もの凄く違和感を感じました。 2013/01/07 20:36 ジャンパー 柳生キャラはいつもの巨大人工物を 傘で回すカットをOPで流さないとダメでしょうが。 あれが掴みだというのに。 2013/01/07 21:00 先生の太巻きシーン誰得すぎるww 2013/01/07 21:59 アスナhshs いろいろパクリ過ぎや!! 2013/01/07 23:28 さささは本当に歌が上手くなったなぁ。 それが一番印象に残った。 2013/01/07 23:47 一人めっちゃゆうかりんっぽいやつがいるから ちょっと見てみるわ 2013/01/07 23:59 まったく、けしからん乳だ! 2013/01/08 00:02 Anm Stlkr (゜Д゜;)な、何?この豚アニメ・・・ (゜Д゜;)な、何?このぶひいアニメ・・・ 2013/01/08 00:06 先生の太巻き食ってるところでクソ吹いたwww 2013/01/08 00:07 名無しさん@Pmagazine あれ?冬休みってまだ終わってなかったの?
閃光(CV:藤田 茜) 閃光は、いつも眠たげですがとてもクールな振る舞いをする子です。月光と関係が深く、雪不帰のことを慕っています。 アプリ『 シノマス 』から登場したキャラクターなので、動いて喋る閃光をみられるのは今回のアニメが初! 私もどんな風に皆と絡んでいくのか楽しみにしています。皆さんも楽しみにしていてくださいね! ちなみに、本日 8/2 は閃光のお誕生日です。 閃光おめでとー!って言ってあげてください。(笑) オープニング&エンディング主題歌決定! オープニング主題歌は第1期 TVアニメに引き続き、佐咲紗花が担当。エンディング主題歌はディアステージ所属の本格派アニソンボーカルユニット Mia REGINA Mia REGINA に決定! オープニング主題歌「SCARLET MASTER」、エンディング主題歌「純正エロティック」。ぜひご期待ください。 OP主題歌は佐咲紗花! 約5年ぶりの閃乱カグラ✕佐咲紗花のタッグです! 閃 乱 カグラ アニメ 1.5.0. 10/24(水)発売 TV アニメ『閃乱カグラ SHINOVI MASTER -東京妖魔篇-』オープニング主題歌 「SCARLET MASTER」 アーティスト:佐咲紗花 LACM-14804 ¥1, 200+税 ED主題歌は Mia REGINA! キャッチーなライブナンバーです! 11/14(水)発売 TVアニメ『閃乱カグラ SHINOVI MASTER -東京妖魔篇-』エンディング主題歌 「純正エロティック」 アーティスト:Mia REGINA LACM-14805 ¥1, 400+税 ●プロモーション映像第1弾公開! シリーズの人気キャラクターたちがオープニング主題歌「SCARLET MASTER」に乗って、 熱く、激しく、セクシーに躍動するプロモーション映像を公開!映像尺はこだわりの"81"秒!! TVアニメ『閃乱カグラ SHINOVI MASTER -東京妖魔篇-』プロモーション映像第1弾は 公式サイトをチェック! 公式サイトはこちら 公式サイト&公式Twitterオープン! 推奨ハッシュタグ #kaguratv TVアニメ『閃乱カグラ』第1期 BD-BOX 発売決定! 今回のTVアニメ化を記念して、2013年に放送された TVアニメ『閃乱カグラ』のBlu-ray BOXが9月26日に発売決定。Blu-ray BOXにはテレビシリーズ全12話に加え、2015年に発売された OVA『 閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -水着だらけの前夜祭- 』を収録。BOXとデジパックはキャラクター原案・八重樫南による描き下ろし!
2013/01/15 21:24 主人公うぜぇ 2013/01/27 15:15 まだ全部見てないけど 主人公の喋り方がなんか わざとらしいというか不自然でイライラする 2013/02/11 17:47 数多の糞アニメを見てきた俺でもこれは無理だ^^ 2013/02/14 22:13 声優豪華だしちょいみてみるか………w 2013/03/08 18:39 あのぉ… ちっぱいが居ないのはどういうことです? なんでみんな乳が大きいの? おかしい… 現代のニーズを的確に捉えられてないね。 このアニメには貧乳要員が必要。 2013/03/14 00:39 乙パイ星人の俺に死角は無かった Comments are closed.
