回答受付終了まであと4日 ほんだしが無いときはウェイパーで代用してもだいたい同じですか? 「ほんだし」なら和風 「ウェイパー」なら中華風と 何を作るかにもよるでしょう。 同じじゃないです。 極端にいうとお吸い物と塩ラーメンのスープの違い。 でも料理によっては代用しても美味しくできると思います。 ちょっと違う・・・・ので、薄めに味付けして様子見で。 私もよくガラスープで代用しちゃうからw
有働孝士 2017-09-05 鴨生田池(直方市)にコウノトリが来訪中と聞いて、 アミノ動物病院・保護センター訪問 の帰途、広塚さんのお誘いで寄ってみました。すでに、一般の 尾仲秀一さんから情報 をいただいていたので、未見のコウノトリにぜひ逢いたいと思っていたところでした。 現地は県道21号が鴨生田池を通り、池を二つに分断しています。南側の池は秋の池干しで排水口付近には小さな池ができており、普段より極端に小魚の密度高くなっているらしく、シラサギ類のえさ場になっていました。その中にシラサギに交じって3羽のコウノトリがいました。3羽とも脚の足輪がよく目立ちます。 現地には、阿部さんと松隈さんが来ておられ、すでに堪能したあとのようです。大きな500mmレンズを抱えた阿部さんには特に「くまたか」へのご報告をお願いしましたが、さっそく頂戴しています(「 コウノトリ、鴨生田池に再び来たる! 」)。その中で、3羽の素性も調べていただき、いずれも兵庫県豊岡市の人工巣塔から飛来したことがわかりました。 その時、ちょっと奇妙な想念に囚われました。このコウノトリは果たして野鳥なのか?話は変わりますが、本サイト「くまたか」では、植物の観察記録で、あるルールを設定しています。それは、自然か人工かの線引きで、自然植生とは「自生かつ自活」でなければならない、とするものです。自然植生であれば、意図的な人の手を介することなく自らタネをまいてそれが芽吹いた後自ら成長しなければなりません。この過程で人の手助け・介入があれば、人工であり自然植生ではないとする考え方です。この条件で見直すと、現在のコウノトリは人の手で旧ソ連から移入し繁殖を開始しており、その後ずっと人の管理下で世代を経ています。「自生」でないことは明らかです。その意図はともかく、人工巣塔で育った出自を見れば実はかご抜けの飼い鳥と同じなのです。さて、彼らは"野鳥"なのでしょうか?
11 ID:bSFe2don0 これ今入ってるホロリー一旦消さないとダメだったりしない?アップデートも何もしようとしてなくてそらちゃんがnowlordingしながらずっと歩いてるんだけど 793: ホロ速 2021/07/28(水) 17:36:37. 19 ID:Tvzusnme0 >>781 俺、本体再起動掛けたらイケた。 お試しあれ。 811: ホロ速 2021/07/28(水) 17:44:56. 48 ID:bSFe2don0 >>793 ダメだったわ、現状泥はお断りかな・・・?対応されるまでしばし待つわ 818: ホロ速 2021/07/28(水) 17:49:08. 03 ID:yFUzO4Cf0 Androidでホロリー入れてるんだけど >>781 の言ってる通りの状態 アプリを一回消して入れ直すと起動してそらちゃんを動かしたり撮影とか出来たけど、キャラを変更するとNow Loadingが続く アプリを終了させて再起動したら今度はタイトルの次へ遷移した時点で黒画面のNow Loading これは修正待ちだな 800: ホロ速 2021/07/28(水) 17:39:16. 88 ID:K90jImK70 ふむ… 804: ホロ速 2021/07/28(水) 17:40:33. 75 ID:xD+Zemjh0 >>800 なーほーね 810: ホロ速 2021/07/28(水) 17:43:48. 55 ID:hmc84niu0 ほーん 814: ホロ速 2021/07/28(水) 17:47:01. 73 ID:vC8yAO3Wd ふつくしい…!! 820: ホロ速 2021/07/28(水) 17:50:34. 93 ID:MqIbx1wt0 インストールしよかな… 836: ホロ速 2021/07/28(水) 17:56:16. 80 ID:4LW0ijKQ0 えっっっっっっっ 817: ホロ速 2021/07/28(水) 17:48:04. 41 ID:r5N6q3dW0 昔はフブキが操作できる良いアプリだったんじゃ・・・ 838: ホロ速 2021/07/28(水) 17:57:25. 72 ID:27aUplHr0 ホロリーって全キャラいる訳じゃないのな 運営的に押し出していきたい子がいるのはわかるけど他の子も早うほしい 841: ホロ速 2021/07/28(水) 17:58:47.
