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神奈川県の一戸建てや一軒家の物件をランキングでチェックするならこちらからどうぞ。アットホームでは様々なランキングから物件を紹介しています。一戸建てや一軒家をはじめ、種目別の人気物件ランキングから人気の街や人気の駅など全国の物件をランキングで見ながら家探しの比較・検討ができます!アットホームで気になるランキングを今すぐチェック! 神奈川県の一戸建て 人気物件ランキング 毎日更新! お気に入り登録数 180 人 価格 500 万円 所在地 藤沢市下土棚 交通 湘南台/小田急江ノ島線 徒歩18分 間取り 5DK 建物面積 65. 67㎡ 土地面積 475. 38㎡ 私道負担面積 - 築年月 1980年1月(築42年) 土地権利 所有権 建物構造 木造 物件種目 中古テラスハウス 100 人 276 万円 横須賀市長沢4丁目 YRP野比/京急久里浜線 徒歩9分 3SDK 71. 62㎡ 129. 94㎡ 1974年12月(築47年) 中古一戸建て 82 人 698 万円 横須賀市坂本町2丁目 汐入/京急本線 徒歩12分 2LDK 81. 97㎡ 126. 71㎡ 有 6. 50m² 1984年3月(築38年) 77 人 265 万円 足柄下郡湯河原町 宮下 3LDK 69. 42㎡ 850 万円 三浦市 原町 1LDK 49. 68㎡ 76 人 400 万円 相模原市中央区 上矢部 4K 61. 71㎡ 74 人 1, 340 万円 横浜市都筑区 荏田東 4LDK 121. 10㎡ 71 人 444 万円 三浦市 三崎町諸磯 4LDK 80. 31㎡ 60 人 2, 880 万円 鎌倉市 極楽寺 4DK 99. 36㎡ 59 人 540 万円 横須賀市 東逸見町 4DK 71. 62㎡ 57 人 3, 980 万円 横浜市神奈川区 白幡南町 6LDK 182. 21㎡ 56 人 1, 580 万円 横須賀市 浦賀丘 4LDK 96. 04㎡ 52 人 480 万円 横浜市中区 簑沢 2DK 31. 39㎡ 51 人 580 万円 三浦市 三崎町小網代 5DK 94. 60㎡ 横須賀市 長浦町 3LDK 110. 【アットホーム】神奈川県の一戸建て・分譲住宅(新築・建売・中古) 人気物件ランキング|一軒家・家の購入. 55㎡ 50 人 1, 570 万円 三浦市 宮川町 4LDK 97. 60㎡ 48 人 1, 000 万円 横須賀市 大津町 4LDK 138. 56㎡ 47 人 990 万円 藤沢市 長後 2DK 47.
基本情報 価格 ~ 間取り ワンルーム 1K/DK 1LDK(+S) 2K/DK 2LDK(+S) 3K/DK 3LDK(+S) 4K/DK 4LDK(+S) 5K以上 建物面積 土地面積 築年数 指定なし 3年以内 5年以内 10年以内 15年以内 20年以内 25年以内 30年以内 駅からの時間 1分以内 5分以内 7分以内 10分以内 15分以内 20分以内 バス乗車時間含む 建物構造 鉄筋系 鉄骨系 木造 ブロック・その他 階数 平屋 2階建て 3階建て以上 画像・動画 間取り図有り 外観写真有り 動画・パノラマ有り 情報の新しさ こだわらない 本日の新着 1日以内 3日以内 7日以内 2週間以内 キーワード 人気のこだわり条件 駐車場あり 売主・代理 駐車2台 南道路 都市ガス 本下水 その他のこだわり条件を見る
[実験動画]敏捷(適応力)は上げると良いのか!? [ダークソウル2] ダークソウルやってる皆さん、ステータスの適応力上げてます? 適応力上げると敏捷が上昇し、敏捷の説明見ると 「回避のしやすさ、様々な行動の機敏さに影響する」 と書かれてます。 検索してみるとニコニコに実験動画があってアイテム使用速度が確かに上昇してます。 コレはイイ動画!と思ってみてたんだが、 コメントにて物理攻撃の速度が上昇するか実験して欲しかったと書かれていて 確かにそれは知りたいよな~ 他に実験動画は見つからず、2ch引用で攻撃が数フレーム早くなったとか書かれてる程度。 ほんまかよ! ?ってわけで自分で実験してみた(´∀`) 野盗の初期ステだと敏捷85になりますが、 記憶力でもちょっと敏捷伸びるので適応力一切振ってない私でも 敏捷87(2上昇)になってます。 ステ再振りして敏捷110にしたキャラとの比較動画になります。 体力違うので最大装備重量が違いますが、 この辺で違いが出る可能性も考慮し調整してどちらも49. 育て方考察 - DARK SOULS II ダークソウル2 攻略Wiki [PS4/Xbox One/PC(DirectX11)]. 9%にしてます。 