荒木: 時代設定は、同時期にみんながやっていない作品を狙うという点で 時代劇 を選びました。 また江戸時代が舞台ですが、 移動要塞 はあった方がいい。その時代なら、ギリギリ 蒸気機関 が出せるんじゃないか…。という感じで、 「時代劇」 で 「ゾンビもの」 、 「蒸気機関車に乗って逃亡する」 というコンセプトが生まれました。 さらに主人公とヒロインが 人間とゾンビのハーフ というところまで決まって、 『甲鉄城のカバネリ』 というタイトルが決まりました。 −−カバネリは様々な要素が組み合わされ非常に独特な世界観が作られていますよね。 荒木 :自分では すごくシンプル だと思っています。「江戸時代にゾンビから移動要塞で逃亡する」という要素がメインで、あとはそこから付随していったものですから。 蒸気機関車が出てくるなら、それを基盤にした江戸時代の生活があるんだろうし、カバネ(ゾンビ)を倒す武器も蒸気機関を使用するのだろうし。 ですから要素を詰め込むということではなく、最初のベースを作って、それを しっかり構築 していったという感じです。 --『甲鉄城のカバネリ』で、もっとも描きたかったポイントは?
江原 :「美樹本先生らしさ」というのは 「キャラクターをシンメトリーにしない」 点だというのが、自分の解釈でありまして。 ワンポイントでなんか違うんですよね、右と左で。その辺をポイントとして入れるということを試みてみました。 あとは「美樹本先生らしさ」を加えながら、ゲームキャラクターに どんな差 をつけようかとか、和装なので突拍子もない格好にしないようになど、毎度毎度考えながらやっています。 --その他、江原さんがデザインを担当されたキーキャラクターはいますか? 江原 : 「香姫(こうひめ)」 という3人に同行するキャラクターと、ゲーム全体のナビゲートキャラでもある 「八鳥(やとり)」 を、僕が原案からデザインしました。 香姫(こうひめ) CV. 高森奈津美 要たちの旅の目的に大きな影響を及ぼす三河のお姫様。実は既出のティザーPVにも手だけは登場している。 八鳥(やとり) CV. 五十嵐裕美 駿城の運行管理を行う「國鉄衆(こくてつしゅう)」の一人。要たちの水先案内人を務める。ゲームのナビゲートキャラクターでもある。 これも「美樹本先生らしさ」を考えながらデザインするんですが、「美樹本先生らしいキャラクター」を考える方が大変だった気がしますね。 特に八鳥に関しては、 アシンメトリー をテーマとして、本当に、右と左でガラッと衣装のデザインを変えています。自分でやっておきながら「アニメ本編だと動かせないかも」とか思いながらも(笑)、結構面白いデザインになったんじゃないなと思っています。 ※編集部注:新キャラクター情報は今後、「甲鉄城のカバネリ-乱-公式ツイッター」( @game_kabaneri )で公開されます。 『甲鉄城のカバネリ』の続編として広げるものと守るもの --「カバネリの新章」となる『甲鉄城のカバネリ -乱- 始まる軌跡』を作る上でこだわった点は?
成功すれば大当り!? ミッションリーチ ステージごとに演出が変化し、図柄に対応した連続予告やSPリーチへ発展!? また、アイテムが色変化するなど、チャンスアップも多数素材する。 <ステージ共通> ・菖蒲(あやめ) ・来栖(くるす) ・吉備土(きびと) <ステージLv. 1専用> ・顕金駅(あらがねえき)ステージ ・甲鉄城ステージ ・倭文駅(しとりえき)ステージ <ステージLv. 2専用> ・顕金駅ステージ ・磐戸駅(いわとえき)ステージ 殲滅アタック 途中でカバネを倒した数によって発展するリーチが変化!? ↓ 最終的に鎧カバネを撃破すれば、カバネリSPリーチ以上へ発展!? <注目ポイント> 無名(むめい)ならチャンスアップ!? 予告アクション 生駒覚醒 様々なタイミングで発生し、「最終決戦 生駒VS美馬リーチ」へ発展!? 次回予告 リーチ後のボタンPUSHが契機で発生!? 映像が流れた後、予告されたリーチへ発展!? カバネ化予告(連続予告) カバネが侵攻するほどステージレベルがアップし、期待度もアップ!? <ステージレベル> ・Lv. 1 ・Lv. 2 ・Lv. 3 いきなりLv. 3へ移行する場合もあり!? <レベルアップの演出パターン> 多彩な演出パターンが存在する。 ・各予告でカバネが画面を引き裂く ・リーチ後の扉あおり ・図柄がカバネ化 オレオレチャンス 成功すれば「最終決戦 生駒VS美馬リーチ」へ発展!? 六根清浄チャンス 選択されたSPリーチへ発展!? 甲鉄城進撃ZONE カバネを倒すほど期待度アップ!? 撃破数に応じたSPリーチへ発展!? 同色図柄予告 [左・中]or[中・右]に同じ色の図柄が停止。 色は、青<緑<赤<金の順に期待度がアップし、赤や金なら大チャンス!? なお、最後に中図柄がスベって上位の色へ変化することもある。 保留変化予告 多彩な保留変化に注目。 ●色変化保留 青<緑<赤<金の順に期待度アップ。 ・ドデカ保留 赤or金の2種類が存在する。 ●工具箱保留 工具箱保留は中身のアイテムに注目。当該変動で中身が出現!? フロー&モード ※初回大当り後は、夢幻双嵐BONUSorカバネリバイバルへ突入 ●夢幻双嵐BONUS 超カバネリBONUS後、ツラヌキTIME中の規定回数到達から突入する、確変+小当りRUSHによるモード。 ●ツラヌキTIME 夢幻双嵐BONUS終了後(2R確変大当りのVチャレンンジ経由)、カバネリBONUS後に突入する、電サポ付き確変モード(10or20or30or40or50回転)。 ●カバネリバイバル BONUS後、もしくは低確率(低確率時短含む)950回転目の遊タイム発動から突入する、時短50回転or1, 200回転のモード。 ※時短1, 200回転は遊タイム発動時のみ(大当り間1回のみ) 夢幻双嵐BONUS 超カバネリBONUS後、ツラヌキTIME中の規定回数到達から突入する、確変+小当りRUSHのモード。 夢幻双嵐BONUSは、どこまで続くか分からない完全自力型BONUSとなっており、高確率で小当り(約1/1.
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