対象 ワイモバイルスマートフォン/タブレットをご契約の個人のお客さまで、請求書の発行を受け、コンビニエンスストアでお支払いするお客さま ※ 初回請求の場合を除きます。 手数料金額 請求書ごとのお支払い金額に応じ、コンビニエンスストアに対して以下の収納手数料※ をご負担いただきます。 収納手数料(税抜)… 1万円未満:60円、1万円以上5万円未満:100円、5万円以上:300円 ※ コンビニエンスストアでのお支払いの際に発生する手数料となります。これ以外に、ご請求書の発行には、請求書発行手数料、払込処理手数料が別途必要となります。 関連情報 お支払いは、手数料無料の「口座振替」または「クレジットカード払い」のいずれかをお選びいただいております。支払方法の設定が完了していないお客さまは、My Ymobileにてお早めにご登録ください。
mobileで支払う方法 があります。 支払い日を過ぎてしまって、滞納料金を支払う場合は、いずれかの方法を使って支払いをしましょう。 振込用紙で支払う 月額料金に未払いがあると、振込用紙(請求書)が届きます。 振込用紙での支払いは、My Y! mobile、ショップ、コンビニ、銀行いずれの方法でも支払うことができます。 コンビニで支払う場合は、コンビニに振込用紙を持っていけば、最大30万円までの未払いの料金を支払いが可能です。 My Y! mobileで番号を払い出して支払う 一方、振込用紙がなくても、コンビニ払いをすることは可能です。 ワイモバイル(Ymobile)の月額料金の支払い日が過ぎてしまったら、 My Y! mobileから、振込用紙の代わりに「番号」を払い出して、その「番号」を利用して、コンビニで支払うことも可能 です。 なお、振込用紙なしで、My Y! mobileでのコンビニ払いができるコンビニは、 セブンイレブン ローソン ミニストップ ファミリーマート デイリーヤマザキ で、振込手数料は一律300円になります。 My Y! 請求書窓口払いにおける収納手数料のご案内 | ワイモバイル(Y!mobile). mobileで番号を払い出す手順は、以下の手順になります。 1.My Y! mobileにアクセス My Y! mobile からアクセスすると、以下の項目がすぐに表示されるので支払い方法の選択を選びます。 2.「コンビニ支払い」を選択 上記でコンビニ払いを押して、未払い料金を支払います。 すると、「番号」が表示されます。 「番号」をもとに、近くのコンビニで支払いをしましょう。 振込用紙を失くてしまった場合でも、My Y! mobileからパソコンなどでアクセスして番号を発行すれば、未払い料金はコンビニで簡単に支払えます。振込用紙が届く前に支払いたいという場合も、My Y! mobileで番号を払い出せば支払えて便利です。 ワイモバイルのコンビニ払いの支払い日の要点整理 ワイモバイルのコンビニ払いは、「振込用紙で支払う方法」と「My Y! mobileで支払う方法」がある 振込用紙を無くしてしまったり、振込用紙が届く前でも、My Y! mobileから番号を振り出せば、振込用紙なしでも支払いが可能 支払い日が過ぎて未払いが続くと通信停止が行われるので注意 ワイモバイル(Ymobile)では、 支払日を過ぎて未払いが続くと、通信停止 になってしまうので注意 してください。 たとえば、クレジットカードの支払日が15日だった場合の通信停止の流れは以下のようになります。 8月15日:支払い日 8月21日頃:振込用紙が届く 9月5日頃:通信停止 大体支払い日から1週間程度で振込用紙が届き、その後2週間程度で通信停止となるようなイメージです。 通信停止になった後に、振込用紙もしくは、My Y!
