5ミリ積もると運行できなくなるとしています。 鹿児島市では、活発な噴火活動が続いている桜島の火山灰の影響で、鉄道の運行がたびたび止まっています。 航空機 エンジンが火山灰を吸い込むと止まるおそれがあり、火山周辺や噴煙が到達する空域で飛行ができなくなります。空港の滑走路でも0. 2ミリから0.
電子書籍 日本は地質変動が活発化 2016/12/05 17:16 0人中、0人の方がこのレビューが役に立ったと投票しています。 投稿者: AR - この投稿者のレビュー一覧を見る 一昔前は富士山噴火の話題は御法度のようでしたが3. 11以降は解禁になったみたい。この本は漫画を使って富士山噴火の可能性と危険性を明らかにしていきます。とくに非常時にどうしたらいいのかが非常に明快に示されており、有益な本でした。
3センチほどの灰が積もるとされた東京 新宿区では、噴火から12日目まではほとんど灰が降らず、13日目に2ミリほど、14日目に1センチほどと、終盤にまとまって灰が積もっていることが分かりました。 火山灰の大きさにも違いがあり、小田原市付近では、直径1ミリ以上のものが75%を占めるのに対し、東京 新宿区では、ほぼすべてが直径0.
本当に富士山は噴火するの? 出典:PIXTA どっしりと落ち着いた様子からは中々想像することができませんが、富士山は噴火する可能性がある活火山です。これまでのどういった頻度で噴火がおこり、またこの先はどうなるのか?その実態を探ってみたいと思います。 噴火する?しない? 出典:PIXTA 富士山は国内に110ある活火山の一つで、長いスパンで見ると約5000年前から続く活動期にあります。最後の噴火から約300年経過しており、いつ噴火してもおかしくはない状況にあります。また、大規模な地震と連動した噴火が記録されていることから、東日本大震災の影響も心配されています。 富士山の噴火の歴史 出典:PIXTA 富士山の火山活動は約70万年前の小御岳火山から始まり、約10万年前の古富士火山を経て、約5000年前からは新富士火山として現在に至っています。有史以降記録に残る噴火は、781年(奈良時代)以後17回、最後の噴火は1707年(江戸時代)の宝永大噴火と言われており、その後は約300年間平穏を保っています。 富士山が噴火したらどんな危険があるのか?
定価 1, 540円 (税込) ISBN:9784492044360 / サイズ:サイズ:A5判/ページ数:176 日本列島では地震の活動期が続き、首都圏が灰まみれに?! 火山の知識と自分の身を守る方法がマンガを交えて楽しく学べる 江戸時代、巨大地震から何日後に富士山噴火は起きたのか? 富士山が噴火する日時は、前もって予測できる? 溶岩流や泥流からは、どうやって逃げればいいのか? 火山灰は首都圏まで飛んでくる。さあ、どうする? いつかは起こる富士山噴火。被害額はいくらと試算されている?
がく ども、がく( @oskgaku )です。 今回は 合わせ目消しで「光硬化パテ」を削るのには「微美鬼斬」がマジで便利 ってな話です。 まぁ今までさんざん合わせ消しの話は書いてきたのですが、そのアップデート版って感じですw ガンプラ初心者的には合わせ目消しの何がしんどいかっていうと、 合わせ目に盛った接着剤やらパテを削る作業 なんですよねぇ(わたくしはそうなんですが、皆さんは違ったりしてw) しかし、合わせ目消しはそれなりに道具が揃ってくると、手順や工程内容も変わってきますから、作業もかなり楽になってくる! (それは合わせ目消しに限らずですが)。 そう、今や以下の2つを導入して、 ・ 光硬化パテ ・ ペンサンダー と~っても合わせ目消し作業が楽になったんです!やった! そして、さらに合わせ目消し作業を軽減してくれる道具を導入!それが ・微美鬼斬 です!めっちゃ便利! メガミデバイス 九尾製作2 - 自己満 -おっさんモデラー奮闘記. いや~、 前回の合わせ消しの記事 のときは、もうこれ以上は簡単に出来ねぇっす、なんて思ってましたけどね(^_^;) 「 光硬化パテ 」も削りやすいとはいえ、それなりに大変ではある。 でも、「 ペンサンダー 」でやすりがけする前に、「 微美鬼斬 」でやすりがけすればもっと楽になるんです!