ニンテンドー3DS ニンテンドー3DSはまだ修理を受け付けていますか? ニンテンドー3DS 妖怪ウォッチ1のレジェンド妖怪の解放ってストーリー全てクリアしてからじゃないとできないんですか? ニンテンドー3DS 妖怪ウォッチ1 スマホで無限攻撃バグはできますか? ニンテンドー3DS 3DSのソフトのデータが本体に保存されるようになったのはいつ頃のソフトからでしたっけ? なんか3DSのソフトいつからかデータがソフトではなく本体のSDカードに保存されるようになってた気がしますが、いつ頃でしょうか。 メルカリでデータありのソフトなどが売ってあり、あれ?このソフトってソフト内にデータ保存されていたっけ?と思いました。 ニンテンドー3DS 壊れているジャンクの3DSが売れたのですが、壊れている場合でも梱包は、プチプチと封筒ではダメでしょうか? ニンテンドー3DS 妖怪ウォッチ1スマホで、回復役は聖オカンとサイコウ蝶ならどちらがいいですか?また、ゲットするべき妖怪っていますか? 携帯型ゲーム全般 3DSについて質問です ソフトで遊んでる時、急にソフトが「抜かれました」 って感じでソフトが強制終了されるんですが、ダウンロード版にすると治りますか? ニンテンドー3DS 妖怪ウォッチ2で、全ステータスアップの取り憑きの取り憑く妖怪の優先度はどうなっているのですか? とび森のオススメの村メロを教えて下さい。できれば村メロの画像でお願い... - Yahoo!知恵袋. ニンテンドー3DS 妖怪ウォッチ3で、覚醒エンマやじくーしんエンマが全然落ちないのですが、 皆さんは、どのくらいで来たんですか? ニンテンドー3DS 3DS版妖怪ウォッチをアプリ版妖怪ウォッチち連動させデータを持ってくることはできますか? 限定妖怪とか愛用チームとかもあったので可能なら是非行いたいのですが... ニンテンドー3DS どう森の村メロ募集! オススメの音程または曲をよろしくお願いします。(ゲーム) ゲーム 電波人間のRPG FREEについての質問です。 皆さんは虎柄金銀最速や レンガ・ダイヤ柄桃黒最大などを作る時、 何処で素材を調達していますか。 またノーマルキャッチで金銀桃が 出やすい場所など有りましたら 是非教えて下さい! ニンテンドー3DS 3dsで別の3dsへのデータ引き継ぎ設定してない状態で前の3dsのsdカードを新しい3dsにいれたらエラーとかおきますか? ニンテンドー3DS 妖怪ウォッチ2で、ジバニャンとジバニャンSのおすすめの必殺技を教えて下さい。 ニンテンドー3DS 妖怪ウォッチ2のリメイク版がSwitchやpsなどで発売される可能性はありますか?
