E. P. セリグマン 2000. ^ M. セリグマン 1985. ^ a b 河合冬樹、坂野雄二「獲得された無力感とLocus of Controlに関する実験的研究」 (pdf) 『千葉大学教育学部研究紀要』第32巻第1部、1983年、 21-29頁、 NAID 110004714895 。 ^ 沢田美紀、小畑文也「 病弱児の学習性無気力について: Hopelessness(失望感)を指標として 」 (pdf) 『心身障害学研究』第19巻、1995年、 41-51頁、 NAID 110000237619 。 ^ a b c d e 金光義弘 1997. ^ a b クリストファー・ピーターソン、スティーブン・F・マイヤー、M. セリグマン 2000, p. 202. ^ Overmier, J. B. ; Seligman, M. (1967). "Effects of inescapable shock upon subsequent escape and avoidance responding". Journal of Comparative and Physiological Psychology 63: 28–33. doi: 10. 1037/h0024166. PMID 6029715. ^ Seligman, M. ; Maier, S. F. "Failure to escape traumatic shock". Journal of Experimental Psychology 74: 1–9. 1037/h0024514. PMID 6032570. ^ クリストファー・ピーターソン、スティーブン・F・マイヤー、M. セリグマン 2000, p. 328. ^ a b c クリストファー・ピーターソン、スティーブン・F・マイヤー、M. 学習性無力感とは 教育. セリグマン 2000, p. 116. ^ クリストファー・ピーターソン、スティーブン・F・マイヤー、M. セリグマン 2000, pp. 202, 329. ^ クリストファー・ピーターソン、スティーブン・F・マイヤー、M. セリグマン 2000, p. 115. 参考文献 [ 編集] セリグマンによる研究書 M. セリグマン、(翻訳)平井久、木村駿『うつ病の行動学―学習性絶望感とは何か』誠信書房、1985年。 Helplessness クリストファー・ピーターソン、スティーブン・F・マイヤー、M.
ここから僕の推測というか、経験則も混じりますが、それは単に 許してほしいから だと思います。 低い点数を取ったことを 責められたくない・怒られたくない・許してほしい こう願う彼ら・彼女らは 「テストの点数低いやん!」 「問題が難しかってん」 「ほな、しゃーないな」 「勉強したトコと違うトコ出てん」 「ほな、しゃーないな」 「数学苦手やねんもん」 「ほな、しゃーないな」 なんて展開を期待してるのかも。 「仕方ない」=「あなたのせいじゃない」 を欲しているのかも。 ( もちろんそんな展開になるハズがない んですが。) つまり、彼ら・彼女らは 「成功」よりも「許し」の方が欲しい 再帰属訓練とは ちょっと脱線しましたが、 学習性無力感に陥った状態から回復するには? というテーマに戻しましょう。 それを研究したのがドウェック(Dweck)という人です。 ドウェックは①~③の原因帰属を持った子どもたちに以下のような実験をしました。 問題を解くのに失敗した子どもたちに 「努力が足りなかったためだ」 と励まし(非難ではない)の声掛けをし、 その後に本人が自分自身の力で解くことができる問題を与える これを25日間続ける というモノです。 こうすることで、 子供たちの無力感が大きく改善された という研究が1975年に出されています。 これがかの有名な Dweckの再帰属訓練 です。 (かなり端折りました) 「頑張れない」と「サボってる」は違う この Dweckの再帰属訓練の結果 と、僕が 勝手に言ってるだけ の経験則を合わせると ①学習性無力感は適切な声掛けとサポートによって改善することができる ②でも「本人が自力で解ける課題を与える」が今の学校で無理すぎる ③個別指導ならできるんじゃないか? ④でも「許してほしいモード」が発動しないような配慮が必要 となります。 ここまでダラダラと書いてきましたが、最後にひとつだけ強調させて頂きたいのが 「頑張れない」と「サボってる」は違う ということです。 学習性無力感はいわば自己防衛のために起こる現象です。 努力しても、上手くいかない。再挑戦しても、上手くいかない。 そうやってたくさんの傷を負ってきた子どもが、これ以上傷つかないために脳をOFFにしていると言い換えることもできます。 たいていの場合、彼ら・彼女らは 勉強できるようにならないと。そのために努力しないと。 と、 頭ではわかってます 。 ただ無意識が 「お前はそうやって挑戦して、何度も傷ついてきたじゃないか」 とブレーキをかけてしまうのです。だから、 頑張れない 。 頭ではわかっていても、心がついていかない。 この状態は「サボってる」とか「手を抜いてる」とは明らかに違う状態です。 「頑張れない」と「サボってる」をちゃんと区別する。 そして、頑張れないという状態の子どもには適切なサポートをする。 (プレッシャーの緩和・声掛け・自力で解ける課題を与える) Dweckの再帰属訓練には「そんなに上手くはいかなかったよ」という逆の研究結果も出ているようですが、僕の指導経験上は適切にサポートすれば良くなるケースも多いです。 (時間はかかります!)
