夏になりました! 蒸し暑く、過ごし辛い日々が続きますが、いかがお過ごしでしょうか? さて、今回は、まだコンタクトレンズを使ってみたことはないけれど、「興味があって気になっている」 あるいは「使ってみようかな?」、「この夏にコンタクトレンズデビューをしてみたい!」・・・という方のために、お話をしたいと思います。 すでに使っている人にとっては、「便利!」で「生活になくてはならない」コンタクトレンズですが、まだ使ってみたことのない人に聞いてみると、ちょっと意外な不安を抱いていることがわかりました。 それは・・・コンタクトレンズが「怖い」と言うのです。 何が怖いのか詳しく聞いてみると、「目にコンタクトレンズを入れるのは痛いんじゃないかな?」 「着ける時に指が目に近づいてくるのが怖い!」・・・という不安が多かったのです。 コンタクトレンズを使っている方に質問です。 「初めてコンタクトを着ける時は、怖くなかったですか?」 「でも、今では絶対に手放すことのできない必需品になっていませんか?
それは、「眼科の先生」です! 「眼科に行くのは嫌だなー」とか「お医者さんは近寄りがたい存在」なんて思っていませんか?? でも、実は、コンタクトレンズを使う私達にとって、眼科の先生はとっても頼りになるアドバイザーなのです。 眼科では、目をしっかりと診察し、視力を測ってくれます。そして、コンタクトレンズを着ける前には、先生が丁寧に相談にのってくれますから、どうか遠慮せずに「コンタクトレンズをしてみたいけど、怖いんです!」という 気持ちやあなたの希望を正直にお話してみてください。 きっと、先生はその気持ちに応えて、 あなたの目に一番合うコンタクトレンズを選んでくれますし、 また、コンタクトレンズの正しい取り扱い方法や着け外しの仕方などについてもしっかり説明されると思います。 ですから、悩む前に、眼科の先生に相談に行ってみましょう! 意外とすんなり・・・・「あれ? コンタクトレンズは怖くなかった!」、「こんなに簡単だったんだ! ?」 ・・・そんな声が聞こえてくるようです☆
が、目薬もさせない、コンタクトも入れられない私が目の治療なんてできるのか!? 全身麻酔かけてもらって意識がなければできるかも!? (笑) たくさんのコメントありがとうございました。とりあえずメガネ生活でなんの不自由もしていないので、メガネお婆ちゃんになるまで使おうと思います(笑) このトピックはコメントの受付・削除をしめきりました 「(旧)ふりーとーく」の投稿をもっと見る
[ロビン登場] ロビンが登場すれば勝利確定。 ART「バトルモード(VSゼブラ)」 規定回数、押し順ベルのナビ回数を消化することで終了する、「ナビ回数管理型」のART。 ●終了条件 押し順ベルのナビ10回+α消化で終了。消化中はナビ回数の上乗せ抽選が行われる。 [ナビ回数上乗せ] ベル成立時に、ナビ回数の上乗せ抽選が行われる。 =技の種類= キン肉マンの技が決まれば上乗せ確定となり、技の種類によって上乗せ期待度が変化する。技の種類は「パンチ<キック<キン肉バスター<キン肉ドライバー」の順でチャンス。枠の色が金色なら大量上乗せのチャンス!? ●継続バトル 終了後には必ず10ゲーム間のバトル演出に突入し、勝利すれば「VSフェニックス」へ突入する。 [復活パターン] 一旦敗北しても、ビビンバ登場で復活勝利!!
それにしては、私の経験上では、 SMBなどで最高継続率が確定している時でも、 クソ力ゲットしたら、必ず2セット後ぐらいまでに消費しています。 実戦上の経験では、10%よりはかなり高いと思いますけどね。 鉄拳好き さん 2013/02/02 土曜日 11:38 #4225719 失礼しました。 完全に読み間違えてました。 10%で消費しないんですね。 逆と勘違いしました。 申し訳ありませんでした。 でも、ということは、継続確定時でも90%は消費ですか。 うーむ・・・ それもちょっと違うような気がしますが、 どうなんでしょうね。 azure さん 2013/02/04 月曜日 12:08 #4226634 10%・・・そんな低い確率で消費せず2連や3連するのは結構な確率だと思いますね。 クソ力消費の条件に何かまだ別の要素があるんですかね? 色々ややこしい抽選使ってますねこの台(でも個人的には楽しい)。 Copyright (c) P-WORLD, Inc. All Rights Reserved.
