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Sun, 25 Aug 2024 16:58:36 +0000

おぼえていますか? 少年だった頃。 毎日が冒険だった日々。 おぼえていますか? あの頃のぼくたちのこと。 そして、あの子のこと。 ため息の出るような、美しくも懐かしい「あの頃」の街並みを舞台に、 ひとりの少年「ミナト」の、ひと夏の不思議な冒険を追体験する、 "シネマティック・アドベンチャーゲーム"です。 ボクセルグラフィックで表現されたレトロな町並みを探検して、数々の謎を解いていくアドベンチャーゲーム。 どこか懐かしい世界観の中、ちょっと不思議で心温まるハートフルな物語を体験しよう。 基本操作は画面をタッチしてから進みたい方向にスライドさせる事で、主人公を移動させられる。 話しかけられる人物に近づくと吹き出しマークが出てくるので、タップで会話をして情報を集めよう。 入手したものなど特別なアイテムは図鑑に登録され、さらに詳細を調べる事ができる。 全78種類の図鑑をコンプリートさせよう。 ストーリーの進行に合わせて、様々な"ナゾ"が追加されていく。 これからすべき事の手がかりにもなるので、新しく追加されたら確認してみよう。 ゲーム本編は章仕立てになっていて、先に進むためには「コイン」が必要になる。 「コイン」は町中を探索する事で見つかり、動画視聴で消費せずに先に進む事もできる。 ストーリーが進むにつれ、物語はシリアスな展開が待ち受けている。 運命を変え、失われた家族を取り戻すために全ての謎を解いてエンディングを目指そう!

『忘れないで、おとなになっても。』街並みに隠された秘密? Gagex Blog | Gagex

一番左奥にある映画館のポスター 39 オトナのマッチ スナックおもいでの看板 24 ドンカレー ネオン横丁の一番右のゴミ箱 この記事が気に入ったら フォローしてね! コメント

忘れないで、おとなになっても攻略10〜最終章 | 全ルートと全コインと全コレクションコンプ! | マイナーゲーム攻略大全

ヒント機能を使うと、マップ内に何枚コインが残っているかも確認できます。 ストーリー進行といいコイン集めといいとても親切な作りになっているので、丁寧に進めていけばラストまでスムーズに進められますよ。 ストーリーを楽しもう 「忘れないで、おとなになっても」は、レトロさ感じるボクセルアートの世界の中で少し切ない少年の物語を楽しめるアドベンチャーゲームです。 幸せな未来を手に入れるために少年に与えられた時間は3日間・・・ いくつもの謎を解き、少し切なくなるストーリーの結末をぜひその目で確かめてください。

おぼえていますか? 少年だった頃。 毎日が冒険だった日々。 おぼえていますか? 『忘れないで、おとなになっても。』街並みに隠された秘密? GAGEX BLOG | GAGEX. あの頃のぼくたちのこと。 そして、あの子のこと。 ため息の出るような、美しくも懐かしい「あの頃」の街並みを舞台に、 ひとりの少年「ミナト」の、ひと夏の不思議な冒険を追体験する、 "シネマティック・アドベンチャーゲーム"です。 【プロローグ】 どこにでもある小さな町『加賀美町』 母と妹と共に訪れた、ひとりの少年『ミナト』 彼には密かな計画があった。 それは、この町にいるはずの父を探すこと。 父に会えさえすれば、救えるかもしれないと考えていた。 病気の妹を。 そして、孤独に運命と闘う母を。 ようやく父の手がかりを見つけるミナト。 しかし…。 手に入れたのは、父から託された謎の手がかり『七不思議ノート』 ノートに導かれ、ミナトは、はるかに遠く険しい旅路に出発する。 向かう先は、父と母が出会った「あの頃」の加賀美町。 そこは…33年前の世界! ミナトは過去の世界へと渡り、運命を変え、 失われた家族を取り戻すことができるだろうか!? ※本編は最後まで無料でお楽しみ頂けます。

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武器のカスタム例 - バイオハザード リベレーションズ 攻略Wiki

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40 装弾数:32 スロット数:3 アサルトライフル。要は、『5』や『ザ・マーセナリーズ3D』にも登場したAK-74。代表的な有名銃。 連射速度がマシンガン系の割には極端に遅いが、威力が高く、全武器中で当たり半径が最も大きい。 連射速度、装弾数の低さはカスタムパーツで補強したいところ。 当たり半径の広さのお陰で命中率が下がりづらく、単発の威力は高いため バースト系のカスタムパーツをつけてみても良いだろう。 (フルバースト以外は、逆に遅くなるのでやめた方が無難である) なお、この武器も出現率が伝説の武器並に低いので、厳選の際は根気良く粘ろう。 ライフル 威力・クリティカル率が高く遠距離からの攻撃に向いた狙撃銃。 レイドではデフォルトで貫通+2がある。 キャンペーンでも貫通性能あり(要検証:貫通+1?) 弱点を正確に狙い撃つ技術があれば、火力は飛躍的に上昇する。 構えてからスコープ視点になるまでに時間がかかるので、近距離戦闘には若干不向き。 スコープ視点でうまく狙いが定まらないときは、3DボリュームをOFFにするとよい。 スコープの拡大の比較 PSG1