まぁすごいっ!w ということで、このHGUCシャア専用ゲルググの、太腿パーツの合わせ目を・・・。 こんな具合に消していきますよ。 今までの合わせ目消し手順は 1)「Mr. セメントSP」で合わせ目を接着 ↓ 2)「神ヤス スポンジ布ヤスリ #400」でヤスリがけ ↓ 3)「光硬化パテ」を塗る ↓ 4)「光硬化パテ」を削る という流れでした。詳細は過去記事をご覧くださいませ。 そんで、今回は 1)「Mr. セメントSP」で合わせ目を接着 ↓ 2)「神ヤス スポンジ布ヤスリ #400」でヤスリがけ ↓ 3)「光硬化パテ」を塗る までは同じですが、 4)「光硬化パテ」を削る の工程で、 「 超硬スクレーパー 」→「 微美鬼斬 」→「 ペンサンダー 」 という感じでやすりがけします。 ということで、詳細を以下に書いていきますが、今回も毎度の事ながらガンプラ初心者の同志諸君に送る内容でございますw ガンプラ上級者さま方は、もっと高度なテクニックを使っていると思われ、むしろ教えてくだされw 微美鬼斬の概要説明 まずは「 微美鬼斬 」の詳細な説明をば。 まぁ例によって、詳細は「 微美鬼斬 」の開発元、スジボリ堂のwebサイトを見れば一目瞭然なんですけどね(笑) スジボリ堂の「 微美鬼斬 」紹介webサイトでは冒頭で以下の4つの特徴を挙げてます。 1)細い 2)小回りがきく 3)微細で美しい切削肌 4)削るのではなく切れる単目ヤスリ はい、もう最高ですねw 1)細い 2)小回りがきく なんていうのは、ガンプラHGシリーズのサイズに非常にありがたい!特に武器とか(笑) スジボリ堂のwebサイトに、「微美鬼斬」のサイズが載っておりまして、 幅は約2.
彫刻刀は子供から借ります( ー`дー´)キリッ 平和なひと ちゃんと返してよ~。 了解~。(もう中学じゃ使わないのじゃ? ) 肩関節の合わせ目接着 ABS同士の接着 流し込みでムニュ! 接着は流し込みで行きました。 接着直後、関節が動くか、関節に接着剤がついてないか動かしてみます。 これはどこの可動する接着でも同じです。 おっけ~ アワシャ 腕のクリアランスと合わせ目消し 説明書ではちょうどいい所で接着してください。 ですが、 いろんなポーズに動かしたい! 合わせ目も消したい! メガミデバイス 朱羅 九尾 合わせ目消しとクリアランス調整 - MIYUTOのぷらも道. ので 接着固定せず に 合わせ目消しを進めます。 腕関節のクリアランス調整 左:調整前 右:調整後 カラーレジンは柔らかいのでえぐり過ぎ注意でした。 関節受け側の孔の調整 丸ヤスリで微調整ができそうなので 軸を太らせるのではなく、孔を太らせました。 程よいシブミまで調整しました。 腕関節の合わせ目接着 カラーレジン同士 です。 目には目を! レジンにはレジンを! アワシャの合わせ目消し カラーレジン同士 の接着 レジン で行きました。 シタラ 足のクリアランスと合わせ目消し 足はヒザ部分がはさみ込みです。 ヒザ関節の合わせ目消し モモ側・スネ側の合わせ目消し モモの合わせ目消し スネの合わせ目消し な順序で行います。 ABS同士 の接着 何も考えずに 流し込みで ムニュ! 何も考えないのは良い ことです。 人生においても同じことが言えるのではないでしょうか。 あなたが何かをしようと。。。。。 話がソレマシタ。 コイツをやって置かないと足の処理が進まないので もう、開封と同時にやっても良いくらい重要です。 ヒザのクリアランスと合わせ目消し ヒザ関節のクリアランス調整 合わせ目消しをしたヒザ関節を少し薄く削ります。 こんな時のペンサンダーφ(^∇^〃) 軸受け孔の調整 ムニュが孔内に入っているので削っていきます。 オス側に合わせながら程よい渋みまで削りますφ(^∇^〃) モモ、スネ側のクリアランスと合わせ目消し 関節は薄く削って確保できました。 左:確保前 右:確保後になります。 ヒザの裏側になります。 わかりずらいですが、確保できています。 モモとスネが干渉しているのでヤスリで削って クリアランスを確保します。 写真だとわかりずらいですが、 モモとスネにわずかな隙間(クリアランス)が確保できましたφ(^∇^〃) ヒザ関節 モモ側、スネ側の合わせ目接着 ポリスチロール樹脂同士 です。 流し込み で ムニュ!
