統合版マインクラフト1. 17では ゾンビスポナーから、ドラウンドトラップには出来ないのでしょ... 17では ゾンビスポナーから、 ドラウンドトラップ には出来ないのでしょうか?
日中は諦めたほうがイイレベル (^_^;A まぁ トライデント も50本もあればとうぶん困らないだろう(笑 経験値 も棒立ちで30ぐらいは溜まった・・・が 湧きムラが激しいので 経験値稼ぎ としては 他の トラップ の方がメリットが多いと思う (^_^;A 今回もわざわざ効率が落ちるような 魔改造をしてしまったが 色々試せたしそこそこ結果は出たしで まぁ私の実力では上出来でしょう σ(^_^;)7 その内、暇になったら改良も試みるつもり 今回はここまで ではでは (´∀`)/~
9アップデートで水中でのゾンビの落下が速くなってしまったため、バージョン1.
ドラウンドにはなるんですけど1時間放置してもトライデント0本なんですけど 統合版ですが、一番上から水流してもエレベーターにはならなかったので昆布使いました。 今は水流だとダメみたいですね。 初めまして、コメント失礼します。 つい最近こちらを参考にドラウンドトラップを作ったのですが、上手く作動しませんでした… 第一段階でゾンビが上に運ばれていく所までは大丈夫なのですが、落ちてこず…一番上を確認しても詰まってるわけではないので、途中でデスポーンしているのかな、と思っています。 何回もこちらを参考にドラウンドトラップを作っているのですが、失敗したのは初めてで… バージョン1. 16. 200だと仕様が変わってしまっているのでしょうか…? もしよかったら教えてくださると嬉しいです。 ワールド設定から「シミュレーション距離」の値を最大にしてみて下さい 1. 16からデスポーン範囲が変わったという情報もあるので、それが原因かもですね。 ➀半径54マス超えたら強制デスポーン ➁半径32マス~54マスは1/800で消滅 自分はうねうね往復を増やして対応しましたが、ゾンビが水流に抗う工程が変更前より増えるので、結構効率は落ちました。 これってJavaでは使えないんですかね 統合版で作ってから気づいたけどデスポーンの仕様変わってて今このままだと機能しないのね…最初の上昇でデスポーンしちゃう トライデントも落ちないし銅のためだけに存在するトラップだなぁこれ やっぱりデスポーンして戻ってこないよね
投稿ナビゲーション PS4でもちゃんと使えましたよ。 動作報告ありがとうございます! いつも参考にさせていただいてます。 水流エレベーターの頂上で、フェンスと水の間にゾンビ等が溜まってしまい、うまくできません。 全く同じ作り方をしていないかいけないのでしょうか…なにか理由があれば教えてください! 私は、wiiuで遊んで居ますが、長いエレベーターだと、途中でパブルが切れて、上昇出来なかったので、短いエレベーター組み合わせる事で、解決しました。 ザクザクアイテム回収出来ると、楽しかったです。 スイッチ版で作りました。 おかげさまで上手く動きました。 すぐにドラウンドが溜まって嬉しいですね。 1. 9. 0のアップデートでゾンビの水中落下速度が上がってうまく機能しなくなってしまいました… 1つ目のエレベーターの高さを100~105ブロックにすると、同じように動かせそうです! PS4版で、1つめのエレベーターの高さを105にしたのですが、 装備品が全くドロップしません。 100に変更した時に折り返し地点に装備品が1つあったため、そのあたりでドラウンド化しているのかと思います。 100に変更しても落ちませんでした。 エレベーターのフェンスの意味はあるんですか? 最近のアップデートでゾンビがドラウンドに変化する時間なのか仕様なのかが変わったのか、上手く機能しなくなりました。 最後の落下時にドラウンドになっておらず、ゾンビ状態で落下し、それから少ししてドラウンドになります。 BE(iOS)ですが、トライデントは落ちなくなったようです あの、やったらバグります PS4版はゾンビからドラウンドに変化するとき装備消滅しました Switch統合版最新バージョン1. 11. 4で動作確認できました。 ただ最初100マスで作ったのですがゾンビが押し込まれる調子の良い時はドラウンド化する前に落下まで行ってしまうことが多く、改修して120マスほどに調整しました。この状態だと99%ぐらい落下前にドラウンド化するようになりました。 近くに要らない装備を溶かす設備と腐肉や革装備を捨てるゴミ箱を追加して運用しています。 120マスで建築しましたが、全体の半分はゾンビのままでした BE(iPad)でプレイしています。 簡易XPファームのつもりでこれと同様なゾンビスポナーと水路を作っていますが、エレベータ無しでも足元の水路の水だけでドラウンド化するので、経験値と同時に金インゴットやトライデントが入手出来ています。 入手したトライデントを使ってドラウンドを処理するようにして無限サイクルさせています(笑) それでもラージチェスト2つ分くらいはトライデントをキープしています。 今のバージョンじゃトライデント落とさないとかありますか?