ご利用料金は、1回につき330円(税込)です。 2 ※ My Y! mobileでコンビニエンスストア支払い、Pay-easy(ネットバンキング・ATM支払い)の「バーコードや番号を払い出す(発行する)」際には、ご利用料金はかかりません。 ご利用料金は、未払い金のお支払いが確認できた際に、毎月の携帯電話ご利用料金とあわせてご請求します。 ご参考 My Y! mobileでの未払い金のお支払い方法について詳しくはこちら をご確認ください。 このFAQは、My Y! mobileからのクレジットカード支払い・コンビニエンスストア支払い・ネットバンキング支払いについての内容です。 問題は解決しましたか? アンケートのご協力をお願いします。 2 人の方の参考になっています。 別のキーワードで検索する
ワイモバイル(Ymobile)のコンビニ払いとは、 口座振替登録が完了するまでの期間や、未払いの料金がある場合にのみ利用できる支払い方法 です。 つまり、ワイモバイル(Ymobile)の月額料金は、コンビニ払いでできるもののずっと払い続けられるわけではなく、口座振替登録が完了するまでの期間や、未払いの料金がある場合という特定の場合にのみコンビニ払いが利用可能ということになります。 振込手数料は? 振込手数料は、各コンビニによって変わります。 未払い料金は、振込用紙がなくてもMy Y! mobileを利用して支払いが可能ですが、その場合の振込手数料は 300円 です。 どのコンビニでコンビニ払いを利用する場合でも、手数料は大きく変わらないはずです。 なお、以下の費用も別途請求される場合があります。 1請求ごとに400円(税抜) 遅延利息(年率14. 5%) 支払い日は?
下画面に地図を書きながら冒険するスタイルで人気を博してきた、ダンジョンRPG『 世界樹の迷宮 』シリーズ。2018年8月2日に発売される最新作『 世界樹の迷宮X 』は、これがニンテンドー3DSで発売される"最後"の作品になると、かねてから公言されてきた……が、本日配信された同作の発売直前生放送特番において、シリーズのさらなる展開が示唆された! その映像と、シリーズを手掛けてきたアトラス・小森成雄氏からのメッセージを以下に紹介しよう。 【アトラス・小森成雄氏からのメッセージ】 「『世界樹の迷宮X』は、世界樹シリーズにとって遂に10作目の作品となります。 ここまでシリーズを続けてこられたのは、ファンの皆様が今日までこのタイトルをプレイし支えてくださったおかげです。本当にありがとうございます。 当初からお伝えしている通り、『世界樹の迷宮X』はこれまでの世界樹シリーズの集大成であり、かつ3DS最後の世界樹となります。ですが、もちろんそれは「3DSでは」最後という意味です。3DS最後のタイトルとは、すなわち次の段階のはじまりの宣言に他なりません。皆様に支えられてここまで来た世界樹は、全く新しい世界に向けて、今、胎動しているのです。 この情熱を、出来るだけ早く、目指すべき形として産み出せるよう励んでいきますので、これからもよろしくお願いいたします」。 なお、週刊ファミ通2018年8月16日号(2018年8月2日発売)では、同日発売となる『世界樹の迷宮X』の発売記念特集をお届け。序盤から楽しみ尽くすための攻略情報はもちろんのこと、作家陣によるマンガやイラストコラム、本誌限定のDLC(詳しくは こちら! 世界樹の迷宮 新作 スイッチ. )、開発者へのインタビューなども掲載しているので、ゲームとあわせて是非チェックしてほしい。 この記事を共有 (C)ATLUS (C)SEGA All rights reserved. 集計期間: 2021年07月26日11時〜2021年07月26日12時 すべて見る
