5】今回は『ニード・フォー・スピード ペイバック』のレビュー記事になります。"ぶっ飛び系レースゲーム"としてかなり楽しいゲームでもありますし、案外とっ...
■推奨レベルを10上回るように改造したらヌルゲーに早変わりするよ ■警察無理ゲーなんだけど どうやっても追い付かれるし ■レーダー妨害取るまでは警察に近づかないほうがいい 序盤は追跡されたら倒さないと逃げられないぞ ■夜はレース終わったら即帰還 見つかったら速攻で倒して逃げる Heat2はレーダー妨害つけてから Heat3やHeat5にならないと出現しないレースもあるけど そういうのはいろいろ揃ってから ■楽なのは川越えのジャンプ台かな こっちは無傷で警察だけ沈む 警察がトラックや建物、トンネルの入口に刺さるようにぶつけると 一発で消えてくれたりする ■警察はレベル200超えないとお手上げだわ 初日の反応はボチボチといったところでしょうか。 警察がなかなか狂暴らしく、その対応に頭を悩ませている人が結構いるようでした。 ★発売後 ■レース前、レース後の演出が完全にFORZAHorizonだな ゴール後に暗転させるとこがセンスの差でちゃってるけど ■ゲームとは関係ないけど空港的な施設は欲しかった ■これ他人が警察に終われてんの見てるだけで結構楽しいなw ■わかる マップ見てると大変そうだなーってニヤニヤする ■ヘタクソの俺には銀行が欲しい ■クラッシュした時にいちいち視点変わるのだるい。 ■警察硬くない?
ここでは、スペシャル島で開催されるイベントクエストをまとめています。現在開催されているイベントのドロップ率検証や、これまでのイベントのドロップ率も紹介しています。 冒険攻略関連記事 イベントクエストと関連する記事はこちら 開催中/予定のイベントクエスト 鬼ヶ島討ち入り作戦 開催期間 6/27(日)12:00~7/14(水)11:59 集めたイベントptによってチョッパーマンのお願いで報酬が手に入ります。傳ジローも入手できるので周回しましょう。 攻略関連記事 傳ジローの性能 イベント冒険一覧 スペシャル島冒険一覧 現在はスペシャル島冒険は開催・復刻されません。キャラ入手は友情仲間探しでのみ可能です。 所持船長は技本が落ちるフェス限と能力解放が可能なフェス限を掲載しています。 解放イベント一覧 虹の宝石を使用して解放できるイベントです。船が入手できたり過去に開催された超進化スカルのイベントが開催されます。 超進化スカルイベント 超進化キャラ一覧 超進化キャラ一覧と素材の入手方法 常設開催イベント一覧 キャラ育成ができる冒険 アップデート9. 3にて常設イベントが変更となりました。以前のクエストで入手できるキャラより性能が良く能力解放に使えるキャラも多い。 初心者応援冒険のおすすめクエスト 周回の優先度について 周回の優先度目安 ★★★★ 絶対に周回した方が良い ★★★☆ 周回して損はない ★★☆☆ 必ずしも周回しなくても良い ★☆☆☆ 特に周回する必要はない 必殺本の目安は所持キャラによって異なります。ドロップする技本でスキルLv上げができるキャラを所持していなければ、ドロップキャラの目安を参考にしましょう。 基準は評価点と能力解放 ★★★★ ①ドロップキャラが7. 5点以上 ②ガチャ限の能力解放ができる (フェス限は加点) ①②の両方を満たす または、8. 5点以上がドロップする ★★★☆ ①ドロップキャラが7. 5点以上 ②ガチャ限の能力解放ができる (フェス限は加点) ①②のいずれかを満たす ★★☆☆ ドロップキャラが6. 0~7. ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド - Wikipedia. 0点 ★☆☆☆ ドロップキャラが5. 5点以下 トレクルに関連する他の攻略記事 トレクル攻略記事 トップページはこちら 冒険攻略記事一覧 ※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。