ラ レ ファ ラ ー ー 休 ラ 休 ソ ー ー ファ ミ ー レ ー もしくは レ ファ ラ ー ー 休 ラ 休 ソ ー ー ファ ミ ー レ ー ハウルの動く城、『人生はメリーゴーランド』です。 村の鐘の音もすごくハウルっぽい気がします(←自己満足) 二種類作ったのは何度も音を弄った結果、最初は下段を、その後に更に改良を加えて上段を作ったから。 【レ・ファ・ ラ ・ー・ー・休・ ラ ・休・ソ・ー・ー・ファ・ミ・ー・レ・ー】 【ラ・レ・ファ・ ラ ・ー・ー・ー・休・ソ・ー・ー・ファ・ミ・ー・レ・ー】 上段は曲の最初っぽく、下段はクライマックス頃な感じでしょうか? 頑張って作った感のある仕上がりになりました♪ 画像つきのがわかりやすいですよね。。。 編集にちょいと時間がかかるんですが、なんとか頑張ってみます(汗)
スターウォーズのインペリアルマーチテーマが毎時1時間に再生されるのは、信頼できる修正です。わかりました、これは最も適切な 禅 島の曲ではないかもしれませんが、島全体にインペリアルマーチのテーマが鳴り響く彼の店に近づいたときに、あなたの借金を許すようを怖がらせる必要があるだけです。 ポケモンの主題歌 ジュラシックパークのテーマ となりのトトロ主題歌 道路、橋、ソーダマシン、灯台、巨大なロボットで島を乱雑に無事成功させたなら、島の奇妙な魔法のダッシュを探しているかもしれません。その場合、となりのトトロの主題歌の優しいメロディーが島の心を癒してくれます。たぶん、甘い音があなたのトトロを村人としてあなたの島に引き寄せるのかもしれません(私たちは夢見ることができます)。 あつ森その他記事 ↑アイテム無限増殖バグなどのやり方は?? ↑セーブデータ改変やチートなどは?? ↑DLCや追加課金要素の可能性と内容 ↑時間操作/タイムトラベルのやり方 ↑住民が歌いだす条件は??? ↑絵画・彫刻などは追加されるのか??? ↑マイデザインをパソコンで編集して取り込む ↑建物のマス目・サイズの一覧 ↑住民との写真の取得方法 ↑島メロ・村メロでおすすめの楽譜 ゼルダ・マリオなど 株価確定予測ツール こちらはスイッチ あつまれ どうぶつの森の一週間の株価を表示できるTurnips 価格や変動タイプを打ち込んで予測するツールもありますが、 こちらは確定でアプリを起動するのみで表示してくれるので楽です。 またこれは保存に何も書き込ま ない ため、オンラインで安全に使用できます。 3D島設計ツール こちらはスイッチ あつまれ どうぶつの森の島クリエイトをより わかりやすく設計できる3Dモデリングツール!! 2Dで設計できるツールもございますが実際の景観までは確認できないのでおすすめ!! まとめ 今回はSwitchのあつまれ どうぶつの森で部屋の風水の設定のやり方!金運・アイテム運の向上も効果/風船での桜家具の入手率もUP【あつ森】でした。
8パーセンとかなり高いため、0から打っても期待値は少しプラス です。 領土が少ない場合(残り領土6~3)の天井からのAT当選率は低く、天井到達までに領土を全て統一もしくは1以下にしないとAT当選にはあまり期待できません。 つまり、基本的な考え方としては、 天井到達までの残りゲーム数で、残り領土を全て制圧できるペースで現在領土を獲得しているか というのがとても重要です。 天井が平均で液晶ゲーム数430Gなので、53. 75Gに一回のペースで領土を獲得する必要があります。 液晶ゲーム数のペース 107. 5G 161. 3G 215. 0G 268. 8G 322. 5G 376.
