ロープをひっかけながらターザンのように進むアクションゲーム。 「セーブ機能」 画面をクリックしてる間に近くの支点にロープを掛けることができるので、勢いをつけながら右側に進んでゴールラインまでたどり着けばレベルクリア。バウンドする足場もうまく活用しましょう。 <ゲームの始め方> ロード終了⇒PLAY >> ゲームが表示されませんか?
くにゃにゃん、ふにゃにゃんとしながらも武器を振り回す姿はとってもシュール。 というか、戦ってるんだよね……? と確認したくなります。 キャラも武器もランダムでセットされるんですが、相手も相応にくねくねしてるので「お前もか……」と不思議な気持ちになります。 操作が慣れて来ると、だんだんコツがわかってきますが、初見だとちょっと難しいかもしれませんね。 真面目なアクションに飽きた方にはぜひおすすめしたいアプリです。 星を割れ! この拳で星を割る!思わず気合が入るミニゲーム! 星を割れ!のアプリ情報 ・ゲージにあわせてタップするだけの簡単さ! ・妙な中毒性があってどんどん割りたくなる ・星をパッカリ割る快感がたまらない! 次々に現れる星を拳で割っていくゲーム。 星ごとにゲージの最低レベルが設定されていて、上下するゲージをタップした時にクリアしていればOK! ぱっかりと星が割れます! 逆にクリアしていないと、星にヒビが入るだけで終わりに……! 映像が明るくてすごく見やすいです。アニメみたい……! やることは単純ですが、中毒性があってどんどん先に進みたくなります。 やりこんでもOK、ちょっとした空き時間にも楽しめるアプリです。 Stickman:Legacy of war 3D シンプルさが映えるタワーディフェンスゲーム Stickman:Legacy of war 3Dのアプリ情報 タワーディフェンス ・兵士に「防御」モードがあって特攻に待ったをかけられる! ・戦略要素が豊富! ・タワーディフェンスの醍醐味を手軽に楽しめる! 棒人間でタワーディフェンスというかなりシュールなゲーム。 画面の両端に敵味方の陣営があり、兵士を突撃させて砦を壊したほうが勝ちです。 金を掘る人と、武器を持った兵士など数パターンから誰を生み出すかを選んでタップしていきます。 これ、金を掘る人を増やせば金が手に入ってその分兵士を量産させられるのですが、金を掘る人は攻撃機能がないので、どうバランスを保つかがポイントですね……! あとプレイして便利だったのは、兵士に「防御」モードがあるところ! 通常のタワーディフェンスだと、生み出したそばから勝手に攻撃に進んでいくタイプが多いんですが、このアプリは 攻撃指示を出さない限り、自陣と敵地の間で待っていてくれます。 べ、便利……! 棒人間のトラップアクションゲーム【Stickman Boost!(スティックマン ブースト)】:ひといきゲーム - 無料ブラウザゲーム・フラッシュゲーム. 金を掘る人に戦闘能力がないので、この機能はかなり助かりますね。 戦略要素が豊富で、次はどんな戦い方をしようかと楽しみになるアプリです。 イライラ棒人間 棒人間、なんですぐ死んでしまうん…?と儚くなるアプリ イライラ棒人間のアプリ情報 ・1ステージに5棒人間。何人生還できるかがポイント!
立ったままの狙撃はもちろんなんですが、ジャンプしたり、伏せたりして撃つこともできます。 攻撃の幅が広がりますね……! 敵も棒人間なので、表情がないからダメージが読めない(笑)。 とはいえ、ライフゲージはあるので、効いてるかどうかはわかります。ヘッドショットなら一発ノックアウトです。 タップした場所に向って撃つので、地形や相手の武器によって戦い方を変えられるのが面白いです。 シンプルなサバイバルシューティングをしたい方にオススメのアプリでした。 Stickman The Flash 爽快なアクションがシンプルに楽しめるアプリ Stickman The Flashのアプリ情報 ・棒人間なのにシルエットがカッコイイ! ・キャラがシンプルな文、演出が映える!・ アクションの動きがなめらか! 襲い来る敵をどんどん倒していくアプリ。 このアプリ、棒人間がめっちゃ動きます! アクションがすごく綺麗! 飛んで襲い掛かってくる敵を迎え撃ったり、避けたり。 攻撃したい方向にスライドすると、あとは勝手にやってくれます。 面白いのが、武器も手に入れられるところ。 最初は何も持っていませんが、倒した敵から武器がドロップすると、拾って使えるようになります。 なぜ戦っているのかなどのストーリー性はありませんが、なめらかなアクションをひたすらに楽しみたい方に向いているアプリです。 [[棒人間]]ゾンビシューター3D 襲ってくるゾンビもやっぱり棒人間!こわ……怖く、ない? [[棒人間]]ゾンビシューター3Dのアプリ情報 シューティング ・棒人間のゾンビもの! ・銃弾ストックは無限!弾切れなし! ・シューティングをとことん楽しめる! 「アアアアア……」 もはやお馴染みのゾンビボイス。 しかして、発しているのは棒人間。 こわ……あれ? 怖いかな、これ。と思わず考えてしまうゲーム(笑)。 誰もいない街を歩いていると襲ってくるのは棒人間! 過激!無料の棒人間アクションゲームアプリ9選 | アプリ場. ためらわずにガンガン撃てますね。 かなり遠方のゾンビも撃てるのがいいです。ちなみに気を付けないと後ろからも襲われます。 なんかダメージ受けてる……と思ったらかじられてたw このゲーム、弾切れがないのがすごくいいです。 安心してバンバン撃ちまくれます。 ただ、武器を持って駆け寄ってくるのは本当にゾンビなのか……と顔の見えない棒人間だけに考えてしまいますね。自分がゾンビ作ってるのかもしれない、とか。 シンプルなシューティングゲームを楽しめるアプリです。 Stickman Fight 3D ハメ技ありの対戦格闘アクションゲーム!
