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Fri, 02 Aug 2024 21:47:52 +0000

ジョークだって言ってくれよ、なあ! ■ おおっ、前にやった事あるわ。 ゲーム自体はかなり面白かったよ。 +1 ■ 日米の比較だと初代ロックマンが一番顕著だと思う。 +100 日本 アメリカ ■ 念の為言っておくが、アメリカ、お前のセンスは最低だ。 +1 「天才的な発想だw」 とある日本人の英訳センスが素晴らし過ぎると話題に ■ 「ぼくは航空管制官」という吹き出しに感謝する。 それがなかったら何がなんだが分からなかったよ。 +4 ■ 俺たちアメリカ人にはあれくらいの出来で良いって事さ。 個人的には理に適ってると思うわ。 ■ でもこのパッケージはどっちが良いとも言い切れない。 +4 アメリカ 日本 ■ あの男、絶対実務初日だろ。 ヤツのせいでどれだけの恐怖が待ち構えてる事やら……。 +3 ■ このシリーズ、日本では何作も出てるよ。 しかしアメリカの関係者は何を考えてあのデザインにしたんだ?w ■ 「ファンタズム」とどっこいどっこいだな。 +2 ■ 日本「俺たちのセンスは群を抜いている」 米国「ゲームじゃん。肩の力を抜いていこうや」 +1 「日本のゲームが復活した」米国で新たな黄金期を迎えた日本のゲームを米紙が特集 ■ で、あのイラストの男の職業は何なんだね。 +25 ■ 分からん、俺には分からんのだ! 【海外の反応】海外のゲハ「日本ではPS5がコケて桃鉄とかいうゲームが爆売れしてるようだな」海外の反応. +43 投稿者 ■ 「ぼくは航空管制官」って言ってくれて良かったわ。 じゃなきゃ絶対分からなかったと思う。 +61 ■ 「Air Traffic Chaos(航空航空カオス)」って英題自体センスない。 +8 ■ Japanese vs American +202 ■ と言うか、あの2つは本当に同じゲームなのか!? +11 ■ 正直俺はどっちも好きじゃない。 日本のデザインはポスターみたいな感じだし、 アメリカのは塗り絵みたいだし。 +5 「日本だけズルイ!」 世界的バンドの日本公演ポスターがカッコ良いと話題に ■ 実際問題、同じゲームなのに何でこんなに差が酷くなるんだろう。 +2 ■ 「幻想水滸伝」の落差も俺は嫌いじゃない。 +56 日本 アメリカ ■ 少なくともオリジナルのタイトルは組み入れてるから。 その点は評価しても良いと思う。 +13 ■ 「ファランクス」には勝てないと思うぜ? +70 左:日本 右上:アメリカ 右下:ヨーロッパ ■ いかにして、そして誰があのデザインにしようと決めたのか。 その緊迫の状況に迫ったドキュメンタリーがあるなら、 お金を払ってでも観てみたい。 +8 ■ こういうところが正に「MADE IN JAPAN」のメリットだよな。 海外「さすが日本製だわ…」 空爆にすら耐えた日本のゲーム機が再び話題に ■ パッケージに惑わされるな。めちゃくちゃ面白いからこれ。 ■ 同じゲームであって良いはずがないよ。 ほんとに、何でこんな事が起きちゃうの?

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日本の三国志愛溢れるゲームを紹介する 日本人は三国時代をかなり昔から愛している。 19世紀以降、三国時代の物語がたくさん日本に入り、近代日本の三国時代は日増しに流行していった。 そして大量の三国時代に関する作品が登場した。 コンピュータゲーム時代の幕開けによって、日本では多くの三国時代をテーマにしたゲームが生まれた。 これらのゲームの題材は広くざっと目を通したものが多いが、それでも分かるゲームの内容の深さとゲーム性は感動させられるものだった。 今日は日本の三国志のゲームについて語ろう。 1. スレ主 「三国志」は日本のコーエー株式会社が出している歴史シミュレーションゲームのシリーズだ。 このシリーズの素晴らしさは、三国の歴史の細かい考察、そして人物のキャラクターだ。 三国時代の大きな政治、軍事の構造をSLGのゲームにきれいに合わせているというところがすごいんだ。 2. 名無しの中国人 >>1 MDのⅢとPSPのⅦだけ遊んだことがあるなぁ。 3. スレ主 「真三国無双」シリーズは日本のコーエーが出したアクションゲームシリーズだ。 PSのプラットフォームでの「三国無双」を作り直してシリーズにしている。 初代の作品はソニーのPS2で出された。 それがPS2の売上に一定の貢献をしていたんだ。 その後十数年間で数作を出し、無双シリーズも全プラットフォームを全面的に発展させる大きなシリーズとなった。 4. 名無しの中国人 >>3 歴史を題材にしてはいるが、真三国無双シリーズはストーリーと人物についてかなりの変更を加えている。 あり得ない人が鎧を身につけて登場するんだよ。 それに一部の人物の性格設定は正しい歴史からはかなりズレたものになっている。 これらの設定はすぐに多くのユーザーに受け入れられたが、別の多くの人からの非難も受けている。 人物の個性はかなりはっきりとしていて、それぞれの戦闘は英雄の独特の個性を表す戦場となる。 「一幕一幕が英雄の交錯する史詩である」と評されている。 5. 名無しの中国人 俺も日本が三国を題材にした作品がとても好きだ。 マンガも好きだ。 とてもかわいい。 自分が描けないのが惜しい。 日本にマンガの学校は多いのかな? 6. アニメや漫画やゲームのような日本のサブカルチャーへの海外の関心度をさぐる(2020年公開版)(不破雷蔵) - 個人 - Yahoo!ニュース. スレ主 「三国志英傑伝」は日本のKOEIが出した歴史と戦争をテーマにした素晴らしいゲームだ。 そのストーリーは「三国」の原作とかなり関係があり、面倒な兵士の訓練、農作業を排除し、ユーザーに戦場での行動を徹底的にやらせるものだ。 音楽の面では、要領の大きくないゲームとしてはかなりのものである。 操作については、マウスで簡単にできるものとなっている。 同名のブラウザゲーム「三国志英傑伝」は虹彩龍公司が2010年に出した中国古代の三国時期を題材にしたブラウザゲームだ。 ゲーム中ではユーザーが三国時期に登場する英雄となり、募集を通じて歴史の中で名声を得る三国の名将となっていく。 戦友たちと仮想世界で全国統一の夢を実現することができる。 7.

