どうも、エクィテスです。 今回は以前に記事にした 《 ドラグマ影霊衣 》 についてデッキを作成したのでその紹介記事になります。 前回の紹介記事は下記のリンクをご覧ください。 それでは前置きはこれぐらいにして本編にいきましょう。 デッキ紹介 ではここからはデッキレシピを見ながら解説していきたいと思います。 Fig1.
混ぜ物 混ぜ物案として色々、試してみましたが、特に良かったのはトリスタを魔神儀型に混ぜる事です。というのも弁天でトリスタなんでもサーチでき、ライトステージで影霊衣の苦手なバックを多少見れて、キャンディナが初手にあるとキャンディナがマンジュ2体に弁天を通してする事も可能で、先行後攻どちらもとっても強いデッキとなりました。先行では虚無の裁定者を立てて、後攻ではトリスタを絡めてワンキルを狙う。勝率もadsでしか試してませんが高くて、最初はトリスタだと思って対象してきますが、そこから影霊衣の動きをしてきて奇襲が成功する事もあり中々楽しいデッキです。 ↑マンジュシカは2枚入ってるはずでした... <最後に> ここまでブログを読んでくれてありがとうございます😊 弁天ルートなど、書ききれないことなどが沢山ありますがそれは次回書こうと思います。何か質問や意見、混ぜ物の案などがありましたら 宛にDMなどください。意見があるほど自分の影霊衣に対しての知識が深くなり、モチベにつながります。 それではまた次回会えたら会いましょう! <おまけ> 没案
デッキレシピ解説 先日、Twitterで挙げたこちらの構築を基準として解説を進めていきます。 今回の構築は儀式召喚に必要な 〝儀式魔法〟〝儀式モンスター〟〝素材〟 の3つの要素が重複しないよう極力枚数を抑え、召喚権が必要なモンスターの重複によるスロースタートやギミックの回転に不必要な不純物を可能な限りデッキから取り除き、安定性を損なわないことを意識しました。 先攻時の妨害の質を向上させるために現環境最高の妨害の質を持つ『真竜皇V. F. D. ブリューナクの影霊衣 | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース. 』での制圧ギミックを取り入れ、後攻でも戦えるように『灰流うらら』、『増殖するG』の手札誘発に加え、手札誘発の中で展開を最も阻害できる『PSYフレームギア・γ』を採用し、先攻でも後攻でも戦えることを目指した構築となっています。 デッキレシピ解説 では採用しているカード1枚に焦点をあて、役割と採用枚数についてより詳しく解説していきます。 ◎メインデッキ 《影霊衣モンスター》 『ブリューナクの影霊衣』 「儀式召喚したいモンスター、必要な儀式魔法、儀式召喚のために必要な素材」 【影霊衣】の儀式召喚に必要な3種類のカードの中から好きなカードを手札に加える事ができる【影霊衣】にとって必要不可欠のカードです。『クラウソラスの影霊衣』を経由する事で儀式魔法のサーチを可能としています。速やかに墓地へ送られるので「影霊衣儀式魔法」の②の効果のトリガーにもなりやすく、『影霊衣の反魂術』で特殊召喚する儀式モンスターの対象に選びやすいカードです。レベルが6なので『サイバー・エンジェル-弁天-』をリリースするためにも利用しやすく、『水晶機巧-ハリファイバー』を利用した展開に繋ぐことができます。『水晶機巧-ハリファイバー』を利用した展開方法については後述の 5. 展開方法 で解説してますのでそちらをご覧ください。 【影霊衣】の安定性、その後のギミックの回転どちらもこなすカードなので3枚の採用となっています。 『ユニコールの影霊衣』 『影霊衣の万華鏡』で特殊召喚する機会の多いモンスターです。素材として『虹光の宣告者』を墓地へ送ることで好きな儀式カードを手札に加える事ができるので、ギミックを回転させる際のスタートになりやすいカードです。 手札の消費を抑えた儀式召喚ができ、加えた儀式カードは攻め手の追加や後続のリソースとして使う事ができます。 2枚目の『ユニコールの影霊衣』や『マンジュ・ゴット』、『センジュ・ゴット』を採用すればランク4のモンスターの特殊召喚に繋げることができ、EXデッキ次第では様々な動きへと繋げる事ができます。今回はエクシーズモンスターは採用していませんが、相性の良いエクシーズモンスターは多く、後述の 4.
