腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 26 Jul 2024 20:20:08 +0000

43 ID: こういうのなら意味がすんなり理解できる、海外版は知らん 48 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:33:34. 38 ID: >>46 漢字って便利だなほんと 105 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)10:00:15. 80 ID: >>48 そりゃキラキラネームも増えるわな 49 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:33:55. 70 ID: yc+r/ 13は本当に伝説的なクソゲーだったff15もよく叩かれるが13に比べたら可愛い方 52 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:35:36. 01 ID: 意外といまだに用語の意味覚えてるけどやっぱりパージされるーって逃げ回ってるだけの話はつまらなかったな 53 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:36:41. 55 ID: 当時はあんなに糞ゲーだったのに 今のゲームと比較するとFF13のがマシと感じてしまう不思議 55 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:37:35. 69 ID: ただ不利なだけのつまらない二人旅×3が24時間続くとかダルすぎる 56 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:38:03. 18 ID: 10の話か12の話か13だったか 今何なのかもう分かんねえ 15? 14の記憶がごっそり無い 57 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:40:32. 42 ID: なんで戦うっていうのにミニスカなんだ? 敵とか普通に全身防具着てるのに 67 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:54:45. 28 ID: >>57 ほんとFF15もそうだったけど敵兵士が甲冑着てるのに主人公達はタンクトップとか滑稽すぎるよね 戦tou訓練を受けた軍人ですら甲冑を着なきゃいけないような脅威の跋扈する世界観なんだろうに 69 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:56:42. スクエニ「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ。(´・ω・`)」 - ゲームわだい!. 36 ID: >>67 ティファ 71 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:59:13. 04 ID: >>69 FF7は思い出のゲームだし ティファは可愛いいからOKとかそういう基準だろう 80 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)08:53:55.

  1. スクエニ「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ。(´・ω・`)」 - ゲームわだい!

スクエニ「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ。(´・Ω・`)」 - ゲームわだい!

」と思ったり、金属面やら水の描画やら魔法エフェクトを見てどうやって描画しているんだろうかと思ったり、背景CG画像をなめ回して「あっちの遠景は3Dポリゴンだけどそっちの遠景は1枚絵で作ってるのかー」とか見つけて喜んだり、ろくに回収されない伏線を見て「ああ、作者はたぶんこっちの味方をしてほしかったのかな」とか考えて満足するようなタイプです。 FF13がこれだけあちこちで批評されている理由ですが、おそらく、はじめて最新機種で出る名作RPGの後継作品ということで 「あの会社の渾身の作品! 私の期待をはるかに超える超大作神ゲーであるはず! 」という期待が多かった のだと思います。そんな期待をされたらどんな神ゲーであっても批判の嵐にあう運命は避けられないでしょう。 FFなのだからこうあるべきとか考えず、他のゲームとは特に関係の無い「いろいろ惜しいところもあるけど、あれこれ盛り込まれた意欲的なゲーム」として見れば、いやいやどうして、これは相当楽しめるゲームじゃないか、となるのではないかと思います。実際このゲームの評価は時間が経つにつれてかなり大人しくなり、良ゲーとして再評価されてきていると思います。 不毛なゲームハード論争にまで巻き込まれて多少不遇な扱い だったような気がします 。 というわけで、やたら長文になりましたが、FF13の感想でした。FF13完結編、ライトニングリターンズが良いものになっているといいですね。

1 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:03:06. 87 ID: c12Ak0910● (関連news) PS4用「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」が2019年に発売決定 画像元リンク内 本題は2以降になります 3 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:04:10. 79 ID: ネタにされるけどそんなに分かりにくくなかったよなこれ 4 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:05:05. 47 ID: >>3 スカイリムとかのほうがよほどわからん 76 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)08:27:47. 95 ID: >>4 ソリチュードでウルフリックストームクロークが上級王トリグをシャウトでバラバラにした まだこっちのほうがわかるわ 116 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)10:23:22. 64 ID: >>76 そんな固有名詞並べただけで バルセロナのリオネルメッシがループシュートでハットトリック これとなんら変わらない 7 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:06:59. 50 ID: 特定のハードで出ないからだろう 20 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:14:49. 07 ID: 造語のセンスがないし演出も悪い いかにも作った言葉を無理やりしゃべらされてる感満載だから笑われる 28 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:20:57. 91 ID: 言ってる意味はわかるんだが パルスがどんな所でコクーンからパージがどれだけヤバい事かってあたりが よくわからないままユーザー置いてけぼりで話が進むから 言葉だけが浮いてシュールなギャグみたいになっちゃうんだよ 96 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)09:48:25. 37 ID: 今のなろう小説で鍛えられていたらね 109 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)10:01:43. 20 ID: 遊べば意味は分かるけど初見のインパクトは強い 135 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)14:08:59. 19 ID: ただの隔離政策じゃね?って思った やばいもの触ったっぽい奴らを追い出す感じの 用語集もあったし詰まるところはなかったな 6 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:06:38.

NAVIがひとつの答えを導き出しました。それが、DIATONEの特許技術「マルチウェイ・タイムアライメント」です。 ■2Wayスピーカーの音が持つ指向特性 仮想3Wayタイムアライメントが創り出す、 リアルなフォーカスの立体音場。 DIATONE SOUND.