5ブロック分の隙間を作ります。 子供のドラウンド(ゾンビ)が出てこないように、ハーフブロックを使って着地地点を塞ぎます。0.
3回暴走したら、スキル2を2回打てますから、狙いの相手は大体倒れます。 ただ、暴走ルーンはかなり厳選しないと、迅速刃に劣る可能性があります。 現在、暴走刃で運用していますが、速度180では正直微妙なので、迅速に変更予定... パーティー編成にもよるでしょうが、速度200以上の暴走ルーンで編成出来るのであれば、対人でも1軍だと思います。 こいつも速度比例にしたれよ… ちょっと最近時代についていけてないよね。 対人には向いてないかな。 周回用純5って感じかな。 ブメチャクが出て評価が暴落したキャラだと思う。 唯一にして最大の活躍場所だったドラゴン高速周回にすら枠が無くなった。 今では占領戦でキャラ足りなくなった時にデコイと一緒に使うくらい。 スキルの性質上、大幅強化も見込めないし、切ない。 初心者は巨人とドラゴン、火山周回で使える。 ⬆️本当これブメチャクの方がいいせめてスキル3の選んだ対象に盾割りくらい入れてもらいたい。 ↑2 まさにその通り 火力でブメチャクに奪われ、今回のタイロンの修正で完全に行き場を失った水キメラさん。 次回修正かな? ワリーナのタオール 速度比例攻撃のため速度パテに組み込むのが合理的 ぷ様オリオンあたり(縦割り剥がし)に相手属性によって ラグマロンとタオールの2択で 割り込まれにくく相手1体確殺の戦略がとりやすい 疾風一発芸しかない スキル3も全員凍結でいいだろ Hiveにてスキル修正の事前案内あり やや上方修正が入る予定とのこと。 スキル3 粉砕 ダメージ量18%上昇 ラグマロンのようにスキル3も速度比例にして欲しい。凍結も1体のみだし。 現状敢えて使うところがない。趣味でギルバトであれば使えるが…。 と言うかなぜ基礎速度がこんなに遅い(ラグマロン110 タオール95)んだろう 似たようなスキル構成なら基礎速度ラグマロンに合わせてよ ↑流石にギャグかな? 何がギャグなのか説明してみて どちらとも元の基礎速度は同じで覚醒で上がるのがクリ率か速度かの違い タオールもラグマロンも速度だけでなくクリ率も重要だからそこは別にいいでしょう で、速度は違うんだよね? 【サマナーズウォー】タオール / 水キメラの使い道は?評価とおすすめルーン! - スマホゲームCH. 何がギャグなのか説明出来てないよ? 速度差を引き合いに出すならクリ率の差も引き合いに出せって事じゃないの?基礎クリ率30だと迅速の恩恵は下がるけど速度稼ぐのが案外楽なもんだよ。 まあ、ギャグ発言は余計だったと思うけどwみんな平和に使って欲しいですねw 速度で上を取るために、10を稼ぐためにどれだけの努力が必要か。 平和に使ってほしいといえって、草使うやつがうざい もはや水キャットに負けてる気がするのは気のせい?
