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Wed, 28 Aug 2024 05:11:42 +0000

何一つ面白くなかったデジモンtri. ですが、 6章で登場し たオメガモン マーシフルモードは唯一魅力的でした (そこに至る過程がどんなにゴミで、意味不明でも)。 ただ、終盤あっさり出てきてオルディネモンを倒して終わりだったものですから、 正直なんだったのかはよくわかりませんでした よね。 かっこいいのにもったいない、と思ったので、 オメガモン マーシフルモードについて、強さや技などの設定を考察してみました。 オメガモン マーシフルモードの強さや技などの設定 オルディネモンとの最終決戦にて オメガモンが変化を遂げた姿。 芽心のデジヴァイスが光り、それに呼応して太一とヤマトのデジヴァイスも変化し、 マーシフルモードへと進化した。 それまでやられていたオルディネモンを寄せ付けずに一閃。 さくっと倒してしまいます。 ぶっちゃけ なぜこの姿になったのかの説明は、tri. 本編では一切なし。 メイクーモンの中にあった光、要は莫大なデータのパワーを受けてパワーアップした 、 ということなのだと思います。 主に変化した部分としては、マントが翼になったこと、 ボディに水色のラインが入ったこと、 グレイソードが日本刀っぽくなり、ガルルキャノンがビームソードに。 原理主義者なので通常形態が一番かっこいいと思うんですが、 まあこれはこれでありかなと思えるかっこよさ。 X抗体はなんかゴツゴツしてて好きじゃない。 マーシフル、というのは 「慈悲深い」 という意味。 オルディネモンの中にいたメイクーモンを救い出す(一思いに殺す) ということなのかも。 メイクーモンを殺すことが救うことだ、というのが全く納得は行かないんですが、 映画の展開的にそういう体だったのでそういうことなんでしょう。 マーシフルモードになる前は手も足も出なかったオルディネモンを、 余裕で倒してしまうあたり、 もとのオメガモンのスペックよりも相当高い のだと考えられます。 デジモンリンクスでは オメガモンから進化可能。 ・光のプラグイン Ver. 3. 0 × 20個 ・光のプラグイン Ver. オメガモン マーシフルモードとは?強さや技、設定を考察【ネタバレあり】 | マンガアニメをオタクが語る. 4. 0 × 17個 ・オメガモンMMのデータの欠片 × 7枚 ・9000クラスタ を使うことで進化します。 イベント「白銀の慈悲~OMEGA~」でポイントを稼いで進化することになります。 固有技は 虜玲刀 。グレイとう、ということらしいです。 他の技は他のデジモンと共通のものなので、 これ以外に新しい情報は特になし。 新プロジェクトで登場する?

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オメガモン マーシフルモードとは?強さや技、設定を考察【ネタバレあり】 | マンガアニメをオタクが語る

デジモン図鑑 WHAT'S DIGIMON OMEGAMON:MERCIFUL MODE オメガモン:マーシフルモード レベル 究極体 タイプ 聖騎士型 属性 ワクチン 必殺技 ・雅琉々砲(がるるほう) ・虞玲刀(ぐれいとう) プロフィール マフラーのようになびく白い翼をもった、まるで天使の様な姿をしたオメガモン。戦い、倒すことでしか救えない者がいると悟ったオメガモンが悲しみと決意をもって変化した姿で、まるで涙が頬を伝うような青白い光のライン「フォトンスプレッド」は全身にも浮かび上がっている。「フォトンスプレッド」が全身を駆け巡ることでパワーを一時的に大幅に上げている。道を踏み外し、後戻り出来なくなったデジモンを裁くことで救済する存在であり、彼が攻撃する対象は常に本来「善の心」を持つ者とされる。 オメガモンが装備する『グレイソード』も『虞玲刀』という日本刀の姿に変化している。斬る対象を一太刀で介錯するための武器であり、別れの想いを胸に秘めて惜別の一刀を振り下ろす。また必殺技の「ガルルキャノン」も『雅琉々砲』へと技を変え、絶対零度の冷気をレーザー状に撃ちだす。 デジモン図鑑 アクセスランキング

オメガモン - Wikipedia

第6章 ぼくらの未来』にて初登場 [2] 。 関連種・亜種・その他 [ 編集] ウォーグレイモン メタルガルルモン インペリアルドラモン パラディンモード アルファモン オメカモン オメガシャウトモン オメガモンズワルト スサノオモン オメガモンズワルトD(ディフィート) オメガモンAlter-B オメガモンAlter-S 登場人物としてのオメガモン [ 編集] デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム!