命懸けで獲りにきて-。揺れる!弾む!胸踊る♪究極の爆乳ハイパーバトルが今、幕を開ける!
© MarvelousAQL /『閃乱カグラ』パートナーズ
太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す!~ 登録日 :2014/05/03 (土) 21:28:41 更新日 :2021/06/17 Thu 15:18:29 所要時間 :約 12 分で読めます 新たな嵐が起こる時、大和の咆哮が太平洋に鳴響く!
と思いました。 DL販売で購入ですが、今時のゲームにしてはやたらページ数がある解説書を読んでプレイ。 まず目的の港やユニットを選ぶのが大変。 カーソルが吸着してくれるのは良いんだけど、マップを最大に拡大しても、日本本土など、オブジェクトが多いところでは目的のものに吸着させるまですんなりとは行かない。 同様の理由で、艦隊の進路を設定していくのも大変。瀬戸内海や津軽海峡を抜けるのに難儀した。 なんでマウス対応にしないかな。 (操作的な)万難を排していざ敵拠点を艦砲射撃! ・・・えーと、ゲームアーカイブじゃなかったよね、これ・・・。まあこの手のはグラフィックで勝負じゃないしな・・・。 味方拠点に敵の空撃だ!直掩に上げられる機は全部あげろ! ・・・まずい!あがってみたら劣勢だ!(ここまで敵の規模不明)撤退しろ! ちゅどーん!全滅!撤退しても突っ込んでも変わらんな。 航行してたら敵艦隊と遭遇! 前に進むか転進するか、左右に舵を切るか・・・敵は右舷側を直進してくるだろう、よし面舵一杯!進路上に単縦陣で丁字をしかけるぞ! なに!?なぜか面舵コマンドが出ない?!まして陣形なんて存在しない?! システム | [PS3]太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す!~ オフィシャルWEBサイト. しょうがねー、対航戦でガチンコだ! (よくわからないけど艦隊戦はガチンコかトンズラしかない模様) 傷ついた艦船を修理だ。ドックに入れろ。 どうやってドックに入れるんですか?根性でなんとかしろこのやろー! とまあ、こんな感じで、5時間ほどプレイしただけなので不慣れな部分もあるかと思うけど、何とも困ったもの。 というか、5時間やっても慣れられなかったゲームは初めてだ。 提督の決断、あたらしいの出ないかな・・・。
A. M(ジーエーエム)」という会社が製作・発売した後に「システムソフト」へ権利が移行され ( *3) 、同社の 天下統一シリーズ 、 大戦略シリーズ と同じく戦略シミュレーションゲームとしては一定の評価を受けていた作品だった。 しかし初代以降原作者が離れたことで、その内容はただ無駄な複雑化が進むばかりとなり、これらのシリーズのブランドは全てが完全に地に落ちた。 長い年月でゲーム性が劣化し続け、SSα自体の開発力も無残な程に落ちた今も商品を出し続けた結果、このような粗悪な作品が生まれるのは必然だったといえるだろう。 その後の展開 2016年8月28日に発売された『太平洋の嵐6 ~史上最大の激戦 ノルマンディー攻防戦! ~』では「 今まで使い難かった操作性を改善 」と会社側が認めている。 だが『6』でも肝心の操作性やユーザーインターフェースはあまり改善されていない。 2016年12月22日には「太平洋の嵐 ~皇国の興廃ここにあり、1942戦艦大和反攻の號砲~」のタイトルでPlaystation Vitaに移植された。 『ゲー霧』っぷりは当作でも健在 であり、KOTY携帯スレでは発売から半年後まで選評が来ず選外になりかけた ( *4) 。 チュートリアルの搭載やタッチ操作への対応など、一応改善の兆しがない事は無いが、それを加味してもゲーム根本への評価は覆しようがないというのが実情。 タッチパネルによりマウスライクな操作ができると言えば聞こえは良いが、一方でボタン操作に対するフォローが著しく欠けており、やはりコンシューマの開発力に乏しいという他ない。 画面遷移毎に数秒の停止を挟むレスポンスの悪さや強制終了、それらに対するサポートの悪さも相変わらずである。 最終更新:2021年05月29日 23:57