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RSだとアビスは残ってたけど死食自体はもう起こらなかったな その代わりに魔王がRSヒロインを孕ませてた 35 無念 Name としあき 21/08/05(木)19:41:51 No. 871701791 + >>東側スカスカ問題 >リマスターで追加に期待したとしあきは多かっただろう 大した手間でもないトレード物件くらいは追加してくると思ってた 36 無念 Name としあき 21/08/05(木)19:41:59 No. 871701849 そうだねx1 RSはRSスレで 37 無念 Name としあき 21/08/05(木)19:42:06 No. 871701904 + アビスは別の世界なんじゃなかったっけ 38 無念 Name としあき 21/08/05(木)19:44:21 No. 871702834 + -(13056 B) JKと姫 どっちがいいんだろうね 39 無念 Name としあき 21/08/05(木)19:44:43 No. 871702999 + >モニカ「でかけてもよろしいでしょうか?ユリアン様達に護衛していただきます」 >ユリアン達と言いつつ護衛するのはユリアン一人だけ 明らかに贔屓してるんで 揉め事が起きる前に駆け落ちしたのは英断だった 40 無念 Name としあき 21/08/05(木)19:45:58 No. 871703505 + -(38544 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! 41 無念 Name としあき 21/08/05(木)19:46:15 No. 871703623 + ハリードとエレンがくっつくのも見てみたかったな… 42 無念 Name としあき 21/08/05(木)19:48:49 No. 871704666 + >JKと姫 >どっちがいいんだろうね 2年も留年してるJKは嫌だな… 43 無念 Name としあき 21/08/05(木)19:50:07 No. 871705235 そうだねx1 4 -(1276772 B) >ぽかぽか 44 無念 Name としあき 21/08/05(木)19:50:18 No. 871705316 + >きたえたぽかぽか LV50とかウッソだろ… なにリメイク版って簡単になってるの? 死 の かけら ロマサガ 3.4. 45 無念 Name としあき 21/08/05(木)19:55:31 No. 871707576 + >JKと姫 >どっちがいいんだろうね どっちがいいも何もJKの方はスレ画に眼中ないし… 46 無念 Name としあき 21/08/05(木)19:58:26 No.
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今回の記事は2021. 03. 31に追加された「SF2発売日記念 Ultra DXガチャ ギュスターヴ編」の ミーティア [振り回しますよ] のスタイル考察です この記事では ・斬全体3連続はどれぐらい強い? ・メイン周回以外で使えるところはある? と言う点について解説します💡 技 まずは所持技の解説です かかと斬り BP6-8 威力23 斬 素早さデバフ(10%~15%) ハードクラッカー BP6-8 威力13 斬打 全体 間接 腕力バフ(20-30%) 2属性 全体 BP6 威力13は限定技並の高スペック ブレードロール+ BP12-15 威力29 斬 全体 アビリティ パワーチャージII バトル開始時BP+2 BP6のハードクラッカーが3連続で使用可能 BP12のブレードロール+が1T目から使用可能 追断撃 ハードクラッカー命中時、50%の確率で断撃で追撃する 確率発動ではあるものの、追撃(威力15相当)と腕力バフ(+15%)付与✨ オーバーテンション 常時ダメージ+15% 連携発動時ダメージは+30% OD連携発動時ダメージは+45% かかと斬りやブレードロール+と既存技で目新しい感じはしませんけど、アビリティがマッチしてて面白いですね💡 新技のハードクラッカーが3連打できたり、ブレードロールが1T目から打てるのは周回で使えるシーンもありそうです 追断撃の威力換算 追断撃は威力13のハードクラッカーに、威力21の断撃(Rank1)の追撃が発生 死の斧(威力46)で威力換算すると ハードクラッカー:威力97. 死 の かけら ロマサガンガ. 92 断撃:威力106. 16 合計:204. 08= 技威力48. 51相当 となりました 実際はハードクラッカーの30%バフが乗った上で断撃なのでもう少し威力は上がります BP6で威力SS(48) &腕力バフ45% 発動が50%なので過信はできませんけど、なかなか強力です💡 かかと斬りとハードクラッカーのどっちが強い? かかと斬りは後述するステータスの知力が低いため素早さデバフはほぼ見込めません 単なる威力23技としてカウントします 追断撃の威力が106. 16なので、これに発動確率50%をかけると ハードクラッカー: 技威力期待値30. 75 これに腕力バフも付いてきますので、かかと斬りよりかなり強そうです かかと斬りの威力23に並ぶのは 発動確率が30%を下回る場合 ですけど、腕力バフがある関係上基本はハードクラッカーを使うのが良さそうです レイドバトルでは発生回数次第でかなり強力になりそうです スタイルレベル50 ステータス ミーティアをスタイルレベル50にするとどれぐらいになるのか見てみましょう base126時点 ( baseとは? )
スクウェア・エニックスは、配信中のスマートフォン向け RPG『 ロマンシング サガ リ・ユニバース 』にて、スーパーファミコン用ソフト『 ロマンシング サ・ガ 』の発売日(1992年1月28日)を記念した、"『ロマンシング サ・ガ』発売日記念キャンペーン"を開催した。 また、2021年1月28日(木)に"公式生放送#7 2021年1月スペシャル"の実施が決定したことを明らかにした。 『ロマンシング サ・ガ』発売日記念ログインボーナス開催 『 ロマサガRS 』にて、"『ロマンシング サ・ガ』発売日記念ログインボーナス"が開催中。期間中、7日間ログインで下記報酬がプレゼントされる。 最大500ジュエル SS[希望の光を背負って]アルベルトのピース × 最大10枚 SS[坊やに似てるね]シフのピース × 最大10枚 SS[リッチなお屋敷だぜ]ジャミルのピース × 最大10枚 SS[俺は自由に生きる]グレイのピース × 最大10枚 SS[水平線の彼方に]ホークのピース × 最大10枚 SS[族長への道]アイシャのピース × 最大10枚 SS[皇帝の娘として]クローディアのピース × 最大10枚 SS[踊ろう、喜びの為に!
