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Fri, 02 Aug 2024 14:30:34 +0000

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  1. ミクロ経済学の力の通販/神取 道宏 - 紙の本:honto本の通販ストア
  2. 『ミクロ経済学の力』|感想・レビュー - 読書メーター

ミクロ経済学の力の通販/神取 道宏 - 紙の本:Honto本の通販ストア

3 一般均衡分析 (a) 経済の全体像を見る: 一般均衡モデル (b) 労働供給 (c) 一般均衡モデル (つづき) (d) 超過需要関数の性質 (e) 均衡の存在 (f) 交換経済の分析: エッジュワースの箱 (g) 市場メカニズムの効率性の論証: 厚生経済学の第1基本定理 (h) グローバリズムはなぜ起こるのか? : 市場均衡とコア (i) 厚生経済学の第2基本定理と効率性のための条件 (j) 厚生経済学の第2基本定理と経済政策 (k) 市場メカニズムの特長とは? : 分権的意思決定と情報・誘因 第4章 市場の失敗 4. 1 外部性 (a) 外部不経済下の市場均衡 (b) ピグー税 (c) ピグー補助金 (d) 課税か補助金か? (e) いくつかのコメント (f) 交渉による外部性の解決とコースの定理 4. 2 公共財 (a) 公共財の最適供給: 部分均衡分析 (b) リンダール均衡 (c) 公共財の最適供給: 一般均衡分析 第5章 独占 5. 1 独占企業の行動 5. 2 独占の弊害 5. 3 自然独占と価格規制 第2部 ゲーム理論と情報の経済学: 経済理論の新しい流れ イントロダクション: なぜゲーム理論が必要なのか 第6章 同時手番のゲームとナッシュ均衡 6. 1 ゲームとは? 6. 2 ナッシュ均衡 6. 3 ナッシュ均衡が実現する理由 6. 4 個人の利益追求と社会全体の利益の関係 6. 5 寡占への応用 (I): 数量競争と価格競争 (a) 数量競争 (クールノー・モデル) (b) 価格競争 (ベルトラン・モデル) 6. 6 不確実性と期待効用 6. 7 混合戦略均衡とナッシュ均衡の存在 第7章 時間を通じたゲームと戦略の信頼性 7. 1 例: 銀行の破綻処理 7. 2 部分ゲーム完全均衡 (a) 展開型と時間を通じたゲームの戦略 (b) 部分ゲーム完全均衡とは? 7. 3 寡占への応用 (II): タッケルベルク・モデル 7. 4 コミットメント 7. 5 長期的関係と協調 第8章 保険とモラル・ハザード 8. 1 効率的な危険分担と保険の役割 8. 2 モラル・ハザードとその対策 第9章 逆淘汰とシグナリング 9. 1 逆淘汰とは? 9. 『ミクロ経済学の力』|感想・レビュー - 読書メーター. 2 シグナリングの原理 9. 3 労働市場のシグナリング均衡 終章 最後に、社会思想 (イデオロギー) の話をしよう 10.

『ミクロ経済学の力』|感想・レビュー - 読書メーター

1 社会問題に対する意見の対立の根本にあるもの: 同体の論理 対 市場の論理 (1) 共同体の論理とは (2) 市場の論理とは (3) 社会主義の失敗と共同体の論理の限界 (4) 二つの論理の役割 10. 2 市場の恩恵を受けるのは誰か: 補償原理と社会正義 補論A 最小限必要な数学の解説 A. 1 関数 A. 2 直線の傾き A. 3 微分 A. 4 多変数の関数の微分 A. 5 確認の練習問題 補論B 条件付最大化問題とラグランジュの未定乗数法 B. 1 内点解の場合 B. 2 内点解でない場合 B. 3 凹関数と準凹関数 補論C 補償変分と等価変分: 価格変化が消費者に与える損害や利益を、需要曲線から推定する C. 1 補償変分 C. 2 等価変分 C. 3 まとめ 補論D 厚生経済学の第2基本定理の証明は難しくない D. 1 まずは、いくつかの準備をしよう D. 2 証明の大筋 D. 3 一目でわかる証明の流れ D. 4 細かい注意 D. 5 定理の正確な記述 D. 6 多数の消費者と生産者がいるなら、厚生経済学の第2基本定理はほぼ成り立つ 附論 補題の証明 経済学でよく使う数理の道具箱 凸集合 22 凹関数と凸関数 凹関数の式による定義 集合の足し算A+B 事例一覧 事例0. 1 価格転嫁と常識的議論の問題点 事例1. 1 政策評価:老人医療費補助制度の問題点 事例1. 2 TPPと農家への所得補償 事例2. 1 部品組み立て工場 事例2. 2 東北電力の費用曲線 事例2. 3 要素価格の国際比較 事例2. 4 日本の所得分配 事例3. 1 自社ビルでのレストラン経営 事例4. 1 ピグー税の実例 ロンドン混雑税 事例4. 2 地球温暖化と排出権取引市場 事例4. 3 公共財の実例としての街灯 事例5. 1 原油価格の高騰と価格転嫁 再考 事例5. ミクロ 経済 学 のブロ. 2 東北電力の規制価格 事例7. 1 リニエンシー制度 事例7. 2 新技術の業界標準 事例7. 3 二大政党のマニュフェスト 事例7. 4 道路交通量の予測 事例7. 5 エスカレーターの右空け 事例7. 6 サッカーのペナルティ・キック 事例8. 1 金融危機と銀行破綻処理 事例8. 2 ユーロ危機 事例8. 3 ガソリンスタンドの協調 事例9. 1 保険における「免責」の役割 事例10. 1 MBA

紙の本 経済学の初歩から専門内容まで非常によくわかる教科書です!

