さらに本編とは独立した「メタルギアオンライン」も収録。 「~3 サブシスタンス」「4」に続いて3回目の収録になりますが、今作でもオンライン対戦を楽しむことが出来ます。 「これだけ本編を作り込みながらも別枠でマルチプレイモードを用意するとは! ?」 欧米のAAA級タイトルを基準にしたら当たり前に感じるかも知れませんが、本作はシングルプレイモードの作り込みが尋常じゃないので太っ腹に感じます。 目次へ戻る 個人的に合わない&気になったところ 竜頭蛇尾なストーリー ここまで読んでいただけたら分かるように本作は非常に内容が詰め込まれています。 しかし、開発費が底を尽きてしまったのでしょうか?
Top positive review 5. 0 out of 5 stars 最高の和ゲー Reviewed in Japan on December 8, 2018 先に断っておきますが、この評価は1章のみを対象とした評価です。 ゲームシステムとグラフィックはステルスアクションと戦場オープンワールドの最高峰ではないでしょうか。 敵に見つからないように配慮していても、ヘリコプターの周回飛行に見つかって蜂の巣、なんて事も多々あり、そういうのに面白みを感じる人にとっては本当に良いゲームです。 メタルギアファンをニヤッとさせる演出やセリフなどもあり、ゲームシステムを大きく変えたにも関わらず、しっかりと"メタルギアしている"感じがあります。 初めはどうやって潜入するのか分からずすぐに見つかっていた昼間でも、やり方やコツを覚えると意外とすんなりと攻略出来るなど上達を体感することもできる素晴らしいゲームバランスです。 是非楽しんでください(1章まで) 41 people found this helpful Top critical review 3.
○○はなぜ? ○○は何でこんなことを? ということの連続である。一応カセットテープで補足してくれているのだが、それでわかるのは物語の表面上だけで、本当の目的というのがわからない。今作をプレイするにあたり、予習としてメタルギアソリッド3の実況プレイ動画を軽く見たのだが、それでもわからないレベル。筆者がアホだからなのかも知れないが、 アホにわからないストーリーは評価しない。 全シリーズプレイしている人にはものすごいおもしろいんだろうなーとは思うが、シリーズ全体を物語とするストーリーは、初見の人にとってはキツイ。 仮にストーリーを全てわかっている人がプレイしたとしても、この打ち切りストーリーはないだろう。 特に赤髪の少年はなんだったのか? イーライはどうなるのか?
そんなこともできるの?
4万本/累計68. 【レビュー】メタルギアソリッドV ファントムペイン(MGS5) [評価・感想] スマホゲー全盛期に無理やり投入された史上最強のステルスアクションゲーム! | KENTWORLD for ゲームレビュー. 3万本 発売元 コナミ スポンサーリンク 良いところ 自由度の高いステルスアクション 2010年代に入ってから欧米産のステルスアクションゲームが続々と発売になりました。 アサシン クリード 、 ファークライ 、 ディスオナード 、 ウォッチドッグス 、ヒットマン etc… さらには「 アンチャーテッド 」「 トゥームレイダー 」などのアクションアドベンチャーゲームにも1つの要素として取り入れられて定番化します。 「そんな中で元祖ステルスアクションゲームはどう対抗するのか?」 なんてプレイするまでは思っていましたが、 これは凄い! オープンワールドマップが舞台になったことで過去に発売されたあらゆるステルスアクションゲームを凌駕するほどの自由度を生み出しています。 好きなところから敵基地に潜入できるので、西側、東側、裏道。どこからでも攻められるんです。 これだけでも凄いのに様々な要素によってゲームプレイの不確定性が増しました! 多彩な武器&アイテム、ヘリの支援、NPC、時間帯によって変化する敵の行動パターン、天候、選択肢 etc… これらの要素が重なることでプレイの度に異なる体験を味わえるようになり、リプレイ性が高まっています。 なんて書くと1回のプレイで満足してしまう人は無関係に感じてしまうかもしれませんが、よく考えてください。 ミッションにはリトライが付き物じゃないですか! ということはリトライの度に異なる攻略ルートを選択することができるので、 リニア式のゲームよりも試行錯誤する楽しさが強くなっています。 そんな自由度の高さに副次的な面白さを生み出しているのがPS4/Xbox Oneに搭載されたシェア機能。 シェア機能を活用すればSNSにスクリーンショットや動画を投稿することが出来ます。 前述の通り本作は自由度が高いので、プレイヤーによって攻略ルートが異なることでしょう。 そういった差異を友達と共有することでさらにゲームが楽しくなります。 圧倒的な広さの攻略範囲 実はオープンワールドマップを舞台にしたステルスアクションゲームは本作よりも以前に何作か発売になりました。 その多くは1つの拠点を好きな角度から攻められたので、ここまで挙げた自由度の高さは革新的ではないんですよ。 ですが、本作の場合、1つのミッションで攻めることになる拠点が1つには留まらないんです!
