内容紹介 愛すべき冒険家ヒーロー、ダーク・ピットが、満を持してスクリーンに登場! ベストセラー冒険小説家クライブ・カッスラーのベストセラーをマシュー・マコノヒーとペネロペ・クルスの2大スター共演で映画化したアクションアドベンチャー。 内容(「キネマ旬報社」データベースより) マシュー・マコノヒーとペネロペ・クルスの2大スター共演で映画化されたアクションアドベンチャー。世界に埋もれている秘宝を探し出す冒険家、ダーク・ピットが幻の財宝と共に消えた戦艦を求めてサハラ砂漠へと向かう。
砂漠の真ん中の家に閉じ込められてしまった。アイテムやヒントを駆使してパスワードを解き、脱出を目指そう!新作無料の初心者向けゲーム 目が覚めるととある部屋に閉じ込められてしまいました。様々なアイテムやヒントを発見して部屋の中に隠された謎解きをクリアしよう!定番脱出ゲームの初心者版が登場! 仕掛けられた謎を解いて、部屋から脱出しましょう。簡単な操作とキレイなグラフィックに加えて、迷った時にはヒントを見ることができるので初心者でも安心にプレイできます。 【遊び方】 ・部屋の中の様々な場所をタップして調べてみよう ・ヒントを探してパスワードを解こう ・アイテムをタップするとON、OFFが切り替わります ・アイテムが使えそうな場所を探して進めよう 【機能紹介】 ・謎解きが分からなくなったらヒント機能を使って謎解きのヒントを見よう ・オートセーブ機能を実装しているので中断することも出来ます ・BGM、効果音をON・OFF切り替えることが出来ます 【おすすめしたい人】 脱出ゲームをやったことがない人、難易度が低い脱出ゲームをやってみたい人、難しい謎解きが苦手な人、新作の脱出ゲームをやりたい人、無料の脱出ゲームをやりたい人、簡単な脱出ゲームをやりたい人
今回はコンセンサスゲーム「雪山での遭難」の解答解説編です ゲーム攻略のポイントから、模範解答の解説までを紹介します。 この記事は、ゲーム修了者の復習用です。未プレイの方は、ネタバレになるので、読まないでください。 誤って読んでしまうと、ゲームが面白くなくなりますよ! 「雪山での遭難」は脱出系のコンセンサスゲーム 「雪山での遭難」は脱出系のコンセンサスゲームのひとつです。 脱出系コンセンサスゲームは、この他にも「砂漠からの脱出」「NASAゲーム」等、多数あります。 脱出系のものは、基本的に専門家が作成した「模範解答」があります。 チーム対抗戦で得点を競い合ったりできるので、複数のチームに分けて実施すると盛り上がります。 「雪山での遭難」攻略のポイント 脱出系のコンセンサスゲームには、実は攻略のポイントがあります。まずはここをしっかり抑えておきましょう。 1. ストーリーをしっかり読み込もう 「雪山での遭難」は、ストーリーの中に攻略のヒントが隠くれています。このストーリーの部分をしっかりと読み込むことが大切です。 問題文がプリントで配られた場合は、重要と思われる部分に、蛍光ペンでマーカーを引いておきましょう。また動画でストーリーが上映される場合は、チームで議論に入る前に、もう一度、みんなでストーリーを見直しましょう。 そして重要と思われる部分をメモするように、メンバー全員に伝えておきましょう。 2. 「たったひとりのサバイバル・ゲーム! 灼熱の砂漠を脱出せよ」 トレイシー・ターナー[児童書(海外)] - KADOKAWA. どうやって生き残るか話し合おう 脱出に必要なアイテムの優先順位を検討する前に、まずはグループとして、「どうやって脱出するか」「どうやって生還するか」をみんなで話合いましょう。 まずは、この部分について、グループのコンセンサス(合意形成)をしっかり行いましょう。 「雪山での遭難」模範解答解説 それでは、模範解答の発表・解説を行いますが、その前にもう一度だけアナウンス 未プレイの人は、ここから先は絶対に読まないでね…ネタバレでゲームが面白く無くなってしまいますよ! 町を目指すべきか、救助を待つべきか? グループで、脱出方法を話し合った時、おそらく… 32㎞先の町に向かって雪中行軍する 寒さを凌ぎながら、救助を待つ このどちらかの方針にするか、グループで意見が分かれたと思います。 専門家の解答は? サバイバルの専門家の解答は、 「助けを待つ」 です。 なぜならば… 町を目指して、雪山を32㎞も行軍するのは困難 寒さを防ぎながら、捜索隊の救助を待つのがベター 皆さん、「八甲田山」という映画を御覧になったことはありますか?
