早稲田大学教育学部教授でアンガーマネジメントの専門家でもある本田恵子先生は、この記事の中で子どもの反抗期を段階別に解説しています。いわゆる「イヤイヤ期」と呼ばれる3歳くらいの反抗期、そして14、15歳頃に訪れる思春期特有の反抗期。その中間にある10歳頃の反抗期について、親の接し方も含めて次のように述べています。 これはさまざまな試行錯誤をして創造力が伸びる時期だからこそ出てくる反抗期です。この時期にはルールで縛りつけ過ぎないように注意しなければなりません。「こうしたほうがいいよ」と親の理想を押しつけると、お手本どおりの解答はできるけど、独自性がない子どもに育ってしまうからです。 (引用元:StudyHackerこどもまなび☆ラボ| 「10歳の反抗期」に親がすべきこと。子どもは親の思いどおりには育たない! ) 「もう10歳」とはいえ、まだまだ子ども。その言動を見ていると、危なっかしくてつい口出ししたくなりますよね。しかし本田先生は、 この時期の子どもは、思い切り自由にさせてあげると創造力や個性が伸びる といいます。 ではなぜ、この時期に子どもの個性を伸ばすことが求められるのでしょうか。それは、 「 子どもは親の思い通りには育たない 」 ことが明白だから。誰しも、自分の子どもには「こうなってほしい」という願望を抱いてしまいますが、ほとんどの場合、子どもは意外な個性を発揮して親を驚かせます。だからこそ、本田先生は 「この時期に、きちんと『自分で決められる』子どもに育てることを重視すべき」 だというのです。 また、「たとえ反抗期がなくても、不安になる必要はありません」とも。本田先生は、 「それは 子どもの欲求を親が上手に受け止めている証拠 」 と述べています。この時期は、子どもが反抗してもしなくても、 「ひとりの人格をもつ人間」として向き合うことが大切 なのです。 「10歳の壁」おすすめ記事3 ■「10歳の壁」「9歳の壁」「小4の壁」とは? 子どもの発達段階を意識した4つの対処法 この記事では、「10歳の壁」(「9歳の壁」「小4の壁」も同義)にまつわる深刻な社会問題を取り上げながらも、適切な対処法や対策をしっかりと紹介しています。子どもの発達段階において避けては通れない「10歳の壁」。必要以上に恐れたり心配したりせずに、正しい知識と接し方を学んで乗り越えたいですね。 10歳ごろになると、「他者意識」が発達し、他人との比較を通じて自分を認識するようになるため、子どもの自己評価や自尊心が低下してしまうのだそう。嫉妬などのネガティブな感情も生まれ、気に入らない相手を無視したり、その人について悪いうわさを流したりといった「関係性攻撃」につながってしまう場合もあるとのことです。 (引用元:StudyHackerこどもまなび☆ラボ| 「10歳の壁」「9歳の壁」「小4の壁」とは?
はじめに テレビや新聞などを見るとコロナ、不景気の情報などが溢れかえっている状況の中で、外からの情報に反応して疲れてませんか?
自己肯定感が低い状態でも、実力を出して成果を発揮している人は世の中に沢山います。でも、なんだか生きづらさを感じていたり、いつも頑張り過ぎて疲れ切っていたりするかもしれません。どんなに頑張っても自分のことが認められず、自分対自分の終わりのない戦いをしていませんか? インナーゲーム理論を学び実践することで、もしかして自己肯定感を高めることができるかもしれません。 "ダメもと"でいいじゃない もし、思考のしがらみから解き放たれ、軽やかに生きられるとしたら。もし、頑張っていないのになんだか思い通りの成果が出せたら。もし、楽しむことだけで人生が上手く回ったら。 妄想は自由! ダメもとでいいじゃない! 40代を過ぎてから自己肯定感を高めることに成功した私だから言えます。 どんな方法だって正解はない。どんな方法だって合うか合わないかはその人次第。 だったら ダメもと で試してみませんか? まずは自分がどのくらい能力発揮できているのか発揮度チェックから始めてみましょう。 インナーゲーム理論に基づく『インナーポテンシャル診断』で発揮度がチェックできます。 『インナーポテンシャル診断』とは 「インナーゲーム理論」をもとに、潜在能力発揮のポイントとなる5つの視点から 今の発揮度を診断 します。 まずは、自分が今、どのくらい持っている力を発揮できているのかをチェックしてみましょう! 診断後、結果からどのような点に注目したらさらに発揮力が上がるかを解説いたします。 更に詳しく見る
