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Mon, 15 Jul 2024 01:09:23 +0000

*ストーリー 前作「キングダムハーツ」の続編。 というより、「チェイン・オブ・メモリーズ」の続編ですね。 「チェイン・オブ・メモリーズ」をプレイしていなくても理解できないようなことはありませんが、やはり、少々説明不足。 ソラが「チェイン・オブ・メモリーズ」での出来事をすっかり忘れてしまっているという設定なのですが、最後まで思い出さないというのはどうなんでしょう?

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Khⅱ Final Mix-02(クリア後~ジミニーメモ埋め作業) : クリア状況確認とかいろいろ

©Disney. ©Disney/Pixar. Developed by SQUARE ENIX 穏やかな心を持ちながら楽しくゲームをプレイするゲーマー・・・・・・ 超ゲーマーMEXISSだ!!!! ( @mexiss2) ゲームをクリアしたら何を期待する? ほとんどのゲームはクリア後、 能力を引き継いだまま2周目、新たな難易度の追加、新衣装の追加、隠しボス といった要素が追加される。 しかし、個人的にこれらは 魅力を感じない 要素 だ。 難易度や見た目を変えて2周目をプレイする位なら、その時間を新しいゲームをプレイする為に使いたい。 2周目<新しいゲームだ 今までプレイしてきた多くのゲームでも クリア後の展開 には満足してない事が多かった。 でも、その中で 2つ。 他のゲームと比べて明らかに飛び抜けてクリア後の展開が凄かったゲームがあるんだ! この記事では クリア後の展開が神がかっていた2つのゲーム 紹介するよ! 全てのゲームはこの2つを見習え! キングダムハーツ チェインオブメモリーズ ゲームボーイアドバンスで発売されて、後にPS2・PS3・PS4でリメイク版が発売された。 アクションRPG というジャンルである従来のキングダムハーツシリーズの中において、 カードアクションRPG というジャンルの 異色な作品 だ。 バトルシステムが大幅に違うしナンバリングタイトルでもないから外伝作品の様に思われがちだけど、 がっつり本編に関わるストーリー となっている。 この作品をプレイしてないと、本編で置いてけぼりになっちゃう程だw そんなこんなでプレイしていき・・・・ 主人公であるソラを操作して、見事に ラスボスを撃破! 「 謎は色々残ったけど面白かったなー! 」 「 流石はキングダムハーツ、ジャンルが変わろうとも面白い!満足満足! 」 俺はこのゲームに満足していた。 だけどこの作品はクリア後に特大なご褒美を用意していたんだ。 キングダムハーツCOMのクリア後の展開 このゲームがクリア後にくれたご褒美は リク編 なんと、主人公がリクに代わり、それに伴いゲームシステムもリク用の物に。 そして物語もリク視点で描かれる。 ソラ編の裏側 を楽しめるんだよ! KH2/取り返しのつかない要素 - KINGDOM HEARTS -HD 2.5 ReMIX- Wiki*. これをプレイしない訳がない! よく見られる、衣装が変えられるとか難易度が追加されるとかの 大して嬉しくもない特典 じゃない。 このゲームではクリア後に 新主人公 で 新システム を用いて 新たな物語 を楽しませてくれるんだよ!