今回は弊社が提供している 3つのコンセンサスゲームの違い について書いていきたいと思います。 2021年3月現在、弊社が提供しているコンセンサスゲームは以下の3つとなります。 では、この3つのコンセンサスゲームの一体何が違うのかをまとめてみたいと思います。 3つのコンセンサスゲーム(NASA、砂漠、雪山)の違い ※弊社による提供の場合 まず、当然ですが、 最も大きな違いは設定 です。NASAゲームは月、砂漠からの脱出、雪山での遭難はその名の通り、砂漠、雪山、で遭難しているという設定です。 次に違うのは 優先順位をつけるアイテム数 です。 NASAゲームは15個、砂漠からの脱出が12個、雪山での遭難が10個 となっています。 設定のイメージしやすさとアイテム数の掛け算 でゲームとしての難易度が変わってくるのかなと考えています。 具体的には我々日本人には、 雪山⇒砂漠⇒月の順で状況がイメージしづらい と思いますし、 アイテム数も雪山⇒砂漠⇒月の順で多い ので、難易度も 雪山⇒砂漠⇒月の順で高くなる のではないかと考えています。 次の違いは 模範解答を誰が出しているのか? という点です。これは模範解答発表後の 受講者の納得感に影響 すると考えています。 >NASAゲームはその名の通りNASAが模範解答 砂漠・雪山は専門家と呼ばれる方(誰だかは不詳) の模範解答となります。 専門家って誰だよ?というところがやや信頼性が欠けるのかなと感じてしまうところですかね。 ここからは弊社での提供方法についての違いですが、 オンライン対応しているか、多言語対応しているか の2つで違いがあります。 オンライン対応しているのがNASAゲーム、と砂漠からの脱出 です。 詳しくはこちらを御覧ください。 オンライン研修で実施可能なコンセンサスゲーム!NASAゲームオンライン リモート研修で実施できる研修ゲーム「砂漠からの脱出オンライン」 また、 多言語対応しているのはNASAゲームのみ です。現状は 英語と中国語に対応 しています。なお、この多言語対応は カード版もオンライン版も両方対応 しています。 ちなみに、 3つのゲームの共通点 としては、弊社で実施する場合に限りますが、 所要時間や実施の流れ、振り返りの内容、提供金額は同じ です。 ※画面はオンラインでの中国語版対応 まとめ いかがでしょうか。 コンセンサスゲームをやりたいけど、どれにしようかな 、と悩んでいる方の参考になれば幸いです。 ※弊社による提供の場合
■砂漠の悪夢■ □文型:ように/ために/~(の)に使います/たらどうですか □目的:グループで相談して必要なものの順位を決める。 □道具:説明用のワークシート、カード(グループに1セット) さて、今回の活動は、NASAの入社試験で実際に出されたという問題をもとにして作成しました。 普通の人がやっても、かなり悩む問題です。 ストーリー的には、乗っていた飛行機が墜落したが奇跡的に助かったものの、落ちたのは酷暑の砂漠のど真ん中。 本来の飛行コースからは100km外れてしまい、一番近い町までは100km。(下図) また、脱出する際に以下の12の道具を持ち出すことができた。 ・懐中電灯 ・この地域の航空写真の地図 ・大きいビニールの雨具 ・方位磁針 ・使用可能な銃 ・パラシュート ・瓶に入っている塩 ・1人1リットルの水 ・『食用に適する砂漠の動物』という本 ・1人1枚の軽いコート ・化粧用の鏡 ・約2リットルの酒 そして、課題は、この12の道具を必要な順に並べる、というもの。 砂漠の悪夢から生き残るため、どんな戦略をとるか!? 答えを含め、詳細なストーリー、ワークシート、活動の流れ、などは、下からダウンロードしてくださいね。 ☆ダウンロードはこちらから↓