他では出さないつぶやきを中心に、特別な案内などもお送りしますのでお楽しみに。 合わせて読みたい
資料紹介 これは、改訂学習性無力感理論についてのレポートである。いわゆる学習性無力感の改訂版として登場したのがこの理論であるが、ここではその全容と課題をでは略述する。 All rights reserved.
「学習性無力感」については↑の動画でも詳しく解説をしております! どうして無気力が形成されるのかが分かる! 無気力がどのような影響を及ぼすかが分かる! どうやって無気力から抜け出すかが分かる! この記事では、「学習性無力感」という状態を解説しながら、無気力状態が生じる仕組みや無気力が及ぼす様々な影響、そしてそこから抜け出す方法をご紹介します。動画と合わせてご覧いただくことで、「鬱っぽい」症状を改善する技法を学ぶことができます! 無気力から抜け出すための方法を解説! みなさんこんにちは!ライフハックアニメーションです! 突然ですが、みなさんには次のようなお悩みはありませんか?
2014/07/26 日本の作家、桜坂洋のライトノベルを映画化した作品が、6月6日に世界各地で封切されました。 日本では7月4日に公開予定ですが、興行収入が早くも約82億円を超え、話題になっています。 全世界の歴代興行収入第一位は、「アバター」で、およそ2780億円。この勢いでいけば、この額に達するかもしれません。 主人公は、日本でも大人気のトム・クルーズ。映画が、 日本の作家のライトノベルを基にしているだけあって日本でも大ヒットすると予想されています。 また、6月6日にこの映画を封切した国の中でもアジアでの興行収入が多く、中国ではおよそ25億円、韓国では約17億円の興行収入を上げています。 アメリカでは、興行収入がおよそ30億円、フランスでは3億円だったことを考えると、中国や韓国での興行収入がいかに高かったのが分かります。 日本で公開された時の興行収入がいくらになるか気になるところですが、日本公開を前に、この映画の海外の反応を見てみましょう!
「素晴らしいストーリーになっています」と監督 ※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。 Posted 2017年5月9日9:21 桜坂洋のライトノベルを原作にした映画「オール・ユー・ニード・イズ・キル」の続編のタイトルが「Live Die Repeat and Repeat」になり、主演の2人が続投することがわかった。 Collider のインタビューに答えたダグ・リーマン監督は、続編の計画が進行中であることを強調している。 「素晴らしいストーリーになっています! 想像以上です! 私は当然、1作目をとても気に入っていますが、前作を遥かに上回る出来です。題名は『Live Die Repeat and Repeat』(生きる、死ぬ、繰り返し、繰り返す)になります。トム(・クルーズ)も楽しみにしていますし、エミリー・ブラントも興奮しています。問題は『いつやるか』ということです。『やるかどうか』ではなく『いつやるか』なのです」 「オール・ユー・ニード・イズ・キル」は桜坂洋のSF小説を題材にした2014年の映画だ。国内では原作と同じタイトルで公開されたが、海外では「Kill」という単語にネガティブな反応があったため、「Edge of Tomorrow」という抽象的なタイトルで公開された。 しかし、海外での興行成績は振るわず、DVD発売時には映画のキャッチコピー「Live. Die. Repeat」の方が前面に押し出されることになった。続編のタイトルは、このキャッチコピーに「Repeat」を一つ付け足したものとなる。 リーマン監督は「オール・ユー・ニード・イズ・キル」続編について、「続編を作るという行為を根本的に変える」と過去に発言している。続編の脚本はジョー・シュラプネルとアナ・ウォーターハウスのコンビが手掛ける。 IGNは1作目に 10点中7. 5点 をつけ、「パーツは良いものの、全体としては若干まとまりがない驚愕のタイムトラベル」と書いている。劇場では期待を下回る興行成績を記録した前作だが、DVD発売後は海外でカルト的人気を博している。 ※本記事はIGNの英語記事にもとづいて作成されています。 ※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。
バック・トゥ・ザ・フューチャー4でも作ってりゃいいんだよ 16 : 海外の反応を翻訳しました : ID: リメイクに関してはハリウッドもNetflixもダメダメだよね・・・ 17 : 海外の反応を翻訳しました : ID: >>16 Netflixは同意だけど今やってるハリウッドのアリータは面白いよ 『 アリータ: バトル・エンジェル 』( Alita: Battle Angel )は、木城ゆきとによる漫画作品『銃夢』を原作とした2019年のアメリカ合衆国のサイバーパンク・アクション映画である。(Wiki) 18 : 海外の反応を翻訳しました : ID: 自分は好きだけどなぁ 日本にはユニークで面白い物語がたくさんあるからね もっと英語の吹き替えや字幕があると嬉しいんだけど 19 : 海外の反応を翻訳しました : ID: みんなリメイクに厳しいね オリジナルと少しでも違うと批判の嵐 同じテーブルの上で比較するからそうなるんだ ダメなリメイクがあるのも事実だけど違う視点から見ることも大事よ 引用元: Facebook