でも、 動画で「やり方はこのように説明しているけど、これが正解というわけではありません」って言ってた んだよね? この辺は、やりやすいように変えちゃって良い所 じゃない? そうなんだろうけど……一応説明の通り流れを掴めるようになりたかったなぁって。それが出来なかったことが結構悔しいのです。 じゃあ、この練習って意味無いの?いやいや。そんなことは無いよ。それは何故? やりにくいと感じるって事は、ナカさんにはこの方法はあわなかったって事なんだろうけど、この練習ってものすごく良かったみたいなレビューが多いよね?
アニメーターの、たてなかじゅんぺいさん主催の「たてなか流クイックスケッチ塾」に参加してきました。こちらのスケッチ塾は動いているモデルさんを描きます。 1回目のモデルはダンサーさんでした。 今回、2回目はお侍さん!
立中 :同じではないですが、『ロン・ハズバンドのクイックスケッチ』という本が、やはりボーンデジタル社から出版されています。ロン氏の書籍には、こんなスケッチが描けるようになりたいと思う、生き生きとしたスケッチがたくさん掲載されています。 お手本としては素晴らしいのですが、「クイックスケッチ」をはじめる一歩を踏み出すきっかけとしては、少しハードルが高いようでした。気軽にスケッチをはじめてもらいたい、その方法を具体的に提案ようというのが、狙ったゴールの1つです。 CGW :同じ「動きを描く」といっても、時間軸にそってキーフレームを描き、中割をしていく...... といったコンセプトでもありませんよね。ボールが弾んだり、重いモノを持ち上げたりといった、一連のモーションを表現するのではなく、動作の一瞬を捉えて、それを描くというところに特化している点が、おもしろいなと感じます。 立中 :素早く動く人の一連の動きを描くときは、ビデオで人の動きをとって、コマ送りしたり、一時停止をしたりしながら描きます。特に見たこともない動き、馴染みのない動きは、研究や勉強なくしては描けません。この本をきっかけに、連続画を描いたり、アニメーションをやってみたいと思う人が出てきてくれたら嬉しいなと思います。 CGW :立中さん自身は、そうしたモノの見方をどのように身につけられたのでしょうか? 立中 :仕事で学んでいきました。2Dアニメーションの業界にいますから、連続の絵を描き続けるのが日常です。前の絵と次の絵のつながりを意識して描くわけです。前の絵の余韻を描きつつ、次の絵の予感を感じさせるような絵って、なんだろうとか。仕事では特に、スポーツもののアニメーションに参加させてもらうことが多いのですが、スポーツといっても競技はたくさんあります。それに同じ競技でも、やることによって体の使い方は全然違うものです。 CGW :スポーツの例は興味深いですね。そんな風に観察しながら人の動作を描く中で、一瞬の動作や姿勢を捉えて、スケッチするスキルが磨かれていったのですね。 立中 :スケッチを描いている時は、実は、情報を集めているんです。目の前で動いていますから、細部まで描き込む時間の余裕はありません。それよりも、印象をとらえたいわけです。細部まで突き詰めて描くのが得意ではないこともあって、普段からラフに、全体をとらえるようにしていたことが、役に立ちました。 CGW :それが本書で提案されている「クイックスケッチ」につながっていったんですね。ではクイックスケッチと、いわゆるクロッキーとの違いは何でしょうか?