キュロゴス2 稼働時期:2012年11月 号数:5号機 筐体タイプ:液晶タイプ 機種タイプ:ART 製造元:山佐株式会社 販売元:山佐株式会社 設置店検索: パチスロ キン肉マン〜キン肉星王位争奪編〜 稼働時期:2012年10月 押忍!! 豪炎高校應援團 稼働時期:2012年8月 ニューパルサーSP 稼働時期:2012年6月 機種タイプ:タイプA パチスロ鉄拳デビルVer. 稼働時期:2012年5月 パチスロ銀河鉄道999 稼働時期:2012年3月 機種タイプ:ボーナス+ART パチスロ鉄拳2nd 稼働時期:2012年1月 The typefaces included herein are solely developed by DynaComware.
7枚 【ヤメ時】 レア小役成立後はART当選の可能性があるため、29G回してからヤメる。 ●ART終了後 引き戻しの可能性を考慮し、50~60Gほど回してからヤメる。 【天井】 天井① : ゲーム数天井 ART間1400G消化で天井到達となる。 前兆29Gも含めると、最大1429Gで必ずARTに突入する。 天井② : 高確スルー天井 高確率ステージを7連続でスルーすると、次回高確率ステージにて必ずARTに当選する。 なお、高確スルー天井からのART当選では、ゲーム数天井までのゲーム数はクリアされない。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がクリアされる。 筺体・リール配列 - [キン肉マン~キン肉星王位争奪編~] (C)ゆでたまご/集英社・東映アニメーション (C)YAMASA ボーナス出現率・機械割 - [キン肉マン~キン肉星王位争奪編~] ●ART 設定1: 1/274. 0 設定2: 1/264. 3 設定3: 1/255. 6 設定4: 1/235. 8 設定5: 1/219. 9 設定6: 1/207. 6 ●機械割 設定1: 97. パチスロ キン肉マン ~キン肉星王位争奪編~(1~2件目) | 推奨店舗 | パチスロ,パチスロ攻略,スロット,スロット攻略. 0% 設定2: 98. 5% 設定3: 100. 0% 設定4: 103. 0% 設定5: 106. 0% 設定6: 110. 0% 通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [キン肉マン~キン肉星王位争奪編~] 【通常時の打ち方】 まず、左リール枠上~中段に黒7を狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー確定。 中・右リールともに適当打ちでOK。 ==左リール上段 or 下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中・右リールにもチェリーを狙い、3連チェリーになれば強チェリー、それ以外なら弱チェリー。 中リールには枠内に赤7を、右リールには枠下にいずれかの7絵柄を狙えば、チェリーをフォローできる。 ==左リール中段に黒7が停止した場合== 弱スイカ or 強スイカ or チャンスリプレイ。 右リール適当打ち後にスイカがテンパイした場合は、中リールに青7か黒7を狙う。 スイカの強弱を判別する場合は、中リール下段に青7か黒7をビタ押し。 青7か黒7の上にあるスイカで揃えば弱スイカ、スベって揃えば強スイカ。 ==左リール下段に黒7が停止した場合== ※ペナルティについて※ 通常時に変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 【通常時の小役確率】 ・チャンスリプレイ 設定1: 1/98.
例えばレア役で内部的に22枚乗せて、告知される間にベルで7枚乗せたら、2つの上乗せが合算された29枚乗せという意味ありげな表示になります なので今回は レア役で99枚乗せ+ベルで7枚乗せ みたいな感じで106枚表示になったかなと思います 降格 肉ソルジャー さん 2013/02/04 月曜日 16:07 #4226755 先日天井からのスーパーマッスルボーナスを引きました。 まずお聞きしたいのは ①:ART中の内部状態には高確or低確があるのか。 ②:(①があると仮定)フェニックスで一回だけベルナビの押し順をミスってしまいました。 この場合内部が高確だったとしたら低確に降格してしまうのか。 もしくは押し順ミスによる継続率の降格とかはあるのでしょうか。 心なしか、押し順ミスをしてから上乗せがめっきりしなくなった様な気がしました。 ただの気のせいだったのでしょうか? ブリーフ さん 2013/02/16 土曜日 01:11 #4234174 ①高確、低確存在します。リプレイで変動。 内部的には、ベル高確、チェリー高確、スイカ高確とあり、その目安が友情パワーとして表示されています。 ②押し順ミスはAT降格以外にもあるかもしれませんが、詳しいことは存じず申し訳ないです。 数ゲーム間は上乗せ抽選しないということは考えられますね。 