Kh2/取り返しのつかない要素 - Kingdom Hearts -Hd 2.5 Remix- Wiki*

ウィズダム+ファイガでも配置によっては普通に間に合わないんだけど! ロクサスはよくわからなかったのでトリニティでハメました レーザー出すのクッソかっこいいけどクリティカル大丈夫かな… 全撃破で宝箱出現、 トレジャーハンター 取得! 長かった…数も多いしマップにも表示されないし結構集めにくい ・鎧(留まりし思念) 全ワールドの鍵穴閉めてクリアが出現条件、まずは再びラスボスへ ラストの連打だけは何回やってもクソ!10秒ぐらいで良いでしょ! クリア後にシークレットムービー追加、君ら誰や… 眠りからの誕生とか言ってたしバースバイスリープに出てくるキャラかな? ディズニーキャッスルに出現、こいつが今作の真ボスで最強格 普通に戦ったら突進から死ぬまでハメられてワロタww お察しの通りフェンリルハメです ジャンプ攻撃のフィニッシュアビリティを外しとく コンボマイナスで1発目をフィニッシュにする ジャンプ攻撃でひたすらループ出来る…救済措置ありがたい 言葉を濁す系やめろやww ・闘技場(ミニゲームマニア、クエストコンプリート):2時間 最後に残ったのは闘技場、一番難しそうだったので後回しにしてた ポイントはソラのHPを25%以下にしてスティッチで稼ぎ 時間かかるし絶対に負けられない…という緊張感で裏ハデスカップは50戦 49戦目のFFメンツ勢ぞろいとか熱い! マスターフォームからソニックでユフィとティファ瞬殺して消化試合だけどw でラストはただのハデスかよーw Ⅱの闘技場は1よりボリュームダウンだな これでようやくジミニーメモコンプ! 裏アンセムレポートとかハートレス辞典はいつ埋まったかわからず おおよそ全部やれば埋まるようになってるはず ・グミシップ(トップパイロット、エースパイロット、トップエース, ):4時間ぐらい 複雑すぎて何すればいいかよくわからない今回のグミシップ とりあえず全ルート出して素材を集める→中央を空けたグミシップ作成 Lv2をSランククリア→EXクリア(無理そうならLv1)を全ステージやるだけ グミシップコレクター はLv2のSランク報酬、ドレッドノートはLv1とLv2 Lv3ラストの敵を撃破で全部埋まった、トレジャーは適当でいいのかも? キングダム ハーツ 2 クリアダル. ラスボスの弾幕凄すぎて笑ったwww ドレイングミ付けてボタン押さない→ショットで終了!ざっこ! ここまでで総プレイ時間は44時間ぐらい 残りプラウドクリア、クリティカルクリア、王様かな 実質クリティカルクリアで全部取れるはず…クリア出来ればいいけどw

キングダムハーツ2のエンディング後はリセットするしかないんですか?(≫_≪... - Yahoo!知恵袋

そんな訳がなかった レベルの カンスト も終了、ラスボスも倒し、 さーてこれからどうしようかな? 新しい敵が待ってるみたいだからとりあえず鎧の男かな? なぁんて 軽い気持ちでディズニーキャッスルに向かったわけです。 ブラックホール の出現に慌てふためく チップとデール 。 うっかり踏まないようにしながら、何となくハイポを装備し、決戦の場へ。 裏ボス、鎧の男と対峙 心に直接語り掛けてくる。 何だかちょっと怖い。緊張の開幕―― んんんちょちょちょちょちょえええええああーっ! という間に死んでしまいました。 ななな、何かの間違いだ。わたしは、わたしはレベル99なんだぞ!?

Kh2Fm&Amp;2.5 クリア後のレベル上げ ~10万Exp!!~ - Youtube

クリア後にもゲーマー達が驚愕する様な追加要素に力を入れてくれ! ~この記事が面白かったら はてブボタン を ワンプッシュ !お願いします!~ 【こんな関連記事もあるよ!】

