 1/26. 9 戦士 1/29. 7 白魔導士 1/30. 2 エスパー 1/31. 6 忍者 1/32. 0 設定 通常時 ART中 1 1/259. 3 1/105. 8 2 1/230. 4 3 1/214. 9 4 1/172. 8 5 1/156. 6 6 1/141. 9 鬼神界戦発展演出失敗天井 鬼神界戦発展演出には失敗天井があり、規定回数失敗後、次回鬼神界戦発展演出で必ずタイトルの星が5つになり鬼神界戦突入となる。 天井は鬼神界戦突入でクリアされ、ART突入やART中の鬼神界戦ではクリアされない。 通常・高確A/B・超高確滞在時 設定 1回 3回 5回 7回 10回 1 2. 37% 3. 09% 6. 13% 12. 2% 76. 1% 2 2. 36% 3. 28% 6. 27% 12. 8% 75. 2% 3 2. 36% 4. 69% 7. 67% 18. 4% 66. 8% 4 2. 68% 7. 8% 5 2. 56% 9. 29% 9. 29% 24. 3% 54. 5% 6 5. 7% 11. 2% 11. 2% 23. 5% 48. 2% 戦士・白魔導士・エスパー・忍者滞在時 1 2. 38% 6. 17% 30. 4% 30. 4% 2 2. 52% 6. 89% 30. 2% 30. 1% 3 3. 92% 13. 9% 27. 4% 24. 4% 27. 3% 4 3. 8% 27. 3% 5 5. 64% 21. 1% 6 9. 12% 22. 0% 24. 鬼の城でオーバーキル!恩恵ってなんだったろう? | パチンコ羽根物クセ考察〜ときどきパチスロ稼働〜ときどきebay輸出. 5% 24. 5% 19. 7% 温羅の間(自力解除ゾーン) 10G間7揃い確率アップのチャンスゾーン 通常時にシャッターが閉じた次のゲームでのリプレイ成立で突入のチャンス!? 突入時の期待度は約80%! 7揃いでART突入確定! ボーナス 30Gの擬似ボーナスで鬼狩ボーナスと桃姫ボーナスの2種類あり、カットイン発生で赤7揃いのチャンス。 カットインには「キビツ」カットインと「桃姫」カットインがあり、「桃姫」カットインなら赤7揃い期待度アップとなる。 赤7揃いで鬼狩RUSHをストック! ボーナス中の詳細 ボーナス中は内部的にモード1、モード2、モード3の3つのモードがあり、レア小役などでモードをアップさせて上位モードでリプレイが成立すれば押し順ナビが発生し赤7が揃う。 ■ボーナス中のモード移行率 鬼狩ボーナス中 モード移行 リプレイ ベル 13枚ベル 14枚ベル MB中ベル MB 1→2 0.

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仕様・基本スペック解析 ボーナス確率・PAYOUT 設定 ART初当り PAYOUT 1 1/327. 4 98. 2% 2 1/298. 8 99. 4% 3 1/291. 4 102. 4% 4 1/244. 3 106. 5% 5 1/247. 6 110. 6% 6 1/199. 6 116. 1% 鬼神界戦(自力解除ゾーン) 完全自力の小役バトルゾーン 通常時のレア小役で突入抽選が行われ、通常時3種類ある鬼神界戦発展演出成功で突入となる。鬼神界戦発展演出に失敗すればするほど次回発展時の期待度がアップする。 リプレイ成立で敵の攻撃、リプレイ以外で主人公のキビツの攻撃となる。 敵のHPを0にすればART突入確定! さらに敵のHP以上のダメージを与えるとOVERKILLの大チャンス!! OVERKILL撃破で鬼狩RUSHの継続率が優遇される! ART中の鬼神界戦勝利時はボーナス確定となる。 鬼神界戦突入率と内部状態 通常時は鬼神界戦突入に関係する状態が8種類ある。 特徴 通常:鬼神界戦突入率が一番低い。 高確A:通常よりも鬼神界戦突入率がアップしている。 高確B:通常よりも鬼神界戦突入率がアップしている。 超高確:鬼神界戦突入率が激高 戦士:鬼神界戦中、小役成立時の攻撃力が通常よりアップしている。 白魔導士:鬼神界戦中、キビツの体力が回復しやすい。 エスパー:鬼神界戦中、ベルナビが発生率がアップしている。 忍者:鬼神界戦中、敵の攻撃を避けやすい。 レア小役で状態昇格抽選が行われ、基本的には通常→高確A→高確B→超高確と移行する。 戦士、白魔導士、エスパー、忍者へは上位状態ほど昇格率が高いがどの状態からも昇格の可能性がある。 状態昇格期待度 【低】 弱桃<スイカ<強桃<強ベル 【高】 ■各状態滞在時のトータル状態昇格確率 設定 通常 高確A 高確B 超高確 戦士・白魔導士・ エスパー・忍者 1 1/44. 3 1/44. 8 1/181. 6 1/728. 5 1/101. 3 2 1/43. 8 1/179. 3 1/652. 5 3 1/43. 5 1/178. 3 1/625. 5 4 1/42. 3 1/169. 3 1/451. 0 5 1/42. 1 1/166. 9 1/415. 9 6 1/41. 5 1/162. 8 1/364. 0 ■状態別鬼神界戦突入率 鬼神界戦突入率 通常 1/1161.

