前回、基本となる3つの経済思想「古典派→新古典派経済学」「ケインズ経済学」「マルクス経済学」とそれぞれ対応する政治思想を整理しました。だけど、いろいろ疑問が出てきます。自由主義とリベラルはどう違うのか、社会民主主義はマルクス経済学の影響を受けているのではないか…等、今回はそれらに回答していきます。 自由主義とリベラリズム・・・ややこしい! 前回、基本となる3つの経済思想と政治思想を紹介したよね。 (1) 古典派→新古典派 ――― 保守主義・新自由主義(右派) (2) ケインズ経済学 ――― リベラリズム(中道右派) (3) マルクス経済学 ――― 社会民主主義(中道左派) なにか質問はあるかな。 Q 質問! (1)自由主義は英訳すると"リベラリズム"ですよね。中道の(2)リベラリズムと同じではないのですか?
こんばんは!STRUX塾長の橋本です!
[爆] の完成 まぁこの階では微妙な印ですが。 7~9階も特に粘らず。って言うかプレイはまだまだ雑のままw 10階、白紙があったので勿論大部屋。するとま~たこんな欲のない時に限って、世界樹×2、保存の壺をゲット。 12階、全巡回前に未識別巻物を読むと祝福大部屋。で、モンハウ有り。おいおいw が、モンハウが不正形だったのか、保存と世界樹ゲット!
extend:on:vvvvvv:1000:512 良いツモでバカ種出てない時は投げ識別してるな >>947 アイテム集めはスモコンよりマタンゴ系増やす方が3倍以上効率よい でも祝福壺はトルネコで素早く巡回降りする方がコンボするより取れる確率高い 異世界も結局は知識量と運だからな まぼろしよりずっと運ゲー 保存さえあればなんとかなる >>954 ありがとうマタンゴも試してみるよ トルネコは装備ロスが怖くて気を抜いてできないのがちょっとなあ ハエールって弱くね? 20Fのガチ打開ならコロリンのが向いてる 21-25Fの巡回はメルモンのが有能だしバブルスライムに呪文連打するハエールは待機組としてもコロリン以下 30-40Fの放流もコロリン達で何の問題も感じない 41-46Fの巡回はヒョウマシルバキラーマのどれかだし46-50Fの壁としても封印使えるメルモンの勝ちだしなんなら攻撃しかしないコロリンのが向いてる 51-65Fの巡回はトテツクが最強でじゃなくてもジュエル起こせばいい モシャスナイトに隣接させるとまずいから待機組ですらお荷物 66-70Fやっぱり封印使えるメルモンに勝てない 出番どこ? マ、マドコンで安心して放置出来るから…(メルモンでいい) コロリンとジャックのスラベスから乗り換える感は異常 >>957 祝福壺は封印より異世界のが出やすいよ 低層ループしてたらすぐ集まる 万一やられても装備失くす事もないし ハエはフライダまで仲間増やすの面倒な時に使える メルだと削りにくいし ハエの進化は敵が固くなる竜ゾーン以降だぞ スカラ連発しまくったデマシンも余裕(封印されなければ) 中盤終盤の硬い敵ならミスターイッシーのがよくね 魔法無効にも通るからハエより範囲広いし 捕獲難易度が全然違うからハエでいいわ ちょっと頭おかしいと思う ハエはメルモンより堅いのがいい メルモンだと死んだなって思う場面でもハエなら耐えてくれたりする まあ捕獲運悪かったりでそのゾーンの特効メンバーいないときに耐久力でごり押せるから数合わせには勧誘しておくけど... 不思議のダンジョン トルネコの大冒険3/よくある質問(クリア後). 互換性ある奴が出る階層なんて1ターンで倒せないとろくな事にならない連中がひしめいてるのでハエールはそのままハエールのままでいてほしい 指輪がハラモチと爆発としあわせしかでない 56Fまでにハラモチ2個爆発3個しあわせ4個出た ハラモチ2個だと腹がモチモチになるの?