(C)BANDAI (C)2018 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 (C)2017 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 (C)2016 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 (C)2014 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)2017 テレビ朝日・東映AG・東映 (C)2016 テレビ朝日・東映AG・東映 (C)ウルトラマンオーブ製作委員会・テレビ東京 (C)劇場版ウルトラマンオーブ製作委員会 (C)LMYWP2014 (C)LMYWP2015 (C)2013 LEVEL-5 Inc. (C)2014 LEVEL-5 Inc. (C)2015 LEVEL-5 Inc. (C)2016 LEVEL-5 Inc. (C)LEVEL-5 Inc. /コーエーテクモゲームス (C)L5/NPA (C)LMYWP2016 (C)LMYWP2017 (C)水木プロ・東映アニメーション (C)BANDAI, WiZ (C)バードスタジオ/集英社・フジテレビ・東映アニメーション (C)CAPCOM CO., LTD. 2015 ALL RIGHTS RESERVED. / Marvelous Inc. (C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. (C) Disney/Pixar, MercuryTM (C) Disney/Pixar (C) Disney (C) Disney. Based on the "Winnie the Pooh" works by A. A. Milne and E. H. Shepard. TM&(C)TOHO CO., LTD. TM&(C)1965,2014 TOHO CO., LTD. (C)1992 TOHO PICTURES, INC. TM&(C)1992,2014 TOHO CO., LTD. TM&(C)1972,2014 TOHO CO., LTD. TM&(C)1974,2014 TOHO CO., LTD. (C)Warner Bros. Entertainment Inc. (C)Legendary All Rights Reserved. GODZILLA and the character design are trademarks of Toho Co., Ltd. (C) 2014 Toho Co., Ltd. (C)PLEX (C)ウルトラマンジード製作委員会・テレビ東京 (c)2018 テレビ朝日・東映AG・東映 (C)鈴木サバ缶/小学館・爆釣団・テレビ東京 TM&(C)TOHO CO., LTD. (C)円谷プロ (C)ウルトラマンR/B製作委員会・テレビ東京 (C)Fujiko-Pro, Shogakukan, TV-Asahi, Shin-ei, and ADK (C)Spin Master Ltd. All rights reserved.

笑う セールス マン 3 天井 期待 値 |⚓ 笑うセールスマン3 天井期待値・ゾーン・狙い目・やめどき解析 パチスロ 笑う セールス マン 3 天井 期待 値 👍 ですので、高確率から転落するまで打ち切ったほうがいいと思います。 AT性能は通常の初当りと変わらないが、ハマリによって「笑ゥポイント」が貯まっていれば上位AT 真・極ドンドンラッシュ の期待度アップだ。 7 ちなみに、本機はATのみで増やすタイプとなっているので、目押しができなくても遊技上は問題ありません。 AT中の右下の文字は基本6種類 既述の通り笑ゥランク抽選はATレベルを参照し10G間隔で行われる。 笑うセールスマン3 朝一リセット恩恵がアツい!天国期待度40%+即当選にも期待 ⚠ 高確移行率 通常1滞在時 設定 チャンスベル チェリー 1 20. また、 293G到達時は高確確定となります。 獲得枚数は設定差はほとんどありません。 8 [7を狙うのです演出] 赤7が揃えば枚数上乗せorドンドンアタック確定! [ドンドンアタックストックのロゴ] ドンドンアタックストック時は画面右側にドンドンアタックのロゴが出現。 つまり、スピードタイプなら10枚、バランスタイプは20枚、パワータイプなら30枚に加算枚数を足した枚数が実際の上乗せ枚数になる。 笑うセールスマン3 天井恩恵と狙い目・やめどき 🖐 消化中はレア小役で上乗せ高確率「ドンドンチャレンジ」突入のチャンス! 笑う セールス マン 3 ゾーン 狙い. ドンドンボーナス振り分け 初当たり時 ボーナス 振り分け ドンドンボーナス 97. 通常1と通常2は規定ゲーム数消化で行き来し、高確へはレア小役で移行。 2020年4月6日• 笑ゥレベル振り分け ART開始時 ARTレベル 笑ゥレベル1 笑ゥレベル2 1 68. 特殊役は成立時点で抽選が行われ、その当否や打ち方によって演出や停止形が変化する。 ドンドンプレミアム中は 毎ゲーム必ず100枚以上を上乗せ。 【算出条件】 ・設定1 ・ART後100Gから打ち始め ・笑ゥポイント解放まで続行 ・笑ゥポイント解放したあとART後99Gヤメ ポイント 期待差枚数 出玉率 0pt -217枚 97. 0枚 継続G数 1セット40 or 100G ドンドンBONUSはセット数管理型のART。 笑うセールスマン(笑ゥせぇるすまん) 絶笑 スロット 新台 6号機 🐾 天井までのゲーム数や恩恵。 笑ゥロゴ発光による示唆 色 蓄積pt 青 デフォルト 黄 25pt以上に期待 緑 40pt以上濃厚 赤 MAX濃厚 液晶右下のモグビアクションに喪黒のセリフが表示された時の第3停止時にPUSHボタンを押すと、筐体上部の笑ゥロゴが発光します。 笑うセールスマン3 フリーズの確率と恩恵&ドンドンプレミアム解析|性能・特典・期待値・動画 逆に高確率中にその抽選に当選できなければCZに当選しないこともあります。 笑うセールスマン絶笑の天井期待値を独自計算してみた ✊ Lots of designs to choose from!