15kHzに設定。どちらも中音域と低音域との分割周波数は315Hzに設定し、低音域側は50Hzで-12dBオクターブで減衰させます。右ハンドル車の場合、右側の低音域のゲインを下げ定位位置を左に修正。中音域は左右の音圧バランスが同じになるように調整。高音域は右スピーカーのゲインを上げ修正します。 ※上記の調整実例はあくまでも一例です。 DIATONE独創のDSPテクノロジーだけが成し得た、 音場コントロール機能「マルチ+パッシブ設定」。 取付スペースの問題から、多くの車載用セパレートスピーカーシステムは2Wayで構成され、3Wayはごく一部となります。 DIATONE SOUND. NAVIは、パッシブネットワークが付属しない市販2Wayスピーカーを3Wayスピーカーのように扱える「マルチ+パッシブ3Way/L」と、市販3Wayスピーカーを対象とした「マルチ+パッシブ3Way/H」を搭載。 音楽ソースに忠実な高音質再生と、左右の広さと高さ、奥行きの整った立体的でリアルなステージを創出します。 業界唯一 ※ マルチ+パッシブ設定3Way/L 2Wayスピーカーが再現する 3Wayスピーカーと同等の音像と音場 マルチアンプ方式は、パッシブネットワークを使わずDSPで再生周波数帯域を分割する方式で、1台のスピーカーに対して1chのアンプを割り当てます。DIATONE SOUND. NAVIは2Wayのマルチアンプ方式に対応。システム構成の「マルチ」を選択すればフロント出力をウーファー用出力として、リア出力はトゥイーター用出力として使用が可能です。さらに、マルチアンプ方式の2Wayシステムで「マルチ+P(パッシブ)3Way」を選択することで仮想3Wayとしてよりきめ細かく調整することができます。「マルチ+P(パッシブ)3Way」はマルチアンプ方式とマルチウェイ・タイムアライメントを組み合わせた、DIATONE独創のタイムアライメント機能で、3Way/Hと3Way/Lの2つの設定があります。3Way/Lは、2Wayセパレートスピーカーの能力を最大限に引き出し、仮想3Way同様に3つの再生周波数帯域で調整できます。ウーファーとトゥイーターは、DIATONE SOUND. NAVIのクロスオーバーネットワークで再生周波数帯域を分割して独立に駆動。さらにウーファーの再生周波数帯域をマルチウェイ・タイムアライメントによって、指向特性がある中音域と指向特性がない低音域に分割。それぞれを最適に調整することで、リスナーと左右のウーファーの角度差によって生じる中音域と低音域の音圧変化の問題を解消し、フォーカスの合った広大な音場を再現します。「マルチ+パッシブ設定」は内蔵の4chアンプだけでスピーカーを駆動することができ、シンプルなシステムでありながら優れたパフォーマンスを発揮します。 ■市販の3Wayスピーカーを自在にコントロールする「マルチ+パッシブ3Way/H」 マルチ+パッシブ3Way/Hはウーファーで1ch、スコーカーとトゥイーターで1chを割り当てるシステム。DIATONE SOUND.

これはわりと有名な話だから、知ってる人も多いのではないかな🙄 結論を言うと、クロスオーバー値 200hzぐらいまでは調整しだい でどうにかなる。 というかそれぐらいでクロスさせないと、ぼくのような小型スピーカーシステムではバランスのいい音響はつくれない。 世の中に氾濫するサブウーファー調整情報の多くは、 50hzぐらいまで良質な低域が出せるスピーカーに対して、サブウーファーをどうあわせていくか? このアプローチについて解説されていることが多い。 だから50~80hzあたりでクロスとか、ホームシアターならラージ設定でそもそも単独で鳴らすことを推奨してる。 鳴らすというより、文字通りサブ。一番低いところをちょっと補う、添えるという感じ。 でもそんな立派なシステムばかりじゃなくたっていいんだよ。 ぼくみたいに低音域苦手な小型スピーカーのシステムなら、サブウーファーにも少し頑張ってもらわないと映画音響の土台がしっかりしない。 自分のやりたいシステムが小型(6. 5~10㎝)なのであれば、やりかたも変わってくるということ。 クロスオーバーって言葉は難しそうだけど、そこまで神経質にならなくていいと思ってる。 くろかわ おおらかに楽しめばいい、一番重要なのは音楽性だ。 聴いていて リズムを取りたくなるグルーヴ感があるか を大切にしたい。 実際のぼくの小型フルレンジ+16cmサブウーファーのシステムの低音域のバランスを聞いてみてほしい👇 2~3万円の庶民の #サラウンド でも映画は楽しめる #オーディオ の世界はそれを音が悪いことにしてる 高価なスピーカー買わなくても正しい調整で映画の音は出る #NETFLIX と #プライムビデオ のみ実用レベルで5. 1ch再生できる 映画好きなら部屋を #映画館 にしようよ! イヤホンで聞いてみて 📱録音😫 — くろかわ ゆうじ (@hDBwyynn2cp0Kei) September 13, 2020 えいが子 スマホで再生するとよくわからん …ヘッドホンで聞いてよ 音楽なら、そもそもサブウーファーを使わず多少低音が物足りなくても、2CHステレオでスッキリ聞きたいという人もいるだろう。 でも映画音響については 小型スピーカーで構成する5. 1chを120hz~200hzでクロスオーバーさせて堂々と楽しめばいいんだよ。 なぜ高い周波数でクロスオーバー設定してはいけないといわれるのか?

このような疑問に答えます。 難しく思われがちのカーオーディオDSP調整。ショップに依頼するとかなり高額になることも多いですよね。そんな方のために、自分でDSP調整する方法を解説していきます。 今回紹介する方法で調整していけば初心者でも劇的に音質アップができ、理想のカーライフに近づけるはずです。 この記事では、カーオーディオDIY歴10年の私が、具体的なDSP調整方法と初心者におすすめのDSPについて紹介していきます。 >>>【音質激変】DSP選びの極意とコスパ最高のおすすめDSP5選 DSP音響調整前の準備 DSPの調整をしていく前にいくつか予備知識を付けておきましょう。 DSPとは?