みたいなエフェクトも寂しいし、「追われてるぞお前!」みたいな怖さとかがない。昔のNeed for Speed独特のあの怪しい雰囲気とかかっこいい緊張感はどこへ… ■heatは天候変化ないの? 【マイクラ】絵画を自由に追加・選択して貼る方法(マイクラver1.7以降) | ゲマステ!- 新作ゲームレビュー, マイクラ, ゲームMOD情報まとめ. なんか動画見ると全部道路濡れてるけど ■今回は天候変化あるよ ■おおマジかずっと雨なのかと思ったわ コメントを見る限りほどほどに期待されているという印象でした。 ★発売当日 ■今作警察がやたら強い気がする。 2015やPaybackは捕まったことないのに今作はすんなり捕まっちゃう・・・ まぁその方が面白いのかもしれないけどさぁ・・・ ■レーダー妨害つけろ ■ライブイベントやるか気になるとこ PBの放置車両みたいのなら面倒だが ■そういうのが楽しめる人ならNFSはいいだろうねぇ。 俺なんか、こっちがどんなチューニングしようがニトロかまそうが、 ノーマルのパトカーが追いついてくる仕様が興ざめしてしまう。 ■今回NFSお馴染みの超吸着なラバーランドは少ないけど変わりにレース開始すぐに頭とらないと1位のAIがとんでもないスピードで逃げる傾向にあるよな 最初に頭とらないと無理ゲーになるパターンもある それでそのむちゃ速い奴を抜いたらあっさり100mとか離れたりするからバランスがひどい ■難易度下げると最終ラップの最終コーナーで露骨に接待してくるぞ ■夜はライバルズみたいな感じだな それだけに隠れ家やガソリンスタンドまでのクイックGPSみたいなのが欲しかった やっぱライバルズってよくできてたんだな ■警察に捕まりまくってるんだけど… どうやったら逃げられるん? ■警察と入水自殺する技が割と使えるぞ。 耐久力減るからせいぜい連続2回がいいとこだが ■操作性悪すぎる ■追いかけ回す警察側をやりたい ■やったらまぁ普通に楽しいのかなって感じかね いつも通りというか ■アバターの衣装が尽くダサく感じるんだけどあっちじゃあれがイケてるファッションなのか? PC版はMODとか出てくんだろーな ■タトゥーが酷いな ■ナイトロが一本単位で使いきりなのがなぁ てかマップ画面から×で戻る度にナイトロが暴発するのは俺だけじゃないはずw ■最初の車で操作しにくいて人はとりあえず少し進めてタイヤとか変えればだいぶ扱いやすくなるよ 初期車のあれは廃タイヤ履いてんのかレベルパームシティの警官はヒート1ですらプレイヤー殺すマンな走りしてくるからおっかないわ あいつら警官じゃなくてヤクザやチンピラだろ コントロールルームの奴もグズグズしてねーでさっさと捕まえろやとかパトカーなんていくらでも潰してでもいいから早く捕まえろとひたすら煽ってるし ■ストーリーの2つ目いきなり難易度上がりすぎやろ ドノーマルの7だからいけないの?
1(主人公が最初に会ったときはNo. 15)。勝つためなら手段は選ばずレース前に主人公の車に細工をした。また自分との戦いが近くなると主人公に脅しをかけるようになる。最初のバトル時には フォード・マスタング (このマスタングはプレイヤーが使用することは不可)に搭乗していたが、主人公から奪ったBMW M3 GTRでNo. 1にのぼりつめる。 ミアとは過去に恋人同士だったようで、ミアが潜入捜査官だと知り逮捕された際、捨て台詞を吐いた。 ブル(トオル・サトウ)(演- ケバン・オツジ ) レーザーの仲間の一人で主人公がプロローグで2番目に戦う人物。ゲーム内で登場する数少ない 日本人 。愛車は メルセデス・ベンツ・SLRマクラーレン (外見は窓にスモークをかけた以外はノーマル)。後にブラックリストランカーNo. 2となる。 ロニー(ロナルド・マクリー)(演- ポール・デゼンキュー ) レーザーの仲間の一人で主人公がプロローグで最初に戦う人物。最初のバトル時には トヨタ・スープラ (このスープラはプレイヤーが使用することは不可)に搭乗していたが、後にブラックリストランカーNo.