lv16のエルフです。 今、砂漠の遺跡探検というクエストと、砂漠の遺跡ダンジョン(だったかなあ? )というクエストの2つを同時に受けています。 "ダンジョン"の方は多分最後の部屋でボス(馬に乗った騎士? )を倒せばクリアになると予想してますが、"探検"の方のクリアの仕方がまったく分かりません^^;; そもそも両方の遺跡は同じ遺跡なのでしょうか?? あと、『石を投げる』のを教わる村(名前忘れました)の場所もわかりません・・・^^;; 教えてください*^_^*
タイトルの「砂漠脱出ゲーム」という言葉に引っかかり、脱出前提で考えた人は多かったですね。 実は砂漠を脱出しようとしないで、その場で助けを待つのが正解なんだそうです。 そう、このゲームには模範解答があり、その模範解答と自分の答え、チームの答えの差が小さいチームが優勝となります。 ちなみに模範解答でもっとも優先順位が高かったのが 「化粧用の鏡」 私は鏡の優先度を最も低くしてしまったので、とても生き残れそうにありません(苦笑) チーム内5人中4人が脱出前提で考えたのに対し、1人だけその場に残ることを考えた人がいました。 その人の優先順位一位はやっぱり「化粧用の鏡」 太陽の光を反射させて救助隊に気づいてもらうために使うのだとか。 その発想はなかったなぁ〜 模範解答がわからないうちは内心(化粧用の鏡が水より重要なわけないじゃん)と思ってしまっていたのですが、こういうのが思い込みっていうんでしょうね。 だいたいそう思っていたのなら口に出して意見を言うべきなのに、こういう場で自分の意見を言わないという私の欠点が今回の研修でも明らかになりました(笑) それとも自分の意見を抑えて他人の意見に耳を傾けることが出来るってことなのかな? このゲームについての詳細は「砂漠脱出ゲーム」で検索すると出てくるので詳しく書きませんが、みんなで話し合って一つのことを決めていくことの困難さがわかったのと、個人個人の性格みたいなものが選び方に出ていてとっても面白かったです。 ピストルの使い方も人によって全然違っていて面白かった。 もし現実社会で飛行機の墜落事故に巻き込まれたら、私の場合自分を信用しないで他の人の意見に従った方が良さそうです(笑)
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内容(「BOOK」データベースより) 僕の命の残りをあげるから、おばさんはその分、長生きしてください―知覧特攻基地の隊員たちはこの上なく美しく、限りなく哀しい言葉を遺して空に散っていった。その散華は国家や天皇のためではなく、可愛い妹、敬愛する父母、愛しい恋人のための勇敢な飛翔であった。そのあまりにも純粋で無垢な魂の呻吟を、手紙、日記、遺書、関係者の談話により現代に刻印する。記録文学、不滅の金字塔。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 神坂/次郎 1927(昭和2)年、和歌山市生れ。'82年『黒潮の岸辺』で日本文芸大賞、'87年『縛られた巨人―南方熊楠の生涯―』で大衆文学研究賞を受賞。2002年南方熊楠賞、'03年長谷川伸賞を受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
13日の金曜日というと、何だかヤバイ話のようだが、さにあらず、当日は営業の日で、当然ながらラジオに耳を傾ける日(もち、空車の間だけ!