0% ボーナス色の振り分けに設定差あり。 緑7頭は奇数設定、赤7頭は偶数設定優遇となります。 設定差のある小役 共通ベル 弱チェリー スイカ レア役合算 弱レア役合算 1/26. 4 1/65. 5 1/81. 9 1/28. 5 1/36. 4 1/26. 2 1/62. 4 1/77. 1 1/27. 3 1/34. 5 1/26. 1 1/59. 6 1/72. 8 1/32. 8 1/25. 9 1/54. 6 1/24. 3 1/29. 8 共通ベル・弱チェリー・スイカ確率に設定差あり。 中でも弱チェリーとスイカ確率に大きな設定差がありますので、この2役はカウントするようにした方が良さそうです。 弱レア役でのエピソードボーナス直撃 弱レア役 強レア役 - 1. 2% 0. 4% ※弱レア役…弱チェリー・スイカ ※強レア役…強チェリー・チャンス目 弱レア役(弱チェリー・スイカ)でのエピソードボーナスに直撃すれば設定4以上濃厚! 通常BIGの終了画面 パターン 示唆 設定2以上濃厚 設定5以上濃厚 通常BIGの終了画面の種類で設定を示唆しています。 上記2つは必ず覚えておきましょう。 終了画面振り分け 内容 変身後(3・5人) 60. 16% 38. 28% 58. 98% 58. 20% 37. 50% 変身前(3・5人) 39. 84% 57. 03% 39. 45% 38. 67% 56. 25% 8人集合(変身後) 4. 69% 1. タイガー&バニー 設定差まとめ|解析 設定判別 設定示唆 終了画面 AT直撃 小役確率. 56% 8人集合(変身前) ATラウンド開始画面 設定2以上 偶数示唆 設定5以上 ラウンド開始画面は複数パターン存在。 パターンによって設定を示唆しています。 ラウンド開始画面振り分け 示唆無し 8人集合 ユーリ・ペトロフ 金背景 100% 98. 4% 97. 7% 以上パチスロ「タイバニ」の設定差・設定判別・確定演出についてでした!
0% ボーナス・AT終了後のアイキャッチ示唆 ボーナス・AT終了から通常時に戻る際にアイキャッチが発生する。 このアイキャッチは、 天井G数や次回ボーナスの種類を示唆 しているぞ! アイキャッチの色の期待度は以下の通り。強い色が出現した場合は当選まで様子をみたほうがよいだろう。 アイキャッチ色の期待度 白< 青 < 緑 < 赤 < 紫 アイキャッチの示唆 色 次回全ボーナスの可能性あり 次回BIG以上の期待度「大」 ※当選まで打っても出玉率100%以上 次回BIG以上濃厚 ブルーローズライブ以上の期待度「中」 ※当選まで打っても出玉率105%以上 ※当選まで打っても出玉率110%以上 ブルーローズライブ以上の期待度「大」 ※当選まで打っても出玉率115%以上 ※BIG以上…「BIG」・「ブルーローズライブ」・「エピソードボーナス」 ※ブルーローズライブ以上…「ブルーローズライブ」・「エピソードボーナス」 アイキャッチの色毎の 出玉率100%以上となる期待度 を以下の表にまとめた。 出玉率の期待度 100%以上 105%以上 110%以上 115%以上 白 23. 9% 0. 5% 0. 1% 青 70. 9% 5. 6% 3. 3% 緑 43. 8% 52. 7% 赤 80. 7% 19. 3% 紫 ※ボーナス・AT終了後から打った場合の数値 ステージチェンジ時のエフェクトの色 通常時、ステージチェンジの際に発生する 文字の色 に注目しよう。 それぞれの色は 「ボーナスの種類」・「天井ゲーム数」 等の要素を示唆。期待度の高い色ほど有利な状況となる。 エフェクトの期待度は通常時の消化ゲーム数に応じて変化する。 ステージチェンジ色の期待度 エフェクト色別の 出玉率100%以上となる期待度 を以下の表にまとめた。 ※ステージチェンジが発生した時点から打った場合の出玉率を考慮して算出 ※ゲーム数は有利区間移行のタイミングで若干ズレる場合がある 通常時「1~110G」 32. 3% 4. 6% 1. 8% 91. 1% 2. 6% 5. 2% 61. タイガー&バニー 設定判別 設定示唆 終了画面 解析一覧 タイバニスロット新台 | スロット解析.com. 7% 31. 3% 7. 0% 94. 7% 5. 3% 通常時「111~221G」 34. 1% 4. 1% 8. 8% 40. 6% 2. 9% 7. 4% 86. 1% 6. 1% 7. 8% 49. 3% 50. 7% 通常時「222~332G」 31.