71% 設定6…18. 15% 通常時・赤7揃い(フリーズを含む) ART中・鬼神界戦勝利時 ART中、ボーナスに当選(主に鬼神界戦勝利)するとそれに応じたランク(1〜3)を参照し、ボーナスの種類+テーブル抽選が行われる。 確定画面からボーナス告知の間はレア役でランクアップする(桃・スイカ・ハズレ・レアベルで1段階、確定リプレイで2段階アップ)。 『ランク1:勝利→ロングロックなし』 鬼狩ボーナス…91. 15% 桃姫ボーナス… 6. 10% 桃姫+テーブル2…1. 83% 桃姫+テーブル7…0. 92% 『ランク1:勝利→ロングロック発生』 桃姫ボーナス…93. 90% 桃姫+テーブル10…6. 10% 『ランク2:オーバーキルで勝利→ロングロックなし』 鬼狩ボーナス…50. 00% 桃姫ボーナス…36. 27% 桃姫+テーブル2…9. 16% 桃姫+テーブル7…4. 58% 『ランク2:オーバーキルで勝利→ロングロック発生』 桃姫ボーナス…75. 59% 桃姫+テーブル10…24. 41% ART中・確定リプレイor2D羅刹本前兆中の昇格時 『ランク3:ロングロックなし』 鬼狩ボーナス…65. 82% 桃姫ボーナス…30. 52% 桃姫+テーブル2…2. 44% 桃姫+テーブル7…1. 22% 『ランク3:ロングロック発生』 桃姫+テーブル7…100% ART中・ランク4に昇格時 『ランク4:ロングロックなし』 桃姫ボーナス…87. 79% 桃姫+テーブル2…12. 21% 『ランク4:ロングロック発生』 桃姫+テーブル10…100% ボーナス中・赤7揃い時 ボーナス中の赤7揃い時は鬼狩ラッシュのストックの有無によってテーブル選択率が変化する。 『ストックなし・ロングロックなし』 テーブル2…58. 8% テーブル3… 9. 2% テーブル6…30. 5% テーブル7… 1. 2% テーブル10…0. 3% 『ストックなし・ロングロック発生』 テーブル4…15. 3% テーブル5…84. 7% 『ストックあり・ロングロックなし』 テーブル2…86. 3% テーブル6…12. 2% テーブル7… 1. 3% 『ストックあり・ロングロック発生』 テーブル5…100% ART中・継続バトル勝利時 エンディングなし…テーブル9確定 エンディング発生…テーブル10確定 ART準備中・レア役&ハズレ時 ART準備中はレア役やハズレで鬼狩ラッシュ上乗せ抽選が行われる。 『レアベル』 上乗せ率…100% ↓ テーブル2…87.

2枚 【ヤメ時】 ●ART後 天国モードの可能性があるため、100G~120Gほど回してみる。 そこで演出が騒がしくなければヤメてOK。 【天井】 ART間約1300G消化により天井到達となり、ART当選が確定する。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がクリアされる。 筺体・リール配列 - [鬼の城] (C)YOSHITAKA AMANO (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT ボーナス出現率・機械割 - [鬼の城] ボーナス出現率 ●ART初当たり 設定1: 1/327. 4 設定2: 1/298. 8 設定3: 1/291. 4 設定4: 1/244. 3 設定5: 1/247. 6 設定6: 1/199. 6 機械割 設定1: 98. 2% 設定2: 99. 4% 設定3: 102. 4% 設定4: 106. 5% 設定5: 110. 6% 設定6: 116. 1% 通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [鬼の城] 【通常時の打ち方】 左リール上段or中段に桃BAR絵柄を狙う。 左リールにスイカが出現した場合は、中リールにスイカを狙い、右リールは適当打ち。 その他の場合は、中・右リールともに適当打ちでOK。 なお通常時は、変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 【通常時のレア小役確率】 ●強ベル 全設定共通: 1/3276. 8 ●弱スイカ 全設定共通: 1/131. 1 ※斜め揃い ●強スイカ 全設定共通: 1/212. 8 ※上段揃い ●弱桃 ●強桃 全設定共通: 1/655.