メタルギアソリッドV ファントムペイン/PS4 / PS3 / Xbox One どうも!KENT( @kentworld2)です! 【レビュー】メタルギアソリッドV ファントムペインは"不完全な傑作"。面白いのに、面白くない! | 超ゲームウォーカー!. 今回は2015年9月に発売された「 メタルギアソリッドV ファントムペイン 」のレビューをしていきます。 本作はオープンワールドマップを舞台にしたステルスアクションゲームですが、 スマホゲー全盛期に無理やり投入された史上最強のステルスアクションゲームでした! 時は遡ること2015年。スマートフォンで楽しむ基本プレイ無料ゲームが爆発的な人気を博します。 パズル&ドラゴンズ、モンスターストライク、白猫プロジェクト etc… その多くは簡単操作でキャラクターを育てていくタイプのゲームで、短時間にサクッと楽しめるように設計されていました。 今回レビューする「メタルギアソリッドV ファントムペイン」はそんなスマホゲーの対極に位置するようなゲームです。 1ミッションが長いので短時間にサクッと楽しむことは出来ませんし、マップは非常に広大ですから。 グラフィックのクオリティも非常に高く、1画面の情報量はスマホゲームとは比べ物にならないくらい多く感じます。 「こんな時代だからこそあえて重厚で面白いゲームを出してやるんだ!」 本作からはそんな気概を感じられました。 実際、ゲームとしての完成度は非常に高く、ぼくがプレイしたステルスアクションゲームの中では過去最高レベルに感じます。 さすが元祖ステルスアクションゲームシリーズ!完成度の高さは同系統のゲームと比較しても勝るとも劣りません! 小島監督とコナミのいざこざによって未完成の状態で発売されてしまい、ストーリーが竜頭蛇尾になっていますが、 ゲームとしての面白さは過去最高レベルに感じます。 ぼくの場合、発売当時はハマり過ぎて1日15時間もプレイしてしまいましたからw ここからはそんな「メタルギアソリッドV ファントムペイン」の良いと思った点からまずは書いていきます。 累計1, 000記事突破!KENTがプレイしたゲームのレビュー記事一覧へ このゲームを3行で説明すると? オープンワールドマップが舞台のステルスアクションゲーム。 広大なフィールドど隠密行動を取りながら目的を達成していく。 生きたまま敵兵を回収すると仲間にできる。 初リリース日 2015年9月2日 対応ハード PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360 ジャンル ステルスアクション 推定クリア時間 35~45時間 売上 初週41.
)」これが一番怪しい、、わかる人いたら教えてください。 ↑5/9 買った当初の白い砂で固められていてちょっとかわいそうだったのと、狭苦しそうだったので植え替え。 ↑7/31現在 ちょっと徒長してるかもしれません。これも剪定してあげる必要があるかもしれません。今は夏季なので水やりは基本控えて休眠させてあげてます。 ↑6/14 松の緑の一部がポロっと取れてしまったとき、捨てずに葉っぱをちぎって葉挿ししてみたところ、だいたい2週間ほどして、見事に4つの葉から発芽(左) ↑7/31現在、増えた松の緑の子ども達。セイロンベンケイソウ(その②で書く予定)の鉢にお邪魔しています。少しだけ大きくなりました。 まとめ 疲れたので今日はここまでにします。 その②で書きます。 セイロンベンケイソウ(マザーリーフ)①~③ コルジリネ フィカスアルテシマ +α ツピタンサス(シェフレラ・ピュックレリ) 多肉植物寄せ植え② お楽しみに。
よく自己紹介などで聞かれることで 趣味・特技の話しがありますよね。 今回は僕の特技と特技を習得した経緯、 習得した中で学んだことを記事にします。 趣味・特技は何ですか? 面接やいろんな場面で、 自己紹介する上でのアピールするポイントである趣味・特技。 僕は正直、その話しが一番困りました。 何故なら、趣味や特技と言えるものがないと思っていたからです。 同じ思いの人もいるのではないかと思います。 僕が趣味や特技が特にないと思う理由は、 そこまで没頭するものがないということでもあります。 よく趣味や特技で出てくるものと言えば、 スポーツ、マンガ、音楽、ファッション、筋トレ、料理などなどですかね。 スポーツは好きですが、自主的にやっていない。 マンガも好きですが、よく友達が話すほどの細かなところまでは覚えていない。 音楽は流して聞く程度。 ファッションはセンスを磨く余地がある段階。 筋トレはほとんどやってこなかったもの。 料理は美味しく食べれるくらい。 突出しているわけではなく、 よくて平均点かその少し上くらいの状態と認識しているからこそ、 趣味・特技で言いきれない自分がいます。 