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世の中 外国人「何で日本の作曲家はゲーム音楽を作るのが上手いんだ?

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ドラゴンクエストがもっとランクインしてるかと思ってた 任天堂はこのゲームを2019年に出すはずだったのに2020年3月に延期になったのがすごい。ちょうど世界中でロックダウンとかが始まったときに。なんて大きな偶然だ。もし去年発売されてたらここまで成功しなかったと思う スイッチの時代が終わる前にどうぶつの森の続編が出る気がする 任天堂はまさに日本市場を何年も所有しているね あつまれどうぶつの森が日本の売り上げトップになるのは時間の問題だね どうぶつの森には興味を持ったことがなかった。それからあつ森を買ってみて、2か月間少なくとも毎日1時間はやり続けた。このゲームはほのぼのして癒されるね。 任天堂が日本を独占してる具合がヤバいね これはヤバい!本当にこのゲームが好きだよ。今年を乗り切るのを助けてくれた 驚かなかった。すばらしいゲームを作っているから。プレイするのがすごく楽しい。 わあ!かなり売れてるね!

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ラピスリライツのゲームってどうなったの? 1. あにかい ラピスリライツのゲームってどうなったの 2. あにかい クラブが死んだんだっけ 3. あにかい まだ開発中でしょう... 15 ゲーム ゲーム 品薄商法で得するの転売屋だけじゃね︖【PS5】 品薄商法で得するの転売屋だけじゃね︖【PS5】 1. あにかい 品薄商法で得するの転売屋だけじゃね︖ 2. あにかい そうだよ だからメーカーは品薄商法なんてやらない 3. あにかい 出荷しただけ売れるメーカーが得... 08 ゲーム ゲーム ソシャゲがどんどん死んでいく… ソシャゲがどんどん死んでいく... 1. あにかい ソシャゲがどんどん死んでいく 2. あにかい そんなamazarashiの曲みたいな・・・ 3. あにかい 装甲娘も死ぬの︖... 01 ゲーム

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名無しの中国人 >>6 このゲームは大好き。 8. 名無しの中国人 三国志、三国無双は良く遊んだな。 それと一騎当千。 9. スレ主 天地を喰らうは1989年に発表されたRPGだ。 日本のアーケード版と同じゲームだ。 本宮広志(または本宮宏志)のマンガ版「天地を喰らう」が原作だ。 天地を喰らうシリーズのゲームにはFC版1、2、FC天地を喰らう諸葛孔明伝がある。 それに同人ゲームとアーケード版があるのだ。 ネットゲームの「天地を喰らう20online」は「三国演義」の歴史物語をベースにしたものだ。 同名のマンガ、ブラウザゲーがある。 ブラウザ版の天地を喰らうを搭載した「摩登三国」が2010年5月に出た。 10. 名無しの中国人 >>9 このゲームはFCの奴なら私が遊んだことがあるよ。 とてもいいRPGだった。 11. 名無しの中国人 たくさんあるけど、これでも一部なんだよな。 12. 名無しの中国人 天地を喰らうの画面はひどいものだったけど、とても面白いゲームだった。 13. 名無しの中国人 三国志とガンダムがあわさったような戦略系のゲームがあった気がするよ。 14. 名無しの中国人 >>13 ガンダム無双か? 私はやはり真三国無双が一番好きだな。 15. 名無しの中国人 真三国無双マルチレイドは超面白いぞ! 16. 名無しの中国人 日本はすごいね。 中国は三国文化をどれだけのレベルにしているのか。 17. 名無しの中国人 >>16 三国志は中国にとっては歴史だが日本にとっては面白いゲーム設定なのさ。 18. 名無しの中国人 日本は宋以前の文化に対してとても興味があるみたいだ。 19. 名無しの中国人 どれもやった事ないなぁ・・・ 20. 名無しの中国人 俺も三国志をテーマにしたゲームはやったことがないわ。 21. 名無しの中国人 三国志をかなり愛しているのならいいことだ。 でも三国志にはまだまだ多くの物語がある。 戦争ばっかりじゃないんだよね。 22. 名無しの中国人 日本は文化とゲームを見事に融合させているなぁ。 もっと海外の反応を見に行く 海外の反応アンテナ