鋼鉄の剣+5(浮竜) はぐれメタルの盾+9(爆返)★ はぐれメタルの盾+爆発よけの盾+真紅の盾(返錆)を合成した結果、 はぐれメタルの盾(爆返)になると思いきや上のような盾に…。 トルネコ3のメッキは印とは別の扱いなんでしたっけ?記憶が…。 40F 草の神の壺+かなしばりの種で打開! 43F 道中にモンスターハウス この辺りは武器の浮印と混乱よけで特に問題なし! 47F 通路でグレートマーマンに転ばされ、いくつかのアイテムが水没…。 飛びつきの杖を失ったのは痛かったものの、 保存の壺が無事だったのが不幸中の幸い…。 55F 初世界樹の葉!を飲む…。 5? F 毒消し草 序盤で毒矢・おばけヒトデに力を下げられ続け、 その後は力2/7という悲惨な状態で進んできましたが、 ここでようやく回復できました。辛かった…。 57F 開幕モンスターハウス(中型) ルーラ草で脱出!→通路で戦って殲滅! ハウス内でデーモンバスター、ウインドスピアー、合成の壺を発見! 悪ゾーン突入前、最善のタイミング…! 合成タイム! 鋼鉄の剣+7(浮竜悪) 38Fで変にドラゴンキラーを合成しなければ、 浮遊印を重ねられたのに…! 58F 白紙の巻物 白紙祭りの幕開け…。 60F デビルロードが白紙の巻物をドロップ! 白紙がダブったので大部屋の巻物で発掘! →保存の壺と世界樹の葉ゲット! 63F 白紙の巻物 嬉しい白紙のおかわり!異世界が完全にデレてる…? 「ポポロ異世界」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋. 70F 草の神の壺+かなしばりの種 かなしばりが解けたらすばやさの種を飲み、 引き寄せしてくるブラッドハンドを殲滅! ブラッドハンドが合計10体くらいいたので焦りました…。 7? F インパスの壺 今後のモンスターハウスに備え、 手持ちの黄色いかなしばりの種×2と世界樹の葉を識別! すべて呪いなし・本物でした! 74F 道中にモンスターハウス ドラゴンの炎は痛いものの、竜印のおかげで割とすんなり打開! モンスターハウスよりも、 ようがんまじんに通路で挟まれたときの方が焦りました…。 81F 固定モンスターハウス 草の神の壺+かなしばりの種で約束された勝利! これ以降はルーラの指輪で階段サーチ、 敵は爆発の指輪で吹き飛ばして進みます! 89F 開幕モンスターハウス(階段部屋) 最後の草の神の壺+かなしばりの種を使用! 階段上のモンスターを吹き飛ばし、そのまま次のフロアへ。 92F ダースドラゴンの炎が飛んでくる…。 階段が隣の部屋にあったので、そのまま次のフロアへ!
遂にPS2版トルネコ3異世界の迷宮をクリアしました! PS2版トルネコ異世界クリア! 今回の冒険の結果 1308回目の冒険 トルネコは 異世界の迷宮を 無地に突破した 装備 武器 鋼鉄の剣+8(浮竜悪) 盾 はぐれメタルの盾+11(爆返)★ 指輪 混乱よけの指輪 サブ 爆発の指輪・ルーラの指輪 冒険の足跡 1F ハラモチの指輪 足踏み判定でハラモチ確定! これさえあればじっくり進めても満腹度は余裕です。 4F 祝福の壺、合成の壺 重要な二つの壺を識別! 世界樹の葉・しあわせの種などを祝福したいところ…。 5F 鋼鉄の剣+1 やっと武器! まさかこの剣と最後までお付き合いすることになるとは…。 6F 真紅の盾+2 続けて盾も来ました!+2は嬉しい! 7F 店 回復の壺、5000Gの草 押す壺&値段から回復の壺確定! 8F インパスの壺で指輪の識別 爆発の指輪 ルーラの指輪 混乱よけの指輪 爆発&ルーラ!おまけで混乱よけまで…。 合成タイム 鋼鉄の剣+3 真紅の盾+3(返) 手持ちのアイテムがいっぱいになったので、ここで合成! 10F 店 保存の壺、使い捨ての盾、5000Gの草(弟切草) 最初の保存の壺! 使い捨ての盾は本物だったので購入! 13F 未識別の草がよくきき草! 慌てて祝福の壺を割り、祝福の壺に入れてあった弟切草でHPの底上げ! 正直15Fのバイキルト・スカラ狙いで、祝福の壺は温存しておくべきでした…。 16F 店 特にめぼしいものはなし リリパット+水晶で矢稼ぎ、木の矢を300本確保! 17F 祝福スカラの巻物 真紅の盾+5(返) 18F 道中にモンスターハウス 通路から矢で起こして一体ずつ殲滅。 ハウス内で白紙の巻物を拾う! 20F 草の神の壺+かなしばりの種で打開! 24F メッキの巻物 26F以降のゾンビゾーンに備え、真紅の盾をメッキ! 真紅の盾+5(返錆) 35F 店 はぐれメタルの盾+1を購入! まさか異世界ではぐれメタルの盾が手に入るとは…。 店主さんありがとう! 印数が少ないのでやや不安もありましたが、 今回ははぐれメタルの盾メインで進むことを決めました。 爆印が使えない使い捨ての盾はここで廃棄! 37F 道中にモンスターハウス バーサーカーを放置してハウスを殲滅。 レベルアップしたバーサーカーは砲弾の弾で確実に処理! 38F 合成タイム!
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