腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Mon, 15 Jul 2024 00:40:45 +0000

高品質の装備を入手するには、より多くの敵や強い敵を撃破し、迷宮の奥底にある宝箱を開けていく必要がある。 もちろんそうした探索には相応の装備・戦力が要求されるため、装備の質を上げつつ迷宮の奥深くを目指すことも本作の楽しみのひとつと言える。 なお、装備のレアリティには「COMMON」「RARE」「EPIC」「LEGENDARY」といったカテゴリーがあり、高レアリティなものほど性能が良く、錬金釜においても優れた合成素材となる。運良くレアなアイテムが入手できれば、大幅な戦力増強となるだろう。 レアリティの最高峰・LEGENDARYはオレンジの文字で示される。 「魔女嘆願」……マナを使って迷宮探索をより快適に!

夢と悪夢の3Dダンジョン『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』感想|坂本雅|Note

エンディングは二種類あって、どっちもドロニア様とはお別れで私もルカと一緒に泣いてた。 ルカがドロニア様大好きなのは知ってるから、ドロニア様が意地っ張りなことも分かっているから、最後の本音はズルい。 各階のボスを倒しておくと未来のマズルカの滅亡寸前の世界に行けます。 えー、ルカは小さいからこそ可愛いんであって、捻くれて成長した女なんぞに興味は―― 「来て……、来てくれたんだ……。私、すごく心細かったんだよ~!」 はい、あなた元に帰って来るためだけに今まで生きていました。 見事な手のひら返しをして未来偏に挑みましたが、いやー、まさか表とも全く違うシリアスだったとは。ドロニア型の人形との戦闘、そして死んだ仲間たちの魂を抱えて壊れていくマズルカ。傍で心配でたまらなかったけど、 「やるぞ! こいつを倒せっ!! !」 とか言われると戦闘のし甲斐がありすぎて困った。 一緒に死んでくれ? うんいいよ、である。 ネルドがルカに恐縮していたのはマズルカに助けられて、愛していたから。もうネルドちゃんが他の魔女にも気を持たせるから嫉妬の感情で暴走した魔女戦にもなりますが、メイリィの時とは違って手段として感情を解き放って異形となった彼女は結構好きです。 この化け物姿、何枚もスクショ取っているんですが俺ェ……。 仲間との戦闘も乗り越えて、ここでバーバに立ち向かうことになりますが、成体となったオオガラスは強かった。 マージナルメイズばかり詰め込んだ魔女ノ旅団ガウンで最大火力ぶっぱなしてなんとか勝てました。もう人形はとりあえずマージナルメイズを作っておくといいよ。 最後はお約束の母とおばちゃんが助けてくれてマズルカは世界を救う。 けれども、救えたのは世界だけでそこに人はいなかった。そして、抱え込んだ魂に侵されてマズルカは悲しいという感情を失っていた。 誰もいない世界でマズルカのことを記憶しているのはレキテイだけ。だからこれはお前の物語だとばかりに、地下迷宮とあなたと魔女ノ旅団の物語。 最後にマズルカとの会話がありますが、ちょっと待てネルドてめぇ。お前か、お前なのか!? ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 感想 1: ゲーム忘備録. いきなり赤ちゃんがいるとか言われても、私もゾロもびっくりだよっ! そんなこんなでおしまいでした。 いやー、久々に楽しいゲームでした。ガウンとか細かいステータスを把握するのに少し時間がかかりましたが、ストーリー性が強くて個性的なキャラクターたちと過ごす日々は楽しかったです。 ただ、難点なのは戦闘描写がだるい。 ボス戦とかならいいんだけど、ザコ戦でMAX12体を一匹づつ攻撃される。ここまでならまだいいけど、そのザコが6体で現れた時とか悲劇でしかない。 あと人形兵のバリエーションが少ない。せっかくだからビジュアルとか被りたくないんだけど、複数作るとどうしても被ってしまうのがもったいなかったな。 こんなとことかな。 文句なしにオススメできますが、先が気になる物語なので時間のある時に是非。 私は並行して真流行り神2をやっていましたが、速攻で諦めてルフラン一筋にしたよ。 では、ここらで今回のお気に入りへ。 今回はデッドエンドから一つ。この狂気には歓喜で震えた。 細工屋ニムトは寡黙ながらもいい人であったのだが、彼を親方と慕う少年・フリッツが穢レ人に連れて行かれたことから本性が出てしまう。 兵士から逃げて修道院に匿われていたドロニアの部屋の扉をねじ切り、ニムトは腕をとっても足をとっても死なない人形で遊んでいた。 「さ、さあニムトのお人形の劇場だよ……ふひひ……らんったった♪ ふひっ!

