腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 14 Aug 2024 00:19:12 +0000

新着情報 新着情報は随時更新 機種概要 大当り確率 振り分け 約1/319. 7→約1/61. 0 確変突入率 60% 賞球数 4&1&4&7&13&15 実質ラウンド 4R or 10R カウント 上アタッカー:10カウント 下アタッカー:8カウント 出玉 約416 or 約1500個 ※払い出し 時短 20 or 40 or 60 or 80回 大当り割合 中始動口 ラウンド 電サポ回数 比率 4R確変 超蒼剣RUSH 50% 100回 ※1 10% 4R通常 40~80回 40% 右始動口 10R確変 5% 確変(出玉ナシ ※2) 通常(出玉ナシ ※2) 20~80回 40% ※1…確変100回消化後は超蒼剣RUSH突入 ※2…ラウンドの開放時間は1Rにつき2. 4秒 『ぱちんこ 新鬼武者』の続編で、SUPER小当りRUSHを搭載したマシン。スペックは大当り確率約1/319. 7、確変突入率60%、時短20~80回転。SUPER小当りRUSH突入率も60%だが、ヘソは10%、電チューでは5%が電サポ100回転消化後に突入する。SUPER小当りRUSHは平均獲得出玉は約1500個だ。 通常時で大当りのカギを握るのが「蒼鬼覚醒」。発動すればチャンスとなり、さらに極限覚醒すれば本機最強リーチ「極限覚醒リーチ」に発展する。 ボーダー ■出玉増減 有り 4円 交換 3. 57円 3. 3円 3. 0円 20. 2 21. 8 22. 「新鬼武者」が平和パチンコに登場 | P-WORLD パチンコ業界ニュース. 8 ※数値は1000円(250玉)あたりの回転数 ※大当り出玉は実獲得出玉の2%減で算出 ※電サポ中は5%減で算出 ※SUPER小当りRUSHの平均獲得出玉を1500個で算出 ■出玉増減 無し 19. 9 20. 8 21. 4 22. 4 ※大当り出玉は実獲得出玉で算出 ※電サポ中は出玉増減なし 基本情報 スペック ゲームフロー 初回大当りが7図柄揃いなら大当り後に超蒼剣RUSHへ突入。7以外の図柄揃いはラウンド中に蒼鬼が幻魔と戦い、勝てば超蒼剣RUSH、負けると再起ノ刻へ突入する。RUSH中のバトルは2種類あり、覚醒蒼鬼バトルは継続以上濃厚で、勝てば10R確変濃厚。幻魔王バトルは終了のピンチで、敵の攻撃を回避すれば継続、負けると再起ノ刻(確変or時短)へ移行する。なお、再起ノ刻は内部的に確変なら100回転消化後にRUSHへ突入する。 モード情報 《再起ノ刻》 鬼決戦BONUSの敗北後、または右打ち中のバトルリーチ敗北後に突入する電サポモード。内部的には電サポあり確変or時短モードで、電サポは20~100回転継続する。電サポが80回転を超えた時点で確変濃厚で、さらに100回転を超えると超蒼剣RUSHに突入する。 《超蒼剣RUSH》 次回大当りまで続く確変&SUPER小当りRUSHで、SUPER小当りRUSH中の平均獲得出玉は約1500個と多め。バトル演出は覚醒蒼鬼バトルと幻魔王バトルの2種類があり、前者は継続以上濃厚で、蒼鬼が勝利すれば10R確変大当り。後者は終了のピンチだが、回避に成功すれば継続濃厚で、敗北しても鬼ノ門が開くor最後に茜出現で10R確変大当りに!

  1. 「新鬼武者」が平和パチンコに登場 | P-WORLD パチンコ業界ニュース
  2. 【新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 】攻略情報/天井期待値・狙い目【800万G独自集計!!】 | | スロぱち攻略!めっちゃで!ブログ
  3. パチスロ新鬼武者(6号機) ゾーン・天井期待値・狙い目 | スロ確.com
  4. 世界樹の迷宮 新作どうなってるの
  5. 世界樹の迷宮 新作 スイッチ
  6. 世界樹の迷宮 新作 2019

