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Mon, 15 Jul 2024 20:11:45 +0000

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「待たせたな」スネーク声真似 2014年11月14日 20:43:20 登録 待たせたな!! 単語を空白で区切って一度に複数のタグを登録できます 音声を再生するには、audioタグをサポートしたブラウザが必要です。 親作品 本作品を制作するにあたって使用された作品 親作品の登録はありません 親作品総数 ({{}}) 子作品 本作品を使用して制作された作品 子作品の登録はありません 子作品総数 ({{}}) 利用条件の詳細 [2014/11/14 20:43] 利用許可範囲 コモンズ対応サイト 営利利用 利用可 追加情報はありません 作成者情報 芝蛇 登録作品数 画像 (0) 音声 (2) 動画 (0) その他の作品 作品情報 拡張子 再生時間 0:03. 59 ビットレート 1, 411 kbps サンプリング周波数 44, 100 Hz チャンネル stereo ファイルサイズ 634, 970 bytes

待たせたな Byスネーク・雑煮 - Niconico Video

スネーク 大塚さんと弟者さんの「待たせたな」を比較!! - YouTube

まあ、そういったことをやっていますと、初対面の人といきなりぶっちゃけた話をしなければいけません。 ばあいによってはある意味手練手管を駆使することもあります。でもお互いがWinWinになる近道でもありますし、これに関しての罪悪感はないです。 そんななかで、ある時コスプレ大好きで軍事お宅というお嬢さんとお話しすることがありまして、あ~、この子にはスネークのモノマネが受けそうだ。。と思い、長年温めていた渾身の一発「待たせたな」を 本意気モノマネぶちかましてやりましたよ。いや~メガヒットっすよ!調子にのって、「性欲を持て余す」もズバッと決まりました。 うろ覚えの名言っぽいものをそれっぽく声マネしてたんですが、 差し当たってゲーム中の仲間の名をテンション高めで叫べばそれっぽくなるの法則を最大限活用しました。 そのうち思いつくネタが無くなってきて、後誰か居たっけな?そういや雷電ネタまだやってないか…って辛くも窮地を脱し、セリフで適当な感じのを思い出そうと頭の物置を引っ掻き回します。 女性人気No1の雷電さん お・・そういえばごく最近も見たフレーズがあるな。ゲーム内でそういう場面を見たことはないけど、たぶんスネークが雷電が物知りなのを知っていて 思わず問いかけたんだろう。 よし、練習したことは無かったけど、本意気で決めちゃる! 「知っているのか?雷電」 おっしゃ!良い感じで似てた、やってみるもんだわぁ~っ…って、一人小さくガッツポーズなどをしてたところ お嬢さんの反応が無い。あっるぇ~!外したかこれ?似てたはずなんだけどな~、ここまでは場が暖まってたのに おっかしいなぁ? ・・・・ その後、何とか取り繕ってお話も上々に纏まり、楽しい時間をすごさせて頂き、何よりだったんですが 別れた後も、心のどこかに違和感?というか何かが間違ってた気分が拭えません。 それからしばらく経った昨日、この記事の前の記事 「馬喰」 を編集 していた折、 久々に民明書房の刊行書からの引用というネタを使ったので、民明書房でどれだけの書籍があるのか調べてみました。 暇で・・・というか、昨日の長距離ドライブで気が立ってた所為か、全く寝付けなかったので。 そうするとですね、どうもあちこちに「知っているのか?雷電」というフレーズが出てくるんですよ、これね。 ん?スネークの名言がなぜここに?と思うじゃないですか?普通 ↑おや?この左側の学ランの人、偶然でしょうけど雷電さんなんですね。 え…ええ~っ 宮下あきら 『真!!

ビジュアルはいま風にアレンジされているが、プレイの手触りや雰囲気は往年の『くにお』くんシリーズそのもの。シンプルながら小気味よいアクションが味わえる。ただ、マップを徘徊して、指定された敵を一定数倒さなければならない、といった作業的な面があるほか、似たような敵が多く、戦闘がワンパターンになりがち。タイトル画面に戻らないと、キャラのパワーアップや装備購入ができないのは難。 週刊ファミ通1615号より 未来人が登場したり時間を遡るなど、かなりブッ飛んだ設定。周回プレイ前提なので、エンディングをたくさん用意してくれているのはいいですね。バトルはなかなかに大味ですが、仲間を呼び出して共闘するのは存外おもしろいです。HPがゼロになっても受け身を取ればやられないから、力押しも可能。キャラの強化が、タイトル画面のオプションからしか行えないのは謎。毎回戻るのは面倒です。 シリーズのコアなファンでもなければ「誰!? 」と思うようなキャラを主役に抜擢したうえに、置いてけぼりを食らいかねない突飛なストーリーだけど、その思いがけないところが新鮮。何度もプレイすることでキャラを強化しつつ、マルチエンディングを楽しむ構造もいいね。敵をダウンさせた後に接近していると、起き上がりの際の攻撃を食らってしまうので、ラッシュを継続できないのはもどかしい気も。 従来作品よりもキャラの頭身が高めで、だいぶイメージが変わっているけれど、各種アクションや技は受け継がれています。ただ、味方のAIにムラがある印象で、ソロプレイは若干きびしめかな。プレイヤーキャラの性別や関係性を設定できるものの、ゲームをしばらく進めないと登場しないのはやや残念。くり返しプレイが前提で、リトライはスムーズですが、お話などはプレイヤーが置き去りという感も。 ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和 ファミ通公式のレビュー文、レビューアーイラスト(画像)等の無断転載・複製をお断りしています。

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ってな具合に西村さんが主人公ならクソゲーでも笑って許せたかもしれない。 同じくにおくんの外伝作品ということで、どうしても直近に発売された リバーシティガールズ と比べてしまうけど、キャラゲーとしてもアクションとしても出色の出来だった向こうとは、月とスッポンなんて言葉でも足りないほどの差がある。 いつもと全然違う舞台設定に世界観でも向こうは くにおくんの新たな可能性 を見せてくれたのに対し、 今作は説明不足過ぎる上に全然まとまっていなくて意味不明なだけだった。 冒頭で書いてるように僕はくにおくんはほぼ全作品遊んできたぐらい大好きだし、 冷峰学園のメンバーが一番好きなので今作はすっごい楽しみにしてたんだよね。 でもこれはくにおくん、そして中でも 冷峰が大好きだって人 ほど特にガッカリすると思う。 だからってシリーズ未経験者に勧められるわけもなくまあ要するに、 誰に対してもお勧めはできない。 小林が大好きでも、いや大好きな人ほどやめといた方が良い。

アークシステムワークス 以降のくにおくんシリーズは原作者が関わったタイトルほど地雷率が高いと囁かれているが、本作の開発過程はもけけ関本氏にとっても不満を感じるものだったようで、「 もう、企画の持ち込みはやらない 」と開発から手を引くことを示唆するコメントを残している。 関連動画 関連タグ くにおくん 小林政男 ベルトスクロールアクション 関連記事 親記事 兄弟記事 もっと見る pixivに投稿された作品 pixivで「イカすぜ! 小林さん」のイラストを見る このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 37 コメント