アトラスが、世界樹シリーズはさらなる展開に向けて"胎動"しているとしたのが2018年。 まったく情報ありませんね・・。 1: 2021/05/03(月) 19:57:20. 79 ID:SVOdbVbp0 凄い好きだったんだけど Switchでも出せなくもなくない? 縦持ちでなんとかならんか? 2: 2021/05/03(月) 20:04:26. 96 ID:yLUqxdhpd >>1 switch向けには動いてる ただアトラスの製作の遅さを舐めてはいけない 4: 2021/05/03(月) 20:06:00. 45 ID:oVdHBNb50 >>2 世界樹は早いイメージがあった 36: 2021/05/03(月) 22:28:57. 23 ID:sYbtbn30M >>4 誰もが知ってて懸念してるのはシリーズの顔であるマッピングシステムよな 2画面感圧式で無くなったから そこをどうswitchの機能に落とし込むのか、または違う要素でアピールしていくのか これが強く影響してるのは間違いない 11: 2021/05/03(月) 20:15:06. 46 ID:+EQ13TX00 >>2 新SQは動いてるが機種は不明ってのが現状じゃね 16: 2021/05/03(月) 20:26:09. 65 ID:yLUqxdhpd >>11 3DSは最後 switch以外の機種は無い(出しても売れないしね) 8: 2021/05/03(月) 20:08:30. 86 ID:0enLEsab0 4しかクリアしてないからのんびり待てる 真3は3DSで欲しかったなあ 9: 2021/05/03(月) 20:11:21. 70 ID:QJD6kqZ0d この前世界樹新作が来年出るてリークなかったけ? 12: 2021/05/03(月) 20:16:10. 53 ID:JYCj0s6oM 今胎動してる最中 14: 2021/05/03(月) 20:19:22. 38 ID:+EQ13TX00 WiiUゲームパッドをSwitchで使えるようにできれば解決なのだがw 19: 2021/05/03(月) 20:28:57. 【速報】『世界樹の迷宮』はこれからも続く! シリーズがさらなる展開に向けて“胎動”していることをアトラスが明言! - ファミ通.com. 91 ID:1/Qnvcns0 今後二画面+タッチパネルのゲーム機が現れるまで出しませんまであるからな 21: 2021/05/03(月) 20:32:38. 27 ID:WjjIRLpD0 マップは右上とか左上にあって、 そこに書き込んでいくような感じなんだろうか 23: 2021/05/03(月) 20:41:35.
プレイヤーによる自作を諦めて、完全オートマッピングにしてしまう? 専用オプションハードを用意して、別画面&タッチ操作を実現する? 世界樹の迷宮 新作情報. リアルにノートかなんかに描けばいいんじゃない etc… 色々考えられるけど、まず真っ先に考えるのは1つ目の「普通のマップ画面」のパターンか。 というかほぼ一択? 次点で2つ目の「完全オートマッピング」だけど、プレイヤーが自分で描くっていうのが肝だったからなぁ。 しかし、不思議のダンジョンとのコラボ2作品(『世界樹と不思議のダンジョン』『世界樹と不思議のダンジョン2』(以下セカダン))ではオートマッピングだったし、有り得なくはない。 3つ目の「専用オプション」も、思いついたから挙げては見たものの。まあ、無いかな。 スマートフォンとの連携とかならあり得るかー?とも思ったが、結局専用オプションを使わない場合どうするのという話になり、 「普通のマップ画面」or「完全オートマッピング」ありきになる。 4つ目の「ノートに描け」は、まぁ。「一方ロシアは鉛筆を使った」みたいなね! というか……。 そもそも、マッピング、要る? そもそもマッピング要る?