ちなみに敏捷110は事実上のカンスト値みたいなもん これ以上伸ばそうとすると1上昇させるのに適応力9ポイント振る必要が出ます。 記憶力を20まで上げれば適応力34で敏捷110まで上がります。 ここから敏捷111にするには、やはり適応力9ポイント上げないとダメです。 では実験動画をどうぞ~ エスト瓶使用は確かに早くなるのを確認出来たが 攻撃速度が早くなるのは見ての通りガセでした。 ガードした時にスタミナなくなって怯むのも回復が早くなったりしなかった。 以下はエスト瓶使用時の動画を編集中のもの [204/4633]のところがフレーム(って呼んでいいのよな? )です 204フレーム:まだピクリとも動いてません 205フレーム:エスト使用でハルバードがピクリと動いた瞬間で動画合わせてます 219フレーム:敏捷110(右)の方が背中からすでにエストが出てきててあきらかに早い 272フレーム:敏捷110(右)の足が動き出した(バックステップ動作) 282フレーム:敏捷87(左)の足が動き出した(バックステップ動作) 10フレーム早く動けるようになってるね。 エスト飲み中にボコボコ何度も殴られてるので コレだけ早くなるのはありがたそうだ。 この調子で攻撃なんかもタイミング合わせてますが 1フレームすら早くなってません。 回避の無敵時間延長はココ転がってもダメ受けなくなるんじゃね!
各所で議論を呼んでいた適応力こと敏捷の仕様について、ほぼ検証が完了致しました。 それでは、結果発表です。(ジャカジャン!) 敏捷の仕様 ・アイテムの使用硬直が短くなる ・ローリングの無敵時間が長くなる ・L2/R2の強攻撃の一部のモーションが速くなる 敏捷で誤解し易い事 ・L1/R1の弱攻撃は変わらない ・盾を構えるスピードは変わらない ・移動速度は変わらない ・ローリングの発生速度や距離は判らない ローリングについての仕様 ・装備重量70%以上で重ローリングとなる (70. 0%はOK) ・ローリング距離は、装備重量1%刻みで伸びてゆく ・ローリングの無敵時間は、ローリング直後から無敵となり敏捷に応じて長くなっていく となり、適応力は説明書通りの「回避しやすさ」に影響していることが証明できました。 ローリングの無敵時間の目安は、85では回避直後(1/4回転)までですが、 110まで高めれば、回転半ば(2/4回転)まで無敵時間が発生しているようです。 ローリングのモーションや敵の攻撃についても違いますので、あくまで参考程度に。 アイテムの使用時間についても若干の短縮は確認できましたが、 エスト瓶など元々隙がでかい行動を即座に行える程の短縮では無いため、 ボス戦でエスト飲む暇が無いから敏捷上げてどうこうなるものではありません。 強攻撃のモーション速度UPについても、全く変化の無いモーションもあり、 有効な武器も含めて、今後研究が進むと思います。 とりあえず今は、頭の隅に留めておく程度でよいでしょう。 では、敏捷は攻略及び対人で必要なのか?
90秒 100% 52. 6 10 +2. 5% 1. 94秒 97. 6% 51. 3 20 +5% 1. 99秒 95. 2% 50. 1 30 +10% 2. 09秒 90. 9% 47. 8 35 +15% 2. 18秒 87. 0% 45. 7 40 +17. 5% 2. 23秒 85. 1% 44. 7 45 +22. 32秒 81. 6% 42. 9 50 +27. 42秒 78. 4% 41. 2 60 +40% 2. 66秒 71. 4% 37. 5 70 +55% 2. 94秒 64. 5% 33. 9 80 +67. 5% 3. 18秒 59. 7% 31. 4 90 +85% 3. 51秒 54. 1% 28. 4 100 +100% 3. 80秒 50. 0% 26. 3 回復時間はスタミナ100を回復するために必要な時間。 100÷52. 6=1. 9秒 ・回復時間×回復量=100 回復時間%×回復量%=1 ・緑花草:回復時間−15% ・緑花指輪+2:回復時間−25% ・スタミナ回復盾:回復時間ー5% どれも効果は積み重ねできる。 (例) 装備重量35%+緑花草=装備重量0% 装備重量60%+緑花草+緑花指輪2=装備重量0% 装備重量90%+緑花草+緑花指輪2+盾=装備重量60% 指輪・盾の重量込みで60%・90%ならばこの式が成り立つ。 指輪はともかく、盾は重量を考えると実際は5%も効果を得られない。 装備可能重量80で装備重量40%のときに大輪のカイトシールド重量4を装備しても 重量45%となりスタミナ回復速度は変わらない。 コメント 最終更新: 2020-02-12 (水) 18:39:57
さて次は強靱についての検証だ! スポンサーサイト