「新鬼武者」が平和パチンコに登場 | P-World パチンコ業界ニュース

50円(40玉)⇒プラス12500円 3. 03円(33玉)⇒プラス15150円 3. 33円(30玉)⇒プラス16650円 3. 57円(28玉)⇒プラス17850円 4. 00円(25玉)⇒プラス20000円 0. 62円(320玉)⇒プラス3100円 0. 75円(264玉)⇒プラス3750円 0. 83円(240玉)⇒プラス4150円 0. 89円(224玉)⇒プラス4450円 1. 00円(200玉)⇒プラス5000円 期待値5000玉プラスの場合の勝率&出玉収支となります。 『期待値7500玉プラスとなる場合のボーダーライン&勝率』 期待値がプラス7500玉となる場合のボーダーラインとなります。 なお、期待値がプラス7500玉となる場合、交換率によってプラスとなる期待値の金額はそれぞれ異なりますので、以下にご紹介します。 2. 50円(40玉)⇒プラス18750円 3. 03円(33玉)⇒プラス22725円 3. 33円(30玉)⇒プラス24975円 3. 57円(28玉)⇒プラス26775円 4. 00円(25玉)⇒プラス30000円 0. 62円(320玉)⇒プラス4650円 0. 75円(264玉)⇒プラス5625円 0. 83円(240玉)⇒プラス6225円 0. 89円(224玉)⇒プラス6675円 1. 00円(200玉)⇒プラス7500円 期待値7500玉プラスの場合の勝率&出玉収支となります。 『期待値10000玉プラスとなる場合のボーダーライン&勝率』 期待値がプラス10000玉となる場合のボーダーラインとなります。 なお、期待値がプラス10000玉となる場合、交換率によってプラスとなる期待値の金額はそれぞれ異なりますので、以下にご紹介します。 2. 50円(40玉)⇒プラス25000円 3. 03円(33玉)⇒プラス30300円 3. パチスロ新鬼武者(6号機) ゾーン・天井期待値・狙い目 | スロ確.com. 33円(30玉)⇒プラス33300円 3. 57円(28玉)⇒プラス35700円 4. 00円(25玉)⇒プラス40000円 0. 62円(320玉)⇒プラス6200円 0. 75円(264玉)⇒プラス7500円 0. 83円(240玉)⇒プラス8300円 0. 89円(224玉)⇒プラス8900円 1. 00円(200玉)⇒プラス10000円 期待値10000玉プラスの場合の勝率&出玉収支となります。 ここまで期待値が上がっても、勝率は50%届いていませんね…ミドルの小当りRUSHは収支が荒れることを覚悟しておかなければいけません…!

【新鬼武者~Dawn Of Dreams~ 】攻略情報/天井期待値・狙い目【800万G独自集計!!】 | | スロぱち攻略!めっちゃで!ブログ

 2020年8月1日  2021年1月24日  パチンコ機種解析, 京楽産業  ミドル, 一種二種混合機 「ぱちんこ 新鬼武者 狂鬼乱舞」のボーダーライン・トータル確率・各種計算ツールの紹介になります。 Pぱちんこ新鬼武者ズバババ90XX9 メーカー 京楽産業 機種名 ぱちんこ 新鬼武者 狂鬼乱舞 型式名 Pぱちんこ新鬼武者ズバババ90XX9 大当り確率 1/319. 98 機種特徴 ミドル, 一種二種混合機 導入予定日 2019/09/17 検定日 2019/07/26 【検索用文言】 しんおにむしゃきょうきらんぶ 【注意事項】 ・ボーダーラインの算出基準は1k=250玉です。 ・各算出数値は" 初当り20万回 "のシミュレート値になりますので、計算算出とは数値が異なる場合があります。 ・数値は少数第二位を切り捨てor切り上げをしており、基本的には実際より若干辛めになるよう算出しています。 ・残保留は計算上必要な場合のみ計算にいれております。 他では掲載されていない色々なパターンのシミュレート値は 【各種シミュレート値】ぱちんこ 新鬼武者 狂鬼乱舞 319. 98Ver.

パチスロ新鬼武者(6号機) ゾーン・天井期待値・狙い目 | スロ確.Com

ボーナス中の打ち方 ナビに従って打ち、それ以外は通常時と同じ狙い方。 まとめ 新鬼武者でこれから勝つためには、 まずは天井狙いを行なっていきましょう! まずはお店に行って、 このページに書いてあった ・500Gハマり を探して打つようしましょう! やめ時は夜ステージ以外は、 数ゲーム回して前兆がないことを確認してやめること! ボーナスが終わった後は、練打ちはせずにやめ時を守って流しておきましょう! それがスロプロへの第一歩です!