55 ID:GpNCMyB20 地形だけオートマッピングで印を置くゲームでいいじゃん 79: 2021/05/04(火) 14:12:20. 16 ID:jW3c/Ie5r 手書きだからこそ一人一人違うマップがあったりして 楽しい 壁と踏んだ地面ぐらいは自動であってもいいが其れ以外は 手を加えたいオートマップのやつなんてたくさんあるからな そちらをやればいいだけ 同じでなくてもいいわ 81: 2021/05/04(火) 15:26:08. 49 ID:+tSJ7wIxa >>79 とは言っても本スレでさえマップの書き方で盛り上がる事は稀だぞ ギミックが定番化してきたのもあるけど、大抵はそのギミックを何のアイコンを置くかで少し違うくらいだろ 83: 2021/05/05(水) 02:45:03. 51 ID:XoEeaOOgr >>81 だから世界樹方式でないほかのを遊べばいいだけそもそも迷宮で剣とか鎧とか宝物を拾えなくて素材を持ち帰って 商店で売り武器を作ってもらい買うことすら文句を言われるんだからな 80: 2021/05/04(火) 14:39:23. 世界樹の迷宮 新作どうなってるの. 50 ID:S44au0o6a マップ作り以上に ああいうタイプの戦闘や世界観のゲームがやりたい人も多いんじゃないかな 今となってはほとんど似たものはないし 82: 2021/05/04(火) 20:16:13. 22 ID:gUkzyDGV0 手書きに隠れがちだけど移動床のスタートゴール、ワープのスタートゴール FOE対策やギミックのメモ、イベントポイント等々フロアマップを仕上げた達成感も独特だったのだから 壁床はオートでも貴方だけのマップカスタマイズみたいな売り方が 84: 2021/05/05(水) 02:51:21. 72 ID:XoEeaOOgr >>82 FOEや小物FOEなどの動きもあるし偽物障害物もある 世界樹をほかのにあわそうとすべきだではなく 世界樹は世界樹で 楽しんで 自動マップや素材ではなく武器単体のほうがよければそっちで 遊べばいいだけ全部のダンジョンRPGを同じにしなくてもいいし 自動マップでないからと遊ばない権利もある 87: 2021/05/05(水) 05:05:39. 02 ID:NlL+Jboxa0505 いわゆるランダム生成系のダンジョンゲームじゃなくて ちゃんと設計されたダンジョンだしな 91: 2021/05/05(水) 09:30:32.
と思う次第。 「マッピングが無かったところで、SQはSQだぜ」的な。 じゃあどういう『SQ』がやりたいか さてここから本格的に妄想ばかり。 従来の手書きマッピングを封じられたとして、どう生まれ変わって欲しいか。どういう『SQ』がやりたいか。 マッピングというよりルート開拓 『セカダン』のような、マッピングというより、自分だけの探索の軌跡が残るようなゲーム性も悪くなかったかなーと思ったり。 固定マップ+ランダムマップで、「砦」を設置することでマップ構成を固定、という『セカダン』の特徴を逆輸入するパターン。 もしくは、設置した「砦」から一定範囲のマップ構成が見えるようになる、という要素を逆輸入するのもアリか? 「砦」かどうかはともかく、設置することにより一定範囲のマップと敵が見えるようになる、とか。 満腹度を逆輸入して探索期間に制限を設けて、より効率的な探索ルートを開拓する、いわゆるルートファインディングっていうのは マッピングの代替として回答の一つになりそうかなー。 ルートファインディングという事で登山っぽくするなら、「砦」ってより「キャンプ」って感じかな。 これは悪くない形な気がするけどなー。どうなるかなー。 ハクスラ ランダムな性能の武器防具が手に入る、所謂ハクスラを組み込むのもアリかなぁ。 武具だけでなく、スキルも手に入ったりとか。 高難易度が売りの『SQ』の場合、バランス調整が難しくなるのが難点か? とはいえ、「自分だけのパーティ」を演出するのには良いよなー。 ランダムスキルは使用回数に制限があれば調整しやすい、とかないかなぁ。 サブクラスは見直してくれー サブクラスは、ガッツリ見直してほしいなー。 各スキルのレベルを、メインクラスの半分までしか上げられないためにアクティブスキルは大部分が選択肢から外れてしまい、 補助的にパッシブを選択する位になっていて、言う程クラス選択の幅を広げてくれてなかった気がする。 よっぽどやりこんで組み合わせを考えれば別だったのかなー。 レベル上限はメインクラスと同じだけど必要ポイント数が多い。とか何かしら改善が欲しい所。 グラフィックが良くなるのか そういえば。 スマートフォン向けだった場合はともかく、最新ハードで出るとなればグラフィックが良くなるよね。 開発は大変だろうけど。 『SQ』と同じく3DS出身の『BRAVELY DEFAULT』は『II』がSwitchで出るため3DS時代よりグラフィックが格段に良くなる予定。 そういう進化が期待できるわけだ。 『SQ』の場合、元々そんなに3Dグラフィックを売りにしてたわけでも無い気がするけど、良くなるのに越したことは無い。 他にはどんな形があるかなー。 アトラスの回答が早く見たい。 スポンサーリンク