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全体的にバトルの難易度が低めに感じられ、リアクションコマンドさえきちんと出せれば、特に苦労すること無くスルスルと進めてしまいそうです。 それって、ゲームとしてはどうなんでしょう? ちょっと、疑問です。 *その他いろいろ 前作に比べると、難易度は低いです。 まず、各ワールドが狭い。 それに、マップが単純。 前作は、行けそうで行けないところがあったり、見えているのに取れない宝箱があったりして、それを攻略して行くのも楽しみの1つだったのですが、今作はそういう仕掛は一切無し。 ツマラナイ・・・ ミニゲームはあんなにイラナイから、普通のマップにいろんな仕掛が欲しかったです。 FFキャラも、相変わらず登場しています。 すっかりキングダムハーツのキャラとして一人歩きし始めた感のあるレオン(=スコール)は別ですが、他はハッキリ言って、イラナイ・・・ 私はFF大好きなんですけどね、だからこそ、もう、こういう人寄せパンダ的な扱いはしないで欲しいと思います。 例によって、続きを予感させる終わり方をしていましたが、出るんでしょうかね。 あの状況でリクを置いてソラだけが再び冒険の旅に出るってのは、不自然な気がします。 となると、ドナルドとグーフィーはお払い箱? KH2FM&2.5 クリア後のレベル上げ ~10万EXP!!~ - YouTube. それとも、全く違うキャラを出して来るのか? 今回のストーリーの出来を見ると、ディズニーワールド巡りも、そろそろ限界のような気がします。 ディズニーの方に、よほど魅力的なワールド&キャラが登場しないことには、次はちょっとキツイかもしれないなぁ、なんてことも思ってみたり。 だって、KHオリジナルのキャラの方が、ずっと魅力的なんだもの。 それは、元々私がディズニー好きでないからかもしれないですけど。 色々と批判的なことばかり書いてしまいましたけど、決してダメなゲームではありません。 うーん、前作を90点ぐらいとすると、80点かな? むしろ、かなり良い方です。 ストーリーが完全につながった続編ということで、どうしても前作と合わせて考えてしまい、単独のゲームとしての評価がしづらいんですよね。 前作が良ければ当然その続編への期待も大きくなりますから、それに応えるのは大変なことだったと思います。少なくとも期待外れにはなっていないので、続編ものとしても単独のゲームとしても『良質である』と判断して良いのではないでしょうか。 プレイするのなら、まず前作「キングダムハーツ」をやってからの方が無難です。 きっと、意味不明だと思いますから。 そのへんも、減点した理由のひとつ。 その他のゲームレビューはこちらからどうぞ « キングダムハーツ FM (クリア後感想) | トップページ | ダージュ・オブ・ケルベロス 攻略レポート #2 »

