3~446. 0G ※ 設定1~6 ◇ 平均獲得枚数 675. 4~755. 0枚 ◇ 純増 1G辺り0. 8枚(ボナ込1. 5) ◇ 消化中はベルやレア役でマイル獲得を抽選 ◇ ART中はマイル獲得に影響するLOW~SPの内部状態が存在 ◇ ステージによって状態を示唆 ◇ 内部状態は初当り時と20G消化毎に移行を抽選 ◇ マイルを100マイル貯めるとVSスタンプを獲得し 以降100マイル毎にVSスタンプが昇格 ※ マイルとVSスタンプは液晶左上に表示 ◇ 獲得するスタンプは5つのシナリオで管理 ※ シナリオは液晶上部のマップで把握することが可能 ◇ ART規定G数消化後にVSスタンプがあればバトル演出に発展し 勝利でハンマープライスを獲得 ◇ 100マイル毎に0. 8%でハンマープライス直乗せを抽選 ART開始時の状態選択率 ◇ LOW 50. 0% ◇ HIGH 25. 0% ◇ SP 25. 0% ステージ別内部状態期待度 ◇ 雲海 期待度 低 ◇ 連郷橋 ↓ ◇ 螺旋回廊 期待度 高 VSスタンプ色別勝利期待度 ◇ 青 50% ◇ 緑 66% ◇ 赤 75% ◇ 紫 89% シナリオ100マイル毎のスタンプ ※ ハンマー ハンマープライス 初回と2回目以降のシナリオ選択率 ◇ シナリオ1 0. 8%(2回目~0. 8%) ◇ シナリオ2 0. 8%) ◇ シナリオ3 0. 8%) ◇ シナリオ4 6. 3%(2回目~0. 8%) ◇ シナリオ5 91. 4%(2回目~96. 9%) ハンマープライス ◇ 選択式上乗せ特化ゾーン ◇ 契機 ART初当り時・バトル勝利など ◇ 寡欲(堅実タイプ)と強欲(挑戦タイプ)が存在し 上乗せ選択率が変化 ◇ 上乗せタイプは4種存在 ◇ ハンマープライスには1~3のレベルが存在しレベルによって各上乗せ当選率が変化 ◇ ART初当り時は必ずレベル2以上が選択される ハンマープライスレベル選択率(ART初当り時) ◇ レベル1 選択なし ◇ レベル2 99. 6% ◇ レベル3 0. 4% ハンマープライスレベル選択率(2回目以降) ◇ レベル1 94. 9% ◇ レベル2 4. 7% ※ 家康再臨確定時はレベル3に書換え ハンマープライスレベル別上乗せ当選率 上乗せ ◇1発上乗せタイプ ◇ 保障G数 寡欲30G以上・強欲20G以上 ◇ お銀キャスター登場で追加上乗せが発生 変幻乗せ ◇ バラエティ上乗せタイプ ◇ 保障G数 40G+1G×継続率 ※ 1G×継続率88.
黄門ちゃまV 解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など 機種概要 ■導入日 : 2018年6月4日 ■メーカー : オリンピア (C)C. A. L/2018 Copyright(C)2018 OLYMPIA CO., LTD. All Rights Reserved. ■A+ARTタイプ ■大人気の「黄門ちゃま喝」に磨きをかけて再臨 ■通常ステージ4種類、前兆ステージ3種類の計7種類のステージが存在 ■ボーナスは「変幻自在ボーナス」・「BIG」・「REG」の3種類 ■ボーナス合成確率は1/168. 9~1/132. 7 ■いかなる時でも、右リールに「BAR・チェリー・BAR」が停止すればチャンス ■自力CZ「MITO6」は、消化中に液晶図柄が揃えばART「水戸喝ラリー」に突入 ■ART「水戸喝ラリー」は純増約0. 8枚/1G ■ART「水戸喝ラリー」突入時は、初期ゲーム数を選択式上乗せ特化ゾーン「ハンマープライス」で獲得 ■選択式上乗せ特化ゾーン「ハンマープライス」は全部で4種類 ■ART中はレア役などでマイルを獲得し、3000マイル貯めるとプレミアムART「水戸革命」に突入 目次へ戻る 天井/設定変更/ヤメ時 天井 天井は存在しない。 設定変更時 特に影響はなし。 ヤメ時 液晶ステージが「桜蘭の都ステージ」・「緑陰の竹林ステージ」で、直前にレア小役を引いていなければいつヤメてもOK。 ボーナス出現率/機械割 設定 同色BIG 異色BIG 1 1/1489. 5 1/404. 5 2 3 4 5 6 REG ボーナス合成 1/360. 1 1/130. 0 1/318. 1 1/123. 1 1/250. 1 1/110. 2 1/266. 4 1/113. 8 1/227. 6 1/104. 8 ART初当たり 機械割 1/567. 3 98. 1% 1/565. 0 99. 1% 1/545. 9 100. 4% 1/518. 7 104. 9% 1/529. 2 106. 0% 1/499. 2 109.