大賢者が記憶を失ってホームレス一歩手前の生活をしていたら心配になるよね。キーパーソンの1人だもの。 ネルドが呪文を唱えることによってヌッタマッタが記憶を取り戻す。 おお、目に精悍な魂が宿って別人のようだ。 そして、一瞬にして全てを悟るヌッタマッタ。さすがである。 マズルカが過去に送り込んだネルド、ヌッタマッタ、レキテーの魂は無事にバーバ・オオガラス討伐の命を遂行した。いや、ヌッタマッタは何もしてないな。 ここぞとばかりにヌッタマッタがレキテーの魂を未来に戻すと言う。 ルカは時空の海に消えていこうとするレキテーに最後のお願いをする。 未来の世界の自分、マズルカはきっと今苦しんでいる。願わくば彼女を助けてあげて欲しい、と。 マズルカが立ち向かおうとする苦難は非常に強大で、レキテーがどれだけの助けになれるかはわからない。 マズルカは漂っていた魂を妖路歴程と結びつけ、レキテーは生き長らえた。この恩返しはまだ済んでいない。 もちろん協力させてもらうよ。 どんな答えでも、前向きにとるのが、ルカのいいところなんですから! そういうところはイサラに似たんだな。 ヌッタマッタは何もしていないと書いたけれど、魂の魔女でない者が魂を時空を超えて転移させるというのは本来不可能であり、大賢者である彼にしかできない所業だ。 ヌッタさんは美味しいところを持っていく。 未来に向けて旅立つレキテー。 過去が変わっても未来は変わらないし、未来が変わっても過去は変わらない。 でも、このままオオガラスに好き勝手に壊される未来を指を咥えて待ってるなんて悔しいじゃないか。 マズルカ、今行くよ。 まとめ 幼い頃のマズルカが生きる時代はオオガラスを打ち滅ぼし、ドロニア様との辛い別れはあったものの光に満ちた未来が見える。 しかし、これから向かうは絶望的な世界。大人のマズルカと力を合わせて少しでも光が見える世界を・・・! ↓バックナンバーはこちらから。

ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 攻略 | Rrpg

16/09/21 25:00 皆さんこんばんはー。 うたわれ届きました。届きましたよドロニア様ー!\(^^)/ これで今夜からプレイすることが出来る…。 [本日の記事まとめ] 【画像】『食戟のソーマ』のグラビアえろ過ぎワロタwww:16/09/21のニュース 「Fate/EXTELLA」メドゥーサ&アルキメデスのプレイ動画を公開!ライダーのベルレフォーン格好いい! 「アイドルデスゲームTV」一万年に一度の美少女「旭川姫」の詳細&スクショ公開!野心と野望の塊アイドルだった!w 「うたわれるもの 二人の白皇」甘露樹さんの描き下ろしクオン壁紙を公開!発売初日で売上13万本達成記念!すげー! 「ニューダンガンロンパV3」公式サイト更新、全16人の立ち絵公開。モノクマーズとかいう変なの出てきたー!w 「ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団」攻略感想(24)終章突入!これまでで一番可愛いキャラキタ━━━(゚∀゚)━━━!! 「ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団」攻略感想(25)ゴシックコッペリア3が可愛すぎヤバイ!ラスボス戦に向けて戦力増強中~! 「ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団」攻略感想(26)ラスボス撃破!ルフラン市と世界の秘密が今明らかに…。 というわけで、今日はPS Vita 「ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団」 の攻略感想(27)です。(⇒ 公式サイト) 祝・クリア! 夢と悪夢の3Dダンジョン『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』感想|坂本雅|note. 昨日は超中途半端なところ(ラスボス倒したとこw)で終わってしまいましたが、本日の感想で無事にクリアとなりました。 感動のエンディングを迎えたわけですが、正直エピローグでは泣けました…。ええ、泣けましたとも…。 長い長い物語を締めるに相応しい終幕。 私的にはあの結末には納得もできましたし、多分そうなるんじゃないかって思ってましたので…(´;ω;`)ウッ… ただ、事前に言われていた通り、まだ◯◯があるので、この感想ももう少しだけ、もう少しだけ続くんじゃよ…。 ※今日の感想には結末に関する重大なネタバレ要素があるので、これからプレイする人は見ないほうがいいと思います。 というわけで、前回の続きです。 ルカが ラスボス「バーバオオガラス」 を倒し、柩の間にドロニア様を迎えに来たところからですね。 ここから脱出できればドロニア様は生き返り、晴れて人間に戻れる…。 ただし、一度も振り返らずに地上まで辿り着ければ…の話ですが。 イサラに 「誰も成功したことがない」 と言わせるほどに難しい帰還への旅が始まりました。 これはドロニア様の過去の記憶か。 イサラの娘(ルカ)が生まれているということは、手紙の話かな?

こんばんは。こんこです。 ついに・・・ついに ラスボスのバアさん、 バーバ・オオガラスを撃破 しました!!! 強かった・・・。 本当に強くて、 詰んだとさえ思わされました。 前回 、まずはバーバを弱体化させるところから始めないといけない、って話をしましたけど、弱体化する前に殺されるんですよ。 1ターン目で。 なんとか生き残ったと思っても、 呪文が封じられて使えなかったり。 もうホントどうしようかと思いました。 で、考えたのが、パーティ全体を強くするんじゃなくて、強いキャラをとことん強くして、そいつらだけで攻撃する特化型パーティ。 まずはその弱体化の呪文を使うキャラの防御を高めまくるため、 防具を錬金に錬金を重ねてさらに錬金!! そして敵を 状態異常にしやすい呪文 を持っているパー ティー を攻撃部隊に加える! これでうまくいきました。 まず防御力を上げたために 1ターン目はしのぎ切ってそのままバーバを弱体化! そして状態異常にかかりやすい呪文を使って、 呪文封じ、毒、命中率低下、驚愕、もろもろの状態異常 にしてやりました。 いつこのパターンが崩れるかとヒヤヒヤしながら戦い続けてましたが、なんとか撃破!!

ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 感想 1: ゲーム忘備録

似てない。確かに似てない。本当に似てない! 最初見たときはルカがイサラの娘だなんてとても思いつきませんでしたよ。 まぁイサラが結婚するという話を聞いたときにピンと来ましたが。 さすがだな、イサラ! 序盤、ルカがドロニアのことを何度も何度も「おばちゃん」と呼んで怒られていたのは、そのせいだったのか!w ヴェルニアおばちゃーん! ドロニア様、メッチャ不機嫌そうww まぁ「おばちゃん」言われたらねぇ…。 母親の親友なら、まぁ「おばちゃん」呼びも間違えではないのですが…。 ルカだけでなく、イサラにとっても「勇者」か…。 イサラは本当にヴェルニアのことが好きだったんだな…。 出口に向けてひたすら歩き続ける、ルカ&ドロニアの二人。 死者であるドロニアには既に邪魔が入っているようで、普通に歩いているだけでもルカの叫び声(幻聴)が止まないとのこと。 ドロニア様…。これ、出口まで持つのか…。 一度でも振り向いたらアウトですが、これ、何となくドロニア様が耐えきれないような気がする…。 姉 妹 で も お か し く な い 歳!! ドロニア様、アウトです!それはさすがにアウトですよー! いくら何でも姉妹はないです。いや、わりとマジでw とか思ってたら、セルフツッコミしてたww 自分でも分かってたかww 「まるで魂が見えるかのような大層な話だな…」 か。 ヴェルニアとしては軽い気持ちで言ったんでしょうが、まぁイサラは「魂の魔女」ですものね。 結論から言うと魂が見えていたのでしょう。 ああ、ヴェルニアとイサラの会話シーン、もっと見たかったな…。 背中は燃えてません。燃えてませんよドロニア様! どうやらドロニアを生き返らせまいとする干渉は予想以上のようで、ドロニア様もうヘロヘロです。 幻聴やら幻覚やら、いわゆる精神攻撃? どうやらドロニア様の中では今自分の背中が燃えて大変なことになってるみたいです。 頑張れ、あとちょっとだ!ここまで来て振り返るなんて許されませんぞー! ゲーム中でも何度か示唆されていましたが、フルネラはやっぱり若き日のバーバヤーガの分身でしたか。 以前 「フルーラ=ネイラムの略みたいだね、HAHAHA!」 とか軽い気持ちで書いた記憶がありますが、強ち間違いでもなかったw ということは、バーバヤーガは昔こんな感じだったのか…。 つか、「イサラに作らせた」ってことは学生時代からですよね。 その頃からバーバはイサラを特別扱いしてたってことか…。だから学校でやりたい放題だったのなw あのヘッポコ貴族、最初の印象は最悪でしたけど、話してみたら意外といいヤツだってのはすぐに分かりました。 まぁ考えてみればバルティーニ三世の元人格ですものね。そしてルカの父親…。そりゃ悪いヤツではないでしょうよ。 でもこの話を聞く限りだと、イサラは結局ずっと目が見えないままだったのか…。あれからずっと…。 なれる!なれるよ!

ルフラン 2016年9月6日 2019年5月2日 注:ネタバレあります。 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 ~Coven and Labyrinth of Refrain~ マンドラゴラの根・アカニガヨモギ・肉糞を探しに レッツゴー! まずは 深碧のカンパニュラ 入り口から すぐ左側の壁を壊して 進むと敵に遭遇した。 弱そうなスライムだな と思いきや めっちゃ強い。 次々と死んでいく 人形兵。 1匹も倒せずに 全滅してしまった。 すぐに 新しいスキルを習得する。 デキル妖路歴程は 対応力が半端ないのだ。 Witch Petition 敵に発見されたくない レキテイスキル「霧のヴェール」を習得した。 R+□ボタン で発動。 敵から身を隠し 戦闘を回避しやすくなる。 臨戦状態の敵の前で使用すると 敵はプレイヤーを見失い臨戦態勢を解除する。 さらに フィールド上の「瘴気溜り」の影響を無効化し ダメージや状態異常を受けなくなる。 なんて 便利なスキルなのだ。 今まで 習得してなかったのが 歯がゆい。 Witch Petition 逃げやすくしたい レキテイスキル「逃亡術 Lv1」を習得した。 万が一 敵と戦闘になっても 逃げるのだ! 私 用意周到なの。 マンドラゴラの根 再び 深碧のカンパニュラへ 地下1階 ネルドが 人参のようなものをぶら下げて 立っていた。 「マンドラゴラの根」を手に入れた。 あいつ 見つけてくれたんか。 私 冒険家志望なので 自分で見つけたいけど 言えない。 せっかく見つけてくれたし。 よし 次はネルドより先に見つけ出す! アカニガヨモギ アストルム王国 北区 うーん。 先をこされた。 「アカニガヨモギ」を手に入れた。 くっそー。 次こそは ネルドよりも先に! 肉糞 地下帝国メルム 畜 の間 目の前に トローリアの排泄物が 山のようい蓄積している。 これは臭い! え? 排泄物がモゾモゾと蠢いている……かと思うと 中から大糞虫が現れた! 大糞虫は 糞を横取りされると勘違いしたようで 怒り狂っている。 くっせぇから 戦いたくはない。 しかし 大糞虫は 止まらない。 大糞虫の攻撃は 基本的に「がぶりつきまくり」 約450~480のダメージをくらう。 やめてほしい。 おトイレに流したい。もちろん大の水量で。 倒して「肉糞」を手に入れた。 ネルドのやつぅ~。 ん?