この要約を友達にオススメする TikTok 最強のSNSは中国から生まれる 黄未来 未 読 無 料 日本語 English リンク テクノロジー思考 蛯原健 芝園団地に住んでいます 大島隆 怯まず前へ 酒井俊幸 D2C 佐々木康裕 時間とテクノロジー 佐々木俊尚 ニューロテクノロジー 茨木拓也 共感資本社会を生きる 新井和宏 高橋博之 リンク
Posted by ブクログ 2021年05月21日 「オタクビジネス」「サブカルチャー」。 アニメやゲームの関連はこう呼ばれ、何と なくネガティブ的にこう呼ばれますが、そ れは日本だけの話です。 海外からはこれらをポジティブな意味を込 めて「ポップカルチャー」「クールジャパ ン」と言われます。 その通りなのです。もはや日本の産業の根 幹をなす一大... 続きを読む ビジネスなのです。 この本ではその規模感を示すだけではなく、 なぜ日本においてこういう「ポップカルチャ ー」が生まれ、世界で受け入れられてきた か、歴史や理由を紐解きます。 実はそこには、テレビや漫画の黎明期から 続くコンテンツの歴史とも大いに関係して いることが理解できます。 全てのビジネスパーソンが読むべき、一大 ビジネス叙述史です。 このレビューは参考になりましたか? 2020年06月14日 昨年4月6日、新日本プロレスがあのMSGで興行を行ったというニュースにびっくり!MSGはWWEになる前のWWFのマットにドラゴンやタイガーが単発で上がるか、あるいはシリーズ名で冠されるか、ぐらいの距離感しかないオールドファンにとって、今の新日どうなってるの?なのですが、新日をどうにかしたブシロードの... オタク経済圏創世記 GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件の通販/中山淳雄 - 紙の本:honto本の通販ストア. 続きを読む 役員が書いた本です。副題の「GAFAの次は2. 5次元コミュニティが世界の主役になる件」も気合十分。その気合十分に負けない内容充実、気づき満載の啓蒙の書でした。コンテンツビジネスの歴史もを俯瞰できるし、数々のプロジェクトの成功と失敗も分析されているし、さらには日本の産業が、自らの持っている国家的コンテクストを武器に世界でビジネスをしていくための未来指針も明確に打ち出されています。もちろんIPビジネスがテーマではありますが、5G社会がプラットフォームからコミュニティベースにビジネスを変える、というビジョンがケヴィン・ケリーの「〈インターネット〉の次に来るもの」ともシンクロしていると思いました。副題の気合もここから来ています。だからこそP198『マーケターの役割は「コミュニケーションマネージャー」に』は大切なフレーズになってくると思います。さてさて、しかし新日の二回目のMSG大会が一年延期されたように、コロナ下の世界ではライブイベントが厳しい状態になっています。1995年、2010年と同じように2020年もコンテンツ産業において、三度目の大きな転換点になるような気もします。そこらへんの著者の考えも聞いてみたい!
『オタク経済圏創世記 GAFAの次は2. オタク経済圏創世記 / GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件 | 本の要約サイト flier(フライヤー). 5次元コミュニティが世界の主役になる件』 Photo:PIXTA レビュー これまで一度もマンガ・アニメ・ゲームに触れたことがない人はほぼいないだろう。しかしそれがいまや400億~500億円規模の市場を持ち、グローバルに発信されていることをご存知だろうか。本書 『オタク経済圏創世記 GAFAの次は2. 5次元コミュニティが世界の主役になる件』 はこうした「オタク経済圏」について論じつつ、これからの日本経済を支えるものは「2. 5次元」のライブコンテンツだとしている。 昔から日本のマンガ・アニメ・ゲームは世界に知られていたものの、国内では軽んじられることも多かった。だが日本のポップカルチャーは、世界に類を見ない作品性の高いコンテンツであり、それは紛れもなく世界に通用する、日本独自の武器である。 とはいえ高品質なコンテンツを作るだけでは、もはや生き残ることはできない――著者はそう警鐘を鳴らす。何もしなければ、ユーザーの関心はどんどん離れていってしまう。そこで重要になるのが、タレントによるSNSやイベントなど、比較的安価かつ素早く展開できるコンテンツである。こうした「2. 5次元」のライブコンテンツ化により、ユーザーの関心を引き、「キャラクター経済圏」が形成されるというわけだ。 オタクの消費行動は、一般ユーザーの3倍にもなると言われている。日本が再び「ジャパン・アズ・ナンバーワン」を実現できるとするならば、それば文化産業しかない。マンガ・アニメ・ゲーム「なんて」と言っている場合ではない。オタク文化は日本経済の最先端であり未来なのである。(池田明季哉)
