08. 19 / ID ans- 4425543 株式会社サンケイリビング新聞社 ワークライフバランス 30代前半 女性 派遣社員 WEBデザイナー 在籍時から5年以上経過した口コミです 【良い点】 子持ちの人が多いので、独身者より子持ちのほうが生きやすい職場。子供がいることが当たり前の前提 独身者の肩身がせまくなる... サンケイリビング新聞社 「社員クチコミ」 就職・転職の採用企業リサーチ OpenWork(旧:Vorkers). 続きを読む(全182文字) 【良い点】 独身者の肩身がせまくなるのが意味がわからない。ランチも子供の話ばかりで正直疲れる。時短の人が仕事を押しつけて黙って帰って行く。社員は神のような扱いでそれ以外はその他の扱い。ここに入るなら社員以外はやめておいたほうがいい 投稿日 2020. 23 / ID ans- 4233909 株式会社サンケイリビング新聞社 仕事のやりがい、面白み 男性 正社員 法人営業 在籍時から5年以上経過した口コミです 【良い点】 女性向けのメディアということもあり、女性はそこそこ働きやすい環境だと思います。出産後の職場復帰なども多かったようです。いい意味で緩い社風で、営業職に関しては比... 続きを読む(全244文字) 【良い点】 女性向けのメディアということもあり、女性はそこそこ働きやすい環境だと思います。出産後の職場復帰なども多かったようです。いい意味で緩い社風で、営業職に関しては比較的個人の裁量で仕事を進めることができます。 出版や新聞業界の例にもれず、業績は右肩下がりでした。その割に社員全体のコスト意識や売上に対する危機意識は低かったような気がします。 フジ系列ということもあり、自社が大手と勘違いをしている古株の社員も多く、若手の離職率は高かったです。 投稿日 2016. 26 / ID ans- 2161801 株式会社サンケイリビング新聞社 仕事のやりがい、面白み 30代後半 男性 正社員 法人営業 在籍時から5年以上経過した口コミです 【良い点】 客先のニーズを掴み、広告企画提案が客の心を捉え、受注に到った際は嬉しくやりがいを感じます。 紙媒体、特にフリーペーパー... 続きを読む(全227文字) 【良い点】 紙媒体、特にフリーペーパーの価値が下がり、年々クライアントに指示されなくなっていることを認め、次に進むべきである。役員、管理職連中は分かっていながら、自分達が定年まで逃げ切れればそれでよいと考えている方ばかり。そのため、ロジカルに物事を考え、新しいことに取り組もうとする風土はなく、若手が腐ってしまっている。 投稿日 2016.
21 / ID ans- 2156483 株式会社サンケイリビング新聞社 入社理由、入社後に感じたギャップ 40代後半 女性 非正社員 編集者 在籍時から5年以上経過した口コミです 【良い点】 仕事は任せてもらえる。働く時間は自由に決められているので、休みも取りやすい。社員が分からないことは親切丁寧に教えてくれる。スタッフ同士とのコミュニケーションも... 続きを読む(全204文字) 【良い点】 仕事は任せてもらえる。働く時間は自由に決められているので、休みも取りやすい。社員が分からないことは親切丁寧に教えてくれる。スタッフ同士とのコミュニケーションも取りやすいので仕事はやりやすい。オフィスがきれい。休憩時間もきちんととることができる。 給与が完全出来高制なので、時間給になおすととても低い。締切りがあるので、終わらないと残業&持ち帰り仕事になる。 投稿日 2016. 09. 11 / ID ans- 2310090 株式会社サンケイリビング新聞社 入社理由、入社後に感じたギャップ 20代後半 女性 契約社員 その他のWEB関連職 【良い点】 広告・出版業界で大手クライアントとの取引がある、さらにWebサイトを運営していて、そのディレクター職に興味があり、入社しました。 【気になること・改善したほう... 続きを読む(全179文字) 【良い点】 Webディレクターの応募で入社したものの、制作の主体は編集部、制作部と別部署が担当しており、あまりプロジェクトに携わることができなかった。Webのちょっとした補助業務みたいな。 投稿日 2018. 06. 21 / ID ans- 3142680 株式会社サンケイリビング新聞社 退職理由、退職検討理由 50代 男性 正社員 法人営業 部長クラス 【良い点】 社員同士のコミニケーションが良い。 