7% 68. 9% 【百鬼モード】 97. 7% 【千鬼モード】 【足舐め予告】 【演出なし】 8. 1% 【酔っ払い】 58. 1% 【徳利】 【甲冑】 93. 8% 【桜】 【同色チャンス目予告】 【白】 11. 9% 【緑】 39. 2% 【赤】 56. 3% 【赤+桜エフェクト】 61. 4% 【黄】 37. 5% 【蒼】 バトルリーチ発展で大当りのチャンス! 進行中はチャンスアップの有無に注目しよう。 23. 3% 31. 9% 50. 8% 86. 0% タイトルが チェッカー柄 なら大当り濃厚! 蒼鬼 が 目を閉じたまま なら信頼度大幅アップ! 右打ち中共通の法則 予告 保留内に点滅保留が2個発生 2個目の保留は発展濃厚 点滅保留のままリーチ成立 【入賞時startin'予告】 電チュー入賞時に「startin'」発生 リーチ図柄によって信頼度や法則が変化!奇数図柄揃いは7R以上の大当りが濃厚! 35. 3% 40. 0% 7R以上の大当り濃厚 極限BIGBONUS濃厚 ラストバトル概要:ぱちんこ新鬼武者 狂鬼乱舞 時短最終回転消化時に発生する専用演出。 時短1回と残保留最大4個、計5回抽選の当否を一括で告知する。 ※数値等自社調査 (C)CAPCOM CO., RIGHTS RESERVED. (C)OK!! ぱちんこ 新鬼武者 狂鬼乱舞:メニュー ぱちんこ 新鬼武者 狂鬼乱舞 基本情報 新鬼武者シリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜16 / 16件中 スポンサードリンク

69 ID:UEfPTffW00505 手書きマップが気に入らねーって言ってるわけじゃなく 実装が無理ならなくてもいいんじゃねって話だからな 93: 2021/05/05(水) 09:47:13. 78 ID:gxuKaGir00505 RPGツクールでボタン操作でマップ作ってたんだから結局はアトラスのやる気次第 携帯モード限定で手書き操作やるにしたって、ダンジョン画面とマップ表示の画面左右分割ですらDSLiteより画面広く使えるんだし 96: 2021/05/05(水) 16:09:02. 世界樹の迷宮 新作 スイッチ. 92 ID:7s7Pb/k7a0505 ダンジョンが曲線多用されてたり高低差で重なりあうスペースがあったりしたら手描きになるのかなあ 自分の位置が表示されないとかだと最高 94: 2021/05/05(水) 09:51:19. 98 ID:JDQzsH2i00505 オートマップにある程度のカスタマイズ出来ればそれでいいかな 元スレ:

世界樹の迷宮 新作どうなってるの

64 ID:s5cmBrd90 スイッチ発売の時に発表あったメガテンすらまったく進捗具合が見えないんだから今のアトラスに世界樹なんかつくってる余裕なんか無いだろよw 53: 2021/05/04(火) 01:37:24. 01 ID:0IRM5WSz0 Switchで脳トレを出してる以上、これまで通りマップを描く事は可能だろう(携帯モードのみ) 据置モードでは開き直って床と壁をオートマップにするしかない アイコンだけ手動で置く形で 55: 2021/05/04(火) 01:53:24. 76 ID:YdPIF6Dja 現代wizや二画面マッピングを売り文句にしたは世界樹はDSで全うしたんだよ switchでも展開してくれるならswitch特性を活かした新しい世界樹に生まれ変わって欲しい 56: 2021/05/04(火) 01:57:47. 50 ID:lcOqXiEI0 マッピングないから買わないって人実際いないだろうし別に無理に入れなくていい それよりメインのゲームプレイに新味がほしい 60: 2021/05/04(火) 02:38:17. 01 ID:YdPIF6Dja ビルドの楽しさを追求して欲しい 薄くなってしまった『~しても良いししなくても良い』を見直して濃くして欲しい ハクスラ要素はあっても良いと思う 日向さん古代さん続投おなしゃす 69: 2021/05/04(火) 06:34:11. 92 ID:OGzM68yK0 >>60 ハクスラ要素だけはやめて欲しいわ 世界樹シリーズは育成にランダム要素が絡まなくて気軽なのが好きなんだ 72: 2021/05/04(火) 10:19:07. 40 ID:P1VARalL0 新でハクスラ要素入って賛否両論だったよな 73: 2021/05/04(火) 11:17:29. 06 ID:jfcqDMBea 割とマップの手書きが理由に言われがちだが 自動マッピングあれば十分じゃね?と思う派 74: 2021/05/04(火) 12:32:28. まだ見ぬ世界樹の迷宮の新作に想いを馳せる | ひみつきち気分. 13 ID:P3dhZDRQ0 >>73 アンチェインブレイズはそうだけど、落とし穴も罠も全部踏まないと記録されない あと全滅時に泣きの1回は欲しいな あれがないとやったことが無駄になる 76: 2021/05/04(火) 12:56:09. 87 ID:1W4DiUfG0 手書きマッピングと2画面出来ないなら世界樹として出す価値無いし 3DSで終わるべくして終わっただけだよ 78: 2021/05/04(火) 14:05:25.