94% 設定6 23. 50% 伝説モード移行契機(設定1) ・特殊リプレイ2連 伝説ライトへ 20% 伝説ミドルへ 0. 2% 伝説ロングへ 0. 2% ・特殊リプレイ3連 伝説ライトへ 94. 98% 伝説ミドルへ 5. 0% 伝説ロングへ 0. 02% 高確率中ART当選率 通常リプレイ 1. 1% 押し順ベル 1. 1% 共通ベル 5. 2% チェリー 14. 4% スイカ 14. 7% チャンス目 53. 1% 強チャンス目 100% 特殊リプレイ 2. 5% 特殊リプレイ2連 23. 7% 特殊リプレイ3連 100%? (特殊リプレイ2連後のレア役は確定) ボーナス初当たり時振り分け BAR揃い 50% シングル赤7揃い 45% ダブル赤7揃い 5% ボーナス準備中昇格抽選 ・押し順ベル成立 BAR→シングル 0. 3% シングル→ダブル 0. 3% ・共通ベル成立 BAR→シングル 2. 5% シングル→ダブル 1. 0% ・通常チェリー・スイカ成立 BAR→シングル 20% シングル→ダブル 10% ・チャンスチェリー・チャンス目成立 BAR→シングル 100% シングル→ダブル 25% ・強チャンス目成立 シングル→ダブル 100% 通常時の小役確率 ・通常リプレイ 1/3. 61 ・特殊リプレイ 1/12 ・押し順ベル合算 1/1. 秘宝伝 太陽を求める者達 解析・天井・ゾーン | スロットコレクション. 83 ・共通ベル 1/120? 1/95 ・通常チェリー 1/96. 4 ・チャンスチェリー 1/862. 3 ・中段チェリー 1/2048 ・スイカ 1/99. 3 ・チャンス目 1/92. 1 ・強チャンス目 1/2048 打ち方 ・通常時 左リール上段? 中段にBAR狙い 上段にスイカ停止→中リールスイカ狙いで右リールフリー。 ・ボーナス・ART中 ナビに従い、後は通常時と同様 カットイン時は逆押しでピラミッド狙い。 ※通常時に左リール以外を最初に止めるとペナルティの可能性アリ 伝説モード示唆 ・通常リプで高確ゾーンのフラッシュ発生 ・ダブルユラーリ出現 ・通常リプで文字を描くようにフラッシュ(伝説ミドル以上確定) ・通常・特殊リプでデカユラーリ出現(伝説ミドル以上確定) 2013/06/16 更新