フジメディアホールディングスから株主が変わった事で全てが変わった。 経費削減は需要... サンケイリビング新聞社の評判/社風/社員の口コミ(全191件)【転職会議】. 続きを読む(全185文字) 【良い点】 経費削減は需要な案件であり、優先順位も高くするのは当然であるが、本来の企業として収益を上げる対策が全く取られない方向に進んでいるように感じる。 また、出世等においても公平でなく、現場もそれを感じとっているようです。 投稿日 2019. 02. 18 / ID ans- 3581213 株式会社サンケイリビング新聞社 退職理由、退職検討理由 50代 男性 正社員 営業マネージャー・管理職 部長クラス 【良い点】 良くも悪くものんびりした社風。女性は、契約社員も正社員も働きやすい環境だと思います。産休後に復帰する方がほとんど。 増... 続きを読む(全208文字) 【良い点】 増収策が全く検討されていない。このままでは5年先10年先のビジネスモデルとしては脆弱と言わざるを得ない。親会社が変わり、改革と称して実施してきた短期間の社長が、制度や兄弟会社、収益構造をめちゃくちゃにして、あっという間に退任。元に戻らないのが残念。 投稿日 2019.
8 働きがい: 収益につながれば、いかなるチャレンジもさせてくれる、自由な社風なので、営業成績さえよければ、とても働きやすいと思う。 ただし、教育システム等はほとんど用意されていないので、自ら成長していく気概が必要です。成長欲求の高い人は、どんどん成長していける環境です。 正式な役職ではないが、チームリーダーなどの役割を早いうちから与えてくれるので、良き学びになる。 成長・キャリア開発: 自ら進んで、キャリア開発を行う必要はある。 会社はそれほど、支援してくれない。 退職検討理由 公開クチコミ 回答日 2021年07月18日 営業、在籍3年未満、現職(回答時)、新卒入社、女性、サンケイリビング新聞社 事業の将来性への不安を感じたため。webへの移行は進んでいるものの、webを中心でやっているような所には到底及ばないと思う。費用対効果が求められることが多い中で、ブランディングなどに逃げてきた面があるため有効性を示すことがなかなか難しいです。(紙でのレスポンスは内容によりムラもあります。2. 3件しか反響がなければ次回への提案も厳しくなります)webについても、獲得にこだわるというよりかは商品やサービスの良さを理解させるのが目的のため最近の世の流れには乗れていないと感じます。業績悪化による人手不足から残業が慢性化しているのも問題です。以前は提案資料を作成したり、紙面の企画書を作成したりする部署が別であったため、営業活動に集中できる環境でした。しかし、早期退職募集によりどんどん人が抜けていったため、営業が資料作成も全て行うことになりました。営業活動を日中に行い、資料作成を夕方〜夜にかけて行うことが当たり前になりました。在宅ワークとはいえ食事、入浴、お手洗い以外は全て仕事。提案が重なる時期は睡眠時間も削って仕事をすることもあり、体力的にも精神的にもかなり厳しい。上司や同僚も同じ状況、またはそれよりもひどい状況のため助けを求めることはできないので会社を変えるしかないと思いました。 就職・転職のための「サンケイリビング新聞社」の社員クチコミ情報。採用企業「サンケイリビング新聞社」の企業分析チャート、年収・給与制度、求人情報、業界ランキングなどを掲載。就職・転職での採用企業リサーチが行えます。[ クチコミに関する注意事項 ] 新着クチコミの通知メールを受け取りませんか? 関連する企業の求人 株式会社ノース・ヒル 中途 正社員 システム開発(WEB・オープン系・汎用系) フロントエンドエンジニア 年収 400万~500万円 大阪府 株式会社高速オフセット 中途 正社員 保守・メンテナンス(設備) 毎日新聞グループの電気技術職/第二新卒歓迎/国家資格取得支援 求人情報を探す 毎月300万人以上訪れるOpenWorkで、採用情報の掲載やスカウト送信を無料で行えます。 社員クチコミを活用したミスマッチの少ない採用活動を成功報酬のみでご利用いただけます。 22 卒・ 23卒の新卒採用はすべて無料でご利用いただけます