スロット 2019. 06. 30 2019. 05. 22 ©NET 導入日:2019年5月20日、約8, 000台 スロット新台 「天晴!モグモグ風林火山〜全国制覇版〜」 の 天井期待値・やめどき・打ち方・設定判別 などをまとめました。 天井情報 朝一リセット やめどき ゾーン狙い目 PV などの情報を更新していきます。 天井情報 天井G数 約500G ※液晶右上のG数を要確認 恩恵 提督来襲 or 決戦ノ刻 狙い目 300G〜 天井の特徴 天井到達で ボーナス当選ではない (敗北時は再起ノ刻に突入し領土をリセット) 最大天井は500G前後(最大約580G) 画面右上のカウンターが401Gを超えると天井の可能性あり 451Gを超えた際は「提督来襲or決戦ノ刻」への 突入率&勝利期待度が大幅にUP 。 提督バトル 突入契機 規定G数消化 勝利時恩恵 全国制覇確定 設定 発生率 全国制覇 期待度 1 1/956. 4 22. 8% 2 1/962. 3 22. 8% 3 1/948. 6 22. 9% 4 1/946. 4 23. 0% 5 1/947. 7 23. 1% 6 1/929. 8 23. 2% 提督バトルは提督来襲と決戦ノ刻の2種類が存在。 ・ 提督来襲勝利 → 全国制覇確定(ボーナス確定) ・決戦ノ刻敗北 → 引き戻しAT「再起ノ刻」へ 決戦ノ刻 突入契機 規定G数消化 勝利時恩恵 全国制覇確定 設定 発生率 全国制覇 期待度 1 1/907. 8 24. 1% 2 1/931. 5 24. 1% 3 1/971. 8% 4 1/1031. 0 25. 5% 5 1/1139. 1 26. 1% 6 1/1377. 7 29. 0% ・残り領土数が少ないほど期待度UP。 ・残り領土数が8国で天井に到達時は勝利確定。 再起ノ刻 内容 引き戻しAT 突入契機 決戦ノ刻敗北時 継続G数 15G間 獲得枚数 平均40枚 設定 発生率 全国制覇 期待度 1 1/1195. 8 8. 7% 2 1/1228. 0 8. 真モグモグ風林火山2 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 7% 3 1/1292. 2 8. 7% 4 1/1383. 9 8. 7% 5 1/1540. 6 8. 8% 6 1/1940. 8% ボーナス非当選 → 有利区間リセット + 全国制覇達成までの領土数を再抽選。 ゾーン狙い目 恩恵 ・残り7国で天井到達時は4割で勝利 ・残り8国で天井到達時は勝利確定 狙い目 ・残り1~3国 ・ハマり台かつ残り7or8国 残り敵国数別の決戦ノ刻勝利期待度 設定 1国 2国 3国 4国 1 35.
9枚です。 BIGは小役ゲーム40G+JACゲーム2回で構成されており、リプレイハズシを実践することで獲得枚数アップを狙えます。 REGに関しては獲得枚数が少ないものの、1G連抽選が優遇されているようです。 BIGボーナス ・小役ゲーム40G+JACゲーム(ベルナビ8回)の2セットで構成される擬似ボーナスで、平均150枚+α獲得可能。 ・消化中には技術介入要素(リプレイハズシ)あり。 REGボーナス ・ベルナビ8回のボーナスで約46枚獲得可能。 ・REGは1G連の抽選が優遇されている。 天下泰平モード ・全国制覇達成後のボーナス終了時に移行する32G間の引き戻しゾーン。 (※ボーナスは最低1回保証) ・天下泰平モードの実質的な継続率は約86%。 ・天下泰平モード突入時の期待値は約1, 000枚。 エンディング ・有利区間完走時には「宴ノ刻」というエンディング演出が発生。 投稿ナビゲーション