【方法1】 タワーでの作戦を完璧にこなす 23「ストラトフォードタワー」 : 以下をミスなくこなすと通報されずに無傷で4人とも帰還できる。{1.サーバルームで扉を 「ロック」 2.最上階セキュリティを 「銃を構え」 て近づき 「気絶」 させる 3. 放送室のアンドロイドに 「命令」 する 4.放送室から逃げだす人間を 「撃つ」 } 【方法2】 負傷したサイモンをコナーが見つけない 24「天敵」 : タワーの作戦で(放送室前のセキュリティでミス/人間を撃たずSWATが突入し)サイモンが負傷し、屋上ではそのまま 「立ち去る」 。その後 24「天敵」 でコナーが屋上に居るサイモンを 発見しない 。(生き残ってあとでジェリコに生還する) ジョッシュ 30「交わる運命」 : ジェリコから逃げる場面。兵士と争っているところを 「介入」 して助ける ジェリー 32「運命の分かれ道」(旅立ち) : 警官の目を避けながらバス停に向かう途中でジェリーたちを助ける <参考動画> 「Detroit: Become Human」カテゴリの最新記事 タグ : Detroit Become_Human デトロイト ビカム_ヒューマン トロフィー 攻略
75. 228. 60]) 2018/05/31(木) 22:25:08. 04 ID:lSaXyY0Sd >>403 もはやアリスのためにはなりふり構っていられないからしょうがないとそこは解釈した 選択時、良識あるルーサーの評価も上がるしな 483: なまえをいれてください (スプッッ Sd7f-I+RC [1. 79. 85. 96]) 2018/06/01(金) 00:37:33. 00 ID:wNnFZUPod 一週目マーカス和平ルートで進めたから今度徹底交戦ルート行ったら最後に全員お亡くなりになってしまった。んでコナーは軍団引き連れたけど。(ネタバレ、多分どうあがいても生き残れない) 唯一救われたのがカーラアリスルーサーが国境超えして無事生還したこと。一週目はジェリコで撃たれてしまったから。 あと一週すれば全員無事に生きてエンド迎えれそうだけどまた最初からというのがなかなかしんどい。 486: なまえをいれてください (ササクッテロル Sp5b-GvVp [126. 233. 229]) 2018/06/01(金) 00:45:25. 66 ID:p4gIUjCqp 1周目マーカス和平ルートで焼身自殺全員射殺 カーラはボートで撃たれてアリスと共に死を選ぶ コーナーはアンドロイド解放したがアマンダの手の平の上でした もう最後の方早く2周目に入りたかったよ… 506: なまえをいれてください (ワッチョイ 7ff7-667V [153. 181. 83. 233]) 2018/06/01(金) 01:56:54. 全員生存エンディングについて - 【デトロイト】Detroit Become Human 攻略Wiki : ヘイグ攻略まとめWiki. 22 ID:PVO8y7Az0 ようやく1周目クリア マーカス→最後まで平和的に進め生存、仲間はノースとジョシュアが生存 コナー→三代目コナー最後に非常口にたどり着くもハンクは転落死 カーラ→ルーサー死亡、アリスとカナダにたどりつくもカーラは機能停止 これって結構罠な選択肢が多くて困るわ 508: なまえをいれてください (スププ Sdff-Gb+M [49. 96. 9. 173]) 2018/06/01(金) 02:10:47. 96 ID:Xj0cQBIRd 初見一週目 マーカス。平和主義なのに最後には人間と戦争。一人になり降伏。蜂の巣。 カーラ。バスでルーサー犠牲にし、ボート行き。加速してアリス死亡。カーラ生きつづける。 コナー。糞ばばあから廃棄処分命令。途中で廃棄処分。 わいはカーラ編ラストで号泣する。 どんな結果であろうとやはり一週目が一番良い。 545: なまえをいれてください (ブーイモ MMcf-4gj/ [163.