おそらくART復帰までとか、そんなに長くはないと思いますが。 初めて pixy2 さん 2013/02/02 土曜日 23:30 #4225900 スイカ→レバーON→フリーズ→台の上のやつが回って777で停止→キン肉マンの優勝の履歴が流れる→虹の画面で777をそろえろ→スーパーマッスルタイム マリポーサとゼブラは初めから100%になってた。(普通なの?) フェニックス対戦中 チェリー→レバーON→10sぐらいドラム回転しない(もっとかも)→画面は通常演出 これもフリーズ? ストックされたの? 初めてだらけでよくわからなかったが、閉店まで時間がなく、2800枚しか出せなくて対戦中に終了 ずっと、スーパーマッスルタイムだったけどそれがふつうなのかな? スーパーマッスルタイムだと平均どれくらい出るんですか? pixy2 さん 2013/02/02 土曜日 23:34 #4225904 すいません スーパーマッスルボーナスでした 前々日0回転、前日200回転、当日50回転なので、天井ではないと思います。 ささくれ者 さん 2013/02/02 土曜日 23:42 #4225908 こんばんは。 体験されたのは赤7のフリーズで、スーパーマッスルボーナス確定ですよ・・ スイカ引いた次のゲームで起こったみたいですが、フリーズは単独で起こるのでスイカは関係ないですね フェニックスのチェリーはわかりませんが、おめでとうございます ブリーフ さん 2013/02/16 土曜日 01:16 #4234177 スーパーマッスルボーナスは期待値2900枚と言われてますので、ほぼほぼ期待値どおりの枚数獲得できれば御の字だと思いますよ。 フリーズは70000分の1近くありますのでうらやましいです。 チェリーについてはわかりません。 ART中はフリーズしない代わりにバウンドスタート(モンキーターンのリールブルブル)が演出としてあるのですが・・・ クソカ csteine さん 2013/01/25 金曜日 13:00 #4221520 クソカが3つあって、バトル対決で勝利が確定している時は、クソカの保留数は3のままで、敗北の時に一つ減って2になるという事でいいでしょうか?
勝利が決まっていても、保留数が減る事はありますか? ボタンプッシュでレインバーで音楽が流れたのに、敗北して保留数が一つ減りました。 レインボーは勝利確定だと思っていたけど、保留数が減ったのは何故でしょうか? 鉄拳好き さん 2013/01/25 金曜日 13:15 #4221525 レインボーや歌付きは、勝利確定ではありません。 火事場のクソ力が残っていたら、 負ける時でも出ることはあります。 その時は、レインボーや歌付きでも火事場のクソ力消費しますね。 再利用 さん 2013/01/26 土曜日 16:10 #4221974 クソカから先に消化しますよね。 聖也みたに。 クソカが無い状態での 歌は継続確定ですね。 レインボーは継続率示唆だけですね。 kukoko さん 2013/01/29 火曜日 03:12 #4223270 先に継続が確定しているときにたまったものは そのラウンドが終わってからの消費になりますよ。 つまり次ラウンドからは必ず消費します。 なのでクソ力を消費することが決まっている=継続確定なのでレインボーも歌も流れます azure さん 2013/01/29 火曜日 10:51 #4223354 クソ力は必ず消費されるものではないんですね。昨日クソ力がある状態で、継続バトルのときキン肉マンが技くらって立ち上がって無消費で3連はしました。 ART開始時に継続率抽選、その後クソ力使用抽選といったところでしょうか。 ハムニカ さん 2013/01/29 火曜日 11:39 #4223381 結局どなたの解答が正解なのですか? 鉄拳好き さん 2013/01/29 火曜日 12:13 #4223393 星矢と違って、クソ力から先の消化ではないです。 ただし、経験上、継続抽選に漏れてからクソ力消費でもないです。 消費条件がちょっと分かりませんが、 だいたいは、獲得したセットから3セット目ぐらいまでの間に消費しますね。 ハムニカ さん 2013/01/29 火曜日 14:44 #4223465 鉄拳好きさん、ありがとうございます。 自分なりに理解できました。 しかしまぁ、たいした知識も自信もないくせに、 デタラメに断言してる方はいつも一緒ですな。 あちこちの板でやらかしてますし。 自粛してほしいマジで azure さん 2013/01/29 火曜日 16:49 #4223502 クソ力関連の解析出ないんですかね・・・ レインボーでもクソ力消費があることから、 ART継続抽選に関わらず火事場のクソ力使用抽選は同時に行っているような気がします。 西河kodAYU貴教 さん 2013/02/02 土曜日 06:35 #4225663 クソ力って、継続確定時の10%で、クソ力を消費せずに継続するって雑誌に書いてありましたけど… 鉄拳好き さん 2013/02/02 土曜日 11:35 #4225718 西河kodAYU貴教 さん たった10%ですか?