05. 17 / ID ans- 3720810 株式会社サンケイリビング新聞社 退職理由、退職検討理由 50代 男性 正社員 総務 課長クラス 【良い点】 従業者の雰囲気は良い。コミュニケーションも良いと思う。 いい意味でも悪い意味でものんき。 ビジネスモデルが古い。 親会... 続きを読む(全195文字) 【良い点】 親会社が変わり、業績がさらに悪化。 ドタバタのリストラ。 時代に即した商品でクリが急務。 経営センスがない。 創業以来、フジサンケイグループの会社だったため、危機感が全くなかった。 ライザップの無計画な買収でどん底に落ちた。 投稿日 2019. 18 / ID ans- 3629891 株式会社サンケイリビング新聞社 退職理由、退職検討理由 40代前半 女性 業務委託 記者・ライター 在籍時から5年以上経過した口コミです 【良い点】 人間関係は悪くなかったし、仕事もやりがいはあった。 だが、できる人間にばかり仕事が振られる割に、時給に差は出ないので、... 続きを読む(全195文字) 【良い点】 だが、できる人間にばかり仕事が振られる割に、時給に差は出ないので、どんどんワーキングプアになっていく気がした。また、体調不良が原因で退社したが、この業界の中で、他社と比べて特別ひどいとも思わない。マスコミ系にしては、いい方だとは思うが、業界全体としては、改善する必要もあるかもしれない。 投稿日 2019. 12. 20 / ID ans- 4103170 株式会社サンケイリビング新聞社 入社理由、入社後に感じたギャップ 30代前半 女性 派遣社員 WEBデザイナー 在籍時から5年以上経過した口コミです 【良い点】 残業時間が短い。プライベートを大事にする人ならおすすめ。契約社員を打診されたが専門職からみると相当低い。ライザップにM&Aされて将来が悲観。社員と仲良かったの... 続きを読む(全227文字) 【良い点】 残業時間が短い。プライベートを大事にする人ならおすすめ。契約社員を打診されたが専門職からみると相当低い。ライザップにM&Aされて将来が悲観。社員と仲良かったのでリストラなど辞めていく人がおおく残念だった 女子校のような仲の良さなので、うわさや悪口など耐えない。営業は男性社員が多いが女性が大半なので、ファッションや旦那のうさわなどすごかった。仕事をしに来てると言うよりおしゃべりしに来てるというイメージ 投稿日 2020.
あなたの経験・プロフィールを企業に直接登録してみよう 直接キャリア登録が可能な企業 株式会社アマナ 他サービス 株式会社ZOZO 他小売 パナソニック株式会社 電気機器 シチズン時計株式会社 精密機器 ※求人情報の紹介、企業からの連絡が確約されているわけではありません。具体的なキャリア登録の方法はサイトによって異なるため遷移先サイトをご確認ください。 株式会社サンケイリビング新聞社の会社概要 業界 新聞・出版 本店所在地 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 電話番号 03-5216-9211 企業URL 設立 1977年6月 代表者名 和田直樹 株式会社サンケイリビング新聞社と似た企業の求人を探す 誰かの知りたいに答える! あなたの職場のクチコミ投稿 投稿する あなたの知りたいがわかる! Yahoo! 知恵袋で疑問・悩みを解決 質問する ※Yahoo! JAPAN IDでのログインが必要です
2021年6月24日に、Nintendo Switch、プレイステーション4、PC(Steam)にて発売される『 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ 』。本作は1999年にプレイステーションにて発売された『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』をHDリマスター化したタイトルだ。ダウンロード専売となっており、価格は3520円[税込]。 この度、本作を発売に先駆けて体験する機会を得たので、プレイレビューをお届けしていく。なお事前に体験したのは、プレイステーション4版。記事内では、物語の内容にはほぼ触れていないが、ネタバレが含まれる可能性があるので、気になる人はご注意を。 また記事の最後には、撮りおろしプレイ動画もあるので、秀逸な楽曲と合わせてぜひチェックしてみてほしい。 『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』とは?