世界樹の迷宮 新作 スイッチ

と思う次第。 「マッピングが無かったところで、SQはSQだぜ」的な。 じゃあどういう『SQ』がやりたいか さてここから本格的に妄想ばかり。 従来の手書きマッピングを封じられたとして、どう生まれ変わって欲しいか。どういう『SQ』がやりたいか。 マッピングというよりルート開拓 『セカダン』のような、マッピングというより、自分だけの探索の軌跡が残るようなゲーム性も悪くなかったかなーと思ったり。 固定マップ+ランダムマップで、「砦」を設置することでマップ構成を固定、という『セカダン』の特徴を逆輸入するパターン。 もしくは、設置した「砦」から一定範囲のマップ構成が見えるようになる、という要素を逆輸入するのもアリか? 「砦」かどうかはともかく、設置することにより一定範囲のマップと敵が見えるようになる、とか。 満腹度を逆輸入して探索期間に制限を設けて、より効率的な探索ルートを開拓する、いわゆるルートファインディングっていうのは マッピングの代替として回答の一つになりそうかなー。 ルートファインディングという事で登山っぽくするなら、「砦」ってより「キャンプ」って感じかな。 これは悪くない形な気がするけどなー。どうなるかなー。 ハクスラ ランダムな性能の武器防具が手に入る、所謂ハクスラを組み込むのもアリかなぁ。 武具だけでなく、スキルも手に入ったりとか。 高難易度が売りの『SQ』の場合、バランス調整が難しくなるのが難点か? とはいえ、「自分だけのパーティ」を演出するのには良いよなー。 ランダムスキルは使用回数に制限があれば調整しやすい、とかないかなぁ。 サブクラスは見直してくれー サブクラスは、ガッツリ見直してほしいなー。 各スキルのレベルを、メインクラスの半分までしか上げられないためにアクティブスキルは大部分が選択肢から外れてしまい、 補助的にパッシブを選択する位になっていて、言う程クラス選択の幅を広げてくれてなかった気がする。 よっぽどやりこんで組み合わせを考えれば別だったのかなー。 レベル上限はメインクラスと同じだけど必要ポイント数が多い。とか何かしら改善が欲しい所。 グラフィックが良くなるのか そういえば。 スマートフォン向けだった場合はともかく、最新ハードで出るとなればグラフィックが良くなるよね。 開発は大変だろうけど。 『SQ』と同じく3DS出身の『BRAVELY DEFAULT』は『II』がSwitchで出るため3DS時代よりグラフィックが格段に良くなる予定。 そういう進化が期待できるわけだ。 『SQ』の場合、元々そんなに3Dグラフィックを売りにしてたわけでも無い気がするけど、良くなるのに越したことは無い。 他にはどんな形があるかなー。 アトラスの回答が早く見たい。 スポンサーリンク

世界樹の迷宮 新作 2019

下画面に地図を書きながら冒険するスタイルで人気を博してきた、ダンジョンRPG『 世界樹の迷宮 』シリーズ。2018年8月2日に発売される最新作『 世界樹の迷宮X 』は、これがニンテンドー3DSで発売される"最後"の作品になると、かねてから公言されてきた……が、本日配信された同作の発売直前生放送特番において、シリーズのさらなる展開が示唆された! その映像と、シリーズを手掛けてきたアトラス・小森成雄氏からのメッセージを以下に紹介しよう。 【アトラス・小森成雄氏からのメッセージ】 「『世界樹の迷宮X』は、世界樹シリーズにとって遂に10作目の作品となります。 ここまでシリーズを続けてこられたのは、ファンの皆様が今日までこのタイトルをプレイし支えてくださったおかげです。本当にありがとうございます。 当初からお伝えしている通り、『世界樹の迷宮X』はこれまでの世界樹シリーズの集大成であり、かつ3DS最後の世界樹となります。ですが、もちろんそれは「3DSでは」最後という意味です。3DS最後のタイトルとは、すなわち次の段階のはじまりの宣言に他なりません。皆様に支えられてここまで来た世界樹は、全く新しい世界に向けて、今、胎動しているのです。 この情熱を、出来るだけ早く、目指すべき形として産み出せるよう励んでいきますので、これからもよろしくお願いいたします」。 なお、週刊ファミ通2018年8月16日号(2018年8月2日発売)では、同日発売となる『世界樹の迷宮X』の発売記念特集をお届け。序盤から楽しみ尽くすための攻略情報はもちろんのこと、作家陣によるマンガやイラストコラム、本誌限定のDLC(詳しくは こちら! )、開発者へのインタビューなども掲載しているので、ゲームとあわせて是非チェックしてほしい。 この記事を共有 (C)ATLUS (C)SEGA All rights reserved. 【速報】『世界樹の迷宮』はこれからも続く! シリーズがさらなる展開に向けて“胎動”していることをアトラスが明言! - ファミ通.com. 集計期間: 2021年07月26日11時〜2021年07月26日12時 すべて見る

