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Sun, 07 Jul 2024 04:37:33 +0000

全て表示 ネタバレ データの取得中にエラーが発生しました 感想・レビューがありません 新着 参加予定 検討中 さんが ネタバレ 本を登録 あらすじ・内容 詳細を見る コメント() 読 み 込 み 中 … / 読 み 込 み 中 … 最初 前 次 最後 読 み 込 み 中 … アジャイルソフトウェア開発の奥義 第2版 オブジェクト指向開発の神髄と匠の技 の 評価 46 % 感想・レビュー 10 件

リリースサイクル XPプロジェクトでは2週間間隔でリリースする。 2週間のイテレーションでリリースされる機能はいづれかのユーザーストーリーである。 イテレーションの終わりに要求レビューとしてデモを行う。 イテレーションプラン 大抵2週間程度のイテレーションごとに小さな機能(ユーザーストーリー)を実装し納品する。 開発者は前回のイテレーションでこなした仕事量を参考にして次のイテレーションでの仕事量を見積もる。 顧客は見積りを超えない範囲内で好きなユーザーストーリーを好きな数だけ選択できる。 顧客はイテレーションがスタートしたらイテレーションでのストーリーや作業の優先順位を変えてはいけないことに同意する。 開発ははストーリーをタスクレベルへ分割することは自由。 リリースプラン 通常は3か月ごとに1回のリリースプランを作成する。 これはいくつかのイテレーション(大抵6回程度)を1つにまとめたプランのことで製品に組み込めるような本格的なソフトウェアのリリースになる。 開発者は前回のリリースでこなした仕事量を参考に次のリリースでの仕事量を見積もる。 顧客は見積りを超えない範囲内でリリースしたいストーリーを好きな数だけ選択できる。 顧客が選択したユーザーストーリーはいつでも変更可能で追加したり、キャンセルしたり優先順位を変えることができる。 4. 受入テスト 受入テストはユースケースとして記述され自動で実行できるように実装する。 受入テストもまたイテレーションが繰り返されるたびに漸進的に進化する。 5. ペアプログラミング 納品するコードはすべてペアプログラムで生み出される。 2人で詳細設計を行い1人がコーディング、1人がレビューを行う。 2人の役割は何度も入れ替わり、ペアそのものも1日1回は組み替える。 こうした過程を経てチーム全体に知識が浸透する。 ペアプログラミングは作業効率が落ちることなく欠損率が減少する手法である。 6. テストファースト(TDD) コードはすべて失敗するユニットテストをパスさせる目的で書く。 まず、機能が実装されていない 失敗するユニットテスト を書く。 次にそのテストをパスさせるためのコードを書く。 テストケース(ユニットテスト)を作ってからテストをパスさせるコードを書く。 数分程度で実装できる小さなテストケースの作成と実装を繰り返していきながら機能を実装していく。 7.

タスクプランニング・進捗確認ミーティング(中間ミーティング) イテレーションごとに開発者にはタスクポイントを割り振る。 イテレーション開始時に開発者はストーリーをタスクレベルに分割しタスクポイントを設定する。 分割したタスクは顧客に提示する。 抽出したタスクはチームメンバーが目に見えるところに表示されメンバーは自由にタスクを選択しサインアップしていく。 タスクが終了すると開発者に割り振られたタスクポイントは消費されていく。 タスクポイントを消費しきった開発者は次のイテレーションまで次のタスクを行ってはならない。 すべての開発者がタスクポイントを消費しきった段階で残タスクがあった場合はチーム内で調整し残タスクにとりかかる。 逆にタスクをすべて終了した段階でタスクポイントに余裕がある場合はストーリーの追加を検討する。 5. 進捗確認ミーティング(中間ミーティング) イテレーションの中間地点で開発チームはミーティングを開き、進捗確認を行う。 この時点でストーリーの半分が実装されていなければならない。 ストーリーが8個、タスクが40個だった場合、ストーリーが4つ実装されているということである。 タスクが20個消化されているという意味ではないことに注意。 6. イテレーション イテレーションの最後に実装した機能のデモを行う。 顧客は機能の評価をし、必要であれば新しいユーザーストーリーとして開発者にフィードバックをする。 Why not register and get more from Qiita? We will deliver articles that match you By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole you can read useful information later efficiently By "stocking" the articles you like, you can search right away Sign up Login