笑うセールスマン3【スロット新台解析】完全攻略マニュアル

5%:5. 5%」 液晶タッチ時のセリフによるポイント示唆 ★ホーッホッホッホ=基本パターン ★私が何とかしましょう=蓄積量・小 ★私を信じるのです=蓄積量・中 ★欲望が溢れてますね~=蓄積量・大 (100pt以上濃厚) 笑うポイント獲得抽選 CZ失敗時 紫背景 黄背景 赤背景 89. 8% 9. 4% 85. 9% 12. 5% 78. 1% ART当選時 0~500G 501~900G 901G~ 96. 9% 71. 1% 2. 3% 97. 7% ART終了時 単発終了 連チャン終了 44. 5% 4. 7% モグビアクション ・液晶右下のモグビアクションは内部状態や内部モード、設定を示唆。 ・ART本前兆確定パターンや次回天国確定パターン、 設定5以上確定パターン も存在する。 各演出別の示唆内容 演出 示唆内容 キャラ通過 お客様群 喪黒群 CZ本前兆濃厚 お客様群が追う ART前兆示唆 お客様が追われる ART期待度80%以上 ロゴ 福 CZ確定 欲 ART本前兆確定 当 ART確定 セリフ!!! (赤文字以外なら確定) 緑セリフ CZ本前兆濃厚or 赤セリフ げきアツです! ART期待度約99% わらアツです! 作戦 きょうもがんばろう! 基本パターン イマだ! がんばれ! 高確示唆 ドンドンいこうぜ! わらうかどにはふくきたる? 笑うセールスマン3【スロット新台解析】完全攻略マニュアル. つぎまでがんばれ 次回天国濃厚 ほたるのひかりをきこうぜ! ART本前兆確定+ 設定5以上濃厚 ボーナス(ART) 新台の笑うセールスマン3は擬似ボーナスの連打で出玉を増やしていく仕様になっており、擬似ボーナス消化中はセット数(1G連)上乗せ抽選のほか、上乗せ高確率ゾーン「ドンドンチャレンジ」突入抽選が行われます。 ドンドンチャレンジ中は7が揃う度に上乗せが発生し、7揃い後にリールが逆回転すれば0G連上乗せ 「爆笑フリーズ」 が発生! また、STタイプの 「ドンドンプレミアム」 も搭載されており、残りゲーム数が0になるまでに7揃いを引き当てればセット数上乗せ&STゲーム数を再セットします。 ドンドンボーナス ・1セット40Gor100G継続する擬似ボーナス。 ・レア小役成立時に「ドンドンチャレンジ」突入抽選が行われる。 真ドンドンボーナス ・ドンドンチャレンジ-EXTRAの突入率が大幅にアップ。 極ドンドンボーナス ・レア小役成立で直乗せ&7揃い確率が大幅アップ。 ARTの種別振り分け ・ARTの種別は初当たり時、セット継続時に抽選される。 ⇒セット継続時は前回ARTに基いて抽選。 初当たり時 種別 通常 真 極 セット継続時 前回ボーナス 通常へ 真へ 極へ 87.