IoTはさまざまな場所で使われており、小型化が進められている。現在私の研究室ではESP32を使ったBLEの精度改善について研究している。そこでESP32を動かしながら実験をしなければならない場合がある。固定した状態で実験する場合はケーブルにつないだままでも行うことができるが、動いて実験をしなければならない場合にケーブルでは動ける範囲が限定されてしまい、正確な実験ができない場合がある。そこでモバイルバッテリーに繋いで、自由に動かすことができれば実験の幅も広がる。 モバイルバッテリーのオートパワーオフについて 一部のモバイルバッテリーにはオートパワーオフという機能が付いている。この機能はある一定以下のアンペアでモバイルバッテリーが使われていると自動的に電力の供給をやめるという機能である。この機能は説明書には書かれていない内容で、なぜ説明がさえていないのか、まず基本的にモバイルバッテリーはスマホを充電するのに使われる。スマホは微小電流ではなく、2. 1アンペアくらいの電流が流れており、これぐらいのアンペアならオートパワーオフ機能は作用せず、通常の動作をする。しかし、微小電流で動作するIoT機器のような機器を充電するように想定されていない。よって、一部のモバイルバッテリーは、微小電流の場合充電が終了したとして電力供給を停止してしまう。これがオートパワーオフである。 オートパワーオフを回避する方法 このオートパワーオフを回避するにはある一定の電流をながす必要がある。そこで抵抗を増やすことによって微小電流ではなく、一定の電流を流すことができ、オートパワーオフを回避することができる。 実装 今回私が使っていたバッテリーはEcore社のモデルナンバーP206の4000mAhを使って実験を行った。 今回常時動作させるために5Vで80mA以上の電流を流したいため、抵抗を62. 5Ωぐらいつける必要があった。そこでキリがいい60Ωで抵抗をつける。 ↓はんだ付けした抵抗(27Ω+33Ω=60Ω) そして、抵抗と使用するIoT機器を同時に接続するための端子が必要になる。 ↓同時にUSBを使うためのTwin Charger これで必要な機器はそろったので、全てを接続した。 結果 抵抗をつけることによって途中で供給が切れてしまうオートパワーオフ機能を動作させずに、使用することができた。 Why not register and get more from Qiita?
7V (11. 84Wh) リチウムポリマー 【入力】 DC 5V / 1A max MicroUSB 【出力】 DC 5V / 2. 1A max 【本体充電時間】約4時間(1Aアダプタ使用の場合) 【寸法(本体)】 約 50 × 85 × 16 mm 【重量(本体)】 約 85g 【主要機能】インジケーター(3段階) 【付属品】 本体充電用USB-MicroUSBケーブル、取扱説明書、保証書(1年保証) 【各種保護機能(自動停止機能)】 過充電(電圧/電流)時、過放電(電圧/電流)時、短絡化(ショート)時、発熱時 ※未対応機種もございます。 Customer Questions & Answers Customer reviews Review this product Share your thoughts with other customers Reviews with images Top reviews from Japan There was a problem filtering reviews right now. Please try again later. Reviewed in Japan on June 21, 2017 Verified Purchase 当然あって然るべきなのになぜか(2017年6月現在)これ以外に存在しない貴重な製品です。購入前、微小電流でもオートパワーオフしないのかと思っていたのですが (製品説明にその辺の仕様が明記されていない? モバイルバッテリー用「オートパワーオフ・ キャンセラー」を6月下旬より出荷開始! - CNET Japan. )、実際は負荷が全く接続されていない状態でも電源が切れなかったので嬉しい誤算でした。本体が小型で単純な形状なのも IoT を謳う製品としては良いと思います。加えて、このサイズで出力2. 1Aというのは実はあまり存在しなくて(たいてい小型のバッテリーは1.