「アジャイルソフトウェア開発の奥義」から学んだことを書き殴る。 全29章からなる分厚い本です。 この記事は「アジャイルソフトウェア開発の奥義」から学んだことを忘れないために要点を整理する目的で書いています。 この本はアジャイル開発、オブジェクト指向、デザインパターンの概要から実践例の紹介まで取り扱っています。 すべてを完全に理解してから整理しようとすると大変時間がかかるのでアジャイル開発に焦点を絞って書いています。 感想から この本をざっくり読んだけでもはっきり感じた所感、それは私がこれまで携わってきたプロジェクトで行われているアジャイル開発はアジャイル風開発であってアジャイル開発ではなかったと。 顧客と開発者の関係が適切でないため計画フェーズではストーリーサイズの最適化、ストーリーポイントの見直し、速度計算の見直しがなくシャトルランを続けることになり計画フェーズでの狂いは実装フェーズでは残業の常態化、中途半端なテストファースト、中途半端なリファクタリングという悪影響をもたらしていると感じました。 1-1 アジャイルプラクティス 概要 プロジェクト成功の法則 1). 会話 > プロセスやツール 2). ソフトウェア > 包括的なドキュメント 3). 顧客との協調 > 契約交渉 4). 仕様変更 > 計画 アジャイル開発の目的 プロジェクトのプロセスが雪だるま式に肥大化してしまう悪循環を断ち切る。 アジャイル開発の法則は業務の関心ごと(顧客の要求を満たすこと)に集中するためのテクニック。 原則 最優先事項は顧客を満足させること 要求変更を歓迎し、顧客の市場での優位性を確保する 実働可能なソフトウェアの納品を頻繁(数週間程度)に行う 顧客と開発者はプロジェクト全般を通して日々働く やる気のある開発者をプロジェクトの中心に置き、サポートし信頼しプロジェクトを完遂させる チームでの情報伝達の最善な方法は直接話し合うことである 実働するソフトウェアが進捗状況の尺度 持続できるペースで開発する(シャトルランではなくマラソン) 高度な技術と優れた設計がアジャイル性を高める やらなくていいことはしない(You ain't gonna need it. ) 最高のアーキテクチャ、仕様要求、設計は自己管理能力のあるチームから生まれる(他人任せはダメ!) 定期的にプロジェクトの見直し調整を行う 1.

リファクタリング リファクタリングの概念。 機能を追加しバグをつぶしていくうちにコードは煩雑になりやがて手が付けられなくなる。 コードに手を加えたら必ずユニットテストを実行し何も壊れてないことを確認する。 13.
不思議といつも運が良い人っています。 特別にモテるわけでもないのに理想的な恋人と出会ったり ビジネスを始めたらトントン拍子で成功したり 運が良い人が羨ましい、自分も運が良くなりたいな、と思っていたのですがあるときふと疑問に思いました。 『運』ってなんだろう? 運を良くする方法 食事. 『運が良い』って具体的にはどんなことだろう? 運の良さって言っても色々あると思うんです。宝くじに当たったり、遠足の日に晴れていた時も運がいいと思いますし。 パソコンに詳しい人を探していたら会社の同僚が超詳しかったり、財布が見つからず部屋中を探していて遅刻寸前で見つかったときも運がいいと思います。 大きく分けると運は、自分がコントロールできる運と自分がコントロールできない運の2種類があることが分かりました。 遠足の天気は自分ではどうしようもないのでコントロールできない運です。その一方でパソコンに詳しい人を探すときはある程度コントロールできる気がします。 天気はどうしようもありませんが、どうやったら理想の恋人に出会ったり、必要な情報が見つかったりするのか、コントロールできる部分の運を良くする方法をシェアしたいと思います。 1. 具体的に紙に書き出す 運の良さを一言で言えば、「必要な時に必要なものが見つかる」ということだと思うんです。 だから私たちが「何が必要なのか」はっきり考えていないと運も良くならないです。 お金が必要なのか、恋人が必要なのか、情報が必要なのか、財布が必要なのか、自分が何を必要としているのか一度紙に書き出して見ましょう。 例えば欲しい車があるれば、紙に書き出してみる。すると、外を歩けば同じ車がよく目に入るようになります。 時計やベルトなど、普通であれば目に入りにくいものであっても、電車内や歩行中の人が同じものをつけているとかなりの確率で発見してしまいます。 「あ、○○だ」 という瞬間がどんどんやってくるのです。 これはおそらく『運』でも同じで、自分が欲しいものが具体的になった瞬間に、どんどんそのものが目に入るようになってくる。 たとえば自分の理想の恋人の特徴を細かく書き出して見ましょう。 体型は?血液型は?趣味は?言葉使いは? さらに「これは譲れない」というものに☆マークをつけてみましょう。 一度リストにしてみると分かりますが、今までなんとなく重要だと思っていたことがそれほど重要でなかったことに気づいたりします。 「学歴が重要だと思っていたけど、学歴というより知性的な人が好き」 「理想の身長は○○くらいだと思っていたけど、身長というよりスタイルのほうが重要だった」とか、より正確に理想が把握できたりもします。 2.