総プレイ時間:44時間ぐらい クリア後~ジミニーメモ埋め作業 2か月ぶりのキングダムハーツ2、クリア後からトロフィー埋め ジミニーメモ埋めることがトロフィー条件になってるのでわかりやすい とりあえずやった順に書くか ・ファイナルフォームLv上げ ノーバディ1体につき経験値1、魔法使いの塔でサンダガだとほぼ一撃 ・召喚レベル上げ 本編で一切使ってなかったww アグラバーのキノコ、スティッチ使用でゲージがなくなる瞬間にファイガ ゲージ減る瞬間に経験値が入るという仕様を利用したレベル上げ、賢い! ・連携リスト埋め(コンビネーションマスター) 召喚と仲間と一緒にやる奴、ワールド回りながら並行作業 ・アトランティカ、100エーカーの森 行くの忘れてただけ、ミニゲームとクエストリストにも絡む そのままミニゲームとクエスト埋め 苦戦したのはトワイライトタウンのバイト関連 攻略法は出揃ってるのでやるだけ、ミニゲームってやらされ感あるし好きじゃない ・宝箱、ピース集め リスト見ながら、宝箱は300/301で止まるはず、ラストはⅩⅢ機関倒してから入手 ・トップスケーター スコア5000点以上 、ハロウィンタウンのスケボーで 開幕グラインド→ジャンプして左に飛ぶ→メソッド連発 浮くコツは直角に壁に当たるんじゃなくて微妙に斜めにする感じ? キングダムハーツ2のエンディング後はリセットするしかないんですか?(>_<... - Yahoo!知恵袋. ・ソラLv上げ(レベルカウントストップ) レイディアントガーデンの追憶への誘いでレベル上げ(Lv63→99) EXPチャンスの効果で1体2400、1Lv上げるのに2~3分程度 入りなおすと敵が再配置されるので倒しやすい槍持った奴で上げた バーサク連発野郎はクタバレ! ・セフィロス(片翼の天使) ビギナーなら〇ボタン連打するだけ、HP1にされても焦らなければ大丈夫! イベント後にフェンリル入手 ⅩⅢキノコはこのアビリティを使った方法が多いので後回しでした ・ⅩⅢキノコ埋め(マッシュルームマスター) クリアする方法把握した上で運が絡んできて辛かった… 12体クリアしたらレイディアントガーデン大峡谷へ 天に帰っていくとか笑うでしょww ・合成素材埋め(クリエイター):3時間 とりあえずラッキーリングを1個作るまでに1時間 人数分(9個)作るまで更に1時間 これでドロップ率10倍だそうで…そうじゃないと素材集めなんてやってらんねーよw どうせコレクトリストも全部集めないといけないしな 今回のアルテマウェポンは割とあっさり作れた気がする それだけドロップ率が大事ってことですね 何回倒しても落ちないのはほんと腹立つしw ・ⅩⅢ機関リミットカット(機関を制し者):2時間 強化版ⅩⅢ機関、所謂リミカ機関って奴 なんでリミカって言うのかはよくわからないw アブセントシルエットで5体、ここで13体とかボス多すぎでしょww ビギナーではほぼファイナルフォームでボッコボコにして終わり ミニゲームみたいな条件付き戦闘が鬼門 ルクソードはラストの高速〇✕ミニゲーム、ミスったら死亡 アクセルは開幕火の床、対策知らないとそのまま死ぬのひでーw マスターのソニック連発で打開、それ以外の方法がわからない デミックスの99体を30秒で倒さないと即死、@1体でかっこよく死亡!

期待していた方には申し訳ないが、ただ見たままを述べるような、赤ちゃんレベルの視覚的感想が最初に浮かんだ言葉だ。 ********************* 私は、このアカウントの主「M子」の夫です。 これは妻が書いた記事へのアンサーです。 結婚6年目のある日、夫に「生理1日目」のナプキンを見せてみた ********************* その日はたまたま、私も妻も在宅で仕事をしていた。 私はパソコンに向かって集中して仕事をしていたため、妻がトイレに立ったことも気づいていなかった。 突然、玄関/トイレの方向から、私に向かって声がかけられた。 妻「ねえねえ、『生理初日に出る生理の血の量』、見たい?」 私「え……?」 妻からの予想外の声かけに、思わず顔を上げた。 これまでの人生で、初めて聞かれた質問だ。 妻の意図はなんだろう。 ふと、先日妻が見せてくれた、夫婦関係についてのアンケート調査結果のWebサイト(夫婦関係調査)が頭に浮かんだ。その中には「妻は話を聞いてくれることに喜びを感じる」という結果があったことを思い出したのだ。もしかして、生理の実情を見せて、そして自分の話を聞いてほしいのだろうか? 私「えっと……見てほしいという話?」 妻「いや、特にそういうわけではないけど、見たいかと思って」 なるほど。妻が言いたいのは、『生理初日に出る生理の血の量』を見てほしいという要望ではなく、私が見たいなら見せてあげようか、という、妻の心遣い(?

「経血を出し切れるようになった」「30年の便秘から卒業した」そんな女子たちのデトックス事情 |Best Times(ベストタイムズ)