6 1/5458. 0 1/15061. 0 1/5463. 8 1/4009. 3 1/6076. 5 1/3668. 9 1/2287. 7 1/4541. 7 1/2776. 5 1/1723. 1 1/2663. 6 1/2515. 7 1/1293. 8 1/2202. 6 1/2082. 1 1/1070. 3 REG 同色ボーナス合算 異色ボーナス合算 1/613. 7 1/1105. 3 1/550. 7 1/613. 3 1/979. 9 1/528. 6 1/611. 2 1/794. 6 1/496. 6 1/587. 1 1/716. 3 1/460. 6 1/569. 1 1/563. 2 1/427. 9 1/538. 8 1/510. 8 1/395.
5 1/2663. 6 1/2515. 7 1/2202. 6 1/2082. 1 BIG合成 ブルーローズ合成 1/494. 7 1/1937. 1 1/479. 8 1/1728. 2 1/463. 4 1/1476. 7 1/441. 1 1/1388. 8 1/400. 6 1/1186. 2 1/377. 4 1/1110. 4 エピソード合成 REG 1/5458. 0 1/613. 7 1/4009. 3 1/613. 3 1/2287. 7 1/611. 2 1/1723. 1 1/587. 1 1/1293. 8 1/569. 1 1/1070. 3 1/538. 8 疑似ボーナス合成 AT初当たり 1/229. 8 1/684. 7 1/220. 1 1/621. 0 1/203. 7 1/502. 5 1/189. 7 1/448. 4 1/170. 3 1/368. 7 1/157. 7 1/331. 5 機械割 97. 9% 99. 2% 101. 1% 103. 5% 106. 5% 110. 2% 通常時の打ち方/疑似ボーナス中の打ち方/AT中の打ち方 通常時の打ち方 まず、左リール枠上 or 上段に黒BARを狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中・右リールともに適当打ちでOK。 3連チェリーになれば強チェリー、その他の場合は弱チェリー。 ==左リール上段に青7が停止した場合== スイカ or チャンス目B。 中リール適当打ち後、右リールに黒BARを狙う。 スイカが揃わなければチャンス目B。 ==左リール下段に黒BARが停止した場合== ベルが大V字型で停止すればチャンス目A。 疑似ボーナス中の打ち方 ナビ発生時はそれに従う。 演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 AT中の打ち方 小役確率 リプレイ 共通ベル 1/7. 3 1/26. タイバニ タイガー&バニー パチスロ 設定判別/立ち回りポイント:パチスロ TIGER & BUNNYの設定判別/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 4 1/26. 2 1/26. 1 1/25. 9 弱チェリー 強チェリー 1/65. 5 1/327. 7 1/62. 4 1/59. 6 1/54. 6 チャンス目A チャンス目B 1/436. 9 スイカ 1/81. 9 1/77. 1 1/72. 8 通常時の状態と液晶ステージ/状態移行抽選 概要 通常時には、「低確」・「通常」・「高確」・「超高確」という4つの状態が存在する。 滞在状態によって、自力CZ突入期待度が異なる。 液晶ステージによる滞在状態示唆 滞在する液晶ステージによって、ある程度状態が推測できる。 ■T&Bステージ ⇒ 高確滞在の可能性が高い ■カリーナステージ ⇒ 高確滞在の可能性が高い ■ジャスティスタワーステージ ⇒ 超高確滞在の可能性が高い ■バディステージ ⇒ 超高確滞在が確定 状態移行抽選 状態移行抽選は、「レア小役成立時」・「規定ゲーム数消化時」に行なわれている。 「111G消化時」・「222G消化時」は状態昇格確定。 なお、一度昇格した状態は、自力CZ当選まで転落することはない。 規定ゲーム数消化による状態移行抽選 3ケタゾロ目ゲーム数到達時は、状態昇格抽選が行われる。 ■111G消化時 ⇒ 1つ上の状態へ昇格 ■222G消化時 ⇒ 1つ上の状態へ昇格+50%で超高確へ昇格 ■333G消化時 ⇒ 25%で超高確へ昇格 ■444G消化時 ⇒ 25%で超高確へ昇格 疑似ボーナス後/AT後の状態振り分け抽選 状態 振り分け率 低確へ — 37.