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人の幸運に嫉妬しない方法 嫉妬というのは本当に難しい感情です。自分が上手くいかないときに友人や後輩がうまくいっているのを見ると、祝福したいと思う反面、嫉妬の感情が生まれてしまいます。 嫉妬=それが自分には手に入らないという潜在意識へのメッセージになってしまい、ますます自分はうまくいかなくなってしまいます。 嫉妬心は消そうとしてもなかなか消えてくれないのですが、よく考えてみると、羨ましい=自分が同じものが欲しいという意味でもあります。 自分が相手の何を羨ましく思っているのか、より具体的に分析して見ましょう。お金なのか?社会的評価なのか?自由な生活なのか?恋人なのか? 嫉妬心が起こったとき「ああ、私は自由な生活を欲しがっているんだな」と、自分を見つめるチャンスに転換するのです。 自分を見つめるチャンスになれば、嫉妬心が起こるのも悪くないですよね。 嫉妬しているな、と気づいたら、「ちょっと待てよ、この嫉妬心は自分のどんな欲求から生まれてきたんだろう?」と考えてみてください。 少し練習が必要ですが、不思議と心が軽くなります。 12.

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運を呼び寄せるために今日から心がけたい6つのこと 運が良いという人たちは、知らず知らずのうちに多様な習慣を持っているようです。さらに運を呼び寄せるために、彼らがやっている習慣を取り入れてみては? どれもこれもすぐに出来るものばかりなので、ぜひ今日から試してみてくださいね。 3-1. 一日一日を楽しむ 良い運気は、元気な人のところにやってきます。そのために大切なのが好奇心。様々なことに興味を持って、毎日をワクワクと過ごしてみましょう。人生を楽しくチャンスは、色んな所に落ちています。また、「頑張ること」と「休むこと」のメリハリを意識してつけていきましょう。 3-2. 他人のために全力で何かする 最近、人のためにチカラを貸していますか? 人のために尽くすという行為は、あなたに幸運を運んでくれます。誰かのためにサービス精神を発揮していれば、逆にあなたが困ったときに周りが窮地から救ってくれるようになるはず。見返りを求めるのではなく、誠意を尽くして誰かのために動いてみましょう。 3-3. 周りの人を大切にする どんな人にも丁寧に接することで、幸運に恵まれます。「一期一会」の精神で接することがポイントです。自分がして欲しいと思うことを、周りの人にしてみるのも良いかもしれません。まずは身近な人から大切にしてみましょう。 3-4. 運を良くする方法 中野信子. 何事も柔軟に考えてみる 物事を柔軟に考えられれば自身の考え方も幅が広がり、チャンスも広がります。そのためには、他人を尊重するようにしましょう。人を尊重すれば、相手も一生懸命になってくれ、いずれは自分へと返ってくるものです。 3-5. いつも目標を持っている 先述したとおり、運が良い人は諦めずに努力を続ける人でもあります。夢や目標を捨てずに日々過ごしている人は、不運を幸運に変えるチカラを持っていると言っても過言ではありません。また、目標があれば苦難も乗り越えられますし、苦労もいとわなくなるでしょう。常に前進し続けることが、良い運気をもたらしてくれます。 3-6. 何でもとにかくやってみる 思いついたことはすぐ行動に移してみましょう。ためらいは不要です。ためらうから後悔が生まれ、失敗する恐怖があるから行動できなくなるのです。そして、思いついたことをどうにか成功させようと努力をすることで、運を切り開くことができます。 4. 運を良くして人生を好転させる方法 運を良くする方法を取り入れて、気持ちがポジティブになったら、そのまま人生を思い通りに変えていきたいですよね。 運は自分の行動と共に、どんどん良さがアップしていきます。 すると、自動的に夢や目標が叶ったりしますよ。 実際に、私(著者)も 運がいい!

何となくツイていない、気持ちが前向きにならない、そんな時こそ運気アップの策を講じてツキを呼び込みたいものです。 そもそもこの「運」というのは何なのか、どうすれよくなるものなのかをチェックしていきましょう。 ここで分かること そもそも「運」とは?