仕事に対するモチベーションが低い 仕事のできない人に共通する特徴として、仕事に対するモチベーションが低いことが挙げられます。 周りの社員が仕事に対して熱心に取り組んでいる中で、仕事が面倒くさいからと投げ出してはいませんか? 仕事ができない人の16個の特徴とデキる人になる改善法を解説 | 転職サイト比較Plus. また仕事に対するモチベ―ションは、業務の出来にも響いてきます。 他の社員が力を入れている作業でも、その6割程度など低いクオリティの作業しかできません。 知らないうちに他の社員との差が開いていきますので、周囲から比較されて仕事ができないと判断されてしまいます。 9. 来た連絡に対しての返信が遅い 企業内ではチャットツールを用いて、企業内のメンバーのコミュニケ―ションを円滑化していきます。 グループチャットできた緊急性の高い内容を、放置したまま時間が過ぎるなんてこともあります。 来た連絡に対して即レスのできない人は、他の人の作業までも阻害することにつながります。 またあなたに連絡をしてくるのは社内の人間だけではなく、社外の人も含まれます。 返信が遅いことで、社外の人にまで迷惑をかけてしまう可能性sもあります。 10. ネガティブ言動が多い 仕事に対して不満を持つのはだれしもあることですが、人前で頻繁に仕事に対するネガティブな言動が多いことも、仕事のできない人によくある特徴です。 でも、だって、等ネガティブな接続詞を頻繁に利用している方は、注意が必要です。 ネガティブな言動が多いことで、周囲も聞いていて気持ちのいいものでもありませんよね。 周囲がやる気に満ちていると、周囲のモチベーションを下げる要因になってしまいます。 またネガティブな言動が多いことで、仕事に対する免責思考が生まれてしまいます。 仕事上のネガティブな言動は、免責に結び付いてしまうケースが多いので、ふだんの行動を振り返ってみましょう。 11. タイムマネジメントがヘタ 新しい仕事を始めてからしばらくは、仕事にかかる時間がわからないのは仕方のないことです。 しかし仕事に慣れているのにも関わらず、時間の調整が上手くできない方は、タイムマネジメントがヘタと周囲から認識されてしまいます。 タイムマネジメントがヘタだと、1日にやるべきタスクが上手く処理できませんからノルマの達成が上手くいきません。 またタイムマネジメントができていない状況を、改善せずにいる人も、同様に仕事ができないと判断されてしまいます。 基本的に仕事には期限が決められていますよね。 期限を守るのは社会人の基本ですから、ふだんの業務で期限が守れないことが多発している方は、注意が必要です。 12.

報連相ができない部下の心理と改善策 - Lafool Mindfulness

同じミスを連発してしまう 注意しているのに何度も同じミスを連発してしまう人も、周囲から仕事ができないと判断されてしまいます。 人間だれしもミスをする生き物ですから、1度や2度であれば仕方のないこととしてとらえられます。 しかし何度注意やアドバイスを受けても、ミスの改善ができない場合、周囲から「ミスに対する意識が低い」と判断されてしまうのです。 通常ミスをした場合は、指摘を素直に受け止めて、改善できるように行動し結果を出すのが当たり前です。 小さなミスが大きなミスにつながり大損失につながることもありますから、注意しておかないと取り返しのつかないことになる子tもあります。 13. 仕事とプライベートが分けられていない 仕事をしているときにLINEやInstagramなど、プライベートのSNSを持ちこみながら作業をしたり、メリハリが付けられていない人も、仕事のできない人の特徴です。 仕事では仕事のことだけを集中して考得なければ、社会人としての責務を果たせていないことになります。 公私混同している人は、仕事のペースも遅くなりますので、業務に差し支えてきます。 14. 整理整頓出来ない 職場のデスク周りが汚い方、いませんか? 報連相ができない人の理由とは?報連相が機能する環境作りのコツ! | デジタルマーケティング・Web制作・PR支援のBigmac inc. カレンダーだけでなく食べたものや書類が重なっていて、モノを見つけるのに時間がかかった経験がある方は、注意が必要です。 整理整頓ができない方は、デスクトップやタスクの整理もできないことが多いです。 仕事をスムーズに進められなくなる可能性もあります。 また順序立てて行動することが苦手なことも多いのが特徴です。 15. 仕事の優先順位をつけるのがヘタ 何から始めたらいいかわからない、物事に関する優先順位をつけるのがヘタクソな人は、仕事のできない人としてとらえられることもあります。 社会人になるとマルチタスクを背負うことになり、優先度順にどのタスクに取り組むかを判断していきます。 しかし優先順位をうまくつけられないと、本来早めに終わらせるべき作業を後回しにしてしまうこともあります。 優先順位でミスを連発した経験のある方は、注意が必要です。 16.