代々木公園で、 みみをすます書店 の野外店舗みたいのが出てて、 ぷらぷら~っと惹かれて、何か面白そうな本はないか~?と探してたら、 見つけたんでした。タイトルですぐ手に取ったね。 薄い本なので、パラパラ~っとめくっていってみたら… 「月経血コントロール」は、子宮と膣奥はゆるめて、膣口だけを 引き締め、引き上げることで、膣奥に月経血をプール(ためる)し、 トイレで、膣口を開きながら腹圧をかけて排出するということ。 女性ならば誰でも、正しい方法さえ知れば、ほんの少しの トレーニングでできるようになります。月経がくるたびに、からだに しっかりと変化がか感じられるでしょう。 …って書いてあるじゃないですか!! 衝撃的……‼️💥 「つながった・・・!」って感じだったね🌱 「現代人でもできるのか…!! !」って。 もちろん即買いの即読み!!! 【月経血コントロール】生理の血を全部トイレで出す。 | Q&K. 本の中には、実際にこの「月経血コントロール」を 完璧に出来るようになった人によるアドバイスも載ってて、 「あーもう、私もこれ絶対できるようになりたい! …てか、なる!」と決めたのでした。 と言っても、何か特別なトレーニングをしたというわけでもなく、 本に載ってた「ゆる体操」をたまーにやったのと、 生理の時はほぼ100%布ナプを使うようにしていったのと、 あとは、イメージしたことかな。 体、骨盤、子宮は、ゆるんでいること。 ←重要! 膣口は引き締まっていること。 トイレに行っていない間、お腹に経血を溜めておくんだってこと。 ※最初にゆるめてから引き締めないと逆に体に悪いそうなので、 興味持った人はそのへんを本で確認してからやってみてねー 要は、今までの人生では(言い方はちょっと悪いけど) 「無意識に垂れ流して」いたところを、きちんと意識して、 自分で「コントロールする」つもりになった (最初は、あくまでも「つもり」ね。)。 そういう"意識"をしたってのが始まりかな。 でも、そしたら本当に変わってきたよ。 毎月、ちょっとずつだけど、確実に、ナプキンにつく血の量は減り、 トイレに行った時に出る血の量は増えていった…! 本にはこんな風に書かれている…。 入門者の目標 ★ナプキンにつく月経血の量が減っている ★トイレで排泄する月経血の量が増えている ★夜(就寝中)のナプキンの汚れ方が少なくなってくる ★月経期間が短めになってくる ★生理痛、生理不順、不快感、不定愁訴などが少しずつよくなってくる エキスパートの目標 ★薄めのナプキンや布ナプキンをあててはいるが、まったく月経血はつかない ★トイレですべての月経血を排泄できる ★夜(就寝中)は一滴も月経血がもれない ★月経の一日目に子宮口から落ちる月経血の最初の一滴がわかる ★月経期間が3日間ですっきり完了する ★月経周期がきちんと整い、排卵も感じることができる ★子宮内膜がはがれ落ちるのがわかる ★生理痛、生理不順、不快感、不定愁訴など月経に関するトラブルが完全になくなる まさに、書いてあるとおりのことが、 毎月少しずつ自分の体に起こっていく不思議と感動…!