1% ■合戦期待度 : 100% このステージに突入した時点で、合戦移行&合戦の勝利が確定する。 提督来襲/決戦ノ刻 規定ゲーム数消化により、「提督来襲」or「決戦ノ刻」への突入抽選が行われる。 どちらも、勝利すればそれまでに獲得した国の数に関係なく全国制覇(=ボーナス)が確定となる。 提督来襲で敗北した場合は、通常時へ転落。 決戦ノ刻で敗北した場合は、15G継続のAT「再起ノ刻」へ突入。 発生率と全国制覇期待度 提督来襲 発生率 全国制覇期待度 1/956. 4 22. 8% 1/962. 3 1/948. 6 22. 9% 1/946. 4 23. 0% 1/947. 7 23. 1% 1/929. 8 23. 2% 決戦ノ刻 1/907. 8 24. 1% 1/931. 5 1/971. 8% 1/1031. 0 25. パチスロ真モグモグ風林火山2 スペック・ゾーン・設定判別・やめどき・天井恩恵解析 | Pachisuro House. 5% 1/1139. 1 26. 1% 1/1377. 7 29. 0% 8. 7% 8. 8% 決戦ノ刻移行時の勝利抽選 決戦ノ刻に移行した際には勝利抽選が行われる。 勝利抽選当選時は、2G~5Gの間で対決に勝利する。 対戦武将別の勝利抽選当選率は以下の通り。 勝利抽選当選率 59. 4% 55. 5% 50. 0% 80. 5% 決戦ノ刻消化中の勝利書き換え抽選 勝利抽選に漏れても、決戦ノ刻消化中は勝利書き換え抽選が行われる。 18. 0% 100% おみくじ 通常時の押し順ナビ発生時は、液晶右下に表示されているポイントが減算されるチャンス。 ポイントが「0」になれば、おみくじを引くことができる。 おみくじ発動中は、合戦突入の超高確率状態となる。 この間にレア小役が成立すれば合戦確定。 なお、ポイントは有利区間開始時に初期値が決定される。 一度「0」になった後は「99」に戻る。 おみくじ継続ゲーム数 ■10G : 73. 4% ■15G(赤) : 25. 0% ■20G(紫) : 1. 6% 各継続ゲーム数別の合戦突入期待度 ■10G(緑) : 36. 2% ■15G(赤) : 47. 9% ■20G(紫) : 57. 6% 規定ゲーム数消化による抽選 天下泰平モード終了後などの有利区間スタート時には、まず1~50Gの範囲で初期ゲーム数を決定。 決定された規定ゲーム数消化時には各種抽選が行われる。 初期ゲーム数到達以降は、50G消化ごとに各種抽選が行われる。 ゲーム数は、液晶画面右上にあるカウンタを参照。(ただし、合戦などによって内部的な数字と多少ずれることがある) 規定ゲーム数消化時の各種抽選 消化ゲーム数 戦況変動 提督来襲 or 決戦ノ刻 1~50G 51~100G 62.
●戦力パラメータについて 50日(1日=1ゲーム)周期でAT突入のチャンスゾーン「モグラ叩き合戦」へ突入。この間に「戦力パラメータ」のアイコンを獲得するほど「モグラ叩き合戦」が有利になる。 <モグスピ図柄揃い> 出現率1/16のモグスピ図柄揃い成立で「戦力パラメータ」のアイコンを獲得できる。 <液晶画面の見方> ①合戦カウンター 「モグラ叩き合戦」までの日数を表示しており、0日になると「モグラ叩き合戦」へ突入する。 ②制覇図 倒した国は赤色になる。 ③戦力パラメータ(左:武力 右:士気) モグ玄軍の戦力値を表示しており、モグスピ図柄揃いでアイコンを獲得できる。武力のアイコンが増えるほど、合戦時の攻撃力アップ。士気のアイコンが増えるほど、合戦のゲーム数増加。 ・アイコンの色 アイコンの色で期待度を示唆しており「通常<青<炎」の順でチャンス。 ●荒修行 通常時のチャンス役成立時に突入抽選が行われる「戦力パラメータ」高確ゾーン。発生率は1/84。 <アイコン獲得> この間は、モグスピ図柄揃いの出現率が1/2. 5になることで、アイコン獲得期待度が大幅にアップする。 ・ナビ ナビの押し順に従うことで、モグスピ図柄が揃い(演出成功)アイコンを獲得できる。図柄揃い1回でアイコン複数アップや、武力と士気のアイコンが同時に増えるダブルアップも期待できる。 =ナビ回数= ナビの出現回数は最低2回保証。