「でき iPad2。」のような微小電力(電流)機器でバッテリーで電源供給する場合、微小電流パワーオフの機能があるバッテリーは使用できません。 そのようなバッテリーを購入された場合の方法をネットで見つけましたので、図でご案内いたします。 この場合、出力端子を充電端子に接続しておきながら、もう一つの出力端子を極小電流機器に接続して使う方法です。 バッテリー内で充電させながら、空いている出力端子を使う方法です。 「でき iPad2。」のDeepSleep状態からで外部スイッチONで復帰できました。
2cm x2. 1cm x1. 0cm ・動作電圧:3. 6V~20. 0V ・許容電流:最大3A ※キャンセラーの作動によりバッテリーなどの表示ランプが定期的に点灯する場合がありますが、 故障ではありません。(そのときに通電しています) ※キャンセラーは全てのモバイルバッテリーで動作する保証はありません。 免責 ※機器によっては破損や事故を招く可能性があります。 ※機器の破損や事故、その他損害についての一切の保証は致しません。 =特許出願中= Amazon販売サイトURL セール中のアイテム {{ _rate}}%OFF その他のアイテム
この記事には、回路図が掲載されていますが、なんら動作を保証するものではありません。 参考にされる場合は、全てにおいて自己責任でお願い致しますぅ~<(_ _)>゛ ********************************************************** クレーンゲームの景品には、 モバイルバッテリー もあります。(・_・) (・_・ )?
サーボモーターとラズパイZEROをモバイルバッテリーだけで動かすことができました。 サーボモーター用とラズパイ用、2つのモバイルバッテリーに分けて電源を取っています。 サーボモーター用:【白】ELECOM DE-M01L-6400(2. 6A / 5V)6400mAh ラズパイ用:【黒】Anker PowerCore II 6700(2A / 5V)6700mAh 最初は、モバイルバッテリー1つ(2. モバイルバッテリーのオートパワーオフ - Qiita. 6A / 5V)にサーボモーターとラズパイZEROを繋いでいたのですが、電流不足で、すぐにラズパイの電源が落ちてしまいました。 オートパワーオフの回避方法 本来、モバイルバッテリーはスマホなどの充電に使用するものなので、少しでも電流が流れていない時間が数秒続くと、出力が止まってしまう仕様となっています。 そこで、 ある程度の電流をずっと引っぱり出しておく回路が必要です。 「どれくらいの電流があれば、ずっと出力し続けるか?」はモバイルバッテリーの種類によって違いますが、今回使用したモバイルバッテリーでは、以下の場合は通りでした↓ ELECOM DE-M01L-6400 ⇒ 100mA以下で出力停止 Anker PowerCore II 6700 ⇒ 50mA以下で出力停止 ラズパイZEROの待機電流は80mAあるので、Ankerのモバイルバッテリーであれば、繋いでおくだけでオートパワーオフを回避できます。 対して、ELECOMのモバイルバッテリーでモーターを動かすには、100mA以上の電流を流し続ける必要があります。 そこで、以下のような回路を組み、余裕をもって約125mAの電流を流し続けるようにしました。 エレコム以外のモバイルバッテリーを使うときの事を考えて、可変抵抗を使用しています。 ※可変抵抗の値は「40Ω」に設定。 5V ÷ 40Ω= 0. 125A = 125mA 今回、使用したサーボモーターは、「TowerPro MG996R」です。 TowerPro MG996R – 秋月電子通商 MG996のデータシートでは、必要な電流が以下の通りとなっています↓ アイドル電流(待機状態で流れる電流):10mA 無負荷電流(空回し状態で流れる電流):170mA ストール電流(最大負荷が掛かったときに流れる電流):1400mA なお、ラズパイZERO Wの電流仕様は以下の通りです↓ アイドル電流(待機状態で流れる電流):80mA ※今回、ラズパイにはUSBレシーバーを取り付けており、またモーターと同じバッテリーに接続すると電源が落ちることから、稼働時には1A以上の消費電流があると思われます。
34秒だけONする形です。 流す電流の大きさは負荷によります。今回は、LEDを3個使いました。 動作の確認ができるので、抵抗器だけよりも良いだろうと思っています。 <製作> 基板は、 なるべくUSBコネクタの幅に収まるように設計 しました。 USBソケットが並んでいても互いに干渉し難いでしょう。 <実験> 2つあるUSBポートの1つに製作した装置を挿入。 オートパワーオフはしなくなり、成功ですっ(*'ー')ノ オートパワーオフしないギリギリのところに半固定抵抗を調整すれば、より消費を抑えられるでしょう。 しかしながら・・・ オートパワーオフ時間が30秒だと思っていたバッテリーなのですが、10秒間隔くらいの点滅にしないと止まってしまうことがありました。 また、オートパワーオフの時間が15秒だと思っていたバッテリーは、ほぼ点灯状態にしないとパワーオフしてしまうことがありました。 何かを接続した際は、動作が異なるのでしょうか。もしかしたら、電流が流れているかどうかを連続的に検知しているのではなく、検知するタイミングを持っているのかしらん?だとすると、そのようなバッテリーでは、単純に一定の電流を流し続けるしかないのかもしれませんねぇ。 今回の実験装置とかけまして、「野球」とときます。 そのこころは・・・ バッテリーは、相性が大切です(-∀-)