報連相ができない人の理由とは?報連相が機能する環境作りのコツ! | デジタルマーケティング・Web制作・Pr支援のBigmac Inc

報連相ができなくて悩んでいる人も結構多く、研修会も多く開催されいるようです。なぜ報連相の徹底が出来ないのか。円滑に仕事を回すために、報連相が機能する環境づくりの方法についてご紹介します。 報告・連絡・相談=報連相 報連相は、「報告」「連絡」「相談」の3つの行為をまとめた総称です。 会社における各行為を改めてご紹介します。 報告とは、現在自分が担当している案件の進捗状況や結果を、上司などに伝えることです。報告するタイミングや報告すべきかどうかの適切な判断が必要となります。 連絡とは、仕事を進めるうえで必要な情報を、必要なスタッフに伝えることです。必要な情報を簡潔に伝えることが求められます。 相談とは、自分では判断が難しい案件に直面した時に、上司や同僚などからアドバイスをもらうことです。タイミングや求め方、相談する相手選びが大切です。 「部下の成長のために、上司がやるべきこと取るべき行動とは 」 最新情報をいち早くお届け! 無料会員登録していただくと、 会員限定の特別コンテンツ記事を最後まで 読むことができます!

仕事ができない人の16個の特徴とデキる人になる改善法を解説 | 転職サイト比較Plus

まとめ 日本社会に浸透し始めてから40年間、今も昔も報連相は社会人の基本としてみなされています。 新人研修で取り上げられるにも関わらず、上司が思うような報連相をしてこない部下がいることで頭を抱える方も多いでしょう。 今回は報連相をできない部下の心理状況を理解した上で、あなた自身が報連相をしやすい上司になるための心得や職場環境の整え方を紹介しました。 ラフールサーベイでは18万人以上データを基に、従来のアンケートでは見えにくかったリスクや課題を多角的に抽出し可視化することができます。社員一人ひとりの心の状態を把握するツールをお探しの方は、ぜひラフールサーベイを検討してみてください。

仕事ができる人についていく 仕事ができる人間についていくことで、「この人みたいになるにはどうしたらいいか」のお手本を手に入れることができます。 仕事ができる人にはかならず普段から周りから評価されるポイントがあります。 しかし評価されている人は自覚していないこともあり、アドバイスを求めてもその人になれるかは確実ではありません。 仕事ができる人についていくことで、その人を鏡にして真似を数ることも可能です。 尊敬できる先輩や対象を見つける やっている行動をそのままトレースする 仕事ができるようになるには、絶対に努力が必要 何もせずに仕事ができる人など存在しません。仕事ができる人たちは、何かしらの努力をして、知識やスキルを身に付け、評価されています。 努力もせずに「仕事ができない」と嘆くのではなく、どうすれば仕事ができるようになるのかを考えて努力をすることが、まずは何よりも大切です。 仕事ができるかどうかは、成果や業績だけの問題ではありません。仕事に向き合う姿勢や考え方もその判断基準とされます。 そして努力の方向は人によると思いますが、最も近道なのは、仕事ができる人たちの努力の方法をマネすること。 取り入れられるものは全て取り入れて、周囲から『仕事ができる人』という評価を得られるように努力してみましょう。 仕事の悩みランキング!【20代・30代・40代】

『 報・連・相 (ほう・れん・そう)』という言葉を知っていますか? 報告・連絡・相談の頭文字をとった略で仕事に就くと必ず聞く社会人の心得えとも言える言葉です。 強く教えこまれた方もいるのではないでしょうか?