秘宝伝~太陽を求める者達~ 状態・モードとヤメ時

天井・設定差 確定・濃厚演出 設置ホール ゲーム・ツール・サウンド 基本情報 機種概要 【通常時】 →チャンス役で高確率抽選 →滞在ステージで高確・前兆の期待度変化 →変則打ちペナルティあり 【擬似ボーナス】 →通常BB中のピラミッド揃いで高確率突入 →通常RB中のパネル完成で高確率確定 →秘宝BB中のピラミッド揃いでゲーム数上乗せ →秘宝RB中の抽選でゲーム数上乗せ 【ART「秘宝RUSH」】 →高確率中の抽選 →天井到達 天井・ヤメ時 リセット・電源OFFON時 ■リセット 天井までのゲーム数…クリア ART抽選状態…再抽選 液晶のステージ…砂の舞う遺跡ステージ ■電源OFF/ON 天井までのゲーム数…引き継ぐ ART抽選状態…引き継ぐ 天井機能 (1)ボーナスART間天井 ボーナスorART間999Gハマリで無限高確率以上確定 (2)ボーナス間天井 ボーナス間1599Gハマリで超高確率確定(ボーナス解除確定) (3)伝説天井 伝説中99Gハマリで無限高確率以上が確定 通常時解析 共通ベル 設定1…1/120. 2 設定2…1/117. 4 設定3…1/109. 2 設定4…1/106. 6 設定5…1/ 99. 3 設定6…1/ 95. 1 通常時の伝説モード移行率 特リプ(リリベ)の2連は伝説モード移行抽選、3連なら伝説移行確定…というのが基本。ただし、ここで移行する伝説はほぼ「ライト」だと思われ、高確率を射止められないまま抜けてしまうことも多い。特リプ×4以上は伝説移行&無限高確率をストック!! ■通常時の伝説モード移行率 特リプ×2 設定1, 2…20. 0% 設定3, 4…30. 0% 設定5…35. 0% 設定6…40. 0% 特リプ×3 全設定…100% 通常RB・金背景出現率 設定 理論値 1 28. 07% 2 29. 29% 3 31. 12% 4 35. 40% 5 40. 03% 6 46. 38% RT・AT・ART解析 スペック ボーナス 設定1…1/286. 5 設定2…1/282. 7 設定3…1/278. 6 設定4…1/272. 9 設定5…1/272. 0 設定6…1/248. 1 ART+ボーナス確率 設定1…1/186. 9 設定2…1/180. 0 設定3…1/172. スロット 秘宝伝~太陽を求める者達~ ゾーン・天井・狙い目・ヤメ時・設定差・高設定判別・リセット・見切りライン・PV・動画・スペック・打ち方・ハイエナ 解析攻略まとめ 大都技研 | パチスロ 収支アップ スマスロ. 5 設定4…1/160. 3 設定5…1/153.

秘宝伝 太陽を求める者達 天井恩恵・狙い目・ヤメ時・スペック

9% 0. 02% 0. 02% 0. 02% 2 23. 00% 1. 00% 3 19. 02% 4 34. 6% 3. 33% 3. 33% 5 19. 02% 6 29. 9% 10. 0% 10. 0% 伝説モード滞在時の伝説モード別転落率 伝説モード中はリプレイやベルで転落抽選が行われている。 設定 伝説ライト 伝説ショート 伝説ミドル 伝説ロング 1 1/6. 0 1/10. 0 1/25. 0 1/50. 0 2 1/40. 0 3 1/53. 5 4 1/40. 1 5 1/30. 0 1/70. 1 6 1/6. 1 1/15. 0 1/40. 1 ボーナスバトル ART中のボーナス自力解除ゾーンでART中のレア小役成立時に突入抽選が行われる。レア役後に連続演出に発展し、連続演出成功でボーナスバトル突入となる。トータル突入率は1/154. 6。ボーナスバトル中は成立役でバトル勝利を抽選 継続G数は10Gor無限 勝利で秘宝BBor秘宝BR確定 超ボーナスバトル 継続G数は10G 勝利で超秘宝RUSH+秘宝BBor秘宝BR確定!! 10Gで勝利できなくても秘宝BBor秘宝BR確定 ボーナスバトル当選率 小役 当選率 押し順ベル 0. 36% 共通ベル 2. 50% 通常チェリー 10. 0% スイカ 10. 0% チャンス目 25. 0% 強チャンス目 100% ボーナス解除率 ボーナスバトル中もART中と同様に上乗せ抽選が行われていて、ボーナスバトル中の上乗せはボーナス解除確定となる。 小役 解除率 通常リプレイ 0. 18%~1. 28% 特リプ 6. 秘宝伝~太陽を求める者達~ 状態・モードとヤメ時. 23% 特リプ2連 25. 0% 押し順ベル 6. 23% 共通ベル 5. 0% 通常チェリー 5. 0% スイカ 20. 0% トータル解除期待度 秘宝RUSHから 48. 8% 超秘宝RUSHから 61. 8% 超伝説モード 超秘宝RUSH突入時は超伝説モード突入確定。ボーナスバトル終了後やボーナス終了後も突入抽選が行われている。超伝説モードにはショート・ミドル・ロングの転落率の異なる3パターンがある。超伝説モード中はボーナスバトル突入率が1/154. 6から1/11にUP!! 秘宝ボーナス終了時超伝説モード移行率 超伝説モードロングへは奇数設定の方が突入しやすい特徴がある。 伝説非滞在時・ショート滞在時 ミドル滞在時 設定 ミドルへ ロングへ ロングへ 1 33.