3幅なので腕の中心からは0. 15mmずれています。 スネ部分 こちらも段落ちモールドにして処理。結構アーマーに隠れる位置なので気楽に フェイスパーツのパーティングライン消し これはまぁ適当に600~800ぐらいのスポンジやすりで削りました。 右が処理前 今回はここまで、やっぱりガンプラと比べると情報自体が少ないような気がしますね、試行錯誤が楽しいです。
僕のブログなんて見ないでしょうけど、見てくれてたら嬉しいなぁ… 接続部の隙間を無くす フトモモの接続部分ですが、隙間が出来る事ありませんか? 【メガミデバイス】プラモのゲート跡が濃くなる問題の解決策について | High Tone. こんな感じで。 接着整形などで軸の根本でバランスが取れなくなっているのかもしれない と思い このスペーサー的パーツに遊びを作ってみました。 角ビットでグルグル回すだけの簡単工作(笑) 両面に施します。 完璧!とまではいきませんでしたが、効果はあるようです。 本体の仮組終了! 結構チマチマした作業が多く大変でしたが、本体の仮組が終わりました。 カワイイですね〜(笑) 完成が楽しみです! トップスギア。後ハメ加工。 素体の組み立てが終わったのでお次は武装モードの組み立てです。 ここは赤いパーツが真っ二つ(画像左の中央)のパーツ構成なので接着しました。 接着に伴い後ハメ加工が必要になります。 M4、S6のパーツを塗装後に組み込めるよう加工します。 ↑2枚の写真のように手前側の一部をカットする事でスライドしてM4のパーツを 組み込むことが出来るようになります。 ↑のようにカットするだけです。 固定できなくなりますがK2のパーツで押さえる事ができるので問題なしです。 カット後も微調整が必要ですが、なんとかなるハズ…。 続いて腕の組み立て。 ここは丁寧に整面処理のみで。 形が複雑なのでちょっと大変でした。 ボトムスギア この脚部も膝小僧のパーツを接着整形した後にフトモモとふくらはぎを接着していきます。 素体の脚部同様にそうしないと綺麗に合わせ目を消せません。 合わせ目も綺麗に処理できました。 綺麗にできると気持ちがいい(笑) 靴の白いリボン的なパーツは細かくて整面が大変でした。 長時間作業していると目の焦点が合わなくなってきます。 加齢によるものとは思いたいくないのですがね…。 引き続き ボトムスギアのユニット。 ミサイルのユニット基部は接着しましたが、目立たないのでそのままでも良いかもしれません。 曲面パーツが多いのでスポンジヤスリが大活躍。 武装モードの整面処理完了! 合わせ目が無いだけで大分おもちゃ感が抜けていい感じになりますね。 仮組も残すはSPギアのみ。 SPギア製作 SPギアは接着面が多く、結構手間ですが、難易度はそう高くありませんでした。 よくある真っ二つになっている構成。 パーツ同士のハメ込みがキツい箇所が多く 分解しやすいよう調整するのに手間取ってしまいました。 各部丁寧に整面処理も終わりました。 しかし、大きいな…。 よし終わった〜!