リメイク版では新たにミニマップ機能が追加されましたが、そちらはオリジナル版のグラフィックを採用しているようなので、知らない人でも見比べてみると再現度の高さを感じられることでしょう。 ファンタジー世界を舞台にした作品は数あれど、ここまで綺麗な色使いの作品はそうないのでリメイクされたのは嬉しく感じます。 リメイクと言えばBGMのアレンジにも注目です。 どの曲もアレンジされているんですが、 全体的にオリジナル版よりも豪華になっています。 しかし、オリジナル版の印象が強くあるとコレジャナイと感じてしまう可能性があるのは確か。 そんな方に向けてオリジナル版のBGMにいつでも切り替えできる機能が用意されています。 ぼくは新しいBGMが流れる度にオリジナル版とリメイク版のBGMを交互に聴いていました。 「聖剣伝説2」には名曲が多いので、色んな形でBGMを楽しめるのは嬉しいです! サクサク進めて濃厚な時間を味わえる! 「あれ?聖剣伝説2ってこんなにサクサク進めるものだっけ?」 オリジナル版は難易度がやや高めの印象でしたが、 リメイク版は難易度が大幅に下げられています。 マゾゲー好きとしては一見するとマイナス要因にもなりかねない変更点ですが、 個人的には有難く感じました。 と言うのもオリジナル版はレベルが物を言うゲームで強敵と戦うためには何度も同じエリアを行き来してザコ敵を倒さないといけなかったからです。 戦闘システムが面白かったら何度も戦いたいんですが、リメイク版でもそこまで面白い物ではないので(←おい)、レベルを上げなくてもサクサク進めるのは嬉しく感じます。 しかもダッシュ機能が新たに加わったので素通りも快適になりました! 聖剣伝説2 シークレット オブ マナ【評価・感想】王道中の王道をゆく昔なつかしいアクションRPG | ゲームピース. 感覚的にはオリジナル版の2倍ほど早く進められるので、次から次へと新しいフィールドへ訪れてボスと戦うことができます。 そのため濃厚な時間を味わいやすく、ちょっとプレイしただけでも充実感がありました。 クリアまでのプレイタイムは短いですが、その間に訪れる街やダンジョンはめちゃくちゃ多いですぞ! カジュアルな作りで初心者でも安心! リメイクにあたって全体的に難易度が下げられていますが、それ以外にもライトユーザーへの配慮に感じられる要素が多数用意されています。 特筆したいのが、あらすじ機能とアイテム個数変更機能。 オリジナル版では行動できる範囲が広いうえにイベントシーンが少なく、ダンジョンをクリアしたら次はどこに行けば良いのか迷いがちでしたが、本作ではあらすじ機能によってほとんど迷うことはありません。 アイテムの持てる数はオリジナル版では最大4個まででしたが、本作では「8」か「12」に変更することも出来ます。 回復や蘇生アイテムを4個までしか持てないのは終盤になってくると厳しく、無くなる度に街などへ買い出しに行っていたので、持てる数が倍増したのは便利に感じました。 これらの機能によって遊びやすさがさらに増しており、ゲームが苦手な方でもクリアできるようになっています。 元の戦闘システムがシンプルなアクションバトルなので、可愛い見た目と相まってカジュアルゲームとして楽しめるのではないでしょうか?