という、 突拍子もない終わり方をします 。 前作『ニード・フォー・スピード ペイバック』のストーリーが良かっただけに、どうしても比較してしまいます。 ミッションクリア条件が緩い あと、 ミッション進行にも疑問が残ります。 メインストーリーを進めるにあたって様々なミッションにチャレンジするのですが、 完走さえしてしまえばストーリーが先に進んでしまう んです。 クリア条件がゆるい んです。 出来れば「3位以内でゴールしろ」や「車両ダメージを半分に抑えて完走しろ」みたいな"縛り"があったほうが、やりがいを感じることができたかもしれません。 ただ、 ドリフトミッションは相変わらず難しい ですw シネマティックなスローアクションが欲しかった 『ニード・フォー・スピード』シリーズには、 看板破壊 や ロングジャンプ といったアクション要素がマップ上至る所に点在しています。 これをやりたいがために、ひたすら走り続けることができるくらい楽しい要素。 特に前作『ニード・フォー・スピード ペイバック』では、看板破壊・ロングジャンプ時は「 スローアクション 」に切り替わり破壊やジャンプの様子を映画的に楽しむことができました。 …できれば、今作も導入してほしかった。 レースミッションが少ない?
5枚と仮定,時速830Gでの回転。 ・ AT獲得枚数の平均値が435枚と公表TYよりやや低いので,サンプルがまだ引き負けている可能性がある点にご留意ください。 天井狙い目 ・310G以上 やめどき 有利区間ランプ消灯で今のところは大丈夫かなあと。引継があれば打った方が割と得策な気もします← 無料部分は以上です。 有料のところは,サンプル3849件からの10Gごとの天井期待値と,当選ゲーム数ごとの枚数分布をのせています。 かなりマニアックな情報で差別化こそ狙える可能性がありますがそれに伴う優位性は薄いと思いますので,気になる人と投げ銭感覚でのみ購入いただければ幸いです。(331円=サミー円です。)
59% 500G 660G 99. 61% 夜状態発動時継続ゲーム数 継続ゲーム数 振り分け 20G 40% 30G 40G 10% 50G 夜状態での宿命の刻当選は激闘乱舞確定! 660Gは (内部的に) 夜状態移行がほぼ確定するので、実質天井恩恵のようなものですね。 ただし 天井まで残り100G以下で内部的に夜状態へ移行しても見た目上は隠される といった特徴があります。 660G到達時に液晶上では変化がありませんが、内部的にはほぼ夜状態へ移行しています。 夜状態当選時はハズレor押し順ベル成立時の15.
【更新状況】 3/11 サンプルを130万G程度に増加。 3/9 サンプルを70万G程度に増加。天井期待値等を記載。 3/8 note投稿。サンプル6. 3万G,初当り191回の速報値を用いて100Gごとのゾーン振分のみ掲載。 ども。たられば( @g1slotapple)です。 2021/3/8 に導入された「パチスロ北斗の拳 宿命」のゾーン振分,天井期待値,リセ恩恵などをまとめてみました。筐体情報はこちらからお願いします。 ▼DMMぱちタウン様 ▼一撃様 【サンプル情報】 総回転数:131万0369G 初当り:3, 849回(1/340. 4) AT平均枚数:435. 3枚 ゾーン振分 100Gごとのゾーン振分はこのような感じになっています。 50Gごと 枚数分布 初当たりゲームに依存しない,全サンプルのAT獲得枚数の分布はこのような感じになっています。 【獲得枚数分布】 平均値:435. 3枚 中央値:308枚 1000枚以上獲得率:8. 6% 1500枚以上獲得率:3. 北斗の拳転生の章 ゾーン狙いデータ100【スロット・パチスロ】. 5% 天井到達時の454件に限定したデータはこのようになっています。 【獲得枚数分布】 平均値:450枚 中央値:328枚 1000枚以上獲得率:10. 1% 1500枚以上獲得率:3. 7% リセ恩恵 朝一1回目のデータだけに限定したものになります。 🚨 サンプルが366件と少ないので,参考程度にしてください。 🚨 【サンプル情報】 ・初当り366回(総回転:12万2778G) ・初当り確率:1/335. 5 ・AT枚数平均:422.