【おすすめスマホゲーム】 ヒロ猫 このページでは、サマナーズウォーに登場する タオール(水キメラ) について紹介しています。 【特徴】タオール(水キメラ)はどんなモンスター?? 【サマナーズウォー】水属性★5:キメラ(タオール) | サマナーズウォー:無課金攻略&モンスターデータ. タオール(水キメラ)は、 属性は水属性・レア度は純正星5 タイプは攻撃系のモンスターです。 サマナを始めた最初の頃にGETした、自分の中ではけっこー思い入れのあるキャラです。 ⇧すごくどうでもいい話(笑) 特化したものは無いのですが、使いやすいスキル構成で… カイロスや対人でも使える1体です。 またルーンを厳選すれば、火山の周回役でも使えて活躍する場面が広がるみたいです。 ⇧自分のルーンでギリギリ回れるくらい(笑) 【スキル】 疾風の火力がかなり高い スキル情報は2020-01-19時点のものです。 情報が古い可能性がありますので、ご注意下さい。 『リーダースキル』 味方の水属性モンスターの体力が50%増加する。 水パーティーのリーダーとして活躍しそう。 『スキル1 跳躍』 敵をつぶして攻撃し、追加で1ターンの間、持続的にダメージを与える。 スキル1で持続ダメは嬉しいです。 『スキル2 疾風』 攻撃速度が速いほど強力になる攻撃。クリティカル攻撃が的中する場合、2ターンの間、攻撃速度が増加する。(スキル再使用可能まで3ターン) 中々の火力が出ますし、 クリティカルになれば速度バフが付くのも良いですね!! 『スキル3 粉砕』 対象を攻撃し、1ターンの間凍らせる。さらにその半分の威力で残りの相手全員を攻撃し、3ターンの間攻撃速度を下げる。(スキル再使用可能まで5ターン) 凍結は助かるスキル。 さらに半分の威力ですが、 全体攻撃もあるので使い勝手が良い。 【ルーン】ルーンが揃っていれば暴走 紹介するルーンの組み合わせは、 上級者様やネット情報の組み合わせを参考にさせて頂いています。 タオールに必要なのは、攻撃力・速度・クリ率・クリダメだと思われます。 これを伸ばす事が出来るルーンを手に入れる事が出来れば、完成形は 暴走+刃 がオススメだと言っている方が多いですね!! ただ中途半端な暴走を付けてしまうと強さを発揮出来ないようなので、ルーンが揃っていない序盤は 猛攻+刃 で単純に火力を強化するか、 激怒+刃 でクリダメを上げるだけでも充分活躍してくれます!! 良い暴走ルーンを持っているわけない自分は猛攻+刃を付けて使っています。 まとめ 今回は攻撃力が高く、弱化も付与できる頼れるアタッカーのタオール(水キメラ)に注目していきました。 全体攻撃もありますし、特にドラゴンダンジョンを周回するのに大活躍してくれそうです!!
変幻するとスキル3が気持ち時間延びるので、最速タイム狙うときは要注意〜♪ ドラダン最強^ ^ 異界(火)でも最強^_^ ドラゴン10階ですごく助かってます! すごく使いやすいです! ドラゴン10階でめっちゃ使ってます!
スキル3も速度比例になっていいと思うんだが… 迅速キメラーズ・カブレラ選手 さすがに評価ひくすぎる コイツじゃなきゃいけない場面なんてほぼ無いもんね [修正前] 対象を攻撃し、1ターンの間凍らせる。さらにその半分の威力で残りの相手全員を攻撃し、3ターンの間攻撃速度を下げる。 [修正後] 対象を攻撃し、1ターンの間凍らせる。さらにその半分の威力で残りの相手全員を攻撃し、3ターンの間攻撃速度を下げる。【効果追加】攻撃対象を除く、残り相手全体の攻撃ゲージを50%減少させる。 違うんだよ! キメラは火力なんだ!ゲージ操作はこいつの仕事じゃない! 速度アタッカーのビーストライダーと比べたら勝てるとこ一切無くてワロタ。現状ゴミ ワリーナ変幻があるだろ!!! タオールのルーンは暴走?巨人やドラゴンで大活躍!. スキル3にゲージ減少が付いてドラゴンダンジョン中央突破しやすくなった 速度アタッカー以外の運用方法がないのに素の速度が低い。スキル3がなぜか速度比例じゃない。ダフニスみたいに小刻みに修正きそうなんでクォーツにはまだ変えないでおきます笑 速度諦めて攻撃に振った方が威力出る 速度ない人でも激怒とか付けてあげると意外と火力出ます! 最初に出た純5だけど、ずっと使ってます。 無理にこいつ使うよりミーナでよくね?w ↑せっかく引いたんだから何とかして使いたい まあワリーナでは確実使えない 一番最初に来たキャラなので思い入れもありギルバト攻め等に使ってよく負けています 対人だとバーバラや水キャットとの差が歴然 ダンジョンで使ってますが正直必ずしもこいつでなくてもいい 見た目に反して耐久神でワンパン落ちてしまうのが困りものです ペルナみたく復活は無理でも水猿みたく1ターン無敵貼れるとかラカン並みではないけどもう少し耐久ほしい修正願います スキル3を確かに速度比例にして頂きたい🙏 古きよき脳筋純5 たまに化けるから調整に期待 純3のヴィゴルやミーナに何一つ勝るところのない産廃。早く修正しろや。 弱いと思うなら使わなきゃいいだけの話。 使いたいと思うなら組み合わせ考えて使うだけの話。 色々考えて使うのがこのゲームの醍醐味だとはおもうけども。 脆い!遅い!火力も普通! 運営に見放されたゴミ!