【月経血コントロール】生理の血を全部トイレで出す。 | Q&Amp;K

個人差があるとはいえ、毎月訪れる生理に悩まされている女性は少なくありません。それは 「現代女性が退化し、大切な機能を失ったから」 だと言ってのける人たちがいます。 ※写真はイメージです(以下、同) その人たちはその機能を 「おまたぢから(力)」 と呼びます。経血の排泄を流れ出てくるままにせず、尿のようにある程度自力で調節するという "経血コントロール" のための機能なのだとか。 現代においては、子宮から排出された経血はナプキンなど生理用品で受け止めるのが、ごく一般的な処理法です。でも、おまたぢからのあった時代には、経血を膣内にとどめておいたり、子宮内膜がはがれる感触を察知して、 トイレで一気に出すことが可能だった というのです。 女性の周りにはそんなトンデモ級なスピリチュアル的健康法、美容法がゴロゴロと存在しています。経血コントロールもそのひとつ。『 呪われ女子に、なっていませんか? 』(KKベストセラーズ)では、著者の山田ノジルがその真偽に迫ります。 ※以下、『呪われ女子に、なっていませんか?』より一部を抜粋し、著者の許可のもと再構成したものです。 "昔は自然とできていた"の説得力のなさ 経血コントロールの実践者たちは口をそろえてこう言います。 「 昔の女性はみんな、経血をコントロールできていたんです 」 マジか。イヤイヤ、そんな機能がデフォルトだったのなら、 なぜ生理用品が古くから存在し、現在ここまで進化してきたのでしょう 。また、「月経中の女性は穢(けが)れている」という考えからその期間、女性を隔離する"月経小屋"の習慣が世界各地に存在した意味は? 腑に落ちない点しか、見当たらない! 口に出すのもタブーだった生理。日本の"空気"を劇的に変えたあるキャッチコピー | ハフポスト. しかし、彼女らはもっともらしくこう説明します。 「和装時代は下着をつけていなかったので、股をギュッと締め経血が流れ落ちないようにする筋肉の使い方が、 自然にできていた 」 「今のように便利な生理用品がなかった時代は、粗相をしないように 自然と股に力が入っていた 」 「 現代女性は体を使わない生活で、骨盤底筋の力が衰えている 。だから、経血コントロールができなくなっている。若い女性のあいだにも、尿漏れが増えているのがその証拠」 そして…… 「 女性が本来持っていた、在るべき力(経血コントロールができる力)を取り戻しましょう! 」 ムリでしょ。骨盤底筋の衰えにより、若い女性でも尿漏れに悩まされる人が増えているのは事実ですが、だからといって 昔の女性が経血コントロールできていた証拠にはなりません 。 世の中には人間ポンプや柔軟芸のように特殊な身体能力を身につけた人は確かに存在しますし、蛇女が鼻から喉へと蛇を通していたように(@昭和の見世物小屋)、ある程度気合で習得できるものもあるでしょう。 ですから、経血コントロールができる女性がいた可能性はもちろんゼロではありません。しかし、昔の女性なら「当然できていた」とまで言われてしまうと、パラレルワールドや異次元の話に聞こえてくるような。 ここで思い出したのが "江戸しぐさ問題" です。 そんなにいいものなら、なぜ現代に伝わらなかったのか?

口に出すのもタブーだった生理。日本の&Quot;空気&Quot;を劇的に変えたあるキャッチコピー | ハフポスト

生理の出血がドバっと一気に出てしまうのは、どうしてなのでしょうか? 普通だったら、4日間位かけて、徐々に・・・・のはずの量が、一気に出てくることがあります。 始まってすぐではありませんが、2日目位に、ナプキンを変えてすぐに、ドバドバと出ている自覚があって、 1時間後位に、トイレで確認すると、もう、量が凄過ぎて、長時間用でも受け切れないほど。 ギャアと叫んでしまいそうです。 もうちょっと放置していれば、どんな機能のナプキンでも漏れてしまうと思います。 でもその2時間位後にはすっかり落ち着いて、ちょっとずつしか汚れません。。 毎月ではありません。普通の月もあります。妊娠、出産の経験はありません。 同じ経験ある方いますか?何でこうなっちゃうんでしょうか? 4人 が共感しています ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました そーゆーことはよくあります。やたらと集中して一気に出る時あります。 私は2日目の夕方にそうなる傾向があります。 毎回そんなことが一日中あると心配ですが一時的なら普通です。 昼でもパンツ型のナプキンや夜用40cmなどで対応しましょう。 フィンガータイプタンポンと夜用ナプキンでかなり安心ですよ。 2人 がナイス!しています その他の回答(1件) 子宮内の胎盤が、受精卵が来ないから、剥がれ落ちるときの出血なので、その剥がれ具合によって、出血の量と日にちが違うのだと思います。

こんにちは、こんばんは。ぽかしです。唐突ですが、あなたに質問があります。 経血(=生理の血)の処置の仕方といえば、どんな方法が思い浮かびますか?