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Sun, 02 Jun 2024 18:50:34 +0000
性癖を満たすため、君は新たなコマンドを作ってもよい。 例として、仮に「一緒にゲームする」というコマンドを作ってみるとする。 コミュニケーション系コマンドで、ゲーム機が必要であり、実行した経験に伴って、恭順ソースが増えるコマンドだ。 \:コマンドを登録しよう まずは空いている番号を調べよう。 コミュニケーション系コマンドなので、20番台にしたい……が、 20~30番台は既に埋まってしまっている。 ここでは仮に、300番に「特殊コマンド2」という枠でも作って、そこに作ってみることにしよう。 300, 一緒にゲームする Train. csvにこんなふうに書きこんだら、次のステップだ。 \:新たな経験を追加しよう 基本的にはTrain. csvと一緒だ。 開いている枠を調べ、そこにゲーム経験を記載しよう。 66番が開いているので、そこに記載してみよう。 もちろん、既存の経験で代替できる場合もあるはずだ。 追加はきちんと考えてからにしてみよう。 \:調教用アイテムを増やしてみよう 調教用アイテムは、装備品などと違って、アイテムのERBを作る必要はない。 これまでと同じように、空いている番号に追加してみよう。 調教アイテムはおおむね0~50番なので、今回は空いている31番にアイテムを追加してみよう。 3つ目の数字は、購入するときのお値段だ。 特殊な経験をつけられるコマンド、効果があまり大きくない趣味的なコマンド、 あるいは効果が大きいコマンドが実行可能になるアイテムは、ちょっと高めに設定するのがいいかもしれない。 \:アイテムを登録しよう ここに登録することで、「アイテムアイテム番号31」ではなく、「アイテム:ゲーム機」という形で指定できるようになる。 とても便利……というか、eramegatenでは標準的にRename内の名前で指定することが多い。 調教アイテムは、わりとそのまま数字で使うことも多いが。 31, アイテム:ゲーム機 Rename内の番号は、Item. 知識3くらいから始める色んなものの追加方法 - eraMegaten 私家版wiki. csvの番号と一致している必要がある。 \:継続状態を作成しよう 例えば、「バイブ」コマンドや「触手召喚」といった、もう同じ一度コマンドを選択するまで継続する状態を登録するCSVだ。 今回は、「ゲームは継続してプレイするもの」なので、「ゲーム中」状態を作ってみよう。 この番号は、「3」で指定した調教用アイテムの番号や「1」で指定した調教コマンドの番号と一致している必要はない。 \調教関連\追加COM\COMFXXX_コマンド名:コマンドをつくろう1 いよいよコマンドの作成だ。 新しくファイルを作って、名前をつけよう。 「1」でTrain.

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80 ライドウ が仲間になる。「右」を選ぶと100000マッカ入手 ③ B1Fを西の通路を進み、B2Fへ行く ④ B2Fでスイッチを押し、南の階段を降りてB3F→B4Fと進む ⑤ B4Fは、東にあるの「力の扉(開けるには、力25以上の仲魔が必要)」を抜けて、南にある「古くからの友の扉(開けるには、初期ピクシーが必要)」に行き、「 Lv. 80 ピクシー 」を仲魔にする ⑥ 北西の「魔力の扉(魔力25以上の仲魔が必要)」を抜けて、「速さの扉(速さ25以上の仲魔が必要)」を抜けて南の部屋の階段からB5Fへ ⑦ 先の部屋に進み、BOSS:大天使メタトロンとバトル。勝利後、先の扉を進み、リフトで最深層へ ⑧ イベント後、マガタマ「マロガレ」の習得スキルに「 貫通 」が追加される。また、エンディングが無条件で「 アマラ深界END 」に決定する。 真女神転生3リマスター関連記事 ▼おすすめ記事 ▼悪魔 悪魔の出現場所まとめ 仲魔にする条件一覧 【全悪魔対応】悪魔の弱点・耐性一覧表 ▼マガタマ マガタマ入手方法一覧 ▼スキル スキルデータ一覧 真・女神転生3 攻略wiki TOPに戻る

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50 TIMES SOURCE:TARGET:恭順, 1. 50;3分の1で引き分け ELSEIF RAND:2 == 0;特に加算などなし;3分の1でMASTER勝利 SOURCE:TARGET:屈従 += 100 SOURCE:TARGET:反感 += 100 掛け算での補正(TIMES)、あるいは数値を加算(+=)のどちらでもいい。 特殊な処理はいくらでもできるが、今回はひとまずここまでとしよう。 MF300_一緒にゲームする:汚れの処理をしよう 今回は関係がないので消してしまおう。 汚れは、例えば「ちんちん舐めてた口でキスはちょっと……」みたいな場合に使う。 MF300_一緒にゲームする:経験の処理をしよう ゲーム経験を作ったので、こんなふうに書いてみよう。 CALL ADDS_EXP("ゲーム経験", 1, TARGET) 「関数を呼ぶ:経験値追加処理(この経験に, 1, 調教対象に)」……と書いてある。 勝った場合は経験値をさらにプラスしてもいいかもしれない。あるいは負けた場合に? その場合は、勝敗を保存しておいたり、勝敗を決定するときの処理をちょっと考えてみるといいかも。 MF300_一緒にゲームする:依存度の処理をしよう 依存度……まあ好感度だな!

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※調教タイプの種類 愛撫系 コミュ系 道具系 対調教者道具系 ∨性交系 A性交系 奉仕系 調教者奉仕系 SM系 助手・レズ系 ハード系 触手系 特殊コマンド 18. \ERB\調教関連\COM\:実行条件を設定しよう このままでは実行できない……ので。 「」を開いてみよう。 例えば、…… 『ゲームをするのだから、アイマスクをしていてはいけない。 両手がふさがっていてもダメだろう。 一緒にゲームとか陥落してないとな、ちょっとな。 野外全裸ゲームは…………アリだ!! !』 ……こんな感じのことを書くところだ。 @CHECK_COM_ABLE300;調教用アイテム「ゲーム機」を持っているか、アイテムなし設定でないとダメ SIF! EXIST_ITEM(31) RETURN 0;陥落済みじゃないとダメ SIF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0 RETURN 0;アイマスク使用中は不可 SIF TEQUIP:18 RETURN 0;縄使用中は不可 SIF TEQUIP:19 RETURN 0;手淫実行判定を流用し、「手があるか」をチェック SIF! USE_HAND(TARGET) &&! IS_BEAST(TARGET) RETURN 0;触手調教中はダメ SIF TEQUIP:25 RETURN 0 RETURN 1 「えっちしながらゲームしたいよね!! !」ということで、条件は緩めに。 「RETURN 0」とは、「ゼロを返して関数終了」=「実行不可」ということ。 逆に「RETURN 1」は、「実行可能」ということだ。 基本的には、「ダメな条件を並べて、最後にRETURN 1」で問題ない。 今回はあまり影響しなさそうだが、例えば「縄で縛る」コマンドを新規実装するとき、 「縄で縛られてたらこれはできないよね」ということを、他のコマンドに追加するべきだろう。 19.

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