スロット 2019/10/15 パチスロ タイガー&バニー(以後、タイバニ)の設定差・設定判別・確定演出についてです。 アニメなどの人気コンテンツ「タイバニ」が6号機パチスロで登場! 当項目では、タイバニの設定差・設定判別・確定演出などについてなどをご紹介。 設定差・設定判別・確定演出総まとめ AT初当たり確率 設定 AT 設定1 1/684. 7 設定2 1/621. 0 設定3 1/502. 5 設定4 1/448. 4 設定5 1/368. 7 設定6 1/331. 5 AT初当たり確率に設定差あり。 高設定ほど確率が優遇されています。 ボーナス種類別の出現率 通常BIG (同色) (異色) ブルーローズ 1/1464. 2 1/747. 2 1/5744. 3 1/2922. 8 1/1340. 7 1/4801. 8 1/2699. 9 1/1201. 1 1/754. 5 1/3825. 8 1/2404. 9 1/1120. 0 1/727. 8 1/3532. 4 1/2288. 7 1/955. 8 1/689. 5 1/2827. 0 1/2043. 8 1/891. 6 1/654. 5 1/2617. 5 1/1928. 5 エピソード REG 1/20977. 4 1/7377. 6 1/613. 7 1/15061. 0 1/5463. 8 1/613. 3 1/6076. 5 1/3668. 9 1/611. 2 1/4541. 7 1/2776. 5 1/587. 1 1/2663. 6 1/2515. 7 1/569. 1 1/2202. 6 1/2082. 1 1/538. 8 ボーナスの種類別の出現率に設定差が設けられており、基本的に高設定ほど総じて出現しやすくなっています。 天井ゲーム数振り分け 111G 333G 666G 0. 8% 2. 3% 96. 9% 1. 6% 3. 1% 95. 3% 2. 0% 4. 7% 93. 4% 6. 3% 91. 4% 4. 3% 8. 6% 87. 1% 9. 4% 85. 9% 通常時の天井ゲーム数の選択率に設定差が設けられており、高設定ほど浅いゲーム数が選択されやすい傾向にあります。 ※到達時は3~6Gの前兆を経て当選 ボーナス色振り分け 緑7頭 赤7頭 60. 0% 40.
スロット 2019. 10. 11 2019. 09. 04 「タイガー&バニー」 の 設定示唆・直撃・開始画面・終了画面・小役確率 などをまとめました。 ©山佐 導入日:2019年9月2日、約10, 000台 関連記事 タイガー&バニー【天井期待値・朝一リセット・ゾーン狙い目・やめどき】 「タイバニ(タイガー&バニー)」の天井期待値・恩恵・朝一リセット・ゾーン狙い目・やめどきなどをまとめました。 天井情報 朝一リセット やめどき ゾーン狙い目 PV などの情報を更新していきます。... タイガー&バニー【フリーズ・エピソード・ヒーローボーナス】 「タイガー&バニー」のフリーズ・ボーナス・エピソード・ヒーローボーナスなどをまとめました。 ブルーローズライブ アビリティライズチャンス セレブレーションボーナス 完全告知モード ルナティックバトル... タイガー&バニー【アイキャッチ・モード・ステージ】 「タイガー&バニー」のアイキャッチ・内部状態・高確・超高確・モード・ステージなどをまとめました。 などの情報を更新していきます。 ©山佐 導入日:2019年9月2日、約10, 000台 関連記事 内部状態... スペック 機種名 パチスロTIGER&BUNNY メーカー 山佐 仕様 AT(6号機) AT純増 約1. 0〜4. 0枚 回転数/50枚 約50G 天井 666G 導入日 2019年9月2日 導入台数 約10, 000台 設定 ボーナス 合算 AT 初当り 出玉率 1 1/229. 8 1/684. 7 97. 9% 2 1/220. 1 1/621. 0 99. 2% 3 1/203. 7 1/502. 5 101. 1% 4 1/189. 7 1/448. 4 103. 5% 5 1/170. 3 1/368. 7 106. 5% 6 1/157. 7 1/331. 5 110. 2% 設定判別 ボーナス終了画面 ボーナス終了画面 示唆内容 3人(変身後) 奇数設定示唆 3人(変身前) 偶数設定示唆 5人(変身後) 奇数設定示唆 5人(変身前) 偶数設定示唆 8人(変身後) 設定2以上確定 8人(変身前) 設定5以上確定 設定 奇数示唆 偶数示唆 8人 (変身後) 8人 (変身前) 1 60. 2% 39. 8% – – 2 38. 3% 57. 0% 4.