聖剣伝説2 SECRET of MANA/PS4 / /PSVITA どうも!KENT( @kentworld2)です! 今回は2018年2月に発売されたPS4/PSVITA「 聖剣伝説2 SECRET of MANA(シークレット オブ マナ) 」のレビューをしていきます。 本作は1993年に発売されたSFC「 聖剣伝説2 」のリメイク作ですが、 オリジナル版を忠実に再現しようとする気概は感じられました。 それでいてゲームバランスは現代向けに調整されていて、そういう意味では理想的なリメイク作ではあります。 が、25年もの歳月に追い付く程のクオリティアップはされておらず、 今では許されない部分も含めて再現しているのでおすすめしにくい作品になってしまいました。 それでいてオリジナル版に思い入れがある方にとっては改悪と捉えるような部分も見受けられ、低評価になりやすい作品に感じます。 個人的にはオリジナル版からチューニングアップされた点が気に入っているのでリメイク版の方が楽しめましたが、それでも基準値には届いていません。 ここからはそんなPS4/PSVITA「聖剣伝説2 SECRET of MANA(シークレット オブ マナ)」について詳しく書いていきます。 累計1, 000記事突破!KENTがプレイしたゲームのレビュー記事一覧へ このゲームを3行で説明すると? SFC「聖剣伝説2」のリメイク作。 オリジナル版から難易度が大幅に緩和されている。 あらすじ機能とアイテム個数変更機能を新たに搭載。 初リリース日 2018年2月15日 対応ハード PS4/PSVITA/Switch ジャンル アクションRPG 推定クリア時間 20~30時間 売上 初週5. 1万本(PS4/PSVITA) 発売元 スクウェア・エニックス スポンサーリンク 良いところ オリジナル版を忠実に再現した素晴らしい世界観 「あぁ・・・いいなぁ。」 カラフルなファンタジー世界だったSFC「聖剣伝説2」。 本作ではそんな素晴らしい世界をフル3Dでリメイクしています! が、オリジナル版の良さを失わないよう忠実に再現しているようで、見栄えが良くなりました! 【レビュー】聖剣伝説2 SECRET of MANA [評価・感想] シュールな部分も残した天然カジュアルアクションRPG | KENTWORLD for ゲームレビュー. こちらはオリジナル版のスクリーンショット。 比べてみれば分かるようにリメイク版はオリジナル版の地形をそっくりそのまま再現しているので、当時、プレイした人は懐かしさを感じられずにはいられません!
レビュー・評価 2018. 05. 18 2018. 08. 06 ゲームと映画大好き! わにやまさん ( @waniwani75) です。 スーパーファミコンで発売された『聖剣伝説2』をPS4/PSVITA向けにリメイクした『聖剣伝説2 シークレット オブ マナ』の感想です。 王道をゆけ!
1: 名無しさん ID:UI/ ワイや 3: 名無しさん ID:UI/ 攻略本ないとキツいな イベント消失するわ 5: 名無しさん ストーリーも複雑 6: 名無しさん 当時未プレイのやつがやっても面白いならやる 11: 名無しさん >>6 面白くはないな シナリオがええだけや 7: 名無しさん 救いはないのですか? 聖剣伝説2 リメイク 評価. 8: 名無しさん 初見か? 9: 名無しさん 割と過大評価な雰囲気ゲーやと思うわ 河津が関わってるだけあってサガに近くなってもうた 10: 名無しさん エンカウントなしええな 倍速もほしい 13: 名無しさん シナリオはええんや 肝心の戦闘はアカン 21: 名無しさん >>13 道間違えたときや迷ってるときの戦闘がマジでダルい 15: 名無しさん 戦闘は飛ばせるらしいし問題ないやろ 16: 名無しさん 戦闘そんなあかんか? 17: 名無しさん サボテンくん日記の仕様ゴミすぎるだろシナリオクリア毎に毎回報告いかないとデータとして残らないとかアホかよこれくらい都合よく直しとけや 24: 名無しさん >>17 リマスターだから… 27: 名無しさん >>17 昔はシナリオ終わったらセーブするために自然と自室に帰って話しかけるってサイクルを構築出来てたけど 今回どこでもセーブ出来るせいでサボテンに話しかける以外自室に戻る動機がないしな 18: 名無しさん エチエチ要素はあるのですか?