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水銀弾消費 - 耐久度 180 武器特性 変形前…片手爪 変形後…両手爪(獣化) 必要能力値 筋力 技術 血質 神秘 14 12 ‐ - 他の武器と違い本編を進めるだけでは入手できず、ある程度聖杯ダンジョンを進める必要がある。 L1を押す前は片手での攻撃となり、ややリーチは短いがノコギリ鉈と同程度の速度で攻撃でき、振りも素直で扱いやすい。 L1を押すと一時獣化し、左手が獣の爪に変貌する。攻撃速度が慈悲の刃に引けを取らないほど上がり、畳み掛けるのに向く。 強制的に一時獣化するという特性上、攻撃する程攻撃力が上がっていくが、同時に防御力も落ちている事を忘れてはならない。 契約、獣の抱擁を装備している状態でこの武器を使用すると、全ての攻撃モーションが変化する。 ステップ、ローリングの動きも変化し、前屈みな構えも見せるようになる他、 変形前状態から獣化状態になり、変形後は更に高い獣化効果が得られるようになる。 モーションとしては少しゆっくりになるが、獣らしい豪快な攻撃になり、攻撃力もより高くなる。
水銀弾消費 0 耐久度 250 武器特性 変形前…直剣(教会特性? )(片手) 変形後…ウォーピック(教会特性? )(両手) 必要能力値 筋力 技術 血質 神秘 9 14 - - 曲者揃いのDLC追加武器の中では、シンプルな性能を発揮する印象である。 技術寄りの上質武器。 変形前は突きを始動モーションとする少し大きめの直剣、変形後は竿状の長柄に直角に直剣が付き、戦闘用のつるはしのようになる。 変形前はとても素直な性能である。特徴として、ステップR1が突きモーションで微妙にリーチがあり、溜め攻撃が豪快である。 変形後は両手持ちになり、リーチが増す、これも素直である。 R1は、両手持ちの武器の中では回転率が早めに味付けされている。ただ、竿状武器としてはリーチは少し控えめな部類であろうか? 【Bloodborne/ブラッドボーン】湖の盾、教会の杭! 悪夢産の浪漫武器をまとめました。『武器カタログ・その4』【動画あり】 | CAP GAMES. L2は軽く引っ掛けるようなモーションで、対人ではちょっとしたスパイスになるが、リーチが短めで、如何せん威力が低い。 獣狩りの曲刀 だの、 獣肉断ち だの、 小アメンの腕 だの、片手で当たり前のように大型武器扱いな者たちに囲まれて、 この武器はそのように敵を怯ませる力はない。ここは残念である。 溜め攻撃からR2で追加攻撃が繰り出せるが、なんと溜め攻撃よりも追加攻撃の方が威力が上である。 対人では 追加攻撃が出ることからあまり認知されておらず 、追加攻撃でごっそり持っていくこともある。
568: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/09(火) 20:36:05. 51 ID:zR26V45R0 古狩人の武器見てるとどうして廃れたのか何となくわかって楽しいんだが、唯一教会の杭だけはなんで廃れてしまったのかわかんねえ あんなに完成度高そうな武器で、テキストにも実践的って書かれてるくらいなのに 571: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/09(火) 20:51:55. 80 ID:x7GrGdmQ0 >>568 あんまりかっこよくないからでは? 572: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/09(火) 20:55:08. 14 ID:zR26V45R0 え・・・杭カッコよくない?あのシンプルかつ合理的な変形に機能美を感じていたんだが・・・ ・・・そうか・・・杭カッコ悪かったのか・・・・ 573: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/09(火) 20:55:21. 36 ID:/Pr+Uqxcd 一般狩人は格好良さを求めてそうだし教会狩人は上から渡されたもん使いそうだし教会武器が廃れるのはその辺が関係してんのかなぁって 575: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/09(火) 20:58:42. 12 ID:hwRbnpqz0 杭優秀ではあるけど鋸鉈を引き合いに出してしまうとどうしてもな 576: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/09(火) 21:02:42. 63 ID:y3Nb5xz00 俺も杭は結構イケメンなほうだと思ってたな 切っ先の尖り方とかがたまらない 578: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/09(火) 21:10:29. 87 ID:oVrP91pz0 曲刀のテキストにある通り、より獣向きの武器の取って代わられたからじゃね まぁ回転ノコとかいう獣向き過ぎる武器もあったけど取り回しやすさの問題かな 579: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/09(火) 21:10:36. 29 ID:hr6OkV4h0 杭はヘコッって曲がるのがちちょっとオサレマイナスポイント 582: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/09(火) 21:19:49. 48 ID:evvW3avd0 杭はモーションがカッコイイだろ 583: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/09(火) 21:21:23.