チャンス役成立時に保証延長!? <タイトルの色> 液晶左上に表示されているタイトルの色で、ナビ保証期待度を示唆。「白<青(2個以上!? )<炎(5個以上!? )」の順でチャンス。 チャンスゾーン「モグラ叩き合戦」 50日(1日=1ゲーム)周期で突入する、AT「覇業への道」突入のチャンスゾーン。 ●AT抽選 ハズレを含む全小役成立時に敵への攻撃抽選が行われる。 <チャンスアップ> ・攻撃の種類 攻撃の種類で与えるダメージの期待度が異なり「モグラ叩き<騎馬兵<爆弾<ドデカ軍配(勝利確定!? )」の順でチャンス。 ・通過キャラ クモ一が通過すればチャンス。お猿殿様なら勝利確定!? ・SPボタン SPボタンの途中出現で大ダメージのチャンス!? ・タイトル タイトルがレインボーなら勝利確定!? <戦力パラメータ> 「戦力パラメータ」のアイコン数や色で、モグ玄の攻撃力や合戦ゲーム数が異なる。 ・合戦画面の見方 合戦中の液晶は「戦力パラメータ」の他に、合戦残りゲーム数や敵軍戦力が表示されている。 ①合戦ゲーム数 合戦の残りゲーム数を表示。 ②敵軍戦力 上から、敵武将のHP、雑兵の数、足軽の数、副将の数を表示。敵武将のHPが0になればAT確定。 ③武力パラメータ 残り合戦ゲーム数とアイコン数が同じになったら発動し、モグ玄の攻撃力アップ。アイコンの色でも効果が異なる。 青アイコンは騎馬兵チャンス!?
1% BIG消化中の1G連抽選 1枚役 右リール3連モグ玄停止 スイカ/弱チェリー チャンス目/強チェリー 7. 0% REGのJAC消化中の1G連抽選 0. 05% 1. 6% 11. 7% BR別の1G連期待度 諸々を考慮した、BIG・REGの1G連期待度については以下の通り。 BIG時の1G連期待度 約19. 7% 約5. 8% BIG時のパンク保障 BIG中に、JACリプレイの当選が1回以下で終わってしまった場合は、保障として1G連確定となる。 通常時のステージ/決戦前夜 通常時の流れ 通常時の基本ステージは「野営ステージ」・「行軍ステージ」・「特訓ステージ(高確のチャンス)」の3つ。 この基本ステージから、合戦突入の前兆ステージとなる「決戦前夜」を目指す。 なお、お賽銭箱がMAXとなればおみくじを一回引ける。 状態昇格など、獲得したおみくじの内容に応じた恩恵が受けられる。 野営ステージ ■滞在割合 : 23. 6% ■合戦期待度 : 0. 07% 内部的には行軍ステージと同じの基本状態。 最も多く滞在するステージ。 行軍ステージ ■滞在割合 : 23. 2% ■合戦期待度 : 0. 06% 内部的には野営ステージと同じ基本状態。 日本地図ステージ ■滞在割合 : 7. 0% ■合戦期待度 : 0% 規定ゲーム数消化で移行するステージ。 「戦況変動」や「モグー提督出現」が発生するかもしれない特殊なステージ。 モグー提督が出現すれば、ボーナスの大チャンス! モグー提督に勝利すればすべての領土を獲得できる=ボーナス確定となる。 特訓ステージ ■滞在割合 : 19. 13% 高確率モード滞在が濃厚となるステージ。 なお、おみくじが発動した状態で移行した場合は超高確率モードが確定! ただし、おみくじがある時以外は内部のモードと完全にリンクしているとは限らない。 決戦前夜ステージ ■滞在割合 : 26. 5% ■合戦期待度 : 73. 6% 規定ゲーム数消化、およびレア小役の一部で突入する、合戦に進む前に敵の戦力を削ることが可能な前兆ステージ。 攻撃成功で敵の戦力がダウンする。 ただし、ガセ前兆の可能性もあるため、合戦移行が確定している前兆ではない。 なお、初期の戦力は対戦相手によって異なる。 対戦相手 初期戦力 月野ワグマ 30 長宗我部モグ親 50 毛利モグ就 独眼竜モグ宗 60 上杉モグ信 島津モグ久 徳川家モグ 織田モグ長 80 真・決戦前夜ステージ ■滞在割合 : 0.