©sammy 導入日2021年3月8日の6. 1号機スロット 「 北斗の拳 宿命 」の 天井狙い目・ヤメ時などの立ち回り攻略記事です。 この記事では、 天井ゲーム数・天井恩恵 天井の狙い目・ヤメ時 天井狙いの考察 などを掲載しています。 狙い目からヤメ時までこの記事1つでOKです。 それではご覧ください。 更新情報 3月13日 天井 狙い目 関連記事 目次 天井解析 天井条件 通常時800G+α 0Gからの平均最大投資額 約23000円 コイン持ち 約35. スロット 北斗の拳 転生の章 ゾーン・天井・狙い目・ヤメ時・設定差・高設定判別・リセット・見切りライン・PV・動画・スペック・打ち方・ハイエナ 解析攻略まとめ Sammy(サミー) | パチスロ 収支アップ スマスロ. 8G/50枚 天井恩恵 AT確定 天井期待値 ※設定1、AT終了後即やめ ※内部モード・七星カウンターは開始ゲーム数時点での平均値とする ※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出 ※AT中の純増は2. 8枚/G ※開始時点では非前兆中(開始30Gの初当たりは除外) 引用元: 期待値見える化 さん 通常時はレア役でモードアップ抽選やCZ抽選・AT直撃抽選などが行われています。 各状態はステージで示唆が行われており、 ステージ モード期待度 荒野 渓谷 低 廃墟 ↓ 修練場 居城 北斗練気闘座 高 修練場 or 居城は高確以上示唆、北斗練気闘座は前兆の示唆となっています。 AT終了後は必ず高確スタートとなりますが、実際に打ってみた限り低設定の高確に回す価値があるとは思えませんでした。 天井は有利区間開始後、通常時800G+前兆ゲーム数を消化する事でAT確定となります。 恩恵はAT確定となっており、実践上おそらく青7が出現するのかなと思われます。 *実際に天井到達した時には青7(伝承)が出てきました。 ゾーン ゲーム数解除がない為、特定のゲーム数が熱くなる可能性は少ない??
1号機として登場! 今作は通常時800G+α消化する事でAT確定となります。 天昇のように無駄なCZが無く、直接ATに突入してくれるのは嬉しいですね! 実際に天井に到達した際は即前兆からWINとなったので、天井から長い前兆を挟まないのもプラス要素。 天井ATが400枚くらいで終わったので天井到達したから何かが優遇されているかも?とは感じる事が出来ませんでした。 また少し前にTwitter上ではペナルティーを受けるとATが単発にしかならない!? みたいなことで話題になっていましたが… 結局勘違いでそういった事実はないといった回答を貰ったようですね。 ゲーム性は5号機の北斗を彷彿とさせるものなので人気が出てくれれば嬉しいですね。 以上 「北斗の拳 宿命の天井狙いまとめ記事」 でした。 関連記事
この記事では 6. 1号機の新台『北斗の拳 宿命』 の 天井恩恵や天井期待値 ゾーンやポイントの狙い目 リセット判別方法やリセット恩恵 やめ時 など ハイエナに関する情報 をまとめています。 北斗の拳 宿命 天井恩恵 項目 内容 天井ゲーム数 800G+α 天井恩恵 バトルボーナス当選 ポイント 有利区間移行から800G消化後、4Gの前兆を経由してAT「バトルボーナス」に当選 北斗の拳 宿命 天井期待値 開始 初当たり 5. 0等価 5. 6現金 出玉率 0G 1/340. 1 -599円 -1553円 98. 0% 50G 1/338. 4 -551円 -1504円 98. 2% 100G 1/331. 2 -351円 -1305円 98. 8% 150G 1/323. 1 -123円 -1077円 99. 