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©高尾 2021年6月7日導入予定のパチンコ新台 「 P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸88Ver. 」の解析情報・攻略情報をまとめました。 この記事では、 スペック・導入日 天井・天井狙い目 遊タイムについて 大当たり振り分け・確変突入率・継続率 ボーダーライン 止め打ち・ラウンド中の打ち方 P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸88Ver. の考察・評価 などを掲載しています。 それではご覧ください。 更新情報 6月24日 電サポ中の止め打ち攻略 ラウンド中の技術介入 関連記事 目次 スペック解析 機種情報 導入日 2021年6月7日 導入台数 調査中 スペック 1種2種混合機 メーカー 高尾 大当たり確率(通常時) 1/88. 6 大当たり確率(確変時) 1/5. 3 賞球数 2&1&1&3&4&1&7 カウント 10カウント 確変突入率 50. 5% 継続率 75% 電サポ 0回転 or 128回転 大当たり振り分け ヘソ入賞時 ラウンド 振り分け 5R 時短128回転 8R 時短0回転 49. 5% 電チュー入賞時 9R 51. 0% 3R 24. 0% 25. 0% HOTD2の甘デジスペックが遊タイム機種で登場! ミドルスペック同様の 1種2種混合タイプ で、通常時の大当たり確率 1/88. 6 、RUSH中の大当たり確率は 1/5. 3 となっています。 時短回数は 0回転or128回転 。 右打ち中の確率が 1/5. 3 なので、時短128回転を引ければ実質 次回大当たり濃厚 となりますね。 初当たり時の振り分けはミドルスペックと同じで 50. 5% が時短128回転、 49. 5% が時短ナシ。 RUSH突入時の継続率は 75% となっています。 ミドルスペックでは変動開始から大当りまでにかかる時間は驚異の平均43秒と早く、本機でも同等の仕様になっていると思われます! ここからスペック・ボーダーライン 交換率 表記出玉 出玉5%減 2. 50円 20. 1 21. 1 3. 03円 19. 33円 18. 7 19. 7 3. 57円 18. 4 19. 3 等 価 17. 9 18. 8 ボーダー算出状件 ボーダー算出条件 実践時間 6時間 大当たり出玉 9R…540個 8R…480個 5R…300個 3R…180個 電サポ中の増減 1回転あたり-0.

3LINE BATTLEリーチ・信頼度 【3LINE到達から発展】 「キャラリーチ」 キャラリーチ 信頼度 同じキャラが参戦 19. 8% 毒島参戦 登場するキャラは全7種類で、毒島参戦は大チャンス。 3回とも違うキャラ登場がデフォルト、同じキャラが続けばチャンスアップだ。 キャラ名やキャライルミ、カットインの赤も信頼度が上昇する。 [リーチ中の法則] キャラリーチ 超激アツパターン 3回とも同じキャラが参戦 三角関係(小室・毒島・宮本が参戦) お似合いのふたり(高城とコータのみが参戦) 控え目な人たち(小室・平野・ありすが参戦) ボリューム感のある人たち(鞠川・高城・宮本が参戦) キャラ登場(名前)の順番がしりとり 例・毒島冴子(さえこ)→平野コータ(こーた)→小室孝(たかし) 登場するキャラの順番や組み合わせに法則アリ。 キャラ登場(名前)の順番がしりとりなら超激アツ。 三角関係などの原作の関係性を踏襲した法則は、順番に関係なく3人の組み合わせが重要だ。 「共闘リーチ」 ・僅かな突破口 僅かな突破口 信頼度 23. 5% ・塞がれた退路 塞がれた退路 信頼度 31. 2% ・終焉への制限時間 終焉への制限時間 信頼度 54. 4% キャラリーチ中にも発展する可能性があり、終焉への制限時間の信頼度がもっとも高い。 導入部のタイトルやイルミが赤はチャンスアップ。 あおり前のボタンPUSHでは、胸カットイン発生や突濡れるッ!発展で激アツ! 4LINE STORYリーチ・信頼度 【4LINE到達から発展】 「Spring of the DEAD」 Spring of the DEAD 信頼度 23. 1% 「All DEAD'S attack」 All DEAD'S attack 信頼度 72. 2% Spring of the DEAD発展は大チャンス。 All DEAD'S attackは別格に信頼度が高く、タイトルの色でも信頼度が変わる。 The Last Bullet・信頼度 【信頼度は本機最強クラス!】 The Last Bullet 信頼度 53. 5% あらゆるライン数から発展する激アツリーチ。 3LINE BATTLEの終盤に発展することも!? 突濡れるッ!・信頼度 【アツい展開が突如としておとずれる!】 冴子ビジョン 35. 7% 77. 1% 92.