秘宝伝 太陽を求める者達 スロット天井(恩恵・期待値) | パチスロ天井パラダイス

02% 20. 0% 2 10. 0% 3 25. 0% 4 10. 0% 5 30. 0% 6 20. 0% ボーナスバトル終了時超伝説モード移行率 伝説非滞在時 ショート滞在時 ミドル滞在時 1 9. 95% 0. 02% 2 28. 00% 3 9. 02% 4 27. 9% 2. 00% 2. 00% 5 9. 02% 超伝説モード転落率 モード 転落率 ショート 1/6. 2 ミドル 1/18. 6 ロング 1/37. 1 止め時 ボーナスorART終了後は伝説モードに移行している可能性があるため、液晶がざわついていたらしばらく様子を見るようにしよう。 伝説モード滞在濃厚演出 夕方・夜ステージの時は高確率突入の期待が高くなっているのでやめない方が良い。

スロット 秘宝伝~太陽を求める者達~ ゾーン・天井・狙い目・ヤメ時・設定差・高設定判別・リセット・見切りライン・Pv・動画・スペック・打ち方・ハイエナ 解析攻略まとめ 大都技研 | パチスロ 収支アップ スマスロ

この機種の質問一覧へ(737) この機種の攻略情報を見る [Lv. 5]マニア [質問102482] メロ さんからの質問 未解決 日時:2012/12/21 11:43:47(この質問の回答は締め切られました) 回答数 3 件 参考になった 10 件 すみませんm(__)m 昨日、ボーナスから秘宝ラッシュにはいり♪ARTぬけ後~通常に戻り~30ゲームほど回してまた継続のARTに入り同じことがもう一度あり!通常に戻って『熱』がでたけどなにもなさそうだから止めたら… 他のお客がART継続の状態で引き戻す感じでとられてしまいました(T-T) どこで止めるがいいのですかね… よろしくお願いいたしますm(__)m [Lv. 9]博士 日時:2012/12/21 21:18 伝説中には特有の演出が沢山有りますがその内の何種類かを覚えておけば止め時の判断に役立つと思いますよ。頻発し易く判断基準になるのは消灯系ですね。 リプレイ成立→消灯 ステージ移行演出 暗転→移行せず 特定小役又は特リプ 意外で枠がガタつくか暗転 他にも有りますが、これが出なくなればほぼ大丈夫です。 (極稀に潜ってたみたいな挙動時有り) 後は自分が引いた伝説じゃ無くて、 引きの強い人が直ぐにレア役引いたと思う事ですね (笑) ありがとうございます(T-T)暖かいお言葉感謝ですm(__)m 1 [Lv. 7]プロ 日時:2012/12/21 22:47 礼儀正しいので、良いことを教えて差し上げましょう(笑) 伝説が見分けられないのであれば、ART後は32G回しましょう。 32Gを回した時点で前兆示唆がなければやめても構いません。 ありがとうございますm(__)mまたよろしくお願いいたしますm(__)m [Lv. 6]セミプロ 日時:2012/12/21 12:11 やめどきを覚えるのもいいと思いますが伝説モードの仕組みを覚える方がよいと思いますよ 秘宝の醍醐味は伝説にあるっていっても過言ではないと思うので 雑誌などにのってるので気がむいたらみてみたらよいと思います もっと秘宝が楽しくなると思います わかりましたm(__)mもっと勉強します 感謝です この機種の質問一覧を見る(737) 秘宝伝 ~太陽を求める者達~の機種情報を見る 秘宝伝 ~太陽を求める者達~のパチログ記事を見る 秘宝伝 ~太陽を求める者達~の掲示板を見る 秘宝伝 ~太陽を求める者達~のレビューを見る 秘宝伝 ~太陽を求める者達~の収支ランキングを見る