2020年02月18日 マンガ、アニメ、ゲーム、そしてそこにプロレスを加えた「オタク」文化ビジネスが体系的にまとめられた良書。 低賃金長時間労働が常態化することになる、算盤を欠いた利益度外視の作品量産体制となった理由から、パッケージ、グッズ販売、そしてライブコンテンツ化による2. 5次元の体験価値の創造と、現在の世界レベル... 続きを読む でのオタク経済圏が拡大している流れと業界の構造がとてもよく理解できた。 そしてサブカルチャーがマスカルチャーとなった過程は、縮小している日本の他の業界へのヒントが詰まっている。 2020年01月09日 ライブコンテンツの高い効果と粘着性担保、2. 5次元を狙う、メディアミックス、サブカルからの発展、キャラクター経済圏のことなど学べた。 2020年10月19日 日本の漫画アニメなどのオタク向け文化がどのようにして商業化され、発展していき、そして世界に広がっていったかがわかりやすく説明されていた。そして、情報社会となりあらゆる情報が一瞬で消費されてしまうような状況の中で、いかにして大きく息の長いコンテンツを作っていくのか。ブシロードが手がけるBanGDrea... 続きを読む m、プロレスを例にして描かれていた。細かいところで気になる点はあったが、全体としては、非常に勉強になる内容だった。 2020年08月04日 この本から 「今の時代に必要なコンテンツの生み出し方、広げ方」 を学んだ 1. 複数のメディアミックスを持つ -趣味嗜好が分散された社会で同時代性を演出するには複数のプラットフォームを活用し、消費者とコミュニケーションすること ◎ポケモンはこれが上手いからキャラクターコンテンツで最も市場規模がデ... 続きを読む カい -流行を維持し続けることは難しいゆえにコンテンツを様々な角度で提供し続け、忘れない存在になる ◎ポケモンは流行ってはないが、未だに売れ続けている 2. 『オタク経済圏創世記 GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件』|感想・レビュー・試し読み - 読書メーター. 愛着が湧く設計(ストーリー、余白) -ストーリーを生み出し、愛される ◎鬼滅の刃の鬼達が愛される理由 -余白を生み出し、ユーザーをインタラクティブに介在させる ◎ゲームがアップデート式になった理由 -物語の体験がその瞬間のみで消化しきれず、追加で深く味わう残余行動 ◎君の名はのヒット理由(複数回見に行く、聖地巡礼) 3. コミュニティ形成 -モノ消費からコミュニティ消費へ └他人と感情を共有したい、他人を応援したい ◎AKBのCD握手券販売のヒット要因 【NA】 ・多方面のチャネルを活用し、プロモーションする └twitter, note, youtube,, イベントなど ◎キンコン西野はこれができている ・余白をさらけ出せる人になる └自分の弱みを愛する、弱みを開示する ◎あえてアプローチ法を言わないでおくのが体験価値を生むのでは?
2020年02月18日 マンガ、アニメ、ゲーム、そしてそこにプロレスを加えた「オタク」文化ビジネスが体系的にまとめられた良書。 低賃金長時間労働が常態化することになる、算盤を欠いた利益度外視の作品量産体制となった理由から、パッケージ、グッズ販売、そしてライブコンテンツ化による2. 5次元の体験価値の創造と、現在の世界レベル... 続きを読む 2020年01月09日 ライブコンテンツの高い効果と粘着性担保、2. 5次元を狙う、メディアミックス、サブカルからの発展、キャラクター経済圏のことなど学べた。 2020年10月19日 日本の漫画アニメなどのオタク向け文化がどのようにして商業化され、発展していき、そして世界に広がっていったかがわかりやすく説明されていた。そして、情報社会となりあらゆる情報が一瞬で消費されてしまうような状況の中で、いかにして大きく息の長いコンテンツを作っていくのか。ブシロードが手がけるBanGDrea... 続きを読む 2020年08月04日 この本から 「今の時代に必要なコンテンツの生み出し方、広げ方」 を学んだ 1. オタク 経済 圏 創世界杯. 複数のメディアミックスを持つ -趣味嗜好が分散された社会で同時代性を演出するには複数のプラットフォームを活用し、消費者とコミュニケーションすること ◎ポケモンはこれが上手いからキャラクターコンテンツで最も市場規模がデ... 続きを読む この本をチェックした人は、こんな本もチェックしています 無料で読める IT・コンピュータ IT・コンピュータ ランキング 中山淳雄 のこれもおすすめ