2020年10月25日 2020年12月30日 世界樹の迷宮の新作情報出ないなー。まだかなー。 という思いを、そのまま記事にします。 別に新情報があるわけでも無く、 ただただ個人的な妄想を書き連ねているだけなので、そのつもりで読んで頂ければ。 3DS最終作は『X』。しかしSQ自体は続く(予定) 世界樹の迷宮(略称はSQ。以下SQ)の現行最新作は、2018年発売のシリーズ10作目『世界樹の迷宮X(クロス)』。 『SQX』は公式に『3DS』向けタイトルとしてはシリーズ最後となることが公式から発表済み。 しかし同時に、SQシリーズ自体はまだまだ続く、ということもやはり公式から発表済み。 SQ、胎動。 (※YouTubeの動画へのリンクです) ただし、これはあくまで「企画は動いてるよー」というメッセージ止まりで、具体的なタイトルが発表されたわけではない。 しかも、上の動画が公開されたのが2018/7/28。その後2年以上音沙汰無し。 新型コロナの影響だって当然あっただろうことを考えると、中々難しい状況なのは想像に難くない……。 けど。 けど!! 別に開発中止とか明確に悪い結果を突き付けられたわけでも無いので! その内新作出るだろう!という楽観的な気分で! 世界樹の迷宮 新作どうなってるの. 新作についてあれこれ妄想していく! ハードはSwitch?でも発表当時とは状況がなー もしSQの新作が出るとして、ハードは何か。 まず、『3DS』でないことは間違いない。 アトラス的にも『SQX』が最後と発表済みだし、『3DS』自体、既に生産終了が任天堂から公式に発表されている。 じゃあ?と考えると、 SQシリーズは『DS』、『3DS』と任天堂ハードで出してきたわけだから、当然最有力候補は『Switch』! ……だった。動画公開時点では。 Switchってそろそろ旧世代機落ちじゃないの問題 「SQ、胎動。」の動画公開から既に2年経過してるからなー。 『Switch』自体はまだまだ現役ではあるけれど、 当時対抗ハードだった『PS4』の次期ハード『PS5』がそろそろ発売されそうな時期まで時代は進んでおり、 現時点で何も発表されていないだけでSwitchの次期ハードの情報だってそろそろ見え隠れしてきてもおかしくない。 そんなタイミングで、まだほとんど何も発表されてない作品を現行ハードの『Switch』で出すだろうか? 『Switch』後期の作品として出す可能性もあるが、次期ハード向けを考えている可能性も大いにあり。 携帯ハードであることに拘らず、『PS5』というかマルチプラットフォームという可能性も。 マッピングとの相性を考えると、スマートフォン向けという可能性も。 下手したら一番可能性高いかも。 どうせならコンシューマー向け最新ハードで出してほしいけど、 スマートフォンが現状一番自然にタッチ操作を用意できるプラットフォームなのは間違いない。 どのハードにしても、SQを出す上で問題なのは「マッピングをどうするのか」だろう。 マッピングの無ぇSQは、ただの3DダンジョンRPGだ 紅の豚の「飛ばねぇ豚は、ただの豚だ」の名台詞をモジろうとしたけどうまいこと思いつかなかった。 さて。 SQといえばマッピングが最も特徴的な要素ですが、これは『DS』『3DS』の2画面&タッチ操作だからこそ出来たもの。 新作をどのハードで出すとしても、「マッピングをどうするか」は避けて通れない。 別画面&タッチ操作を諦めて、「普通のマップ画面」として提供する?