Small skill gap 1 : 海外の反応を翻訳しました : ID: 小さなスキルの違い 2 : 海外の反応を翻訳しました : ID: 最初の男性:恐らく彼にとって初めてか数回失敗しただけ 二人目の男性:恐らく何十回か失敗してる 最後の男性:恐らく数百回か数千回は失敗してる 3 : 海外の反応を翻訳しました : ID: >>2 やる気を起こさせるスピーチだ 4 : 海外の反応を翻訳しました : ID: モチベーションを上げるような広告に使えそうだな 5 : 海外の反応を翻訳しました : ID: このゲームは一体どこでプレイできるんだい!?

LINEディズニーツムツム(Tsum Tsum)では数多くのマジカルボムが登場するのですが、その中でも消すことでコインがもらえる「タイムボム」というボムが登場します。 ビンゴやイベントでもタイムボムのミッションがありますが、3個、4個、5個、6個、30個などがあります。 ここでは、タイムボムが出やすいツム・出し方の条件・効率良く出すためのコツをまとめました。是非参考にしてみてください! タイムボムが出やすいツム一覧と出し方のコツ それでは、ツムツムにおけるタイムボムの出しやすいツム一覧や出し方のコツです。 タイムボムはボムの一種ですが、ビンゴやイベントで指定ミッションとしても登場します。 タイムボムを消すとどうなる? タイムボムは、マジカルボム(効果付きボム)の中の一つです。 ボムの中に時計のマークが入っているのでわかりやすいかと思われます。 タイムボムを消すことで、 プレイ時間に+2秒加算されます。 ツムツムをプレイする上で、タイムボムを量産させるとその分プレイ時間が伸びて、スコアも伸ばしやすくなります。 タイムボムの出し方・条件 タイムボムを出す条件は以下のようになっています。 ・9~14個のツムを繋げる ・9~11個の間が一番発生しやすい 巷では9〜11チェーン繋ぐことでタイムボムを出しやすいのですが、その他の効果付きボムも必要なツム数が似ているため、その数を消しても確実にタイムボムが出るとは限りません。 効果ボムは運要素が強いのですが、出やすいと言われているチェーン数や消去数でツムを繋いでいこう。 タイムボムについてはこちらをご覧ください!

2015年1月に追加された新ツム「ジェシー」ですが、スキルは画面中央のツムを消すため、ビンゴ8枚目ミッションNo.

今回は、タイムボムを出しやすいツムを一覧にしました。 タイムボムは、イベントやビンゴにも多く出てくるので、ここで出しやすいツムを把握しておきましょう。 タイムボムは前述した通り、高得点(ハイスコア)を出すには欠かせない効果ボムです。 タイムボムをたくさん出すことでプレイ時間が伸びますので、伸びた時間の分だけスコアが伸ばしやすくなります。

ツムツムにおける「コインボム」の効果や、その出現条件、またコインボムの関連するコンボ・イベントミッションの攻略法などをご紹介します。 スポンサーリンク コインボムとは?
ビンゴ11枚目16(11-16)コインボムを合計3個消そう ビンゴ11枚目16(11-16)は「黄色のツムを使ってコインボムを合計3個消そう」です。 ビンゴカード11枚目のそれぞれの対象ツムと完全攻略&報酬は別途以下でまとめています。 ビンゴ11枚目の完全攻略&報酬一覧【最新版】 ミス・バニー がいる方はオススメしたいツムです(*´∀`*)ゞ ミスバニーのスキルは、マジカルボムを発生させるスキルですが、効果付きボムを発生させてくれます。 スキルレベル1でも1回で3~4コのマジカルボムを発生させてくれる素晴らしいツムw 11枚目のミッションは「合計3コのコインボム」を消すだけでOKなので、運がよければ1プレイでクリアできるかもしれませんヾ(*・∀・)/ ボムの指定ミッションは厄介なので、ミスバニーがいる方はぜひ使ってくださいね!! ビンゴ8枚目23(8-23)のコインボム110個を攻略!