6% 200G 1/313. 7 140円 -814円 100. 5% 250G 1/302. 9 441円 -512円 101. 6% 300G 1/290. 5 788円 -166円 102. 9% 350G 1/276. 2 1185円 232円 104. 5% 400G 1/259. 9 1642円 689円 106. 5% 450G 1/241. 1 2167円 1213円 109. 0% 500G 1/219. 5 2770円 1816円 112. 2% 550G 1/194. 7 3462円 2509円 116. 3% 600G 1/166. 2 4258円 3304円 121. 8% 650G 1/133. 5 5171円 4217円 129. 5% 700G 1/96. 0 6220円 5267円 140. 7% 750G 1/52. 8 7425円 6472円 158. 4% 800G 1/4. 0 8789円 7836円 189. 9% 算出条件 ・設定1AT後即やめ ・内部モードや七星カウンターは平均値 ・開始後は非前兆中(15Gの初当たり除去, 16-30Gは当選率減少) ・ゲーム数別平均獲得枚数は一定 ・AT中の純増は2. 北斗の拳 宿命│天井期待値 ゾーン 狙い目 やめ時 リセット判別 | パチスロメソッド. 8枚/G ※引用する場合は当記事へのリンクを貼ってください 天井の狙い目 交換率 推奨ボーダー 等価 330G 5. 6持ちメダル 350G 5.
7 2 1/341. 6 3 1/320. 9 4 1/279. 3 5 1/251. 1 6 1/237. 6 強チェリー確率 強チェリーの確率に設定差がある。 設定 強チェリー 1 1/199. 8 2 1/195. 0 3 1/190. 5 4 1/185. 1 5 1/180. 5 6 1/176. 1 勝舞リプ・チャンスリプ時の天破の刻当選率 勝舞リプレイ・チャンスリプレイ成立時に天破の刻に当選する確率に設定差がある。 設定 低確 通常 高確 1 1/50. 0 1/10. 0 1/1. 5 2 1/50. 0 3 1/50. 0 4 1/33. 3 1/6. 7 5 1/33. 7 6 1/25. 0 1/5. 0 勝舞リプレイ・チャンスリプレイ成立時の 1/6 以上の確率で天破の刻に当選するようであれば高設定に期待できる。 設定4以上が確定する演出 天破の刻中 1ゲームで 400 あべしを獲得すると高設定が確定する。 設定6が確定する演出 1ゲームで 600 あべしを獲得すると設定6が確定する。 SPバトル中 ラオウ剛掌波 → ケンシロウ喰らう → セリフ「ケンシロウ、きさまなど~」が発生した後に、ケンシロウが立ち上がると設定6が確定する。 打ち方 通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形) 左リール枠上~上段に神拳を狙う。 ◆ 上段にスイカ停止 中・右リールにスイカを狙う。 (スイカは 赤7 を目安) ・ スイカ斜めテンパイハズレ → チャンスリプレイ ・ スイカとベルのダブルテンパイハズレ → 大チャンス目 ◆ 下段にチェリー停止 中リール適当打ち。 右リールに 赤7 or 北斗を狙う。 ・ 中段 赤7 or 北斗 → 強チェリー ・ その他 → 弱チェリー ◆ 中段にチェリー停止 適当打ち。 ・ チェリー揃い → 確定チェリー ◆ その他 ・ [北斗/神拳・勝舞・勝舞] → 勝舞リプレイ AT中の打ち方 → ナビに従い消化する。 → ナビに従し神拳を狙う。 → 通常時と同様の打ち方で消化する。 → 中・右リールは適当打ち。