秘宝伝 太陽を求める者達 解析・天井・ゾーン | スロットコレクション

(c)大都技研 秘宝伝 太陽を求める者達 スペック・解析の記事一覧 (抜粋はページ下部↓) ・ 天井恩恵・解析 ・ 朝一設定変更後の移行率 ・ 通常時ボーナス確率 ・ 伝説モード移行率 ・ 高確率中のART当選率 ・ ボーナス振り分けと昇格抽選 ・ 小役確率 ・ 打ち方攻略 ・ 伝説モード示唆とヤメ時 実践記事一覧 ・ 秘宝伝太陽の宵越し第二天井狙い Q&Aを含む記事一覧 ・ 【質問】秘宝伝太陽の変則押し天井狙い仕込みについて ・ 【質問】養分稼働しない手引き ・ 【質問】秘宝伝太陽の昇格抽選中変則押し ・ 【質問】十字架2のモードB全ツッパはアリ? ・ 【質問】北斗転生のペナルティについて 天井狙い目ボーダー AT間690Gから。 ボーナス間だけの場合は1000Gあたりから。 ヤメ時 疑似ボーナスもしくはAT後、前兆無し、伝説モード無しを確認後即ヤメ。 天井性能 ・ボーナス&ART突入後999Gで無限高確率ステージに当選 ・ボーナス間1599Gでボーナス&超秘宝ラッシュに当選 ・設定変更で天井G数リセット 機械割 設定1 97. 5% 設定2 98. 8% 設定3 101. 7% 設定4 104. 7% 設定5 108. 2% 設定6 113. 4% 秘宝RUSH初当たり確率 設定1 1/537. 4 設定2 1/495. 1 設定3 1/452. 8 設定4 1/388. 8 設定5 1/353. 0 設定6 1/313. 0 朝一設定変更後の状態移行率 ・昼状態 設定1? 3 75. 0% 設定4? 5 60. 0% 設定6 50. 0% ・夕状態 設定1? 3 22. 5% 設定4? 5 30. 0% 設定6 35. 0% ・夜状態 設定1? 3 2. 5% 設定4? 5 10. 0% 設定6 15. 0% ボーナス確率(通常時) 設定1 1/257. 8 設定2 1/255. 2 設定3 1/246. 2 設定4 1/241. 4 設定5 1/236. 9 設定6 1/203. 7 ・チェリー&スイカ重複率 設定1 7. 45% 設定2 7. 63% 設定3 8. 06% 設定4 8. 31% 設定5 8. 54% 設定6 10. 38% ・各チャンス目重複率 設定1 20. 00% 設定2 20. 00% 設定3 20. 45% 設定4 20. 69% 設定5 20.

秘宝伝~太陽を求める者達~ 解析攻略 パチスロ「秘宝伝~太陽を求める者達~」の概要、機械割、天井狙い目ゲーム数等、立ち回りに必要な解析情報です。 機種概要 基本情報 ■ メーカー 大都技研 ■ 導入開始日 2012年12月03日 ~ 機械割 設定1: 97. 5% 設定2: 98. 8% 設定3: 101. 7% 設定4: 104. 7% 設定5: 108. 2% 設定6: 113. 4% 天井 天井仕様 2段階の天井と伝説モード中の救済天井がある。 第1天井 ボーナス+ART間999G消化で無限高確率が確定する。 第2天井 ボーナス間1599G消化で超高確率+ボーナスが確定する。 伝説モード天井 伝説モード中99G消化で無限高確率が確定する。 天井ゲーム数 第1天井:ボーナス+ART間999G、第2天井:ボーナス間1599G、伝説モード天井:99G 天井恩恵・特典 第1天井:無限高確率が確定 第2天井:超高確率+ボーナスに当選 伝説モード天井:無限高確率が確定 天井狙い目ゲーム数 ボーナス後750G 秘宝伝~太陽を求める者達~メニュー 機種情報 ゾーン狙い 天井 ヤメ時 リセット・設定変更 設定差・高設定判別 打ち方