笑う セールス マン 3 ゾーン 狙い

最近のスロットでは定番化していますが、笑うセールスマン3もART終了画面で設定を示唆しています。 注目すべきはランタンの炎の色で、緑であれば設定4以上期待度大、赤であれば設定5以上期待度大、虹であれば設定6期待度大! また、通常時のモグビアクションの作戦内容が「ほたるのひかりをきこうぜ!」なら、ART本前兆確定&設定5以上濃厚となります。 通常時 スロット「笑うセールスマン3」のART(擬似ボーナス)当選のメインルートは、ゲーム数解除or自力CZ「福ゾーン」。 ゲーム解除前兆として「欲望モード」に突入し、消化中は欲望の色が変化するほど本前兆がアップします。 福ゾーンに関しては、5Gor10Gor15G継続する自力CZとなっており、 揃った図柄によってボーナスが変化! また、まどマギの穢れシステムに似た「ストレス救済システム」も搭載されています(笑) ・「宵影の街」はゲーム数解除の前兆示唆ステージ。 ・「最上階ステージ」はゲーム数解除の本前兆期待度大! ・「副都心」は「福ゾーン」の前兆示唆ステージ。 欲望モード ・ゲーム数解除の前兆ゾーンで、主に百の位が偶数ゲーム数で突入する。 ・欲望の色が変化するほど本前兆期待度がアップし、最終的に連続演出に成功すればART突入。 ⇒「青<黄<緑<赤<金」 福ゾーン ・5Gor10Gor15G継続する自力CZで、主に百の位が奇数ゲーム数で突入するほか、293Gでは突入期待度大。 ・背景の色によって、小役成立時のART当選期待度が異なる。 ・揃った図柄によってボーナスが変化。 ⇒「3:真・ドンドンボーナス」「7:極・ドンドンボーナス」「W:ドンドンプレミアム」 継続時の背景昇格期待度 背景色 期待度 紫 黄 赤 0. 8% 昇格時の移行先 紫から 黄から 赤から 黄へ 84. 6% 赤へ 7. 7% 92. 3% 虹へ 100% 小役別のART期待度 虹 ハズレ 3. 1% 20. 3% 50. 0% CB中ベル 1. 6% 75. 0% チャンス目 33. 6% 笑うポイント(ストレス救済システム) ・まどマギの穢れによく似たポイントシステム。 ・CZ失敗、ゲーム数ハマリ、ドンドンボーナス単発など、打ち手にとって不利なことが起こるとポイント獲得抽選が行われる。 ・内部的に100pt蓄積した状態でARTに当選することで、真or極ドンドンボーナスのどちらかへの突入が確定。 ※液晶右下に喪黒福造が出現しセリフが発生した際にプッシュボタンを押すと、筐体上部の笑うランプが点灯して内部ポイントを示唆。 ★第3停止後に液晶をタッチして、「欲望が溢れてますね~」というセリフが発生すれば、100pt以上の蓄積濃厚。 ・笑うポイント開放時のART振り分けは、「真ドンドンボーナス:極ドンドンボーナス=94.

通常状態であれば1/65536の確率で成立するBAR揃いですが、ART中は赤7揃い時の0. 78%でBAR揃いナビへの変換抽選を行っています。 結果、ART中(特に特化ゾーン中)はBAR揃い確率が大幅にアップするため、通常状態よりもチャンスとなっています。 爆笑フリーズ ■赤7揃い時の2. 34% ■0G連上乗せ ■フリーズから逆回転すれば上乗せ追加 ■逆回転には連続性あり 発生すれば追加上乗せ! 7揃い時に煽りが発生し、最終的にリールが逆回転すれば追加上乗せ「爆笑フリーズ」が発生。 以後はリールが逆回転するごとにストックが追加されます。 ドンドンプレミアム&爆笑フリーズ動画 以上パチスロ 笑うセールスマン3のフリーズ&ドンドンプレミアムについてでした!