『読書と私とflier book labo』vol. 3 ~ 中山 英樹さん編 ~ フライヤーが主催するオンラインコミュニティ、 flier book labo 。「自分の可能性を広げる読書コミュニティ」をコンセプトに掲げ、さまざまな業種、性別、年代の仲間たちがオンライン上で集い、書籍の要約から得た気づきや学びを語り合っています。 この記事では、flier book labo会員の方に「あなたにとってのlaboとは?」をインタビュー。flier book laboの楽しみ方は、人によって千差万別。みなさんそれぞれのイメージに近い楽しみ方がここから見つかれば幸いです。 vol. 3は、メーカーで研究職に従事する中山 英樹さんにお話を伺いました。 ❏ イノベーションの種を求めてbook laboに参加 本とより多くの接点を持つために ーーまずは中山さんご自身についてと、laboに入ったきっかけを教えていただけますか。 メーカーで研究職に就いております。本が好きで、ジャンルを問わず読書を趣味にしているのですが、より本との接点を広めたいと思い、2020年10月頃からlaboに参加しています。 読書をもっと楽しみたいという思いでbook laboに入りましたが、仕事にも活かせられればという目論見もありました。というのも現在、研究所の組織課題解決を担当する部署に所属しており、特に「イノベーション創出のための組織改革」に携わっています。その一環として、社内の図書スペースの開設を任されたんです。flierはビジネス書籍が充実しているので、book laboで情報交換を行えばより本について多くの情報を得られるのではと考えた次第です。 イノベーションを起こすために必要な「人との交わり」を求めて ーー研究所内に、イチから図書スペースを作られたんですか? 心理的安全性研修:現場で使える研修ならインソース. もともと仕事に必要な技術書は多数置いてあったのですが、もっと幅広い図書を置いて知見を広げようということで、図書スペースを作りました。今では2, 000-3, 000冊ほどの蔵書があり、最新の書籍や話題の書籍を集めたコーナーなども設置した、書店のようなスペースとなっています。 ーーなぜ「イノベーションを起こすために読書」なのでしょうか。 イノベーション=新結合なので、既存の考え方に囚われない発想のためには、これまでの枠を超えた交わりや気付きが必要です。ですが自分の専門分野のことばかり考えていては、広い視野で物事を捉えることが難しくなります。なので、もっと世の中のあらゆる事柄に目を向けるために、いろいろなジャンルの書籍を読んで知見を広げようという提案です。 本来イノベーションには他者との交わりが非常に重要なのですが、今はコロナ禍で直接人と接する機会が減りました。その機会減少を補うためにも、直接的ではないにしても他者との交わりとしての書籍の必要性は増していると感じます。 ❏ 「知識を得て思考する」のは人間の本能的欲求 予定調和に終わらない対話 ーー実際にlaboに参加してみていかがですか?
続きを読むには… この記事は、 会員限定です。 無料会員登録で月5件まで閲覧できます。 無料会員登録 有料会員登録 会員の方は ログイン ダイヤモンド・プレミアム(有料会員)に登録すると、忙しいビジネスパーソンの情報取得・スキルアップをサポートする、深掘りされたビジネス記事や特集が読めるようになります。 オリジナル特集・限定記事が読み放題 「学びの動画」が見放題 人気書籍を続々公開 The Wall Street Journal が読み放題 週刊ダイヤモンドが読める 有料会員について詳しく
リモートワークが長期化している今、わかりあえない上司と部下の「モヤモヤ」は最高潮に達しているのではなかろうか。さらに、経営層からの数字のプレッシャーが高まる一方で、 部下にはより細やかなマネジメントが求められる。仕事を抱え込み、孤立無援のマネジャーたちの疲弊度も限界にきている。そこで今回、「HRアワード2020」書籍部門 最優秀賞を受賞した『他者と働く』著者・宇田川元一氏が最新刊 『組織が変わる――行き詰まりから一歩抜け出す対話の方法 2 on 2』 で、新しい対話の方法「2 on 2」を初公開した。早くもこんな感想が届いている。 「 早速夜更かししそうなくらい素晴らしい内容。特に自発的に動かない組織のリーダーについてのくだりは! 」 「 読み始めていきなり頭をパカーンと殴られた。慢性疾患ってうちの会社のこと?
2020年3月に出版された「アンガーマネジメント」 (戸田久実さん著) 。 そもそも アンガーマネジメント とは、 怒りをうまくコントロールすること (または心理トレーニング)を指します。 (1970年代にアメリカで考案) 科学的に怒りをコントロールする方法として注目される理由は、2020年6月に施行された「 パワハラ防止法 」や外出自粛によるストレスなどが挙げられます。 「パワハラ防止法」とは? パワハラの疑いがかかった企業や団体は行政機関から注意が入り、改善されない場合は「企業名」または「団体名」が政府によって公表されるというもの。 (中小企業への義務化は2022年4月予定とされる) それでは「アンガーマネジメント」の要約内容を見ていきましょう。 アンガーマネジメント 怒りとは?
「重要か」 2. 「重要でないか」 (自分の行動でその怒りを) 1. 「変えられるか」 2.