平和友和モードで遊ぶといいです。 「人間や警官を殺さない、友好的な選択をする、戦闘で負けない。」 を守ればOK! 強制的な乱闘 QTE などの暴力行為は行っても問題ありません。 チャプター18「命をつなぐもの」での 物資集めの時は、"大成功させる"ことで ジェリコ と、 ジェリコ メンバーの支持が大幅に上がるので、頑張ってほしいイベントです。 ノース 人間に対しての憎しみは強く、暴力的な行動を好みがちです。 全員生存するために、基本的に平和的な言動で進めるため、なかなか好感度が上がりにくいキャラです。 なので、 物資集めの際に大成功させる と楽だと思います。平和行動で好感はどんどん下がっていくので、最初でたっぷりと好感を得ていると安心です。 あとは会話で 彼女を気遣いつつも、深く関わるような返答 がいいかと。 彼女にだけ弱音を吐くのもいい感じです。恋人になると専用ルートや選択肢も解除されるのでオススメです。 しかし、基本 「生きていればOK」 なので恋人にしなくても可。 一番は ピンチの時は、必ず助けること! ジョッシュ 平和的な考えを持ち、自己主張もしっかりしています。 平和的な行動をしていれば、自然と"仲間~友情"の好感になっているので、あまり気にしなくてもいいキャラです。 ジェリコ から逃げる時に、 兵士と争っているシーンで必ず助けることが必須です。 サイモン 平和的で争いを好まないタイプ。 好感度は、"仲間~友情"まであるといいと思います。 タワーで任務を失敗した場合は、のちに コナーが発見しない ことで、 一度目のデモ行進の前に ジェリコ に帰還します。 (コナーが屋上に行かなければOK) タワーでの任務を成功させるためには、人間を撃つことになり、世論が下がるため、できれば失敗ルートがオススメかもしれません。 世論・ ジェリコ ・その他 【世論】 「支持」以上あると、何かあった時に安心だと思います。 【 ジェリコ 】 支持、敬意、リーダーまであります。 何に影響するかわからないので、できれば"敬意以上"をキープしたいところです。 アンドロイドを助ければ助けるほど、好感と支持は上がります。 【その他】 他にもいろんなキャラが登場しますが、特に「生存者」のトロフィーには関係していないようです。 以上、全員生存のポイントでした。
131]) 2018/05/30(水) 18:30:08. 40 ID:BcCIpXpE0 >>648 ありがとう ちょっとやってくる 803: なまえをいれてください (スッップ Sd22-yY9+ [49. 63]) 2018/05/30(水) 23:02:23. 22 ID:FlTQWfHid 四週目 ハンク 生存 マーカス 勝利 コナー 生存 ルーサー アリス カーナ カナダ国境で「アンドロイドだーー!」 泣きそう。でもハンク生存は、特別なんかな。 594: なまえをいれてください (スププ Sdff-Gb+M [49. 173]) 2018/06/01(金) 12:21:32. 72 ID:Xj0cQBIRd 最後の切り札の演出。音楽、シーン。何もかもがかっこよくて鳥肌たった。素晴らしいよこのゲーム。 引用元: ・ 引用元: ・
全員生存エンディングについて 「【デトロイト】Detroit Become Human」の攻略Wikiです。全員生存エンディングなど網羅!本作を楽しみ尽くしたい方は是非ご活用ください。 このページはデトロイトの「 全員生存エンディング 」を迎える方法をまとめています。 全員生存は 🏆 トロフィー 「生存者」 を獲得するのに必要な条件です。 対象キャラクターは以下 ・マーカス編:マーカス / ノース / ジョッシュ / サイモン ・コナー編:コナー / ハンク ・カーラ編:カーラ / アリス / ルーサー 上記9名を生存させることで トロフィー の獲得を確認しています。 現在確認できている情報を記載していますが、追記や補完などありましたら情報提供をお待ちしております!
と思いました。 とは言え、やっていてかなり引き込まれるストーリーですし、プレイ中はあまり気になりませんでした。 Detroitは色々と考えさせられるシナリオだったと思います。 AI開発が進んで近い将来、ロボットに大半の仕事が代替されていくと言われている今現在ですが、実際にこのゲームのようにロボットが人間社会に浸透してロボットに感情が生まれてしまった時、どうなってしまうのだろうか、、、 全員生存エンディングでは、どれだけ人間に酷い事をされても平和的デモを行い、デトロイト市内で1時的な自由を勝ち取りましたが、映画ターミネーターと同じロボットが武装蜂起を始めたらと思うとかなり恐ろしいですね。 実際にそうならないと願いたいです。 余談ですが、今年公開予定のターミネーターニューフェイト楽しみです。 以上で、Detroit: Become Human 全員生存エンドを見た感想などでした。