特技:バク宙 そんな自分が特技として言っていることが一つだけあります。 それが「バク宙」です。 「バク転」ではなく、「バク宙」です。 手を使わずに後ろに回るということですね。 「バク宙」というと、驚かれることが多いです。 体操やってたんですか? と聞かれることもあるのですが、やったことありません。 独学でできるようになりました。 そう聞くとすごいことなのかもしれないと思うようになりました。 体操やってる人からしたら大したことないと思ってしまうのではないかと思うのですが、 体操やっている人がたくさんいるわけでもないので、 特技と言えるのではないかと思うようになりました。 ここで気になることがあるかと思います。 何故、バク宙をできるようになろうとしたのか? 独学でどうやって習得したのか? 「普通はこうするのに」と言わない人と結婚したい。私もあなたを否定しません~おみおじリポート(87)~(大宮冬洋) - 個人 - Yahoo!ニュース. 大きくこの2つの観点からお話を進めていきたいと思います。 何故、バク宙をできるようになろうとしたのか? 体操部でもないのにバク宙をできるようになろうとしたキッカケは高校一年生のときです。 クラスの友人が 「バク転できるようになったら、カッコよくない?」と話しをしてきました。 そして、練習しようということで、休み時間に練習をしてみることになりました。 これがそもそものキッカケです。 友人の一言がキッカケではありますが、 僕自身も「できたらカッコイイかも」と思ったため、 一緒に練習してみることにしました。 「カッコイイ=モテる」という期待も込めて。 早速、バク転の練習を始めるのですが、 僕にはバク転の練習に一歩踏み出せない状態が続いていました。 その理由はというと、 バク転をする時に手をつくという動作があります。 それがどうしても怖かったのです。 間違って骨折してしまったらどうしよう。 そのことばかりが頭をよぎり、勇気がでませんでした。 そんな中で閃いたのが、バク宙です。 手をついて回るのが怖いなら、手をつかないで回れるようになればいいじゃないか!
日本史 歴史についてなのですが、上野の東照宮の主祭神は徳川家康公(東照大権現)徳川吉宗公、徳川慶喜公とwikiに書いてあったのですが、 家康公は東照大権現となり神格化され神になったのは理解できるのですが吉宗公と慶喜公も神になったということなのですか? 祀られてるという事と神になるは別の事ということなのでしょうか? どこか考え違いをしてるのかなと思うのですが自分で説明できずモヤモヤしています。 家康公(東照大権現)と吉宗公、慶喜公の違いがあるのであればご教授頂けると嬉しいです。 よろしくお願いいたします。 日本史 漫画 るろ剣からの知識ですが、幕末で 河井継之助て 戊辰でガドリングガンつかってたたかったんですか? 日本史 昭和時代の御老人ってどうだったのかと考えます。 昨今、コロナのインターネット予約問題などがありましたが、現代は若者と高齢者の間に極端なITスキルの差が生じ高齢者が情報弱者などと呼ばれる時代ですが、 昭和のころはどうだったのでしょうか? むしろ高齢者の方が全般的に若者より知識が多い時代で何かを若い層から教えてもらうことなどまずなかった時代なのでしょうか? いわば村の長老と言いますか「老人力」のように尊敬されていたものなのでしょうか? 趣味と特技の違い es. 科学が発達していない昔になればなるほど、極論、江戸時代くらいに遡れば確実にそういう時代があったと思うのですが。 シニアライフ、シルバーライフ 島津家が急に拡大したのはなぜですか? 戦国時代に島津義久の代に薩摩1国も統一していない島津家が薩摩を統一し、三州を統一し、最後は「九州統一」一歩前まで拡大しています。 こういっては何ですが「大友家」の方が南蛮貿易などで資産を持っているように見えます。 なぜ薩摩1国も統一していなかった島津家が義久の時代に急に勢力を拡大できたのでしょうか?理由を教えて下さい。 日本史 もっと見る
毎日取り組んだこと 学校がある日は毎日練習に取り組んでいました。 毎日継続してやるからこそ、経験が積まれ、力になりました。 昨日よりも今日、今日よりも明日と、少しでも良くなるように努力したからこそ、 結果という花が咲いたのだと思います。 できるようになるまで取り組み続けたこと すぐに結果にならなく、もどかしい日々が続きました。 やっぱり無理だと諦めることは簡単でした。 練習についても、 みんなといる時間が楽しいからできないままでもいいやとすることも簡単でした。 それでは結果にならなかったでしょう。 できるようになりたいと取り組み続けたからこそ、 バク宙を習得したのです。 多くの人が自転車に乗る時に経験したのではないでしょうか? 自転車に乗りたい!