2017/6/8 制作記 フレームアームズ・ガール『イノセンティア』制作記第6回! 前回、主だった改修ポイントを挙げたので さっそく改修を行っていきます。 ■接着剤で継ぎ目消し ■【神ヤス】で表面処理 パーツの合わせ目(=継ぎ目)を消してみます。 まず接着剤を、合わせ目を消したい箇所に たっぷり付けて貼り付けます。 接着面から接着剤が溢れるくらいでOKです。 というか、溢れるくらい出ないと しっかり消えてくれません。 ※可動部の場合、余分な個所に流れてしまわないように注意! ※あとモールドは避けようなるべく。その方が楽。 こんなかんじ。 これでしばらく待ちます。 具体的には「 プラスチック用 の場合、 3日 」「 ABS用 の場合、 1日 」くらい待ってます。 プラスチック用の場合、プラを溶かしてくっ付ける(要は溶接)のですが 完全に乾燥する前に削ると、接着面が収縮する(ヒケる)らしいのです。 特に継ぎ目消しの場合は大目に接着剤を使う場合が多いので だいたい3日は空けるようにしてます。 ABS用はよくわからんので気分です。 たい焼きのオマケ部分みたいに合わせ目が出るので、 デザインナイフなどでそぎ落としてから、 【神ヤス】で表面を整えていきます。 合わせ目はデザインナイフだけだとキレイにならないので 【神ヤス】で整えていきます。 → #400 (超ざっくり形を整える) → #600 (この辺で段差がなくなる) → #800 (全体にかけて、パーツのヒケやゆがみを整える) → メラミンスポンジ (全体にかけて、つやを消す) 継ぎ目消しでなくゲートの後を消す場合、 #600→#800の後に、メラミンスポンジで仕上げます。 フレームアームズ・ガールは曲面のパーツが多いので スポンジヤスリでの表面処理が高い効果を発揮します。 ちなみに、いきなり#800とかメラミンスポンジにすると? →ゲートの段差が残ってしまうので、微妙な段差が残ります。 たぶん#800だけでやると5倍くらい時間がかかりますのでお勧めしません。 メラミンだけだと一生消えないと思います。やったことはないけれど。 肌色パーツで比較。 右脚:接着剤むにゅ付 左脚:継ぎ目消し済 黒色パーツで比較。 右脚:#400かけた このくらい消えます。 肌色パーツの方が目立たなくなる模様。 黒色パーツだと、角度によってはまだ目立ちます。 完全に消すには塗装するしかないですね。 まぁ 気にしなければいいです。 プラモづくりは自己満足なのでっ ■制作記1 : 道具とキットと準備について ■制作記2 : パーツの切り出しについて ■制作記3 : スナップフィットの仮組について ■制作記4 : 仮組してみた ■制作記5 : 改修ポイントを考える ■制作記6 : 継ぎ目消しをやってみる ■制作記7 : マスキングしてみる ■制作記8 : 塗装のうんちくあれこれ ■制作記9 : 塗装を続けます ■制作記10: スミ入れGoGo ■制作記11: ちょっとだけディテールアップ ■制作記12: 祝★完成!
01 >>850 それは知ってる、セメントSPは乾くの速すぎる気がするから併用してるのよ、 パーツを合わせたら流し込む、圧着、はみ出てない所在ったら再度流し込みして圧着、後は乾かして処理で大丈夫じゃない⁉ 826: HG名無しさん 2018/08/09(木) 12:35:37. 61 瞬間接着剤は溶着しないからね 824: HG名無しさん 2018/08/09(木) 12:30:59. 79 ムニュ接程度なら流し込み即乾で十分いけるぞ 827: HG名無しさん 2018/08/09(木) 12:54:47. 64 >>824 無樹脂タイプって書いてあるMr. セメントSPがベストでしょうか? ABSもいけるみたいだし 830: HG名無しさん 2018/08/09(木) 13:11:49. 93 >>827 Mr. セメントS Mr. セメントSP タミヤ流し込み即乾(緑蓋) どれでもいいんじゃない? おれはSPだど乾燥が速すぎて上手く流し込めないからセメントS使ってるけど 828: HG名無しさん 2018/08/09(木) 13:02:23. 71 セメントSPは強力過ぎるから、セメントSの方が扱いやすい 831: HG名無しさん 2018/08/09(木) 13:12:58. 26 SPで良いよ関節に回り込みそうな箇所は瞬間カラーパテと硬化促進剤の方が安心 832: HG名無しさん 2018/08/09(木) 13:53:34. 39 カラーパテ使ったことないけど好評なのね ちょっと使ってみるか 833: HG名無しさん 2018/08/09(木) 14:04:09. 25 瞬間カラーパテのフレッシュなら、 ガールやメガミの肌色と同じだから、 組み立てるとき瞬着代りにはみ出すほど多目に塗って、 乾燥したあとはみ出た部分をヤスリで削り落とすだけでいいよ 色が違うインバートのゾンビ肌とか以外はそれでほぼ合わせ目判らなくなる 834: HG名無しさん 2018/08/09(木) 14:49:46. 58 横から失礼 カラーパテってガイアノーツの商品で良いのかな?m-07fって品番の… こんな素敵パテがあったとは知らなかったなぁ 合ってるなら二個くらいポチるわ! 836: HG名無しさん 2018/08/09(木) 15:02:33. 95 >>834 それでOK 肌色はフレッシュってやつね 俺もガール用にまずフレッシュ買ったけど、使い勝手良くて作業の手間省けるんで、 今では白とか黒も買い足して他のプラモ作るときにも重宝してる 837: HG名無しさん 2018/08/09(木) 15:05:26.