Animator vs. Animation Game アニメーターと、アニメーターによって作り出された棒人間が戦うフラッシュアニメがゲームになったぞ! 最初はアニメーターとしてプレイし、ツールを上手く使って棒人間にダメージを与えていこう。 一定以上のスコアでこんどは棒人間を使ってプレイできるようになるよ。 最初にチュートリアルをプレイして操作方法をよく理解しないと厳しいのだ。 操作方法(アニメーター) ツールをクリック後、ドラッグしたりクリックしたり。 操作方法(棒人間) WSAD:移動・ジャンプ・下りる Q:ツールを掴む E:ターゲットモード切替 スペース:ツール使用 IKJL:ツール選択 O:防御 U:打撃 【関連】 棒人間とフラッシュアニメクリエイターの激しい戦いを描いたフラッシュアニメーション その2 タグ
こんばんは。ピロ( @hiro5130)です。 7月21日の稼働となります。 ジャグラーの実践結果をまとめています!
パチスロ北斗の拳 天昇のパチスロ・スロット解析最新攻略情報です。パチスロ北斗の拳 天昇のパチスロ・スロット解析最新攻略、通常時・AT中の打ち方、小役奪取手順、AT確定などを掲載中! 【パチスロ北斗の拳 天昇】通常時・AT中の打ち方の最新解析 パチスロ北斗の拳 天昇:リール配列 パチスロ北斗の拳 天昇:通常時の打ち方 【通常時】 - パチスロ北斗の拳 天昇:AT中の打ち方 【AT中】 ©武論尊・原哲夫/NSP 1983, ©NSP2007版権許諾証YAF-420 ©Sammy 製造元/タイヨーエレック株式会社 パチスロ北斗の拳 天昇:基本情報 ※数値は独自調査 ※当サイト上で使用している画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属する
まあ、常に検証できる訳ではありませんが。 一昨日はバトル中に2回1個停止を引けたんですけど、その内の1回の勝利契機は確定対決でした。 トニカク全ては、こうあるべきだろってことばかりで、裏付けるモノは何もないんですが、 普段から逆押しって方々には、どうですか?と伺いたいですし、 他の方々も検証して頂けたら、ヒジョウに嬉しいです。 北斗を愛するもの さん 2020/08/24 月曜日 12:55 #5289789 なるほど 目のつけどころが良いですね。 可能性の一つとしてはあるかもしれないですね!
妄想が止まりません。 断末魔のLASTについてはナルホドです。 コレは妄想ではなく、ちゃんとした法則のようですね。 私は引いたことはありませんけどね。 そしてまた私は妄想してしまいます。 断末魔の最初のゲームも、狙えが出る時と出ない時があるんですよ。 これは停止個数に関わらず(3つ揃いに限らず)、勝ってる時のみに狙えが出現するんじゃないでしょうか? 繰り返しますが、妄想ですよモウソウ。 北斗を愛するもの さん 2020/08/25 火曜日 02:29 #5290001 こんばんは 今日も暑い中のお仕事お疲れ様です 強敵リプレイの3つ揃いの確率等は公表されていないですし、強敵バトル中は赤7が隠れるみたいに内部的にはしっかり抽選が行われているかもしれませんね。 七星チャージについてもおっしゃるようにリプレイでの300のポイント加算があるのは内部的に強敵リプ揃いの可能性もありますね。 あまり公表されていないからこそ検証する楽しみもありますもんね。 また天昇を打つ楽しみが増えて良かったです。 実際に打たれている人の意見ってとても参考になるので自分たちと同じように天昇が好きな人の意見がもっと出てくると嬉しいですね! 片仮名欅 さん 2020/08/25 火曜日 19:29 #5290145 北斗を愛するもの さん 今晩は、毎度のコメント有難うございます。 一時期の、全てが解析されて細かいところまで明らかになってた時代と違い、 それ以前の、自分で検証して立ち回り等を考えていた時代に、やや立ち戻ってる気がしますね。 打ち込んで、不明確なところの法則等を見出す楽しみがあるのは、仰るとおりなんですが、 昔と大きく違うのは、その為の時間が凄く短いってことですね。 出てから1年足らずの天昇が、無くなるかバラエティー行きってのが現状ですから、 これは単に人気がないからってだけの理由ではないですよね。 ヤミクモには打てませんが、同一有利区間の2回目は無条件で座っちゃいますね。 勝ちを追求するならユルユルですけど、やっぱり好きだし、1激闘ボナで捨てれますからね。 片仮名欅 さん 2020/08/25 火曜日 20:00 #5290152 1つ忘れてました。 順押しの場合、リプレイは上段並行か右下がりに揃いますが、 通常リプレイと強敵リプレイで停止形が分れたりするんでしょうか?