祈りで不思議が当たり引いてみたら当たりました! こいつマジで強いです! ルーンが揃ってない当初は普通の当たりでもハズレでもない普通の純5だと思いました。 がっ! ルーンが揃えばかなり使える純5だと評価してます。水イフより個人的には評価しております。 ドラゴン周回に非常に貢献している タワーと対人防衛以外ではどこでも使えるアタッカー。暴走で速度+110まで来ましたが、盾割り込みで苦手属性にも大ダメージ与えられます!これからもウチの主力として育てて行きます(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑ ドラゴン周回が捗ります 水イフもそうですが、攻撃力・速度と両立できる強いルーン作るのはなかなか大変です。 レイドが余り回れなく錬磨が出来ない人は中途半端に組むよりどちらかに片寄らせた方がいいです。 スキル2の単体火力が欲しくスキル3はデバフ・足止めで程度で良いよって方は迅速の2番速度・4番クリダメ・6番体力でも良いです。 周回等でスキル3の全体火力ダメージが欲しいなら素直に猛攻で2・6番攻撃%とかでも十分強いです。 これらは巨人で取れます。 自分が使っているところでの評価 ドラゴン→文句なしの火力。ぱない 水異界→たまにスキル3をサボるが、そこは他のキャラでカバー。ポイント稼いでくれます 対人→ワンパンで倒せなければおわり。タオールに2ターン目はない 覚醒すると体力下がるかわいいやつです。基本の攻撃ステが高いので、猛攻が組みやすくオススメ? ルーンめちゃめちゃ頑張ったら光るキャラ。でも相当いいのつけないと厳しい。。 暴走でスピード250以上、クリ100のクリダメ、更に攻撃力も必要 上記が出来ればスキル2が高ダメージを叩き出せる。しかも2ターンに1回w 出来る出来ないによって評価が別れると思う。 あと攻撃1000ぐらいのクリダメでスピード100ぐらいのだと微妙な存在。 ☆6のレアルーン程度装着のラカンには絶対に勝てないしw あ、それでも強いけど…敢えて絶えず使う気にはならない人が多いかと 対人でも一人づつ沈めるのに彼はうってつけですね 激怒刃攻撃クリダメ攻撃最強。 タイマンに持ち込んだら最強 火山周回快適(^_^) カイロス、異界おばけ。それ以外使いません。対人での役割は皆無で純5としては下位ランクです。ワリーナでは銀星ランク帯くらいまでは使えるでしょう。 カイロスなどで猛威を振るってくれます。 対人でも速度アタッカーとして活躍してくれます。 ただ耐久が確保しづらいので、ワリーナでは使えないかと・・・ AI相手ならじゅうぶん使えます!
最終更新:2021/01/18 22:20:43 ステータス:★6Lv40時 攻撃系 体力 攻撃力 防御力 攻撃速度 9885 911 571 95 クリ率 クリダメ 効果抵抗 効果的中 30% 50% 15% 0% スキル スキル1 跳躍 :威力攻撃力380% 敵をつぶして攻撃し、追加で1ターンの間、持続的にダメージを与える。 Lv2 ダメージ量+5% Lv3 ダメージ量+5% Lv4 ダメージ量+10% Lv5 ダメージ量+10% スキル2 疾風 :威力攻撃力((攻撃速度+70)/0.